Заставило меня скинуть сложность то, что я прочитал что предлагалось:
1) одни "босс" с 4ым CR, что уже выше уровня партии (3его), у которого хп больше, чем у двух самых жирных PC сложенных вместе, АС на 1 ниже самого высокого в партии, две атаки, файтеровский экшн сюрдж, улучшенные криты, +6 на попадание, +4 урона, двуручный меч 2d6 и драконье дыхание на 4d10 урона. Его я вообще не менял, и за два хода он без проблем положил 2х пати мемберов. Мог бы и за один, на самом деле.
2) два берсеркера каждый со 2ым CR, что делает энкаунтер в 3 раза сложнее, чем считается faire fight по Мастер Гайду. У них тоже здоровья больше, чем у двух самых жирных PC сложенных вместе, доп атаки и что-то там еще злое. Их я поменял на двух клериков с CR 1\4, которые присоединились к бою чуть позднее и хилили "босса".
В моем варианте легла половина партии, а вторая судорожно пыталась их стабилизировать и добить босса. Ну, нада еще добавить, что партия была уже хорошо разряженная предыдущими боями, но там было подземелье, которые и предполагалось проходить без лонг рестов.