Blood and Smoke: Humanity (public)

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Blood and Smoke: Humanity (public)  (Прочитано 97857 раз)

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23936
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #125 : 12 Мая 2013, 16:19:22 »

Цитировать
Прелесть человечности была в том, что она была направлена на выбор персонажа. В новой человечности этот элемент убрали.
Так можно оставить лишь то, что связано с выбором - система это поощряет.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -4
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #126 : 12 Мая 2013, 17:35:34 »

Цитировать
А можно немного подробнее ? А то мне немного непонятно, почему для гик культуры это смешной и неубедительный конфликт, и почему о ролевом коммьюнити в России говорят как о чем-то плохом).
Потому что Гик культура привыкла вариться в собственных узких компашках. О да! ты больше не можешь общаться с большинством людей и вынужден  тусить с другими хищниками ночи!!! И? "Как в жизни  собсно" скажет  гик- игрок пожмёт плечами и будет тусить с другими вампирами, в 99% игр по вампирам котоыре мне довелось видеть/читать/слышать о.  на всех этих маглов с их социумом клали болт и варились среди других вампов. Вот собственно поэтому и фигня конфликт. А о комьюнити в России как о чём то плохом это не ко мне.

Цитировать
Так можно оставить лишь то, что связано с выбором - система это поощряет.
а можно было вместо этого непонятного набора енпонятно чего  взять "человечность", использовать идею что зверь каждого клана  отличается, докинуть идею что зверь каждого вампира тоже отличается. и сделать что то действительно гибкое, настраиваемое и интересное. А не сгорающих при виде мальчиков с бургерами вампиров.)
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23936
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #127 : 12 Мая 2013, 18:47:36 »

Цитировать
а можно было вместо этого непонятного набора енпонятно чего  взять "человечность", использовать идею что зверь каждого клана  отличается, докинуть идею что зверь каждого вампира тоже отличается. и сделать что то действительно гибкое, настраиваемое и интересное.
Так это оно и есть. А про то, что зверь каждого клана отличается ещё в кланбуках было - в конце концов новые кланы похоже даже не имею общих истоков происхождения и созданы разными сущностями по сходному шаблону - или приобрели его позже.
Цитировать
А не сгорающих при виде мальчиков с бургерами вампиров.)
Такого в игре нет, незачем передергивать.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -35
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #128 : 12 Мая 2013, 18:50:40 »

на всех этих маглов с их социумом клали болт и варились среди других вампов.
вот это поворот!
Записан

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23936
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #129 : 12 Мая 2013, 18:56:17 »

Цитировать
вот это поворот!
Я кстати тоже сильно сомневаюсь, чтобы вампиры когда-нибудь тусили только с вампирами, если в СМТ в каждой книге минимум 60% их деятельности была связана со смертными. В новом это прописано хуже, но лишь потому что общая идея НМТ - "люди сами по себе, суперы глобально не влияют" и подхода, где Рассказчик сам определял, насколько в его истории вампиры контролируют город.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -35
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #130 : 12 Мая 2013, 19:06:01 »

я к тому, что удивление/возмущение Диониса по этому поводу весьма странным кажется. Я бы ещё понял если бы это новичок какой-нибудь написал... Да возьмите, например, тот же ревайзед и гляньте набор тем для игры. Из 15 только 2 с фокусом на взаимоотношения с социумом "маглов". 13%. Так что 9 из 10 игр по втм не про смертный мир это вполне себе норма. Хз что тут такого.
« Последнее редактирование: 13 Мая 2013, 06:34:16 от The Monkey King »
Записан

Solar phoenix

  • Новичок
  • *
  • Пафос: 1
  • Сообщений: 9
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #131 : 12 Мая 2013, 19:42:53 »

Реакция Диониса ярко напомнила вот этот комикс.
Записан

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -4
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #132 : 13 Мая 2013, 12:06:10 »

Клановые слабости оставили какое то смешанное чуство. Слабость Мехет стала поатмосферней. Остальные чесно гря либо  на том же уровне либо хуже. особенно Дэйва.

