Чем больше в игре будет магических дел, тем лучше.
я сейчас назову термин, он называется инфляция. Когда в игре магия явление редкое, она ценится и цепляет. Когда же её хоть афедроном консумируй, она стремительно теряет своё эмоциональное воздействие на игроков. Приходится увеличивать масштаб (выпускать купюры всё большего номинала) и спасатьм ир каждую сессию, а потом стыдливо заканчивать игру не в силах разродиться чем то ещё.
Вообще если магию начинают воспринимать как нечто обычное это, ИМХО, означает что игра по магам сдохла. Она ещё может потрепыхатсья как игра по приключенцам, или там мафии но как игра о магах она мертва. А нет более простого способа обесценитьм агию чем пихатье ё всюду по поводу и без.
Лучше пусть лучше кабал встретить грумуар своей мечты и другой кабал, который также хочет его получить.
гонка двух партий за "макгаффином" который важен потому что мастер сказал что он важен, довольно простенький сюжетный ход. собственно если на этот простой костяк не намотать личных конфликтов между кабалами, получится скучное скелетное говно.