The Monkey King
Ты не путай "Призрака в Доспехах" и типичную игру по Шабашу. На создание первого, с его умелым совмещением психологичности и взрывов, нужен недюжинный талант, встречающийся редко. А учитывая, что я имел возможность слышать и читать из информации по играм Шабаша, психологизм хотя бы вполовину такой, как в "Призраке", там появляеться только в мечтах играющих, которым очень хочеться считать, что их игры глубоки и сильны.
Маска смерти
1. Ноуп. Вообще ни разу.
2. 1)Есть разница между "так должно быть" и "так есть". И у Шабаша, где упор часто идет на "пиу-пиу и взрывы", шансов слететь с "должно быть" есть куда болше, чем у игры про "психологизм" (страдания к которому прицеплять некорректно: не всякий психологизм - страдания. И наоборот). 2)Их почти никто не тянет. Ибо, чтобы потянуть, мастеру нужен редкий талант. Но зато многие верят в то, что тянут, да.