Clan Banes

The five lineages of Kindred each carry affinities for certain Disciplines. This gives them advantages others may not have access to. On the other hand, each clan also has a bane, a particular aspect of the curse that only affects their familial line.
Clan banes do not affect a vampire until she reaches six dots of Humanity. They do not go away if she regains her seventh dot; they remain with her throughout the rest of her Requiem.

Daeva: The Wanton Curse
Daeva immerse themselves in the mortal world; it not only feeds them, it compels them. When Daeva choose vessels, they become obsessed. When they drink from a mortal once, they’re fine. On their second and further drinks from the same source, roll Humanity. Failure causes the Persistent Dependent Condition toward the mortal (see p. XX). The Condition only goes away with the mortal’s death. For this reason, Daeva tend toward either remarkable promiscuity, or they cultivate massive harems and herds.

Gangrel: The Feral Curse
Gangrel Beasts boil close to the surface. A Gangrel can run with the devil inside her, but has difficulty fighting it. All her dice pools to resist frenzy are limited by her Humanity dots. This weakness does not affect dice pools to ride the wave.

Mekhet: The Occulted Curse
Mekhet blood is the blood of shadows. Their Requiem is one of secrecy and symbolism. For this reason, Mekhet each suffer a single bane that is not tied to a breaking point. When the Mekhet reaches Humanity 6, choose a bane (see p. XX for banes). This bane counts toward the three banes a vampire is allowed, so a Mekhet is less able to mitigate Detachment.

Nosferatu: The Lonely Curse
Nosferatu embody fear, disgust, and all manner of uncomfortable feelings. Some are inhumanly ugly. Some have a gaze that makes a person feel violated. Every Nosferatu has something that stands in the way of normal relationships. When dealing with humans, treat his Humanity as two dots lower for the purpose of social penalties, and treat any Presence and Manipulation failures as Dramatic Failures. This bane does not apply to interactions with Touchstones or Kindred.

Ventrue: The Aloof Curse
The Ventrue are confident. Why wouldn’t they be? They’re clearly superior. This attitude frequently cause Lords conflict, as they treat all those around them as objects. When creating a Ventrue, apply his first Touchstone to his seventh dot of Humanity. This means his first Humanity loss will also detach that Touchstone as the bane takes effect. Further Touchstones may fill his sixth through second dots.
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -35
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #133 : 13 Мая 2013, 12:10:45 »

ой-ё... Дэйвы. Гангрелы - хорошее направление, но реализация не очень. Носферы - ещё хуже, чем было раньше, так и не расписали. Мекеты - немного лучше.
 Для меня сам концепт привязки слабости клана к человечности - спорный.
« Последнее редактирование: 13 Мая 2013, 12:18:29 от The Monkey King »
Записан

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -4
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #134 : 13 Мая 2013, 12:29:19 »

Цитировать
Для меня сам концепт привязки слабости клана к человечности - спорный.
Ну как я понял разработчики поставили себе целью растянуть овампиривание персонажа по шкале человечности.  То есть  сперва на солнышко выходить всё труднее потом слабость клановую ловит и так далее и тому подобное.  Мысль сама по себе интересная.  Если б ещё человечность при этом до ума довели. А то по тому что они в неё напихали выходит что монстром становишься от  редкостной херни иногда.

З.Ы. новых вампиров уже весьма метко назвал кто то "подменышами с клыками") А что? Вынуждены регулярно общаться с людьми, теряют свою Ясн.. ой Человечность от не зависящих от них  событий. Ещё СТриксы если будут похожи на Джентри вообще будет красота).Хотя тот кто писал правила новой человечности Подменышей не читал... даже не знаю хорошо это или плохо для будущих Вампиров 2.0.
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -35
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #135 : 13 Мая 2013, 12:38:14 »

З.Ы. новых вампиров уже весьма метко назвал кто то "подменышами с клыками") А что? Вынуждены регулярно общаться с людьми, теряют свою Ясн.. ой Человечность от не зависящих от них  событий. Ещё СТриксы если будут похожи на Джентри вообще будет красота).Хотя тот кто писал правила новой человечности Подменышей не читал... даже не знаю хорошо это или плохо для будущих Вампиров 2.0.
во-во, точно подменыши с клыками, а я думал кого они мне напоминают...
Записан

maniac

  • Пользователь
  • **
  • Пафос: -5
  • Сообщений: 57
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #136 : 13 Мая 2013, 13:05:06 »

