Blood and Smoke: Humanity (public)

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Blood and Smoke: Humanity (public)  (Прочитано 97914 раз)

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #150 : 16 Мая 2013, 20:42:19 »

Цитировать
Мотли/Стаи/Кабалы делают специально - для того чтобы игроки ходили группами. Зачем это ломать?
Как и котерии. И ломать ничего не надо - это действительно группа единомышленников. Которым игрок доверяет настолько чтобы подставить спину, т.к. им требуется действительно веский повод что бы воткнуть туда нож.
Цитировать
И это помогает игре как?
Добавляет напряженности и мрачности.
Цитировать
Одной из основ успешной игры является заинтересованность персонажей работать сообща
Цитировать
Которым игрок доверяет настолько чтобы подставить спину, т.к. им требуется действительно веский повод что бы воткнуть туда нож.
И что? Общие цели бывают и у наемников, что отнюдь не делает их образцом верности.
Опять же, надо добавить бытовой мрачности через вседозволенность и безнаказанность сильных мира сего. Типа ты мне машину поцарапал - я тебе инвалидность второй степени оформлю.
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23936
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #151 : 16 Мая 2013, 20:59:08 »

Алекс Мэрсер, устное предупреждение за оффтоп. Тема посвящена обновленной системе Вампиров: Реквиема и готовящейся к выходу книге, а не концепциям сотрудничества в игровом мире.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #152 : 16 Мая 2013, 21:22:37 »

ОК. Открыл.
Но вот это в будущему сеттингу относится.
Цитировать
Опять же, надо добавить бытовой мрачности через вседозволенность и безнаказанность сильных мира сего. Типа ты мне машину поцарапал - я тебе инвалидность второй степени оформлю.
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23936
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #153 : 17 Мая 2013, 07:35:48 »

Вседозволенность сильных мира сего там и так есть - и менять что-то объективного смысла нет. Версия 2.0 ориентирована на новую механику, а не на принципиальную переработку Мира Тьмы. И уж тем более - ИМХО, к счастью - не на возврат к старой демонстративности чернухи.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -29
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #154 : 17 Мая 2013, 10:49:02 »

O'rly?
 Что-то не припомню, чтобы там за поцарапанный бампер могли выколоть человеку глаз.
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23936
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #155 : 17 Мая 2013, 15:59:09 »

Цитировать
Что-то не припомню, чтобы там за поцарапанный бампер могли выколоть человеку глаз.
Речь шла о сильных мира сего, нет? Советую вспомнить, что за ублюдки там были у руля...
И вообще, хватит забивать мусором тему.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Weirdling

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -15
  • Сообщений: 1230
  • Misfit
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #156 : 19 Мая 2013, 14:54:48 »

Цитировать
Версия 2.0 ориентирована на новую механику, а не на принципиальную переработку Мира Тьмы.
Вроде же полная замена, не только механика, но и бек, и метаплот.
Записан
Welcome to the party, honey!

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23936
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #157 : 19 Мая 2013, 15:47:42 »

В Хрониках Бога-Машины бэк и метаплот сильно не изменился. Он, собственно, там вообще не изменился - ИМХО, не думаю, что здесь что-то кардинально сместится. Но посмотрим, уже в общем-то скоро.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Weirdling

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -15
  • Сообщений: 1230
  • Misfit
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #158 : 19 Мая 2013, 15:51:42 »

Ну из наработок уже сейчас  видно, что надо изменять кланы и ковенанты. Хотя основа-то должна остаться без изменений.
Записан
Welcome to the party, honey!

msss

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -30
  • Сообщений: 2013
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #159 : 22 Мая 2013, 15:45:01 »

Strix Chronicle Fiction Anthology

Watching," by Orrin Loria. (New story, Beast that Haunts the Blood author.)

"Notes from a Dead Girl," by Chuck Wendig. (Reprint, from Lords Over the Damned.)

"Playing House," by Audrey Whitman. (New story, Blood and Smoke author and former WoD MMO designer.)

"Fading Away," by Matthew McFarland. (Reprint, from Mythologies. WoD developer.)

"Breaking the Surface," by Chuck Wendig. (Reprint, from Fall of the Camarilla.)

