Мой фикс боёвки СМТ, ускоряющий её в 3 раза:
1. Убрано поглощение - вместо него персонажи имеют количество уровней здоровья Поцарапан равное выносливости+стойкость.
2. Инициатива определяется в начале первого раунда на весь бой, каждый ходит по очереди.
3. Атаки: Сила+Драка/Холодное оружие или Ловкость+Стрельба. Каждый успех отнимает 1 уровень здоровья. Бросок урона больше не нужен.
4. Для того, чтобы прибавить бонус урона оружия к успешной атаке необходимо иметь для неё хотя бы одну выпавшую десятку. Примеры бонуса оружия: 9мм +1, Дезерт Игл +2, Дробовик +3. Нож или бита +1, Катана +2, Двуручный меч или топор +3
5. Манёвр "Решительная атака": +1 к сложности действия, но при выпадении хотя бы одного успеха на броске идёт применение бонуса урона оружия (авто-успех за счёт траты пункта силы воли не засчитывается для активации бонуса). При наличии хотя бы одной точки в таланте Драка: Решительная атака даёт +1 бонус оружия в безоружном бою.
6. Множественные действия разрешаются одним броском. Выбери действия, определи какое из них имеет наименьший дайспул. Сделай этот бросок и распредели полученные успехи на выбранные действия. Ты не можешь вложить в одно действие больше успехов чем половина обычного дайспула этого действия (округление в большую сторону). Если сложность действий разная - используй наибольшую.
7. Действия защиты дают постепенно растрачиваемую броню на 1 ход равную количеству набранных успехов на броске уклонения (ловкость+атлетика), парирования (ловкость+холодное оружие) или блокирования (ловкость+драка).
8. Броня уменьшает урон с каждой атаки согласно её типу и величине брони.
9. Если это не аграва, вампиры уменьшают полученный урон в 2 раза после вычета брони, округление в большую сторону.
10. Стремительность даёт +2 к броску множественного действия за каждую точку и снимает ограничение на лимит успехов.
11. Лечение кровью требует траты хода, либо его можно использовать во множественном действии, в этом случае оно идёт как бросок: выносливость+стойкость - достаточно одного успеха.
12. Миньоны используют общий слот инициативы и ходят после персонажей вне зависимости от своей инициативы. Для уничтожения одного миньона нужно набрать 2 успеха на броске атаки. Каждый из них имеет рейтинг атаки, например 2 или 3. Этот рейтинг умножается на количество миньонов в их ход, а затем делается общий бросок. Количество набранных успехов означает урон, который будет распределён рассказчиком среди персонажей.