Обсудив основные формы взаимоотношения вампиров с Человечностью, не следует забывать и о гулях. Эта тема не менее интересна, поскольку не имеющие столь жесткого ограничения на свои действия от базовой системы Морали (в отличие от влияния опять же базовой системы Человечности на вампиров) гули могут позволить себя больше вариантов взаимоотношения с данной чертой. Рассмотрим описываемые ранее четыре варианта использования Морали на примере стандартных гулей, не касаясь влияния ковенантов их господ.
- Напоминание – гуль, который служит якорем для утрачивающего понимание человеческой природы вампира. Морали этот гуль стремиться следовать дословно. Хотя поведение по отношению к такому слуге может выглядеть зачастую негативным, на самом деле господин не хочет, чтобы тот менялся. Мотивы создания такого гуля могут быть разными, от банального желания внутренне отдохнуть, наблюдая за тем, как кто-то сохраняет свои идеалы в чистоте или наличия источника вдохновения до изучения поведения людей в домашних условиях. Трагичность такого гуля в том, что часто уступая и меняясь якобы в угоду господину, он становиться его отражением – и утрачивает ценность.
- Влюбленный – гуль не собирается отказываться от своих идеалов, но считает, что по отношению к своему великолепному хозяину некоторые из них недействительны. Такой гуль может осуждать чужие пороки, но не своего господина, и найдет в себе возможность оправдать те вещи, которые сделает ради него. Обычно бонусы на деградацию приходят от тщательно описываемых представлений об идеализированной природе своего «доброго» хозяина.
- Последователь – вступив в мир Сородичей, такой гуль начинает понимать, что многие принципы, по которым живет человечество, не властны над теми, кто к нему не относиться. Гуль старается изменить мировоззрение в угоду хозяину и своему новому статусу, частично переставая воспринимать себя человеком. Некоторые грехи, идущие в противоречие с каждодневным вампирским поведением, утрачивают для него смысл и заменяются другими, порожденными той философией, что исповедует господин.
- Сверхчеловек – гуль перестает соотносить себя с человеческим родом, что особенно часто происходит со старыми гулями и гулями из семей. Он теряет связи с обществом и вещами, что ранее составляли смысл его жизни, подменяя их чуждой философией, иногда превышающей нечеловеческую природу Сородичей. Такой гуль может вполне считать себя членом высшей расы по отношению к человечеству (распространено в семьях гулей), а его значительный жизненный опыт указывает на уязвимость прежних нравственных концепций. Система Морали переходит из механической в ролевую черту.
Эта система в целом подходит для всех ковенантов, изменяясь в незначительной мере от их конкретных идеологий, переносимых на гулей. При этом гули могут даже брать архетипы вампиров, если по-настоящему проникаются убеждениями их хозяев. Есть, тем не менее, и отдельные исключения, которые требуют особого рассмотрения.
- Неполноценный – гуль, который держится за свои убеждения, но считает их неправильными. Такие гули могут существовать в Инвиктусе, Ланцея Санктум, Ведьминому Круге, Своре Белилала и любом другом ковенанте, где господин постоянно внушает гулю о том, как жалки и ограниченны убеждения человека. В зависимости от того, насколько соглашается гуль, Мораль может быть как неизменной, так и модифицируемой бонусами.
- Развращаемый – типичная игрушка Своры Белиала. Развращаемый выбирается за свои прочные принципы, а господин и, возможно, котерия забавляется и просвещается, последовательно разрушая их. Такой же подход возможен в Ордене Дракона, но там он носит характер не забавы, а научного эксперимента. Сильное психологическое давление делает историю этих гулей полной трагического накала.
Скоро в издании
часть вторая: "Маги: Бесчеловечная Мудрость" 