новые недостатки для кланов...
Гангрел - идея хороша, гораздо лучше чем клан идиотов, но реализация отвратна
Даева - навешивает на клан жесткие рамки, делает половину существующих персонажей неиграбельными
Мехет - криво
Носферату - почти то же, что и было но жестче, зачем чинить то что не поломано?
Вентру - еще более криво чем Мехет

Цитировать
Подменыши с клыками...
 действительно, новая система гораздо больше подходит подменышам у которых  одна крайность это размеренная, спокойная и однообразная жизнь обычного бухалтера, а другая - хаос и безумие фей.

Для них все прекрасно, но для вампиров у которых борьба с собой была одной из основных идей, теряется слишком многое
« Последнее редактирование: 13 Мая 2013, 13:45:17 от maniac »
Записан

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23936
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #137 : 13 Мая 2013, 19:40:34 »

А откуда вообще взят этот текст?
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -4
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #138 : 13 Мая 2013, 22:01:46 »

Цитировать
А откуда вообще взят этот текст?
http://forum.rpg.net/forum.php

где то тут, искать его снова мне откровенно лень.
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

msss

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -30
  • Сообщений: 2013
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #139 : 14 Мая 2013, 11:55:50 »

http://whitewolfblogs.com/blog/2013/05/10/the-red-light-at-the-end-of-the-dock/
I want to be a society vampire, you see.

–F. Scott Fitzgerald

First, news around the non-existent office. The Exalted <Kickstarter> cleared its goal in an amazing 18 minutes, then quadrupled it within twenty-four hours. Huge congratulations to John, Geoff, and Holden, as well as their writers and everyone involved on the art and production side. Our players are amazing and good to us, and I’m sure Rich’ll have more to say about it soon.

(By the way, no one can ever see my links on this blog, so I’ve couched them in < > marks.)

Second, <The God-Machine Chronicle> was released last week and is topping the charts on DriveThruRPG. GMC provides fleshed out stories, game-building advice, and Storyteller characters, all centered around the mythology of the God-Machine. It’s cosmic horror from a distinctly World of Darkness angle. Demon will further expand this mythology, introducing the Machine’s rogue agents.

It also introduces the <revised World of Darkness rules>, which you can check out for free. These rules will be the foundation for future World of Darkness books, particularly if the Chronicle books are successful.

As for Vampire…

The final drafts of Blood and Smoke: The Strix Chronicle are starting to roll in. You can see the ad accompanying this post, furnished by Onyx Path art direction manchine Mike Chaney.

Because of the <unique nature of the chronicle books>, we’ve done this one in three stages rather than the usual two. The first was the discussion and open development phase, the second the rules and antagonists phase, and finally, we’re in the setting phase. Each of these has featured more incremental drafts than usual, allowing us to work more collaboratively. It’s been a monumental undertaking, but I’m thrilled with the book that’s forming from it.

I thought for tonight’s update, I’d give you a bit of a look at the book piece by piece. Note that there’s still room for some significant changes, as I haven’t finished my development pass. Likely there’ll at least be a little restructuring. That in mind, here’s the breakdown.

Fiction is spread throughout the book, and tells the story of Edie and Thao — two “sisters” traveling the southwest as everything possible goes wrong.

Chapter One introduces the tentpoles of our setting, the five clans and .. covenants. Everybody flips to these first anyway, so we’re putting them at the front of the book. A few pages are also devoted to lost clans and broken covenants, vampires whose ashes are scattered across mortal history.

We’re writing this right now. For a lot of reasons, it made sense to do the final character writeups after all of the pieces that support them were in place. I just got the first draft for the broken covenants today; they join the Circle of the Crone and the Lancea et Sanctum on my pile of drafts to work with.

