создания концепта
но это не отменяет перегруженного архаичного дизайна для нердов. И при этом у нас есть ещё мир населённый большим количеством НПС (которым нужны статы), а так же порою нужно делать контент на лету.
Я, кстати, пробовал планируя Фол переконвертировать навыки в Tag Skills длая Гурпсы, короче перевести всё в играбельный вид.
То есть например:
Unarmed DX+1 (Karate, Judo, Brawling, Wrestling)
Small Guns DX+1 (Guns (Pistols, Shotguns, SMG, LMG, Rifles)
Sneak DX+2 (Stealth, Pickpocket)
Outdoorsman IQ+1 (Tracking, Navigation (Land), Survival (Desert))
Medicine IQ+1 (First aid, Diagnosis, Physician, Electronics Operation(Medical))
Traps IQ+3 (Explosive, Traps)
Lockpick IQ+3 (Lockpicking, Electronics Operation (Security))
И там выходят суммы от 20 до 24, соотв потом можно погрежностями довести до 60 очков, то есть 3 Навыка и таким способом переработать всё остальное. Правда там остаётся большая проблема - боёвка уёбищная с активным доджом. Да и сама идея бросать 3д6 так что при этом чем меньше тем лучше мне что-то не нравится совсем.