Компьютерные игры

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Компьютерные игры  (Прочитано 198432 раз)

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23932
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Re: Компьютерные игры
« Ответ #1450 : 13 Декабря 2025, 17:36:42 »

Rogue Lords - это как "Темнейшее Подземелье" наоборот. Мы в пошаговом режиме проходим ветвящуюся локацию, в каждой зоне совершаем проверки характеристик или сражаемся с врагами, ну и, конечно, качаем навыки. Только вот играем не за искателей приключений, а за злодеев, которым покровительствует сам дьявол. Это не первая подобная игра: был и "Менеджер лорда подземелий", и "Иратус", но первый отличался слишком стебным стилем, а второй вышел довольно нудным, как по мне.
По сюжету Сатана попытался через своих слуг утвердиться в Новом Свете во времена пуритан, но был низвергнут Ван Хельсингом. Вернувшись в ад, он вскоре обнаружил, что поток грешных душ почти иссяк. Люди резко стали такими праведными? Не сильно в это веря, Нечистый вылез из преисподней и возродил своих вернейших слуг - Дракулу, Всадника без головы. Кровавую Мери - чтобы те разведали, в чем  дело.
Как оказалось, за время из отсутствия христианство в Америке потеснила новая религия в Божественный свет. От предшественницы она взяла фанатизм, вот только её адепты что-то делают с душами, удерживая их и под маской благих целей покоряя мир магией. Дьяволу придется лично возглавить своих верных, освободить иных слуг и собрать артефакты, которые у него когда-то похитил Ван Хельсинг, а затем убить легендарного охотника.
Итак, игра состоит из выбора трех персонажей (на начало игры иных злодеев нет, но потом удастся открыть новых). С ними мы двигаться по сюжетным главам, в которых карты миссий генерируются случайным образом. Выбираем путь от локации к локации, и там нас может ждать бой, или проверка на навыки выбранного персонажа в рамках квеста, или возможность восполнить силы.
У каждого злодея (героями их называть неуместно) есть навыки, которые можно качать и менять по ходу прокачки, собирая свой билд. Навыков много, одни наносят урон по здоровью или магии цели (чтобы победить, надо обнулить любую шкалу), другие дают различные бонусы, третьи навешивают штрафы. Баланс хорош, потому что враги разные и одним навыком всех не одолеть, тем более сами навыки еще и перезаряжаются какое-то количество ходов после применения.
За продвижение по сюжету, некоторые квесты, локации и элитные бои мы получают артефакты, грешные души и дьявольскую силу. С первыми понятно - есть дающие бонус конкретному злодею, есть - действующие на всю группу. Души - это местная валюта, за которую можно покупать навыки и артефакты, а также улучшать имеющиеся у Мрачного Жреца. Разумеется, не когда угодно, а если посетишь по пути нужную локацию, где встретишься со Смертью.
А вот дьявольская сила - это легальный чит. С её помощью можно снижать врагу полоски здоровья/магии, увеличивать шанс проверки характеристик в квестах, восполнять здоровье прямо во время боя, красть полезные эффекты у противников или передавать им свои штрафы. Этого ресурса вечно не хватает и тут требуется угадать, когда пора тратить, а когда можно выиграть своими силами.
Двигаясь по карте, мы постоянно выбираем развилки, исходя из потребностей прокачки. Сразу видно, что нас ждет в локациях до самого финала главы, так что если хотите качать характеристики, то идите по дорожке, где больше квестов. Хотите поторговать со Смертью - ищите, на каком пути её обитель, ну а избыток элитных боев позволит вам разжиться новыми реликвиями, если не загнетесь в процессе.
Проигрыш отсылает к началу главу. Теряется все, но даже за поражения постепенно капает опыт лично дьяволу, открывая новых персонажей, реликвии и редкие навыки. Это не значит, что играть станет легко, потому что каждую попытку вы начнете базовыми юнитами, но при открытых элитных навыках и лучших реликвиях останется дождаться, когда они выпадают, чтобы прохождение стало легче. Так что игру вы рано или поздно пройдете...
Но увы, скорее поздно, чем рано. Даже на базовом уровне она сложная, требующая постоянно считать на ходу или же проигрывать опять и опять. Там, где "Темнейшее Подземелье" требовало гриндить ресурсы, здесь приходится изучать тактику, навыки и комбинации под каждый тип противников, либо же убиваться об них столько раз, пока дьявол не откроет полезные навыки и реликвии. И меня это выматывало.
Это при том, что у игры приятный стиль рисунков в духе Тима Бертона, оформленные в виде книжного текста главы сюжета, да и злодеи наконец-то соответствуют своей роли. Мы играем не за непонятых трагических добряков и не за пародию на темного властелина. Божественный свет, конечно, тоже зло, но и наши персонажи убивают невинных, стравливают врагов, проклинают, отравляют и приносят в жертву обитателей деревень и громко тоскуют по славным темным временам, когда человечество было лишь пищей для чудовищных хищников. Это поддерживает нужную атмосферу, однако если вы не любите много раз пытаться выиграть одни и те же бои, подбирая нужные навыки и тактику, Rogue Lords способны помотать нервы. Я, например, не могу сказать, что захотел бы перепройти её.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23932
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Re: Компьютерные игры
« Ответ #1451 : 24 Июля 2026, 18:43:33 »

