Конструктор же. Просто эти книги предполагают игру в несколько иное, чем корники. (Жаль, так и не услышали мнение о них поклонников игры, описанной в корах. )
Так внемли же)
Прежде чем что то менять стоит подумать: "а зачем оно там вообще было и почему оно меня там не устраивает?" не устраивать оно конечно может по куче причин, но я пожалуй распишу почему оно вполне устраивает меня.
Люди хантеры и нравственность: Вообще как верно заметила книжечка Миррорз, можно ухайдакать нравственность в весьма низкие значения и не поймать ни одного психоза. Если ещё и опарвдыватьс вои действия так шансы вообще высоки. Никакого иного игромеханического эффекта она там не оказывает. А игрокам скорее служит эдаким подспорьем в отыгрыше персонажа. У хантеров вообще есть система тэллов. возможность менять свои моральные принципы. в обмен на бзики связанные с охотой и штрафы на общение с "непосвящёнными". олично подчёркивает то что ребята которые ночами гоняют смертельно опасных чудовищ становятся несколько странными. с какой целью это менять мне честно говоря непонятно.
Вампиры и Человечность: тут всё не так просто. так что начну с плюсов оной для меня. Хуманити универсальна для всех вампиров, это не вопрос выбора или морали или личных убеждений. Можно её отрицать, можно с ней не соглашаться но она есть и она факт. По причине этого факта весьма интересно меняется и философия и практики тех ковенантов которые не придают человекам большого значения. Если выкинуть её из игры многие из них просто теряют смысл. Хуманити поощрает "игру в жанре" Она ну никак не шкала добра и зла и будучи на 7-6 можно вполне спокойно разрушить чью либо жизнь в ноль не рискуя оной что куда более по вампирски чем скучное убийство. Оная же человечность
опять таки помогает определить насколько именно бесчеловечен персонаж. ну и уже заезженная фраза про то что у нас как бэ реквием, и постоянное скатывание к состоянию чудовища, и человеченость это всё что собственно и осталось. То есть единственное что удерживает вампира от его неизбежной судьбы это его прошлое и его сознательный выбор,а я люблю конфликт с участием сознательного выбора. особенноу читывая что то что быть высокочеловечным правильно и хорошо вампир не ощущает ну инкак, скорее он ощущает что быть низкочеловечным куда легче и проще. ни сомнений ни угрызений совести.
Вервольфы и гармония: Люблю гармонию, нет ну серьёзно. Во первых она очень хорошо показывает что вервольфы ну совсем не люди. Во вторых без неё исчезет немало конфликтов. Во первых конфликт жестокой необходимости . Эссенцию прям вот так на месте восстановить трудно, не прибегая к людоедству. но что если она нужна вот позарез?остаться правильным но скорее всего мёртвым или таки рискнуть и выжить? Во вторых драматизация войны против Чистых. Все Урата знают что убивать друг друга нехорошо, это против их природы. Но тем не менее война продолжается по причинам идеологическим. Мне куда больше нравится идея что вместо того чтобы весело и безбашено прорубаться грандклэйвом через ряды заведомо плохих БСдшников гребя реноун. оборотни победившие своих противников сталкиваются с дилемой. Дать им признать поражение и уйти, зная что рано или поздно они вернутся причём скорее всего рано. Или хладнокровно добить? А ведь проитвники могут оказаться не столь благородными. отличный конфликт неразумных идеалов и прагматизма ценой собственного внутреннего равновесия. Собственно ношение и применение серебра попадает под этот же конфликт. В целом конфликт гармонии можно свести к осознаваемому идеалу с одной стороны и жестокому прагматизму и выживанию с другой. Оборотни в отилчии отв ампиров осознают что для них правильно а что нет. правда с одной поправкой. они в общем понимают почему правильно поступать на 1 уровень гармонии выше текущей и почему неправильно на 2-3 ниже. Что позволяет отыграть постепенное падение и деградацию. Когда персонаж для которого предательство стаи и людоедство было немыслимо со временем рассматривает их как вполне приемлемый вариант. Ну и зачем от всего этого отказываться? ради чего?
Маги и Мудрость: я воспринимаю мудрость как то что с мага который получил доступ к истиному знанию и спрашивается больше. от него ожидается следование определённой этике и принципам. Но должен ли он им следовать? да нифига! одна из основных тем магов-власть развращает. Гордыня (кстати нарушения мудрости так и называются-деяния гордыни) вполне нормальное и я бы сказал ожидаемое явление для магов. А почему собственно нет? и почему бы и не приобрести в процессе манию величия?
В общем классический конфликт добрых и злых мастеров кунг фу. Который в данном случае ещё и подчёркивается тем что стать совсем добрым мастером кунг фу довольно трудно. Сочетание в ней человеческих и магических нарушений ещё больше подчёркивает данный конфликт. Который в свою очередь приводит нас к конфликтам отдельных магов в отношениях учитель ученик. два идеологических проитвника и прочее прочее прочее. Кстати да, далеко не каждый маг понимает необходимость и принципы Мудрости.
Подменыши и Ясность: Вообще надломы ясности можно разделить на три составляющие: полное отрицание своей человеческой природы (убийства людей, избегание общения с людьми, ) поведение похожее на поведение джентри (похищение других, убийства и тотал льное отсутствие сострадания демонстрация своих способностей людям, нарушение обещаний) и неожиданные перемены (это напоминает аркадию да) то есть ясность по сути своей ни разу не моралометр, это скорее показатель стабильности и самоидентификации. собственно что интересно она не хайлайтит отдельных конфликтов. она скорее служит для отслеживания состояния персонажа. так как крайне плохо осознаётся самими подменышами. но вот стоит её убрать и у нас получаются дивные счастливые феечки которые радостно убегают в хэдж забив болт на всё человеческое. То есть ясность служит для ингейм объяснения того почему подменыши таки хотя бы отчасти живут среди людей. ну и поощряет именно этот стиль игры.
В общем возвращаясь к вопросу, с какой целью что то менять или убирать и что я в итоге приобрету?
Кстати идея выкинув моралтрэйт менять его на броски атрибут+атрибут или атрибут+навык указанная в миррорз имхо отстойна донельзя. То есть духи лучше общаются не с тем кто живёт согласно их ожиданиям а тот кто больше вкачался в Инстинкт+ритуалы. А длительность парадокса определяется тем насколько маг сообразителен и умён, итд итп.. Как то это .. примитивненько что ли