Советую еще эту статью от Ричарда Псмита
Энциклопедия злодеев.
Бытует странное и удивительное мнение, будто бы зло в играх и книгах значительно разнообразнее добра. По моим наблюдениям, дела обстоят строго наоборот: редко-редко авторам удается сотворить в этой области нечто необычное. И в этом не только их вина: злодеи вообще сами по себе на редкость неоригинальны. В этой статье я приведу для вас краткую зоологическую классификацию злодеев, опираясь в основном на фантастику, приключенческую литературу и игры. Начнем мы с самых тривиальных типажей, а затем перейдем к более сложным.
Злодей обыкновенный (Maleficus Vulgaris)
Перед нами самый примитивный, недалеко ушедший от класса беспозвоночных тип злодеев. Этому товарищу доставляет удовольствие творить зло ради зла, без какой-либо мысли, идеи, мотивации и выгоды. Его абсолютно ничто к этому не принуждает, мотивов просто не имеется. Нам достаточно лишь знать, что он гад и мерзавец. Чаще всего такие злодеи водятся в мультфильмах, где им самое место, но иногда выбираются за пределы своей резервации.
Представители: зомби-пират Ле Чак (Monkey island), Джаффар (Принц Персии), Сордид (Simon the Sorcerer)
Злодей инфернальный (Maleficus Infernus)
И этому типажу тоже не нужно особенно много мотивов, кроме самой общей жажды власти или ненависти ко всему живому. Он совсем не человек, даже если был таким, - демоническая тварь, которая давно и полностью подвластна содержащемуся в ней злу. Иногда можно прочитать о том, как изначально нормальный человек скатывается по пути зла, оставляя от себя только комок инфернальности, но чаше всего мы видим уже состоявшегося демона, у которого все моральные выборы – в прошлом, а в настоящем только злоба и ярость. Несмотря на примитивность, инфернальный злодей сгодится в качестве главного злодея даже в серьезной литературе – если герои в основном имеют дело не с ним лично, а с его свитой, у которой мотивы более понятные.
Представители: Саурон и Моргот (Властелин Колец), Король Теней (Neverwinter Nights), Архидемон (Dragon Age), Кибердемон (Doom), Диабло (собственно, Diablo), Пирамидоголовый (Silent Hill) и многие другие, тысячи их.
Злодей идейный (Maleficus Ardens)
Он служит злу как некой великой идее (не путать со злодеем целеустремленным!). Такими бывают порой жрецы инфернальных богов или посвященные злу рыцарские ордена. Как правило, появление подобных персонажей в книге – показатель предельной низкопробности текста. Они очень похожи на злодеев обыкновенных, но отличаются от них тоннами пафоса и претензиями на возвышенность души. Однако бывают и исключения – это, как правило, сломанные священники и паладины, разуверившиеся в правильности своего пути, - теперь они вымещают свою погибшую веру на окружающих, дабы убедить себя в своей правоте. Таков, например, видесский епископ Ршава.
Представители: Рыцари Тиамат (Драконы летнего полдня), Ршава (Видесс), Далия Джилесспай (Silent Hill)
Злодей проклятый (Maleficus Exsecratus)
Он похож на злодея инфернального: некая сила изменила его до такой степени, что он перестал быть человеком, превратившись в странное и страшное создание, чаще всего – в нежить. Однако что-то из своей прошлой жизни он сохранил и теперь прячет кусочек воспоминаний под личной монстра; это, впрочем, делает его только страшнее. Как правило, он отнюдь не невинная жертва проклятия. Напротив, в буйства ненависти, страха или жажды власти он совершил нечто такое, после чего оставаться человеком было решительно невозможно.
Подвид этого злодея – злодей отверженный (maleficus profugus). Его не превратили во что-то непотребное, но в силу своих былых грехов он более не может оставаться на «доброй стороне» и изо всех сил «вынужденно» играет роль негодяя. Как правило, он на протяжении всего сюжета маскируется под другие типажи, и только в конце, перед смертью, рассказывает. как оно было на самом деле, и все его прощают.