"Four Years, Old John," by Greg Stolze. (New story, reveals the history of the friendship between between Birch and Maxwell.)

"Lullay, Lullay," by Joshua Alan Doetsch. (New story, Blood and Smoke and Strangeness in the Proportion author.)

"Night, Winter, Death," by Myranda Kalis. (Reprint, from Ancient Mysteries.)

"Marple," by Wood Ingham. (New story, by Shadows in the Dark author and featuring Frances Black.)

"Owl Sign," by Joseph Carriker. (New story, former Vampire: The Requiem developer.)

"Noblesse Oblige," by Benjamin Baugh. (New story featuring Count Dracula and Felix, from their co-creator.)

"There are no Owls in Seattle," by Travis Stout. (New story by extremely prolific WoD contributor.)

"Second Chance," by Eddy Webb. (New story by longtime WW senior developer and WoD MMO designer.)
Записан
Welcome to Naked City

msss

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -30
  • Сообщений: 2013
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #160 : 14 Июня 2013, 23:20:01 »

- Blood and Smoke: The Strix Chronicle (VtR) This is smashing into Rose’s work on Demon and so we re-prioritized her to push the Demon text to editing and for art notes. Still waiting on some final drafts.
Записан
Welcome to Naked City

msss

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -30
  • Сообщений: 2013
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #161 : 20 Июня 2013, 17:27:26 »

Короче бросайте  втм ревизед и v20. То что написано в демо просто офигительно.
Записан
Welcome to Naked City

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23936
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #162 : 20 Июня 2013, 19:50:28 »

Конкретику, пожалуйста или ссылку на демо. :)
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Sardagon

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 132
  • Сообщений: 1321
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #163 : 20 Июня 2013, 21:45:31 »

Ссылка на демо: http://rpg.drivethrustuff.com/product/114063/Reap-the-Whirlwind
Записан

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23936
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #164 : 21 Июня 2013, 17:28:39 »

Благодарю, прочел. Судить игру ещё рано, это лишь упрощенные до минимума правила и основы. Можно отметить лишь заметную манчкинию вампиров по сравнению с людьми и читерские дисциплины - особенно физические. Пока недостаток информации не дает возможности оценить саму версию 2.0, но в целом, ИМХО, будет не хуже прежней версии.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -35
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #165 : 22 Июня 2013, 01:46:29 »

солнце - 1 летал в 30 минут несерьёзно... и это на 7-10 человечности, вот на 10-9 хотя бы... а для 7 как-то слишком мало. Вампиры гоняющие днём в плащах, шляпе и очках при таких раскладах неизбежны. Какое же это проклятье? В остальном всё замечательно. Есть фансервис - бензопила.

И вот ещё:

Unless the vampire’s doing something to draw people’s attention —
pulling a gun, or screaming at people — or he’s in a place where
someone doesn’t expect anyone else to be, everyone around him
ignores him. They don’t care what he’s carrying; he could walk
down the street with an assault rifle strapped across his back or a
body slung over his shoulder
, and as long as he doesn’t use them
to draw attention, nobody particularly cares or remembers.


Стилистика + перебор в плане баланса силы первой точки + противоречие себе же

As long as he doesn’t do anything to obviously draw attention to himself,
nobody notices him.

Ну да, чувак  с базукой, идущий по улице, не привлекает внимания прохожих, вообще никак. Или мало ли ребят с автоматом калашникова ходят по улице всяких... обычное дело. Вообщем явный косяк дизайнеров и кривой вординг. Надеюсь к релизу пофиксят.
« Последнее редактирование: 22 Июня 2013, 02:01:48 от The Monkey King »
Записан

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23936
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #166 : 22 Июня 2013, 09:07:18 »

Физ. Дисциплины прописаны косо. Могущество и Стойкость ограничены эффектами, которые можно применить раз в сцену (а у Могущества ещё и непонятно, прибавляет ли пассивная форма бонус к производным от Силы Дополнениям вроде Скорости. Стойкость-то прибавляется к Здоровью.) Стремительность же - чит даже на первой точке. Берем любое оружие с любым штрафом на инициативу - и все равно действуем первыми. Понятно, что для вампира теперь оружие мало что значит, но все же...
Цитировать
Вампиры гоняющие днём в плащах, шляпе и очках при таких раскладах неизбежны. Какое же это проклятье?
Не забывай, что там не только Человечность учитывается но и Сила Крови.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Sardagon

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 132
  • Сообщений: 1321
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #167 : 22 Июня 2013, 09:40:37 »

As long as he doesn’t do anything to obviously draw attention to himself,
nobody notices him.

