Наработки и предложения (обсуждение)

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Наработки и предложения (обсуждение)  (Прочитано 14876 раз)

Василий Аспидов

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 1275
  • Хамелеон на дискотеке
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #75 : 04 Декабря 2012, 11:11:27 »

Делать было нечего, так что решил сделать это. Поправьте, где ошибся.


Оформление квенты для Подменышей (Потерянные, феи)


Имя: Имя персонажа, а так же его прозвища. Желательно оформлять следующим образом - Имя Фамилия (Прозвище - если есть). Имя должно соответствовать вселенной (Новый мир Тьмы) , т.е. никаких Дартов Вейдеров, Гендальфов и пр.  

Обличье: Выберите Обличье и Кит. Обличье – распространенный набор черт и особенностей истинной, нечеловеческой формы Подменыша. Кит – менее распространенный “подтип” Обличья. Обличье и Кит характеризуют настоящую внешность Подменыша, а также дают ему доступ к некоторым сверхъестественным свойствам или способностям. По договоренности с Мастером вы можете создать собственный Кит, но не Обличье.

 Двор: Выберете  Двор – организацию Подменышей, в которой вы состоите. Если ваш персонаж - местный, а не приезжий, выбирайте из Дворов Севера, Юга, Запада и Востока.  

Описание внешности: Это важный пункт, на который часто будут обращать внимание ваши коллеги по отыгрышу. Поэтому описываем внешность как можно более подробно, так, чтобы создалась картинка, а не просто «высокий, темные волосы, синие глаза». Не забудьте, что у вашего персонажа имеется два облика – его Обличье, и Маска, человеческий облик, необходимый для интеграции в общество людей. Так же в этой графе следует указать одежду, которую чаще всего носит ваш персонаж.

Характер: Можно описать в нескольких строках, но так, чтобы сразу становилось понятно, с кем приходится иметь дело. Описывайте тот характер, который собираетесь отыгрывать.

Биография: Здесь может быть множество вариантов, все зависит от ваших творческих способностей. Лучше всего при составлении биографии сосредоточьтесь на самом персонаже, на становлении его личности. Логически обоснуйте каждый поступок, старайтесь «вжиться» в роль персонажа. Также не забудьте хотя бы кратко описать похищение вашего персонажа Джентри (Истинными Феями) и то, как вы смогли вернуться в мир людей. ГМ, проверяющий вашу биографию имеет право придраться к каждому пункту.

АТРИБУТЫ:
Распределите приоритеты по трём категориям (5/4/3). Персонаж начинает с одним бесплатным очком в каждом Атрибуте. Они уже отмечены на листе персонажа. Игрок добавляет новые очки уже поверх стартовых. Пятый пункт в любом Атрибуте стоит два очка вместо одного. Ниже приведён пример оформления распределения атрибутов. ОА - Очки Атрибутов.

Ментальные: (4)
Интеллект 3 (1 + 2 ОА )
Сообразительность 2 (1 + 1 ОА)
Решительность 2 (1 + 1 ОА)

Физические: (3)
Сила 2 (1 + 1 ОА)
Ловкость 1 (1 + 0 ОА)
Выносливость 3 (1 + 2 ОА)

Социальные: 5
Внушительность 1 (1 + 0 ОА)
Манипулирование 1 (1 + 0 ОА)
Самообладание 5 (1 + 5 ОА)


НАВЫКИ
Распределите приоритеты по трём категориям (11/7/4). Пятый пункт в любом Навыке стоит два очка вместо одного. Обратите внимание, что в Навыках в отличии от Атрибутов нет одного бесплатного очка. Здесь же необходимо выбрать три специализации. Вы абсолютно свободны в их распределении и при желании можете сосредоточить все три в пределах одного Навыка. Кроме того, вы получаете бесплатные специализации в Драке, Атлетике и Скрытности, отражающие навыки, полученные вами в процессе побега из Аркадии. Ниже приведен пример оформления распределения Навыков и Специализаций. ОН - Очки Навыков

