Маска смерти
1. Есть существенная разница. Когда я играю у мастера, где даже примерно прописанная история может повернуться разными гранями, а персонаж может реально влиять на мир (при условии, что все описанно и прописано хорошо) - это похоже на хороший фильм изнутри. И если позже персонаж узнает, что был болен все это время, то это ничего не испортит. Но если я знаю, что персонаж будет спасен и дойдет до конца, каким бы идиотизмом, пусть и стильным, не занимался - то это уже приобретает характер дурацкой комедии, когда (тут я специально утрирую), до конца добираеться мистер Бин практически вопреки всему, что делал.
2. Нет. Созданием персонажа, который становиться главным героем, он на мир никак не влияет. Это мастер, например, решил провести игру для стаи Шабаша, которая пафосно мочит врагов и, в конце, например, вырывает глотку Принцу Камарильи. У него уже все по сценам может быть прописано. От того, что персонаж являеться байкером с разбитым сердцем или шлюхой-трансвеститом игра измениться только в плане "декора": фразы могут быть сказаны другие, но вот сцены будут примерно те же, запланированные мастером, и конец - тот же. ИМХО, куда лучше, когда основные идеи персонажей придумывает мастер (то есть раздает роли: вот на капитана-контрабандиста с механической рукой, только что освободившегося из долгового рабства, пойдет вот этот человек), но вот как повернуть, интерпретировать характеры и как действовать - решает игрок и персонаж. Когда персонажи, скорее всего, пойдут на встречу с неким человеком, потому что через него можно быстрее добраться до цели, но могут и (в зависимости от решений игроков) опоздать на встречу, совсем не придти или даже пристрелить этого человека случайно. И все равно измыслить другой способ достигнуть цели. Вот это игра, где можно и "актерства" показать, и всего остального получить. А предрешенные совсем до мелочей игры... я лучше почитаю книгу, в самом деле.
3. Это не ПвЕ. Это отсутствие подстраивания окружения под идеотизм персонажа, что совсем другое. Или у тебя в играх камень, которым персонаж будет пытаться разбить свою голову, тоже внезапно станет мягким: ведь не дай бог как либо пойти против персонажа.