Делать было нечего, так что решил сделать это. Поправьте, где ошибся.
Оформление квенты для Подменышей (Потерянные, феи)
Имя: Имя персонажа, а так же его прозвища. Желательно оформлять следующим образом - Имя Фамилия (Прозвище - если есть). Имя должно соответствовать вселенной (Новый мир Тьмы) , т.е. никаких Дартов Вейдеров, Гендальфов и пр.
Обличье: Выберите Обличье и Кит. Обличье – распространенный набор черт и особенностей истинной, нечеловеческой формы Подменыша. Кит – менее распространенный “подтип” Обличья. Обличье и Кит характеризуют настоящую внешность Подменыша, а также дают ему доступ к некоторым сверхъестественным свойствам или способностям. По договоренности с Мастером вы можете создать собственный Кит, но не Обличье.
Двор: Выберете Двор – организацию Подменышей, в которой вы состоите. Если ваш персонаж - местный, а не приезжий, выбирайте из Дворов Севера, Юга, Запада и Востока.
Описание внешности: Это важный пункт, на который часто будут обращать внимание ваши коллеги по отыгрышу. Поэтому описываем внешность как можно более подробно, так, чтобы создалась картинка, а не просто «высокий, темные волосы, синие глаза». Не забудьте, что у вашего персонажа имеется два облика – его Обличье, и Маска, человеческий облик, необходимый для интеграции в общество людей. Так же в этой графе следует указать одежду, которую чаще всего носит ваш персонаж.
Характер: Можно описать в нескольких строках, но так, чтобы сразу становилось понятно, с кем приходится иметь дело. Описывайте тот характер, который собираетесь отыгрывать.
Биография: Здесь может быть множество вариантов, все зависит от ваших творческих способностей. Лучше всего при составлении биографии сосредоточьтесь на самом персонаже, на становлении его личности. Логически обоснуйте каждый поступок, старайтесь «вжиться» в роль персонажа. Также не забудьте хотя бы кратко описать похищение вашего персонажа Джентри (Истинными Феями) и то, как вы смогли вернуться в мир людей. ГМ, проверяющий вашу биографию имеет право придраться к каждому пункту.
АТРИБУТЫ:
Распределите приоритеты по трём категориям (5/4/3). Персонаж начинает с одним бесплатным очком в каждом Атрибуте. Они уже отмечены на листе персонажа. Игрок добавляет новые очки уже поверх стартовых. Пятый пункт в любом Атрибуте стоит два очка вместо одного. Ниже приведён пример оформления распределения атрибутов. ОА - Очки Атрибутов.
Ментальные: (4)
Интеллект 3 (1 + 2 ОА )
Сообразительность 2 (1 + 1 ОА)
Решительность 2 (1 + 1 ОА)
Физические: (3)
Сила 2 (1 + 1 ОА)
Ловкость 1 (1 + 0 ОА)
Выносливость 3 (1 + 2 ОА)
Социальные: 5
Внушительность 1 (1 + 0 ОА)
Манипулирование 1 (1 + 0 ОА)
Самообладание 5 (1 + 5 ОА)
НАВЫКИ
Распределите приоритеты по трём категориям (11/7/4). Пятый пункт в любом Навыке стоит два очка вместо одного. Обратите внимание, что в Навыках в отличии от Атрибутов нет одного бесплатного очка. Здесь же необходимо выбрать три специализации. Вы абсолютно свободны в их распределении и при желании можете сосредоточить все три в пределах одного Навыка. Кроме того, вы получаете бесплатные специализации в Драке, Атлетике и Скрытности, отражающие навыки, полученные вами в процессе побега из Аркадии. Ниже приведен пример оформления распределения Навыков и Специализаций. ОН - Очки Навыков
Ментальные: (11)
Образование 4 (+ 4 ОН)
Компьютер 3 (+ 3 ОН) (Графика, Хакерство)
Ремесло 3 (+ 3 ОН)
Расследование
Медицина
Оккультизм
Политика
Наука 5
Физические: (4)
Атлетика 1 (+ 1 ОН) (Акробатика)
Рукопашный бой (+ 1 ОН)
Вождение
Огнестрельное оружие (+ 1 ОН)
Кража
Скрытность
Выживание (+ 1 ОН)
Холодное оружие
Социальные: (7)
Знание животных
Эмпатия
Экспрессия 1 (+ 1 ОН)
Запугивание
Убеждение 5 (+ 6 ОН)
Коммуникабельность
Знание улиц
Обман
Договоры (Контракты):
Каждый Подменыш имеет доступ к определенным Договорам – сверхъестественным силам, магии фей, которую он может использовать. Каждый Договор имеет пять уровней, покупка каждого из которых дает определенную силу. Вы не можете взять высшие уровни Договора, не получив перед этим низшие. Так, Потерянный, желающий приобрести Договор очага 2 должен сначала научиться использовать Договор Очага 1. Для распределения между Договорами вы получаете 5 (пять) пунктов.
Вирд 1 (2 или 3 в зависимости от потраченных Очков Преимуществ)
Все персонажи получают один бесплатный пункт Вирда. Это значение может быть увеличено в момент создания персонажа по цене 3 Очка Преимуществ за один уровень Вирда. Вирд – мистическая энергия эмоций, хаоса и безумия, а также мера магической силы Подменыша.
Добродетель (выберете оду - Человеколюбие, Вера, Стойкость, Надежда, Справедливость, Благоразумие, Воздержанность.):
Порок (выберете один - Зависть, Чревоугодие, Жадность, Похоть, Гордыня, Лень, Гнев.):
ДОСТОИНСТВА
Определите достоинства - характеристики, определяемые Атрибутами протагониста.
Защита (значение Ловкости или Сообразительности, в зависимости от того, что ниже):
Здоровье (Выносливость + Размер):
Инициатива (Ловкость + Самообладание):
Ясность 7 (можно использовать очки Ясности 1=5 опыта, не может быть ниже 5)
Размер (в случае с большинством людей показатель равен 5)
Скорость (Сила + Ловкость + 5)
Воля(Решительность + Самообладание)
ПРЕИМУЩЕСТВА:
Выберите Преимущества, отражающие особые привилегии персонажа и наработки его прошлого. Вы должны распределить семь очков. Пятый пункт в любом Преимуществе стоит два очка вместо одного. Обратите внимание, что некоторые Преимущества обладают требованиями к другим характеристикам. Базовые преимущества, доступные простым людям, описаны в 5 главе корбука World of Darkness. Специфические, приобретаемые только Подменышами, можно найти в книге “Changeling: The Lost”.
1 преимущество
2 преимущество
Экипировка/Инвентарь
На покупку экипировки выдаётся 100 долларов (Если у вас нет Преимущества "Ресурсы"). Стоимость любого инвентаря (в основном это оружие) отнимается от этой суммы, и оставшиеся деньги вы пишите себе.
Важно! Игрок не может вступить в игру до тех пор пока ГМ проверяющий биографию не напишет.
Персонаж допущен к игре