Представители: Артес (Warcraft 3), Иллидан (оттуда же), Керриган (Starcraft), государь Сот (Кринн), Страд (Равенфлот)
Отверженные: Мартэл (Эления), Варатеш (Видесс), Малькольм (The legend of Kyrandia)
Злодей дикий (Maleficus Ferus)
По сути это просто грубое животное, дикарь, чуждый морально-этических соображений. Вся его мораль сводится к «Сожри и не дай сожрать себя». Злодеи дикие редко бывают лидерами группировки и главной проблемой героев, зато частенько составляют массовку. Они отлично подходят на эту роль, благо не требуют особенной проработки («Аргх!» - достаточно четкая и полная характеристика), могут ходить толпами и ордами, и убивать их заведомо не жаль.
Представители: Левасер (Одиссея капитана Блада), орки, гоблины, огры и прочие дети природы из сотен игр, фильмов и книг
Злодей жестокий (Maleficus Atrox)
Его мотивы чрезвычайно просты: насладиться мучениями жертвы. Как правило, ничего к этой идее не прилагается, хотя он может попутно смаковать свое чувство превосходства. Часто старается совместить приятное с полезным – служить таким образом обществу или своему господину. Но чаще всего такие злодеи остаются на третьестепенных ролях, украшая собою личность хозяина.
Представители: Семираг (Кольцо времен), Севатар (Железный шторм)
Злодей любознательный (Maleficus Curiosus)
Известен также как «безумный ученый», хотя может оказаться столь же безумным чародеем. В своем интересе к законам природы способен на такое, перед чем отступит даже жесточайший садист. Хотя мучения подопытного его в целом не привлекают: просто интересно поглядеть, что у него внутри. Чаще всего такие мыслители занимаются магическими изменениями, мутациями, вивисекцией и трансформацией живых существ, однако встречаются и любители поиграть с огромной бомбой или построить гигантскую машину для убийства. Встречаются среди них и философы, исследующие перспективы безумия и превращения жизни в ад. Как правило, интересуют их не последствия, а сами опыты. Именно поэтому последствия порой бывают довольно красочными…
Представители: доктор Моро (Уэллс), Агинор (Кольцо времен), GLaDOS (Portal), Боб Пейдж (Deus Ex), Кел-Тузед (Warcraft 3), Арайя Сорен (Граница пустоты)
Злодей чуждый (Maleficus Alienus)
Строго говоря, он вообще не злодей, но таковым его считают – вплоть до самого финала. А все дело в том, что он настолько далекое от нас существо, что понять его мотивы кажется невозможным. По крайней мере, до того самого момента, когда…
С начала появления на сцене он бегает по Африке и кушает детей, то бишь творит жуткие непотребства. Но он просто не в курсе, что делает что-то нехорошее. С его точки зрения он невинно собирает землянику, играет на гитаре или освобождает несчастные космические корабли от населившей их белковой слизи… Постарайтесь его переубедить.
Представители: Доминаторы (Космические рейнджеры), Роршах (Ложная слепота), Сфера (Сфера)
Злодей мстительный (Maleficus Ultor)
Когда-то с ним совершили какую-то гадость, он долго лелеял жажду отомстить и теперь исполняет заветную мечту. Но заветные мечты такого рода бывают искажены настолько, что в конечном итоге он оказывается куда гаже того, кто его когда-то предал. Некоторые, как граф Монте-Кристо, успевают это заметить и остановиться, другие же идут по этой скользкой дорожке и с полным правом оказываются в числе объектов данной статьи. Впрочем, даже тех, кто не может идти с ясной головой, нередко возводят в стан героев, и совершенно напрасно, потому что в таком случае у них рано или поздно происходит полный распад души, хотя авторы обычно оставляют это за кадром.
