еще по поводу Хуманки и Целостности/Нравственности.
Кажется, до меня начинает доходить в чем проблема старой... нет, не хуманки. Морали. Так вот...
1) Хуманити - это инструмент для обеспечения готических сюжетов. Именно в традициях готики - с абсолютным злом и абсолютным добром, с искажениями души злодеев и прочим. Она - в куда большей степени, чем горгульи - создает готичскую составляющую готик-панка и поддерживает модерн-готик (в котором даже Путей нет, потому что готика - это основная тема).
2) Моралити в НМТ это инструмент готических сюжетов в игре, где главной темой является темная тайна. То есть инструмент не соотносится с выполняемыми им задачами практически никак.
3) Именно поэтому Моралити в игре за Смертных пришлось менять очень сильно, делая из нее Целостность. То есть зону комфорта персонажа, отражение его заведомо неверных (и не только потому что неизбежно ограниченных и упрощенных, но и потому что в МТ существует слой реальности о котором никто из простых смертных не подозревает) представлений о мире. И когда персонаж сталкивается с тем, что в эти представления не вписывается, то неизбежно ловит стресс при несовместимости его мировоззрения с реальностью. Этот инструмент уже поддерживает тему "Темной тайны" С другой стороны Хуманка осталась хотя бы частично прежней, потому что в готической линейке вампиров она свою функцию выполняет вполне неплохо.