Ментальные: (11)
Образование 4 (+ 4 ОН)
Компьютер 3 (+ 3 ОН) (Графика, Хакерство)
Ремесло 3 (+ 3 ОН)
Расследование
Медицина
Оккультизм
Политика
Наука 5

Физические: (4)
Атлетика 1 (+ 1 ОН) (Акробатика)
Рукопашный бой (+ 1 ОН)
Вождение
Огнестрельное оружие (+ 1 ОН)
Кража
Скрытность
Выживание (+ 1 ОН)
Холодное оружие

Социальные: (7)
Знание животных
Эмпатия
Экспрессия 1 (+ 1 ОН)
Запугивание
Убеждение 5 (+ 6 ОН)
Коммуникабельность
Знание улиц
Обман


Договоры (Контракты):
Каждый Подменыш имеет доступ к определенным Договорам – сверхъестественным силам, магии фей, которую он может использовать. Каждый Договор имеет пять уровней, покупка каждого из которых дает определенную силу. Вы не можете взять высшие уровни Договора, не получив перед этим низшие. Так, Потерянный, желающий приобрести Договор очага 2 должен сначала научиться использовать Договор Очага 1. Для распределения между Договорами вы получаете 5 (пять) пунктов.

Вирд 1 (2 или 3 в зависимости от потраченных Очков Преимуществ)
Все персонажи получают один бесплатный пункт Вирда. Это значение может быть увеличено в момент создания персонажа по цене 3 Очка Преимуществ за один уровень Вирда. Вирд – мистическая энергия эмоций, хаоса и безумия, а также мера магической силы Подменыша.

Добродетель (выберете оду - Человеколюбие, Вера, Стойкость, Надежда, Справедливость, Благоразумие, Воздержанность.):
Порок (выберете один - Зависть, Чревоугодие, Жадность, Похоть, Гордыня, Лень, Гнев.):

ДОСТОИНСТВА
Определите достоинства - характеристики, определяемые Атрибутами протагониста.

Защита (значение Ловкости или Сообразительности, в зависимости от того, что ниже):
Здоровье (Выносливость + Размер):
Инициатива (Ловкость + Самообладание):
Ясность 7 (можно использовать очки Ясности 1=5 опыта, не может быть ниже 5)
Размер (в случае с большинством людей показатель равен 5)
Скорость (Сила + Ловкость + 5)
Воля(Решительность + Самообладание)


ПРЕИМУЩЕСТВА:
Выберите Преимущества, отражающие особые привилегии персонажа и наработки его прошлого. Вы должны распределить семь очков. Пятый пункт в любом Преимуществе стоит два очка вместо одного. Обратите внимание, что некоторые Преимущества обладают требованиями к другим характеристикам. Базовые преимущества, доступные простым людям, описаны в 5 главе корбука World of Darkness. Специфические, приобретаемые только Подменышами, можно найти в книге “Changeling: The Lost”.
1 преимущество
2 преимущество


Экипировка/Инвентарь
На покупку экипировки выдаётся 100 долларов (Если у вас нет Преимущества "Ресурсы"). Стоимость любого инвентаря (в основном это оружие) отнимается от этой суммы, и оставшиеся деньги вы пишите себе.

Важно! Игрок не может вступить в игру до тех пор пока ГМ проверяющий биографию не напишет.

Персонаж допущен к игре
« Последнее редактирование: 04 Декабря 2012, 16:06:11 от Василий Аспидов »
Записан
Находи прекрасное в мерзком, хорошее в ужасном, полезное во вредном и веселое в печальном. Презирай себя, люби других. Тогда я назову тебя живым.

akatoshic

  • Постоялец
  • ***
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 153
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #76 : 04 Декабря 2012, 11:24:57 »

Вась, если знаешь линейку на уровне половины переводов одной главы и половины - другой, то не берись составлять что то для кого то другого :\
У фей не Человечность, а есть Клэрити (не знаю как перевести). И еще не надо постоянно упоминать корник - контракты, мериты, описания клэрки и вирда разбросаны по многим соурсбукам. Это уже не про незнание, а просто так. Как мы определились Дворы используются не заадные, а восточные и они описаны не в корнике а в Зимних Масках.
Записан
anyone else in the wrong time period?