Ну да, чувак  с базукой, идущий по улице, не привлекает внимания прохожих, вообще никак. Или мало ли ребят с автоматом калашникова ходят по улице всяких... обычное дело. Вообщем явный косяк дизайнеров и кривой вординг. Надеюсь к релизу пофиксят.
Имеется в виду, не привлекает к себе внимания активно. Т.е. с автоматом за спиной ходить можно, но если этот автомат привести в боевое положение - то люди заметят. Не вижу, где здесь кривой вординг.

Насчет того, что дисбаланс - тот же автомат и базуку можно в машине возить. Что, тонировка на стеклах - дисбаланс, и ее нельзя давать неонатам?
Записан

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -35
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #168 : 22 Июня 2013, 12:02:59 »

Не забывай, что там не только Человечность учитывается но и Сила Крови.
И? я же написал, что 30 минут для силы крови 1. Стартовые персонажи начинают с такого и человечности 7, а значит им будет пофиг на солнышко. Никакой драмы.
« Последнее редактирование: 22 Июня 2013, 12:17:01 от The Monkey King »
Записан

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -35
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #169 : 22 Июня 2013, 12:04:01 »

Имеется в виду, не привлекает к себе внимания активно. Т.е. с автоматом за спиной ходить можно, но если этот автомат привести в боевое положение - то люди заметят. Не вижу, где здесь кривой вординг.
вообще-то он кривой

obviously draw attention to himself

Шахид с базукой посреди американский обывателей как бы, делает то что написано выше одним своим присутствием. Или измазанный кровью гангрел с ошмётками жертвы на когтях, с хищной рожей, даже если он просто проходит мимо и когтями ни в кого не тычет. Они просто использовали примитивную субъективную формулировку из которой можно делать самые разнообразные выводы. Типичная ошибка в дизайне ролевых механик.

и непонятно, прибавляет ли пассивная форма бонус к производным от Силы Дополнениям вроде Скорости. Стойкость-то прибавляется к Здоровью
ну тут всё просто, он увеличивает силу, а значит вместе с ней дополнения эти.
« Последнее редактирование: 22 Июня 2013, 12:12:49 от The Monkey King »
Записан

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23936
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #170 : 22 Июня 2013, 12:20:13 »

Цитировать
ну тут всё просто, он увеличивает силу, а значит вместе с ней дополнения эти.
Гуд. Тогда логично ограничить Стремительность активными эффектами раз сцену - иначе баланс летит просто к чертям и все будут брать себе 1 дот.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -35
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #171 : 22 Июня 2013, 13:20:08 »

все будут брать себе 1 дот.
да, есть такое. Дэйвы с могуществом 2 и стремительностью 1 + бензопилой будут выносить всех и вся, всегда атакуя первым.

Я бы так захоумрулил - за 1 пк прибвка стремительность*3 к инициативе.

Вот только не понял, инициатива в каждом раунде определяется или как.
« Последнее редактирование: 22 Июня 2013, 13:27:41 от The Monkey King »
Записан

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23936
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #172 : 22 Июня 2013, 17:39:14 »

Цитировать
Вот только не понял, инициатива в каждом раунде определяется или как.
Один раз, это было без изменений в Хрониках.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -35
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #173 : 22 Июня 2013, 17:51:08 »

Один раз, это было без изменений в Хрониках.
а как тогда быть в случаях если оружие меняется? Модифицировать соответветственно инициативу если на начало твоего хода у тебя оружие на готове? Или в начале нового раунда вообще?
Записан

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -35
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Blood and Smoke: Humanity (public)
« Ответ #174 : 22 Июня 2013, 17:59:31 »

разобрался с инициативой, скорей бы увидеть слабости кланов
Записан