Ролевые игры > Новый Мир Тьмы
Geist: the Sin-Eater
Руслан:
В первом была Психе, которая определяла максимум Плазмы за раунд и общее её количество, макс трейты - в общем, очередной Гнозис. За мораль же отвечала Синергия, имеющая шкалу грехов, как человечность. В целом она не одобряла убийства, пытки, а также разрушение призрачных оков, уничтожение призраков и всякие выступления против Подземного Мира. К бытовым преступлениям, вроде кражи, она никак не относилась и была отражением того, как Пожиратель Грехов выполняет свои обязанности посредника между мирами живых и мертвых.
Sardagon:
--- Цитата: Руслан от 10 Июля 2018, 11:46:26 ---А вот погибнуть персонаж теперь окончательно не может - ценой одной точки Синергии Гейст его оживит. Это можно делать сколько угодно (если не забывать качать Синергию, само собой), но смерть, отражающая изначальную гибель или же старость для персонажа губительна. Побочным эффектом становится то, что какой-то случайный человек рядом умирает, выкупая своей жизнью оживление.
--- Конец цитаты ---
Так и в первой редакции было
Esgal:
http://is2.4chan.org/tg/1531857734882.pdf
Глава про механику.
http://is2.4chan.org/tg/1532356582071.pdf
4 часть гейстов, в этой части антогонисты и локации.
Остался последния часть.
Esgal:
http://is2.4chan.org/tg/1533133768627.pdf
Полная версия включая последнею часть, в которой советы мастеру, советы на лейт гейм и играбельные призраки
Марк Карминский:
--- Цитата: Esgal от 17 Апреля 2019, 22:44:31 ---http://www.mediafire.com/file/1ibbpsyet31tio1/2nd+Edition+Geist+the+Sin-Eaters.pdf
бекеровская версия 2nd Edition Geist the Sin-Eaters
--- Конец цитаты ---
Помимо появления артов, побивших очередной рекорд по степени отвратительности, есть существенные отличия от черновика?
Навигация
Перейти к полной версии