Василий Аспидов

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 1275
  • Хамелеон на дискотеке
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #77 : 04 Декабря 2012, 11:30:10 »

Вась, если знаешь линейку на уровне половины переводов одной главы и половины - другой, то не берись составлять что то для кого то другого :\
У фей не Человечность, а есть Клэрити (не знаю как перевести). И еще не надо постоянно упоминать корник - контракты, мериты, описания клэрки и вирда разбросаны по многим соурсбукам. Это уже не про незнание, а просто так. Как мы определились Дворы используются не заадные, а восточные и они описаны не в корнике а в Зимних Масках.

Ясность пропустил, глаз замылился. Отсылки к корке выкинул.
Записан
Находи прекрасное в мерзком, хорошее в ужасном, полезное во вредном и веселое в печальном. Презирай себя, люби других. Тогда я назову тебя живым.

akatoshic

  • Постоялец
  • ***
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 153
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #78 : 04 Декабря 2012, 11:36:45 »

Ясность пропустил, глаз замылился. Отсылки к корке выкинул.
В Дворе напиши что если персонаж местный, а не приехавший то нужно играть за восточные дворы, которые описаны в "Winter Masques"
Записан
anyone else in the wrong time period?

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 142
  • Сообщений: 8308
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #79 : 04 Декабря 2012, 15:50:15 »

1. Подменыши получают бесплатную специализацию на Драку, Атлетику или Скрытность за сам факт побега из Аркадии.
2. Почему нельзя состоять ни в одной организации охотников? Ведь есть общемировые организации. Что, нет ни одной чисто китайской группировки?
3. Охотники еще должны выбрать профессию, и получить специализацию на один из навыков этой профессии.
Записан

akatoshic

  • Постоялец
  • ***
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 153
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #80 : 04 Декабря 2012, 16:34:24 »

А мастер обязательно хочет именно здесь игру провести? Просто если для мини игр типа Танца Марионеток и всего прочего форум подходит, то для таких глобальных проектов все таки много чего не хватает. Не смотря на мою любовь в целом к подобном играм мне очень нарвистя атмосфера - уютный форум, у всех аватарки стилистически похожие и отображают перса, куча разделов, дайспул. Главное на это даже деньги и силы тратить не надо - если конечно не хочется какой нибудь дизайн в тему и т.п.. Это просто предложение.
Записан
anyone else in the wrong time period?

Bethrezen2003

  • Модератор
  • Пользователь
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 58
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #81 : 05 Декабря 2012, 07:28:20 »

1. Подменыши получают бесплатную специализацию на Драку, Атлетику или Скрытность за сам факт побега из Аркадии.
2. Почему нельзя состоять ни в одной организации охотников? Ведь есть общемировые организации. Что, нет ни одной чисто китайской группировки?
3. Охотники еще должны выбрать профессию, и получить специализацию на один из навыков этой профессии.
Да я сам рулбук-то начал читать три дня назад.
А кто сказал, что нельзя состоять ни в одной организации охотников. А группировку китайскую, ну тоже можно что нибудь придумать. Можешь этим заняться. 
Это всё пока черновик.
Записан

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 142
  • Сообщений: 8308
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #82 : 05 Декабря 2012, 14:28:22 »

Оформление квенты для подменышей:

