Ролевые игры > Новый Мир Тьмы
Обсуждение хоумрулов Нового Мира Тьмы
Руслан:
Прошу прощение, если этот вопрос уже поднимался, но хотел бы выделить отдельную тему для обсуждения того, кто какие хоумрулы чаще всего использует именно в Новом Мире Тьмы. От себя отмечу два основных, взятых из книги Mirrors:
1. Здоровье расчитывается как Размер + Выносливость + Сверхъестественная Черта. Показывает преимущество полноценных суперов над остальными и отражает рост живучести от прогресса в овладении собтвенными силами.
2. Привносится поглощение, но не в той форме, что описано в Mirrors (расчет временного поглощения, ИМХО, тормозит бой). Просто есть поглощение, равное меньшему из Выдержки и Выносливости и оно действует как броня против тех типов атак, которые может поглощать (люди - обычный, вампиры - обычный и смертельный и т.д., кто что поглащает брал из СМТ и инода дополнял логикой). Это отражает уникальную сверхъестественную прочность и меняет тактику боя против различных существ.
А вы чем пользуетесь? ;)
Kammerer:
Вышеуказанные хоумрулы мне кажутся странными. Тут уже начинается какой-то Vampire Hunter D, чем полноценная игра по МТ. Первый хоумрул, кстати, сильно подыгрывает вампирам, ибо поднять Силу Крови - проще простого.
У меня самого получается, что я не сколько пользуюсь хоумрулами, сколько додумываю то, что авторы игры поленились описать. В частности, в моей игре по HTR сначала мучался с механикой повреждений и поглощений у зомби, потом забил. Также убрал у них систему Пафоса, ибо она не работает, когда есть только у антагонистов.
Angra.Mainyu:
Ну, есть идея разжаловать стойкость, могущество и скорость из дисциплин, и привязать их к силе крови. Отражает представления о всех вампирах, как о быстрых сильных и стойких существах, а не одни вампиры быстрые, другие сильные, а третьи крепкие.
Руслан:
--- Цитировать ---Вышеуказанные хоумрулы мне кажутся странными. Тут уже начинается какой-то Vampire Hunter D, чем полноценная игра по МТ. Первый хоумрул, кстати, сильно подыгрывает вампирам, ибо поднять Силу Крови - проще простого.
--- Конец цитаты ---
Ну, всем с кем я играл, хотелось отражения превосходства суперов над людьми, потому что игроки (да и я сам) с завидным упорством находили возможность простому человеку вынести супера при правильной прокачке. Поначалу думал, что баланс накроется, но тут есть нюансы. Во-первых, на слабости (огонь и свет у вампов и серебро сами-знаете у кого) равно как и на автоматический урон поглощение не действует. И развить его до приличного уровня не так просто. 1-2 лишних уровня здоровья тоже погоды, ИМХО, не делают, у нас иногда один игрок на дробовике выкидывал 5-7 успехов (и это он не был манчкином), что позволяло выносить партии из двух-трех персонажей супера за раунд.
Kammerer:
Если баланс не сильно поменялся, то зачем тогда эти хоумрулы? Без них ситуация обстоит примерно так же.
Навигация
Перейти к полной версии