У "Жизни и страданий сира Бранте", о которой я здесь писал https://forum.wod.su/index.php?topic=3588.msg235167#msg235167, появилось долгожданное продолжение. "Жизнь и страдание принца Джериана" вновь возвращает нас в Аркнийскую империю, переживающую кризис власти. Раскол между великими домами аркнов и человеческим дворянством, между последователи Старой и Новой веры, между простолюдинами и имперскими чиновниками приближает страну к восстанию. Вдобавок наблюдаются признаки возращения богов-Близнецов, которые могут принести конец света. Со всем этим предстоит разбираться наследному принцу Джериану, которого мы проведем, по традиции прошлой игры, с малых лет через все судьбоносные моменты.
В прошлой части Джериан эпизодически мелькал, как и часть нынешних персонажей из числа аристократов, но, смотрели мы на них глазами Бранте, которым бы первичное дворянство заслужить, куда уж тут о дворцовых интригах думать. Теперь же игра дает возможность посмотреть на мир с другой стороны и понять, что жизнь аркнов это не сплошь беззаботность и жестокие забавы с людьми.  Если для Бранте было самым важным выбрать свое место в мире и пробиться туда, то на Джериане лежит ответственность за целую империю и ему важнее сохранить собственную волю, не став марионеткой семьи, советников и предков.
Итак, что же мне понравилось, а что нет.
Плюсы
1. Игра действительно не стала копировать Бранте. Это новый взгляд с противоположной стороны, который не требует проходить предыдущую игру, но отлично дополняет её. Еще полнее раскрывается сеттинг, история веры в Близнецов, традиций аркнов, Реки Крови. События развиваются параллельно, мы увидим отсылки на многие уже знакомые по прошлой игре моменты и персонажей. Вся информация подано интересно, в рамках сюжетного выбора, как и прежде - никто не устраивает нудные лекции, все рассказанное играет в сюжете. Так что по подаче сеттинга, как и раньше твердая пять.
2. Игра сохранила всю свою трагичность, когда хорошие намерения легко завершаются катастрофой, а для успеха благих начинаний приходится жертвовать отношениями и людьми. Учитывая, что мыслит  Джериан в масштабах империи и является наследником аркнов (читай "высокомерных эльфов с весьма серой моралью" степень жертвы и трагедий возрастает в разы. Это по прежнему мрачное  фэнтези в стилистике предреволюционной Франции, где история будет десятки раз заканчиваться катастрофой, прежде чем удастся получить приемлемый финал.
3. Проведена серьезная работа над ошибками. Не нравилось, что местами Бранте просто плывет по течению? Джериан даже без нужных значений черт может давить авторитетом или идти наперекор убеждениям, жертвуя рассудком и открывая тем самым нужные решения. Первое и второе, понятное дело, ресурс ценный и расходовать его стоит очень аккуратно, особенно рассудок.
Не устраивало отсутствие нормальной любовной линии, которая вроде была, но ни в одном из трех вариантов ничем не завершалась? Пожалуйста, вопрос невесты и будущей императрицы тут стоит на повестке дня почти сразу и актуален до самого финала. Жаловались, что некоторые черты ни на что не влияют? Теперь даже лишняя единичка в отношениях с персонажем может открыть его личный квест, а влияние и лояльность каждой фракции напрямую сказывается на концовке. Решения не ограничиваются одиночным событием, а иногда тянут за собой мини-сюжеты. Помогли друзьям детства? Они еще не раз привлекут ваше внимание. Однажды показали отцу, что вы видите в нем человека, а не императора - и откроется целый сюжет, влияющий на концовку. Выбор поступков здесь действительно ощущается судьбоносными.