Имя: Имя вашего персонажа. Учтите, что действие происходит в Китае, так что постарайтесь выбрать соответствующее имя. Если берете не-китайского персонажа, то подберите имя, соответствующее его культуре.
Так же учтите, что подменыши склонны скрывать свои настоящие имена. Так что укажите так же имя, под которым он известен системе (например, он вернулся на Землю через пять лет после своего похищения и был вынужден взять себе другую личность и имя) и другим-подменышам.
Возраст: Возраст вашего персонажа - официальный и настоящий, если время в Аркадии сыграло с персонажем злую шутку (персонаж провел в Фейри десять лет, а вернулся на Землю через три дня).
Пол: Мужской или женский (хотя если из-за метаморфоз персонаж есть что-то третье, укажите это).
Порок и Добродетель: Один из семи Пороков (Лень, Чревоугодие, Похоть, Гнев, Зависть, Алчность, Гордыня) и одна из семи Добродетелей (Человеколюбие, Вера, Стойкость, Надежда, Справедливость, Благоразумие, Воздержанность)
Обличье: Один из архетипов подменышей. Всего их шесть: Звери, Темные, Элементали, Светлейшие, Огры и Усохшие (Согбенные).
Кит: Набор характеристик, дающие вашему подменышу какие-то уникальные способности. Здесь также напишите бонус, который дает вам этот Кит.
Двор: Одна из идеологических и философских организаций Потерянных. Если персонаж - местный, то, скорее всего, он выберет из Северного, Южного, Восточного или Западного двора, или ни один из них. Если персонаж приезжий - то он может выбрать любой другой (в том числе Сезонные Дворы) или не выбрать ни один.
Описание внешности: Опишите настоящий облик подменыша и его внешность для тех, кто не может видеть сквозь Маску.
Биография: История вашего персонажа. Опишите жизнь вашего персонажа до похищения, само похищение, и его действия после побега, а также нынешнюю ситуацию для персонажа. Соответственно, если ваш персонаж уже не помнит ту или иную часть, не описывайте её.

Атрибуты: У вашего персонажа три вида Атрибутов: физические, ментальные, социальные. Выберите первичную группу Атрибутов, потом вторичную и затем третичную. Вы можете распределить 5 очков между первичной группой, 4 между вторичной и 3 между третичной. Помните, что у вас есть бесплатная первая точка в каждом Атрибуте, и для покупки пятой точки вы должны затратить два очка (то есть, что бы купить сразу 5 Силу, вам нужно выбрать физические Атрибуты первичной группой и истратить все 5 очков на повышение Силы).

Навыки: По аналогии с Атрибутами, у вас есть три вида Навыков: физические, ментальные, социальные. Выберите первичную группу Навыков, потом вторичную и затем третичную. Вы можете распределить 11 очков между первичной группой, 7 между вторичной и 4 между третичной. В отличии от Атрибутов, вы не получаете бесплатных точек ни в одном из Навыков. Для покупки пятой точки вы по-прежнему должны заплатить два очка (т.е. для покупки Навыка на 5 точек надо заплатить 6 очков).

Специализации: Ваш персонаж имеет 3 специализации, которые может распределить между Навыками, в которых у него есть хоть одна точка. Также подменыш получает бесплатную специализацию на Атлетику, Драку или Скрытность. Звери получают специализацию на Знание Животных того типа, к которому они ближе всех.

Преимущества: Вы можете выбрать для своего персонажа Преимущества, доступные для смертных, а также Преимущества, доступные лишь для Подменышей. Вам дается 7 очков на покупку Преимуществ. Покупка пятой точки по-прежнему стоит 2 очка.

Достоинства: Вторичные характеристики вашего персонажа:
Размер - обычно 5, если нет соответствующих Преимуществ/Недостатков.
Здоровье - равно Размеру+Выносливости персонажа
Воля - равна Решительности + Самообладанию
Скорость - равна 5+Сила+Ловкости
Инициатива - равна Ловкости+Самообладанию
Защита - равно Ловкости или Сообразительности, смотря что меньше

Вирд: показатель магической силы персонажа, определяет его резерв Гламура, а также сколько пунктов Гламура он может потратить за ход.
Все персонажи начинают с одной точкой Вирда. При создании персонажа вы можете потратить 3 очка Преимуществ, чтобы увеличить Вирд персонажа на единицу. Т.е. потратив 3 очка, Вирд будет равен двум, а потратив 6 очков - трем.

