Хороший вопрос. Пожалуй, свое мнение по этому вопросу разобью на три пункта.
- В каноне (в целом) Гангрелы самодостаточный и наименее замороченный на внешности и социуме клан. Т.е. с одной стороны, сохранять достойный "внутренний" облик, уважать честь и проявлять благородство, они могут и с хвостом; социум для Гангрела и каких-нибудь Бруха/Вентру/Тореодора/Носферату имеет разную значимость и ценность; + Гангрел по умолчанию должен обладать внутренним локусом контроля и сильной волей. С другой стороны они могут позиционировать себя как хищников/выживальщиков в животном смысле, со временем переходя на Дорогу Зверя/Путь Дикого Сердца (такие кадры даже считают способность "Восстановление смертного облика" чем-то неестественным). Я не думаю, что тенденция к самоизоляции у многих Гангрелов появилась после обращения [в отличие от Носферату].
Кроме того, они прекрасно адаптируются как клан, вовремя "отпочковывая" нужные бладлайны с нужными дисциплинами для адаптации в избранных условиях. "Городские Гангрелы" и "Мореплаватели" тому пример. Т.е. если представителей клана поселить в лишенные свет туннели, они довольно быстро отрастят клановое Прорицание. Так что если представитель клана решит быть городским хищником - он просто отрастит себе три точки Затемнения и все.
- В социальном плане Гангрел крайне неоднородны, но все они в той или иной степени принимают своего Зверя и свой статус немертвых хищников как данность. Их борьба - борьба с безумием, и стереотипные мнения [в кланбуке] о Бруха и Малкавиан это подтверждают. В плане отыгрыша, хороший Гангрел не обязан должен быть лесным отшельником, но всегда - прагматиком.
- Игромеханически даже базовая слабость Тремеров более осмыслена. Лично у меня хроники длятся от 8 до 16 сессий, и за это время Гангрел хорошо если потеряет одну единицу статов. Хорошо продуманная клановая слабость должна не только отыгрываться, но и ставить игрока в... затруднительное положение, каким-либо образом налагая ограничения или тратя какие-либо ресурсы.
...
И да, Я отхоумрулил их клановую слабость.
Клановая слабость Гангрел.
Единство со Зверем.
Близость к Зверю делает мышление Гангрелов более примитивным. Сложность всех бросков с использованием познаний повышается на 1.
Также, после каждого впадения в Безумие у Гангрела проявляется звериная черта, физическая или поведенческая. Пять таких черт навсегда снизят один из социальных атрибутов на единицу. Однако, при проявлении такой черты Гангрел может убрать ее, если потратит на это временный пункт силы воли до конца ночи; в противном случае, черта останется навсегда, и убрать ее можно будет только потратив постоянный пункт силы воли [а потерянный атрибут затем восстановить за счет опыта]. Однако, если Гангрел получит пять меток зверя, при получении шестой он может сделать бросок Выносливости+Превращения (сложность 8 ). Одного успеха достаточно, чтобы Гангрел приобрел гибридную черту (вроде "Эхолокатора" или "Жабьих глаз"), дающую преимущество помимо недостатков. Эти "метки" убрать тратой Воли нельзя.