Господи , ну не любишь втм, что плеваться каждый раз, но водите вы все равно даже в конструкторе не то.
По версии "Mage the Awakening - Chronicler's Guide": Экш-Хоррор
1) Объединение ПЦ перед лицом общей угрозы.
2) Игротехническая способность ПЦ успешно преодолевать боевые сцены.
3) Многоплановая постоянная угроза: явная и скрытая.
4) Тактически сложные бои.
5) Запрет Рассказчику спасать персонажей.
6) Динамичная ротация боевых и небоевых сцен.
7) Насилия - всегда эффективный способ решить проблему.

Декорации и сюжет оправдывают повсеместное применение насилия.
Погони! Приключения! Романтика! Сводящий с Ума Ужас! В ранние дни масс-медиа дешёвые журналы из второсортной бумаги — из «пальпа» — распаляли воображение читателей подлинной страстью и чувством опасности, смешанными с изрядной долей невероятного. Хотя многое из написанного в «зарослях пальпа» было отброшено литературной элитой как низкопробный мусор (чаще всего заслуженно), одного у пальпа было не отнять: развлекательности.
Пальп — это развлекательный жанр, представленный яркими до неправдоподобия персонажами, декорациями и сюжетами. Именно этот принцип и делает его таким подходящим для хроник «Мага: Пробуждение». Когда Рассказчик использует стиль пальпа, ему не нужно сдерживать воображение — ни своё, ни игроков.
По версии "Mage the Awakening - Chronicler's Guide":
1) Мистерия, как главная тема. Разгадка, как главная мотивация ПЦ.
2) "НФ" - странные технологии, всесилие псевдо-науки.
3) Ужас, действующий за пределами игровых сцен.
4) Насыщенность эмоциями, как главный элемент.
5) Отстутсвие простых, конкретных и понятных ответов.
6) Отстутствие политических игр и интриг в спектре активности персонажей.
7) ПЦ постоянно находятся в эпицентре событий.

Отсутствие массовочных НПЦ.
9) ПЦ - выдающиеся личности.
10) Предыстория ПЦ - основной компонент сюжета.
По версии "Mage the Awakening - Chronicler's Guide": Фаустиана
1) "Силы" всегда дорого стоят, доступны лишь посредством ментора.
2) Мораль - не больше чем декорация.
3) Отсутствие случайностей и совпадений.
4) Менторы крайне редко не являются частью той или иной организации.
5) Использование "Силы" имеет множество дополнительных (чаще всего - ритуальных) ограничений.
По версии "Mage the Awakening - Chronicler's Guide": Epic Fantasy
1) Древние сокровища
2) Избыток доступных для приключенческого исследования мест и объектов.
3) Избыток наций, народов и государств с различным отношением к полу, профессии и линейке ПЦ.
4) Иные, отличные от людей, расы, с различным отношением к людям.
5) Активно действующие в сюжете Высшие Силы.
6) Обилие спецэффектов, ярких красок.
7) Отсутствие прочных связей между организациями, королевствами и т.д.
Зачем вообще нужен этот втр с его страданиями, если тебя заставляют так делать?