Chapter Two builds our setting, follows the all night society through both their individual Requiems and their grand Danse Macabre. The Cacophony, the underground literature and communication of the Kindred, is detailed. We’re also introducing some new concepts: welcome to conclaves, the loose networks that link domains together, and be sure to watch your step in cloisters, cities entirely off the Kindred grid.

This chapter came in remarkably solid on the first draft, with some unique ideas and a great perspective on what it’s like to be one of the Kindred. It’s being finished along with the clans as I write this.

Chapter Three walks you through character creation, and describes the rules and powers unique to the Damned. This is probably the part of the book we’ve shown you the most of so far, but there are still some really neat bits we haven’t yet unveiled.

Chapter Four is a short presentation of the World of Darkness core rules, with the updates from The God-Machine Chronicle. It’s not a comprehensive rules manual, but it’s everything you need to play Vampire.

Chapter Five describes the book’s big guest stars: the Strix, blood-drinking spirits who corrupt and enslave the Damned. You’ll get the core rules and lore for the Owls, and then 20 fully-fleshed out examples ready to dig their claws into your chronicle.

I didn’t want to do a boilerplate antagonists chapter, with a bunch of passive characters the players have to be steered towards. Each of these characters has a distinct modus operandi that will create conflict from the moment you put them into play in your city.

Meanwhile, the rules give you the same amount of flexibility with the Strix that The God-Machine Chronicle gives you for ghosts and angels. The rules are also generally compatible, so you can mix and match some very unique horrors.

This chapter’s very nearly done, the latest draft being mainly polish and consistency work.

Chapter Six covers the wider setting, with Kindred domains from around the world. You’ll see New Orleans again, walk the streets of the Mission for the first time since the clanbooks, and find out about the city where a society of blood-drinking half-ghosts is recognized as a clan.

This is really exciting to me: 30,000 words of the kind of concrete worldbuilding that we’ve very rarely done in Requiem, all ready for players to paint red. Throughout this chapter, you’ll also catch glimpses of crucibles: turning points in the history of the dead.

Chapter Seven is a short Storytelling toolkit, providing a process to generate the people and places of your chronicle. One of the criticisms that’s been legitimately leveled against Requiem and to a lesser extent Masquerade is that it’s hard to get a game started. So for this book we have strong antagonists in chapter five, a rich setting in chapter six, and finally tools to jumpstart your game in this chapter.

We’re working on the first draft of this chapter right now.

The Appendix provides hooks, advice, and Merits for ghouls and mortals. Vampire fiction is full of mortal allies and lovers, and this section provides resources to not only include them in your game, but make them player characters.

We had a strong first draft for this, full of interesting character concepts and bits that give humans unique roles in a Vampire group. It’s back with the writer to be brushed and combed a bit, and to reflect some late-breaking changes to other parts of the book. Combined with the mortal resources released in The God-Machine Chronicle, you’ll have plenty of material to play that prying detective, tragic junkie, or quirky confidante.

And that’s the book. It’s a bear — we’re looking at a bit over 200,000 words, all told, and I’m very aware of the responsibility of building a “default chronicle” like this one.

So, after the writers are done, where to?

First, I do my polish pass on it. This is me doing a little preliminary editing and making changes so that all of the  pieces fit together. I’ll be picking out pretentious quotes, writing the introduction, and rearranging things so that the whole book’s as smooth and easy to use as I can make it.

I’ll also be doing the art notes. This is a really big book, so there are a lot of art pieces to go into it. I basically send Mike a list of images my puny writer-brain thinks sound cool, and then he works with the artists to turn them into pictures that actually are cool.

Then the book goes off to editing and the editor gets to tear her hair out about how I let the writers start sentences with conjunctions. It comes back, Mike lays it out, and then Mike and Rich and I go through a lot of detail-tweaking to make sure it looks beautiful.