Представители: Ренфри (Меньшее зло), Мул (Основание), Затриан (Dragon Age), Альма (FEAR), Лэнс Вэнс (GTA: Vice City)
Злодей властолюбивый (Maleficus Imperiosus)
Мотив стремления к власти чувствуется у многих злодеев – инфернальных, диких, идейных. Но власть сама по себе настолько сильный наркотик, что для многих становится смыслом жизни. Им просто нужен мир, по возможности – весь. Ну, или какой-нибудь его клочок. Власть, как правильно замечает тот же Толкин, развращает, и в первую очередь потому, что, обладая ею, легко почувствовать себя высшим существом. В христианстве это называется гордыней – тягчайшим из семи грехов. Далеко не все властолюбцы нуждаются в короне и троне, многих устраивает роль кукловода. Этот образ вообще привлекателен для них, потому что подчеркивает разницу между ними и остальными. Другая разновидность – любители «поиграть в солдатики», генералы, с удовольствиями мостящие телами путь к победе.
Представители: Саруман (Средиземье), дон Рэба (Трудно быть богом), ШОДАН (System Shock), Атлас (Bioshock), Хонсю (Железный шторм)
Злодей тщеславный (Maleficus Gloriosus)
У злодея тщеславного запросы гораздо скромнее: не важно, слушаются ли его, главное, чтобы им восхищались. «Хочу, чтобы степные народы мне саблю преподнесли!». Порой его можно спутать с предыдущей разновидностью, но это тогда, когда он решает, что для удовлетворения амбиций ему нужны корона, ордена или какой-нибудь титул. От людей со здоровым честолюбием его отличает одна маленькая, но важная деталь: он не старается прославиться хорошими делами, ему нужна только слава сама по себе, не важно, какой ценой. Можно, например, храм в Эфесе сжечь. Раз уж самому построить слабо.
У этого вида есть интересный подвид – Maleficus Perfectus, злодей совершенный. Вернее, в нем нет ничего совершенного и быть не может, но он посвящает все усилия тому, чтобы прослыть таковым. Но суть та же: заставить окружающих собой восторгаться.
Примеры: Асмодиан (Колесо времени), Эгмонт (Отблеск Этерны)
Подвид: Фулгрим (Warhammer 40.000)
Злодей завистливый (Maleficus Individiosus)
Зависть – один из вернейших способов ментального самоубийства. Ее порой путают со вполне нормальным устремлением, забывая, что хотеть стать лучше Имярека – нормально, ненормально – хотеть, чтобы Имярек стал хуже вас. Если такая задача становится главным мотивом – персонажу прямой путь в эту главу. Некоторые завистники всецело верят, что они лучше, а объект их ненависти получил свое не по заслугам, другие убеждены, что им помешал достичь славы слепой случай, а третьи прекрасно понимают свое несовершенство, но не хотят улучшать себя сами, предпочитая отыграться на горе других.
Представители: Данглар (Граф Монте-Кристо), Асмодиан (Колесо времен)
Злодей трусливый (Maleficus Timidis)
Его очень, весьма, чрезвычайно огорчают совершаемые им подлости. Но какой смысл сопротивляться, если враг заведомо сильнее? И потом – у него жена, дети… не говоря уже о горячо любимом седалище; его долг обеспечить их безопасность. В том числе и за счет тех, кто не так серьезно относится к безопасности своего седалища. Но вообще-то он более чем готов помочь правому делу. При условии, что это не поставит под угрозу его… ну, вы поняли. А угрозу он чует за двадцать тысяч миль.
У этого вида есть популярный (возможно, даже широко известный) подвид, который многие считают отдельным видом – злодей соглашательский, maleficus concors. Он как бы добрый и хороший, но перед лицом воцарения Очень Большого Зла встает на сторону последнего. Но вы не думайте – на самом деле он не злой. Просто он совершенно уверен в том, что нашел способ спастись и для себя, и для своих приближенных, и даже для героя. Не особенно важно то, что такая убежденность часто – результат влияния со стороны зла – гипнотического, магического или технологического. Главное, что для достижения своих целей такой объект пойдет на все, и его речи порой могут быть весьма убедительными.
