скорее ты немного не понимаешь вопрос. это не одно и тоже. в твоем случае сила равно х+1, урон становится х+1. В том, что я говорю, сила равна х, а урон х+1. разница есть.
Разница есть в описании. В том что приводишь ты оно общее и усредненное, данное для всех вампиров. Причем написано, что Гангрел наносит аграву равную Сила+1 как зубами, так и когтями.
В то время как уже в развернутом описании данные приведены более детально и там сказано, что укусом он наносит повреждения равные просто Силе, а когтями рвет уже Сила+1.
В переводе на конкретный пример - если у нас есть Гангрел с характеристиками: Сила -3, Ловкость - 2 и Выносливость -3, то...
1)По твоей системе описаной в корнике он получит просто возможность наносить урон когтями и клыками равный 4.
2)По развернутой ститсеме, он получит характеристики Сила - 4, Ловкость - 4, Выносливость - 5 и сможет наносить зубами все те же 4 агравы, а когтями уже 5.
Что из этого выбирать тебе решат, это не единственный пример когда правила из кланбуков искажают и дополняют механику корника.
Я бы брал более развернутые правила.
А вот что касается всех остальных способностей даруемых звериной формой, как то усиленное обаняние, слух, зрение, яд, паутина, бонусы к способу передвижения... то тут конкретных правил нигде нет. Все остается на откуп расказчику.
С одной лишь оговоркой, любые дополнительные способности животного наносящие урон, как апример яд, не могут наносить аграву. Это будет самый обыкновенный яд без всяких мистических доплнений соответсвующий виду живтного в которого Гангрел превратился. И резист против них будет идти соответсвенно.
+ "ускользающая" форма не будет наносить аграву. Хотя по этому поводу у нас тут на форуме и были споры, поэтому можешь на это т пункт и забить.
Нет, вопрос не столько в том, как оставить. А в том, как по V20 будут выглядеть формы гангрелов. какие плюшки у какого зверя. Например шакал (исходим из того, что должен получить три свойства, физическое, общее, какие-либо изменение/модификатор броска) восприятие на 2 проще, при действиях в стае -1 к сложности всех бросков, +1 к скрытности.
Жестких правил для этого нет. Специально нет. Каждый игрок сам выбирает себе характеристики в соответствии с выбраным животным, какие он считает наиболее подходящими, а уж задача мастера следить чтобы это не превратилось в манч.