I’m not sure how much of the art and layout process it’ll be practical to share, but I’ll try and give you some insight into it as it happens. I’ll also be previewing more pieces of the book as we move ever forwards towards release. Just gotta keep my eyes on that light.
Записан
Welcome to Naked City

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #140 : 16 Мая 2013, 10:24:53 »

 ИМХО, в 2.0 надо сделать опциональный вариант "Каммораг". Т.е. крайние формы жестокости и беспринципности возведены в норму, все общественные и большинство личных отношений строятся по принципу "таки шо мне с этого будет?", а мир в целом не сегодня завтра крякнет, но не от внезапных НЁХ, как в сМТ, а в силу полного оскотинивания населения.
 Говоря по-простому: мир - большой котел дерьма, в котором плавают разные существа. Те, кто считается разумным, стремятся залезть поближе к поверхности, и здесь котируются два качества: умение ходить по головам и чуйка, когда  это стоит делать, а когда нет. Выигрыш - подняться так высоко, чтобы вообще не соприкасаться с "дерьмом", т.е. с жизненными проблемами, хотя и там спокойного существования не будет - те, на ком ты стоишь, в любой момент могут начать бунтовать и тебя скинуть. ИМХО, страшно и сурово, и как раз то, что нужно.
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #141 : 16 Мая 2013, 10:59:32 »

С таким подходом надо играть в ФАТАЛ
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #142 : 16 Мая 2013, 11:58:54 »

 Почему это? Тем более речь идет об опциональном варианте для МТ. Как бэ уже существует мир с "открытыми" суперами, постапокалипсис и что-то там ещё, что - не помню, гугли Миррор.
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

msss

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -30
  • Сообщений: 2013
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #143 : 16 Мая 2013, 14:15:22 »

Почему это? Тем более речь идет об опциональном варианте для МТ. Как бэ уже существует мир с "открытыми" суперами, постапокалипсис и что-то там ещё, что - не помню, гугли Миррор.
По Зеркалам у нас имеется - киберпанк, космоопера, темное фентези, монстры в открытую охотятся  на людей, конец света наступил.
Записан
Welcome to Naked City

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #144 : 16 Мая 2013, 15:36:41 »

 Ну вот и вот. Как раз осталось место для чернухи.
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23936
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #145 : 16 Мая 2013, 17:12:07 »

Вообще-то идея Нового Мира Тьмы - что-то близкое к Кингу. Мир, внешне нормальный, но за гранью приличия которого скрывается грязь и тьма. Так зачем пихать туда внешнюю демонстративную чернуху, которая будет вызывать привыкание и снижать уровень сопереживания?
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #146 : 16 Мая 2013, 20:33:35 »

 ХЗ, слишком там все милые для темного-то мира. "Нормальные" (в рамках сеттинга) отношения встречаются только у вампиров в котериях. Остальные - имхо, слишком дружные. Т.е. ввиду внешних обстоятельств мотли, стаи и кабалы объективно не могут позволить себе таких же разборок и подстав , какие присутствуют у кровососов, но тогда стоит прописать, что в среднем их сплоченность целиком зиждется на инстинкте самосохранения. Типа: "Да я бы рад кинуть всех этих ёлупней и забраться в иерархии повыше, и сделаю так при первой оказии, но пока что такой нетуть, и вряд ли представится, ибо риски слишком высоки".
 Например, ночевка такой компашки в одном месте начнется с напоминания часовому, что "у нас чуткий сон". ИЧСХ, он реально будет чутким. Со вздрагиванием на каждый шорох с его стороны.
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #147 : 16 Мая 2013, 20:36:37 »

И это помогает игре как?
Мотли/Стаи/Кабалы делают специально - для того чтобы игроки ходили группами. Зачем это ломать?
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 142
  • Сообщений: 8308
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #148 : 16 Мая 2013, 20:37:11 »

Мерсер, похоже, перепутал Мир Тьмы с Вахой.
Даже не так. Даже в Вахе есть понятие дружбы и товарищества, иначе вся галактика бы рухнула в Варп на заре времен.
И уж тем более в Мире Тьмы есть дружба. А если часовой будет готов перерезать своих во сне - то это просто уровень Stupid Evil.
Записан

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23936
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #149 : 16 Мая 2013, 20:41:22 »

Одной из основ успешной игры является заинтересованность персонажей работать сообща. Если подобную вещь нужно объяснять игрокам - значит люди плохо понимают, что такое ролевка. И вообще, Алекс Мэрсер, прошу тему оффтопом не забивать.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.