Минусы.
1. Если раньше мы вечно упирались в нехватку воли, которая вынуждала плыть по сюжету, то у Джериана другая беда. Его личность выражена в противоположных шкалах, вроде воли и крови, разума и страсти. Каждый поступок смещает ту или иную черту к какому-то краю. И когда персонаж начинает слишком склоняться в одном направлении, он просто не может без травмы для рассудка совершить действие. Например, слишком логичен, чтобы поддаться чувствам. Перекосы черт в одну сторону открывают дополнительный выбор в одних ситуациях, но закрывают в других. Закрытый вариант можно открыть ценой безумие, но разум персонажа не восстанавливается, а безумие тут мало того, что подано жутковато, да и штрафует навыки. Так что часто приходится выбирать решения так, чтобы они вели к балансу черт. Это, конечно, символично (игра настойчиво напоминает, что правитель не может быть однобоким), но кому приятно, когда ему не дают выбирать? По мне стоило бы ограничить крайние знания только дополнительными возможностями.
2. По моему, игра стала еще сложнее. С третьей главы традиционно начинается калькулятор, когда уже не отыгрываешь, а выбираешь решения исходя из пути к желаемой концовки. Это бесило в Бранте, бесит и здесь - иногда жалеешь, что авторы не сделали просто визуальный роман с ветвящимся сюжетом. История слишком хорошая, чтобы проходить её по типу "Так, мне сейчас нужен +1 в отношениях с начальником тайной службы, а то он меня на совете не поддержит". Реалистично, не спорю, но отыгрыш губит.
3. Вместо трех сюжетных веток здесь одна, пусть и обрастающая дополнительными мини-сюжетами история. И это не слишком удачно. Раньше у нас было по три ветки, в каждой два варианта (например, сторонник новой или старой веры в пути священника). И каждый путь и каждая ветка заметно отличались. Тут же сложно сосредоточиться, куда Джериана вести, к какой концовке. Тем более концовки эти по большей части плохие или совсем плохие, требующие  кучу жертв. В Бранте самый смак был попытаться сохранить семью, город и выжить вопреки всему, а тут даже условно успешные ходы подразумевают, что часть семьи и окружающих неизбежно пострадают. Авторы так давят на тему, что династия Темпестов проклята своей рекой Крови, то бишь коллективной памятью предков в их крови, что теряется смысл сопереживать. Играть за едущего крышей безумца, в какого Джериан превращается после траты пары пунктов рассудка, тоже как-то неприятно.
4. В Бранте персонажи были неоднозначными и противоречивыми, и отношения между выстраивались реалистично, поэтапно. Чего стоило годами мирить Стефана и Глорию или вытащить Натана из его депрессивного теологического поиска. Здесь же временами одно решение сразу меняет жизненный путь собеседника. Не поддержали брата с его планах? Он сразу уйдет из дома с концами. Правда, потом может как не в чем ни бывало появиться, потому что согласованность событий, как и прежде, не проработана. Не согласились с мамой или отцом - и закрыли всю ветку их квестов. Персонажи тут, конечно, интересные, но более одномерные, что ли.
5. Наконец, в Бранте было легко погрузиться в роль. Потому что когда от рождения то играешь, то ссоришься с братьями, защищаешь сестру, бегаешь с соседским мальчишкой, смотришь за отношения взрослых, а потом и сам пытаешься их наладить, учишься, разрываясь между необходимостью  отдохнуть, узнаешь первые чувства, карабкаешься ради признания, пытаешься не разочаровать родителей... во всем этот было легко узнать обычного человека. А все необычное спокойно достраивалось знаниями приключенческих и мушкетерских романов или просмотренных фильмов. Джериан же сходу ломает голову над поступками предков, теологическими вопросами, интересами политики, да странными обычаями аркнов. Погрузиться в такое намного сложнее.

Так что, хотя игра сделала серьезный шаг вперед, от недостатков первой части она не избавилась. Жаль, что к Бранте не выпустили дополнение, потому что и его, как и теперь историю Джериана, имело бы смысл развивать вширь и вглубь, приближая к действительно ролевой игре. Или сделав просто визуальный роман, а не это мучительное высчитывание каждого хода. Мне понравилось, но, как и в Бранте, история, мир, персонажи, а не сам процесс.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.