Гламур: Резерв магической энергии персонажа. На начало игры равен (максимум Гламура для Вирда персонажа)/2, округляется в меньшую сторону.

Контракты: Магические способности персонажа. Персонаж получает 5 точек на распределение. Пятая точка в любом Контракте по-прежнему стоит 2 очка, т.е. при генерации невозможно получить сразу 5 точек какого-либо Контракта.

Экипировка/Инвентарь: На покупку экипировки выдаётся 100 долларов (Если у вас нет Преимущества "Ресурсы"). Стоимость любого инвентаря (в основном это оружие) отнимается от этой суммы, и оставшиеся деньги вы пишите себе.

Важно! Игрок не может вступить в игру до тех пор пока ГМ проверяющий биографию не напишет.

Персонаж допущен к игре
« Последнее редактирование: 06 Декабря 2012, 14:30:48 от Kammerer »
Записан

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 142
  • Сообщений: 8308
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #83 : 05 Декабря 2012, 16:10:38 »

Цитировать
Организация: Выберете одну из существующих организаций Охотников (Оперативная группа: Валькирия, Группа Хирон и т.д). Для того чтобы в начале игры вступит в какую либо организацию вы должны потратить хотя бы одну точку на преимущество Статус.
В начале игры вы можете не состоять в ни в одной из существующих Организаций или Объединений.
Взаимоисключающие параграфы, однако.
Записан

Bethrezen2003

  • Модератор
  • Пользователь
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 58
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #84 : 06 Декабря 2012, 12:20:14 »

Вооот. Этого я и ждал. Хоть кто-то что-то делает.
Kammerer, а если не сложно можно такую же с Хантерами сделать. Работы под новый год навалилось, что аж волком вою. Обещаю, что после НГ начну усиленно заниматься игрой.
Записан

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 142
  • Сообщений: 8308
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #85 : 06 Декабря 2012, 14:50:30 »

Оформление квенты для охотников

Имя: Имя вашего персонажа. Действие игры происходит в Китае, так что подберите подходящее имя - или, если ваш персонаж приезжий, подберите ему имя, соответствующее его культуре.
Возраст: Возраст вашего персонажа - реальный и официальный, если ему пришлось жить под фальшивыми документами.
Пол: Мужской или женский.
Биография: История вашего персонажа - в том числе и момент, когда он начал свою Охоту, а также успехи в его Дозоре - если у него уже есть опыт в Охоте.
Порок и Добродетель:Один из семи Пороков (Лень, Чревоугодие, Похоть, Гнев, Зависть, Алчность, Гордыня) и одна из семи Добродетелей (Человеколюбие, Вера, Стойкость, Надежда, Справедливость, Благоразумие, Воздержанность).

Профессия: Выберите Профессию персонажа. Это не обязана быть работа, на которой он зарабатывает деньги. Профессия - это его modus operandi в охоте, как он подходит к ней и каким образом он собирается побеждать своего врага. Также укажите здесь Ключевые Навыки этой Профессии - их обычно две (или три, если персонаж купил вторую точку Профессиональной Подготовки).

Организация: Членство вашего персонажа в той или иной организации. Имейте в виду,  что это не всегда обозначает, что ваш персонаж будет в городе охотиться при поддержке большой группы - хотя может быть и так.

Атрибуты: У вашего персонажа три вида Атрибутов: физические, ментальные, социальные. Выберите первичную группу Атрибутов, потом вторичную и затем третичную. Вы можете распределить 5 очков между первичной группой, 4 между вторичной и 3 между третичной. Помните, что у вас есть бесплатная первая точка в каждом Атрибуте, и для покупки пятой точки вы должны затратить два очка (то есть, что бы купить сразу 5 Силу, вам нужно выбрать физические Атрибуты первичной группой и истратить все 5 очков на повышение Силы).

