Товарищи, вас однако разнесло...
Жаль, я не могу поменять название этой темы, ибо хотелось, чтобы сюда можно было слить любые придумки, даже если это будет совсем манчиния. Не только бладлайны....
Вливаю свои задумки по поводу Алхимии - прочел книгу по Чародеям, вштырился этим Путем. Если что, механика изготовления зелий указана там же.
Сок Баала (Алхимия 1)
Опасный яд. Наносится на холодное оружие, в случае любого успешного ранения смазанным оружием Сок Баала начнет наносить жертве непоглощаемый летальный урон – 1 уровень за раунд. Эффект длится 10 – Выносливость раундов.
Лунная Эссенция (Алхимия 2)
Этот несмертельный, но коварный яд содержит в себе пыльцу луна, или лунного духа. Наносится также на оружие. При ранении Лунная Эссенция понижает все Физические Атрибуты жертвы на 4 пункта в течение 10 – Выносливость раундов. При ранении жертва совершает бросок Выносливости со сложностью 7 – каждый успех позволяет сохранить 1 пункт у каждого из трех Атрибутов. При действии яда все Атрибуты могут понизиться вплоть до минимального значения 1 (как обычно и случается).
Эль Тролля (Алхимия 2)
Это зелье создано с добавлением волоса тролля (подменыша), взятого на добровольной основе. При нормальном объеме зелья субъект, употребивший сие, повысит свои Силу и Выносливость на 2 пункта в течение Выносливость + 3 часов. При малом объеме зелья эффект длится сцену.
Эликсир Каина (Алхимия 5)
Это ужасное зелье (с идиотским названием) позволяет выпившему его пережить Становление и стать вампиром. Как только Эликсир Каина будет употреблен, смертный теряет сознание и пробуждается как Каитифф 12 поколения. В запасе наличествует 7 пунктов крови – в соответствии с уровнями Здоровья. Если зелье употребит маг, то утратит способности к магии Сфер, как и при обычном Становлении, оказавшись на одном уровне со смертным, пившим то же зелье. Оборотень при употреблении зелья немедленно выблюет все, получив при этом 7 уровней аггравированных повреждений, которые можно попытаться поглотить Выносливостью. В случае смерти от зелья вурдалаком оборотень не становится. Подменыш, став ампиром, попросту забудет свою сущность феи, как и при обычном Становлении – лишь зачарование позволит ему вспомнить о своей личности, рассеяв Туманы. Если же это выпьет вампир, то впадет в торпор, который будет длиться в соответствием с уровнем его Человечности (смотрите Vampire: the Masquerade).
Эфир Пробуждения (Алхимия 5)
Это удивительное зелье позволяет выпившему его испытать Пробуждение, став истинным магом. Испивший должен совершить бросок Интеллекта со сложностью 7 или потратить пункт Силы Воли, чтобы немедленно не впасть в Безмолвие (чуть не написал Бедлам). На других сверхнатуралов Эфир Пробуждения не оказывает никакого эффекта. Обычные алхимики для изготовления используют белладонну, частично смешанную с амфетамином. Могущественный чернокнижник по наущению демона скорей всего воспользуется мозговым веществом уже пробужденного мага (где он его добудет?).