Поиграл в L.A. Noire. Экзотичный такой квест с поиском улик, опросом свидетелей и давлением на подозреваемых. Неплохо передатся состояние детектива, когда вместо цельной истории у тебя только улики и обрывки показаний. Ну и пока ты в транспортном отделе то сами преступления шикарны - всё очень логично, ясно и взаимосвязанно. Дальше хуже...
АЛАРМ, СПОЙЛЕРЫ, ДАЛЬШЕ НЕ ЧИТАТЬ, УБИЙЦА ДВОРЕЦКИЙ!
Отдел убийств
Пять убийств с похожим почерком. По каждому ведётся дело и находится подозреваемый. В итоге всё это дело рук серийного убийцы, как и предполагалось в начале. В итоге ты шляешся от преступления к преступлению, арестовывая невиновных, чтобы продвинуть сюжет. Настоящий убийца же даст фору Копперфильду, проникает в дома подозреваемых и подкидывает им улики, проводит полукилометровый след кровью не встречая ни одного свидетеля, сам улик не оставляет совершенно. Наконец его раскрытие это самое бездарное раскрытие, ваше тугоумие так разочаровывает серийника, что он разбрасывает по городу листочки ведущие по очереди один к другому и наконец к его жилищу. При чём Фелпс даже с нулём улик понимает, что убийца находит жертв в барах, а значит это трезвый человек из разных баров. При этом он встречает такого персонажа как временный бармен, который подменяет заболевших переходя из бара в бар. Казалось бы сложи два и два, но нет, будем тупорыло бегать за подсказками от нашей мишени.
Отдел нравов
Зачем-то в двух предыдущих главах нам регулряно спойлерили как психиатор, бандиты и мутный санитар толкают на улицы города армейский морфин. Теперь зная пол дела от первых лиц, его предлагается раскрыть вашему герою. Показывать главных зачинщиков в детективе это просто какой-то безумный трип разработчиков, зачем так делать - неясно. Плюс начинаются замечательные выверты, когда нарики хранят дома шифры от сейфов дилеров, а сами дилеры вяло потребовав ордер (и не получив) смотрят как вы вскрываете их заначки.
Отдел поджогов
Здесь у нас старая схема. Поджог за поджогом устраивает один и тот же человек, а мы упорно ловим не его. Впрочем тут мы хотя бы вскрываем аферу с недвижимостью, да и психопата ловим своими силами. Хотя и находим ядерный компромат безхозно валяющимся, но в сравнении с тем, что было раньше это уже мелочи.
Ну и сам по себе сюжет проходящий через всю игру откровенно слабоват. При общей приземлённости системы геймплея он постоянно пытается выбраться на недостижимые высоты порождая алогичность и неустроенность. Честное слово, куда лучше был бы набор одиночных миссий, чем растянутая на пять раундов резина, когда уже всё и так понятно.