Навыки: По аналогии с Атрибутами, у вас есть три вида Навыков: физические, ментальные, социальные. Выберите первичную группу Навыков, потом вторичную и затем третичную. Вы можете распределить 11 очков между первичной группой, 7 между вторичной и 4 между третичной. В отличии от Атрибутов, вы не получаете бесплатных точек ни в одном из Навыков. Для покупки пятой точки вы по-прежнему должны заплатить два очка (т.е. для покупки Навыка на 5 точек надо заплатить 6 очков).
Имейте ввиду, что вашему персонажу нужно иметь как минимум 2 точки в Ключевых Навыках персонажа.

Специализации: Ваш персонаж имеет 3 специализации, которые может распределить между Навыками, в которых у него есть хоть одна точка. Также охотник получает одну бесплатную специализацию в любом Ключевом Навыке его Профессии, в котором есть всего одна точка. Если у охотника есть вторая точка Профессиональной подготовки, то он может выбрать вторую подобную специализацию.

Преимущества: Вы можете выбрать для своего персонажа Преимущества, доступные для людей, а также Преимущества, доступные лишь для охотников. Вам дается 7 очков на покупку Преимуществ. Покупка пятой точки по-прежнему стоит 2 очка.

Достоинства: Вторичные характеристики вашего персонажа:
Размер - обычно 5, если нет соответствующих Преимуществ/Недостатков.
Здоровье - равно Размеру+Выносливости персонажа
Воля - равна Решительности + Самообладанию
Скорость - равна 5+Сила+Ловкости
Инициатива - равна Ловкости+Самообладанию
Защита - равно Ловкости или Сообразительности, смотря что меньше

Недостатки: Один недостаток вашего персонажа.

Экипировка/Инвентарь: На покупку экипировки выдаётся 100 долларов (Если у вас нет Преимущества "Ресурсы"). Стоимость любого инвентаря (в основном это оружие) отнимается от этой суммы, и оставшиеся деньги вы пишите себе.

Важно! Игрок не может вступить в игру до тех пор пока ГМ проверяющий биографию не напишет.

Персонаж допущен к игре
Записан

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 142
  • Сообщений: 8308
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #86 : 06 Декабря 2012, 14:50:57 »

Также я намеренно не написал про Ясность и Моральность, потому что эти моменты нужно согласовывать с мастером.
Записан

akatoshic

  • Постоялец
  • ***
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 153
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #87 : 06 Декабря 2012, 15:19:26 »

Я думаю никто ничего не делает потому что игроков и так наберется человек десять.
Записан
anyone else in the wrong time period?

Bethrezen2003

  • Модератор
  • Пользователь
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 58
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #88 : 07 Декабря 2012, 07:52:26 »

akatoshic, да если честно, то и десять человек будет очень не плохо.
Записан

akatoshic

  • Постоялец
  • ***
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 153
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #89 : 07 Декабря 2012, 13:25:43 »

akatoshic, да если честно, то и десять человек будет очень не плохо.
Скажем с этого форума из чатых посетителей сюда может быть пойдут Мангуст и Камерер. Дионис, как и я с кокосом к таким играм относится мягко говоря скептически, руслн как мне известно тоже. Мелкие посетители может быть пойдут - но это врят ли. Я предлагаю перенсти куда нибудь или же  сменить глобальную игру на обычную аля настолка.
Записан
anyone else in the wrong time period?

Bethrezen2003

  • Модератор
  • Пользователь
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 58
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #90 : 10 Декабря 2012, 11:17:08 »

akatoshic, ты хоть раз видел сколько "гостей" сидит на форуме. Даже в не популярное время с десяток наберётся.
Записан

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 142
  • Сообщений: 8308
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #91 : 12 Декабря 2012, 21:26:30 »

