Но едва он соскочил с крыльца, в конце переулка возник высокий,
жилистый незнакомец в джинсах, черной майке и куртке. Его лицо в
обрамлении черных, побитых сединой волос, рассекал длинный белый шрам
от правой скулы до шеи. Он замер, показывая Марку пустые ладони, и
заговорил, глядя ему прямо в глаза:
‐Без паники, сынок. Мы ведь не хотим, чтобы кто‐то здесь пострадал.
‐Тогда чья это кровь на твоей куртке? ‐ огрызнулся парень. Даже тугие
струи дождя не могли до конца смыть темные пятна с денима.
‐Вообще‐то, моя. Теперь слушай, малыш, я хочу, чтобы ты пошел с нами.
Мы собирались…
‐Да кто это «мы»? – в бешенстве воскликнул Марк. – Откуда вы взялись,
ребята? Что вам от меня нужно?
‐Меня зовут Рассел, ‐ ответил незнакомец. – «Мы» ‐ те, кого называют
Иссохшая Река. И, честно говоря, все, чего мы хотим – чтобы ты убрался с
нашей территории.
‐Чего?!
‐Да‐а,‐ вздохнул Рассел с явным сожалением, ‐ не так все просто, как
хотелось бы.
Вот и раен.
‐Нет, именно «кто ты такой». Кроме того, есть люди, с которыми тебе
придется встретиться, и тяжелые испытания, через которые тебе
придется пройти. Ну а затем, твоя жизнь – настоящая жизнь – наконец‐
то начнётся, и ты сможешь найти ей достойное применение.
‐Или, ‐ добавил здоровяк с ножом, ‐ ты можешь съебать с нашей земли и
сам о себе заботиться.
А вот и ярость.
Образцы историй.
Ниже приведен список историй, каждая из которых подходит для как
минимум одной игры по Отверженным. Вы можете комбинировать их друг с
другом, вплетать в Ваш собственный сюжет и даже выстраивать на их основе
целые хроники.
• Внезапное Перерождение.
Духи взбудоражены и проявляют чрезмерный интерес к близким
состайников или вообще посторонним людям. В начале это кажется
странным, но вскоре бедняга теряет над собой контроль и становится ясно,
что Первого Превращения не избежать. Стая следит за ним вплоть до этого
рокового момент, но когда оно случается, нузусул паникует и пускается в
бегство. Он не может принять то, чем стал, сопротивляется любой попытке
ввести его в общество Отверженных. Что предпримут Уррата в этой ситуации
– постарается загнать и вразумить новичка, или, проведя краткий ликбез,
отпустят его, как нового Призрачного Волка?
• Другие Охотники.
Оборотни стали свидетелями того, как толпа из десятка потрепанных
мужчин и женщин устроила расправу над каким‐то парнем, который
отчаянно дрался за жизнь, несмотря на тяжелые раны. Ситуация
осложнялась тем, что жертва – молодой вампир, а нападавшие –
доморощенные истребители нечисти. Если оборотни вмешаются в схватку
(не важно, на чьей стороне), охотники наверняка разбегутся, но если они
выдержат Лунатизм, то в массе своей, будет настроено против Уррата.
Вампир, с другой стороны, обещает вечную благодарность и помощь в делах
с вампирским сообществом. Но можно ли ему доверять?
• Нежданные Гости.
В какой‐то момент слишком много духов пробилось сквозь Завесу в мир
плоти. Одни приковывают себя к резонансным предметам, другие вселяются
в случайных людей, третьи решают попытать счастья в качестве
нематериальных манифестаций. Само их присутствие уже осложняет работу
оборотней, но со временем стая понимает, что дело ещё сложнее, и надо
бороться с причиной, а не со следствием. Вервольфы организуют
экспедицию вглубь Тени, где сталкиваются с магат, объявившем эту область
своими угодьями. Магат уже отъелся на более сильных духах, и если его не
остановить, возьмется за союзников стаи.
• Наследие Благородных Когтей.
На территорию стаи приходит молодой Призрачный Волк, который
утверждает, что его по неизвестной причине преследуют Чистые, и просит
предоставить ему помощь и защиту до тех пор, пока не разберется в
случившемся. Его опасение не напрасны – загонщики скоро явились за своей
жертвой. Можно выдать беглеца, но тогда герои никогда не узнают, в чем
было дело. Или заступиться – в этом случае посол Благородных Когтей
предложит встречу на нейтральной территории, где сообщит, что
«Призрачный Волк» на самом деле тоже Коготь, совершивший некое
преступление против Чистых Племен. Тот, не дав посланнику рассказать
детали, признает свое происхождение, заявляет о выходе из племени и
требует «политического убежища».
• Прогулка волчьего Бога.
Неподалеку от стайных земель погибли люди, причем осталось от них
немного – оторванная конечность да клочья одежды в большой кровавой
луже. Улики и следы указывают на то, что убийства совершил волк размером
с грузовик – не Уррата, и уж конечно, не обычный зверь. Неужели сильная
Чистая стая провела обряд, призвав аватар одного из тотемов и скормив ему
смертных в качестве подношения? Если так, герои скоро окажутся с ним
лицом к лицу. Но что можно противопоставить воплощению Серебряного,
Лютого или Бешеного Волка? Отверженным необходимо найти способ
разрушить колдовство, изгнать тотем и отбиться от неизбежной удара
Чистых.
• Обманчивые Видения.
Кахалит каждую ночь видит пророчество об опасности, грозящей
владениям оборотней. Состайники прочесали территорию частым гребнем,
но никаких признаков угрозы не обнаружили. Однако видения не исчезают.
Что же происходит на самом деле? Может, это дух раздора нашел способ
повлиять на способности вервольфа, или это новое бедствие приняло
насквозь непривычную форму? Персонажи должны разобраться в
происходящем, и разобраться быстро.
• Освобождение Идигам.
Уррата едва успели обустроиться, когда выяснилось, что их во множестве
окружают паучьи Хосты. Впрочем, большинство Азлу вскоре удалось
выследить и уничтожить, и стая занялась очисткой Тени от их тенет. Её
усилиями жизненные энергии вновь стали просачиваются сквозь Завесу,
оздоровляя и облагораживая территорию по обе стороны… пока в самом её
сердце не заворочалось сонное нечто. Нечто древнее и злобное, и
непрестанно растущее в силе, пока оборотни подбирались к нему.
• Потерянные в Мире Духов.
Странная серия исчезновений привлекла внимание местных Отверженных
(возможно, затронув их близких). Расследование привело героев в
небольшой музей, куда намедни доставили партию редких артефактов. Один
из них оказался малым локусом, затаскивавшим в мир Тени тех, кто оказался
слишком близко. Вервольфы должны найти и вызволить потерявшихся,
заодно решив, что делать с артефактом и что сказать людям, столкнувшимся
с ужасами Духовных Дебрей.
Скучно, предлагаю играть за Чистых и бить Уррата