ну я вот так и не видел фиксов котоыре бы позволяли играть в смт бойцом рукопашником или стрелком из мелкого калибра.
Я следующее припоминаю при переводе на твой ход - ходи, одна атака - один бросок:
Дальнобойное оружие получает штрафы когда противник добирается в ближний бой, а так же штрафы за подвижную мишень
Ближний бой позволяет обезоружить противника или провести иные дебафящие манёвры
Успехи означают урон, сглаживание множественных действий
Очереди быстро расходуют обойму и заставляют тратить ход на перезарядку
почему?
потому что сторителинг не следует жёстким правилам как шахматы или MTG и не имеет компьютерной игровой механики чётко заданного выбора из списка (ни шагу в сторону).
вообще идеальное оружие в СМТ это ножик с его 4 сложностью.
ты играл в втм по правилам старой редакции или это вта, где сложность атаки переменная? Сложность корректируется если что-то оказывается имбовым. Если опшный сплит то соотв нерфятся цифры для сплита этого ножа. Если опшный потенс на нож, то соотв. нерфится перевод потенса в урон лёгкого оружия такого как нож. Если ты и твои игроки любят баланс то это баланс совместными усилиями корректируется под нужную группе форму.