Охотничьи организации. Черновик:
Эшвудское Аббатство - периодически появляется. В Шенгане нет собственной ячейки Аббатства, однако иногда в городе появляются охотники для отчаянной игры на незнакомой территории. Аббатство поддерживает в городе небольшой штат собственных людей, готовых по запросу приготовить оружие, документы, убежище, а иногда - и саму цель охоты.
Долгая Ночь - не присутствует.
Лоялисты Туле - собирают силы. Сейчас в городе есть как минимум три агента Лоялистов, работающих по одному в других ячейках, а также сотрудник-резидент, собирающий информацию с них и руководящий ими. Когда резидент посчитает нужным, в город может приехать боевая группа для решения особой проблемы. Пока такой необходимости не появлялось, однако пока Лоялисты лишь собирают информацию.
Сеть Зеро - разделены. В Шенгане довольно много членов Сети, однако они редко кооперируются и не всегда понимают, что они работают в одном городе с известными ими пользователями. Однако
Ноль Тайн - обосновались в городе. За несколько лет Шенгань доказал, что на его улицах скрывается много тайн и загадок, которые невозможно решить методами, работающими на Западе. В городе есть как минимум одна стабильная и оборудованная ячейка, и её результаты хоть и пока скупы, но весьма обнадеживающие.
Профсоюз - не присутствуют.
Аэгис Кай Дору - теряет влияние. Шенгань, как город относительно молодой, слабо привлекает как и Хранителей, так и их врагов: магов и оборотней.
Восходящие - стабильны. Культ Феникса в этих краях хорошо работает благодаря сочетанию двух факторов: не исчезнувшая католическая диаспора и стабильная сеть наркоторговли. Орден Южного Храма в городе практически не встречается, однако остальные фракции чувствуют себя свободно.
Записан

Bethrezen2003

  • Модератор
  • Пользователь
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 58
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #92 : 13 Декабря 2012, 06:44:48 »

к понедельнику постараюсь закончить с новой ковенантой. Хотя она у меня почему-то подозрительно напоминает Инвиктус.
Записан

Angra.Mainyu

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5381
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #93 : 13 Декабря 2012, 07:31:06 »

Удивило, что Профсоюз не присутствует. Само собой, он должен быть с местным колоритом, но его не может вообще не быть.
Записан

Мангуст

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -18
  • Сообщений: 4022
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #94 : 13 Декабря 2012, 08:34:36 »

к понедельнику постараюсь закончить с новой ковенантой. Хотя она у меня почему-то подозрительно напоминает Инвиктус.
Может, пусть он и будет? Может же быть на востоке свой Инвиктус, с маджонгом и гейшами.
Цитировать
Шенгань, как город относительно молодой, слабо привлекает как и Хранителей, так и их врагов: магов и оборотней.
Вообще это странно - и магам и оборотням город интересен обычно не в силу возраста.
Записан
В наемниках нужно опасаться трусости. В союзниках - доблести.

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 142
  • Сообщений: 8308
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #95 : 13 Декабря 2012, 08:51:21 »

А. Профсоюз в корбуке описан как чисто американский компакт. Да, может быть, есть местный вариант Профсоюза, но он точно будет не таким, каким он был в корбуке.
Б. Мне казалось, что маги интересуются всевозможными арканными тайнами, и потому чем старше город, тем лучше.
Записан

Bethrezen2003

  • Модератор
  • Пользователь
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 58
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #96 : 13 Декабря 2012, 08:53:15 »

Вопрос: Сколько примерно вампиров может быть в таком городе??
Записан

Bethrezen2003

  • Модератор
  • Пользователь
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 58
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #97 : 13 Декабря 2012, 08:55:53 »

Может, пусть он и будет? Может же быть на востоке свой Инвиктус, с маджонгом и гейшами.
Посмотрим. Просто я хотел сделать его более восточным, приплести в основание легендарного императора, да и идеи не только о том, как захватить побольше власти.
Записан

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 142
  • Сообщений: 8308
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #98 : 13 Декабря 2012, 08:59:51 »

В Реквиеме обычно пропорция 1:50000, то есть в таком городе - около двух сотен вампиров... Однако подозреваю, что может быть еще больше.
Записан

Bethrezen2003

  • Модератор
  • Пользователь
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 58
    • Просмотр профиля
Наработки и предложения (обсуждение)
« Ответ #99 : 13 Декабря 2012, 09:16:06 »

Пускай будет около 300 вампиров. Город в конце концов большой. Да ещё и понаехали.
Записан