Представители: Питер Петтигрю (Гарри Поттер)
Maleficus Concors: Сарен (Mass Effect), Лорд Вейдер (Звездные войны), доктор Брин (Half-Life 2)
Злодей эстетствующий (Maleficus Artificiosus)
Он любуется собой в роли злодея, хозяина жизни и смерти и так далее. Как правило, эстет – человек образованный, ставящий себя выше «толпы», пи этом его часто не огорчает, что кто-то считает иначе и полагает себя его господином. Так интереснее. Чаще всего эстет изобретает вычурные планы и сложные заговоры, но при желании может ограничиться и простым – зато безупречно сыгранным. «Но ведь красиво получилось, правда?».
Временами он деградирует до статуса злодея тщеславного, но ему важнее увидеть саму «красоту игры». Но и зрители тоже не будут лишними. Пусть полюбуются перед смертью.
Примеры: вампиры, разнообразные темные эльфы и прочие малопривлекательные существа
Злодей прагматичный (Maleficus Prudens)
Этот господин, как и злодей дикий, моральными проблемами не занят. Но он – цивилизованный и не занят ими по другой причине: он твердо стоит на ногах и живет в реальном мире. А попросту говоря, делает свой маленький гешефт и совершенно не интересуется остальным. В его лексиконе особое значение имеют слова «реальный» и «современный»: оба означают нечто вроде «начисто лишенный совести» и употре6ляются в качестве «цивилизованной» замены этого понятия. С их помощью мерзавец может не только не скрывать свои поступки, но и гордо заявлять о них всем подряд.
Представители: Кодрингер (Ведьмак), Роллинг (Гиперболоид инженера Гарина), офицер Тенпенни (GTA: San Andreas), Сноу (Воины Ультрамара)
Злодей целеустремленный (Maleficus Intentus)
Очень реалистичная и опасная разновидность злодея: человек, который имеет перед собой великую цель (возможно, спасение мира) и готов ради этой цели жертвовать, жертвовать, жертвовать. Жизнями, честью и даже душами. Поскольку все это – ерунда по сравнению с Великой Целью. Опасны они прежде всего тем, что Великая Цель реальна или как минимум достаточно привлекательна, и риторика типа «неужто ты не сможешь пожертвовать собой ради…» имеет неизменный успех, при том что сам злодей искренне верит в свои слова. Такие люди вполне могут увлечь за собой множество порядочных. Что характерно, сила личности целеустремленного злодея иногда бывает столь велика, что он вербует в свои ряды даже автора книги, который искренне не верит, что воспевает подонка.
Представители: Яков из Альдерсберга (Ведьмак), Эмгыр (оттуда же), Альдо Ракан (Отблески Этерны), Кейн (Command & Conquer), Эндрю Райан (Bioshock)
Злодей беспечный (Maleficus Neglegens)
В книгах и кино основной ареал его обитания – вестерны, триллеры и детективы. Это тот самый развеселый ковбой, который при первом случае разрядит всю обойму своего пистолета в случайно подвернувшегося прохожего, обожает свое оружие и очень хорошо умеет стрелять первым. И зачастую от него всего один шаг до героя – такого как Д’Артаньян или де Бюсси, готового по пустячному поводу отправить человека на тот свет. И разница состоит в том, пытается ли он доказать себе свою храбрость или другим – свое же превосходство. Она же – разница между дуэлянтом и бретером. Многие, впрочем, считают, что разницы и нет. И они тоже в чем-то правы.
Представители: ковбои, бандиты, да и сами игроки из тысяч компьютерных приключений, атакующие первыми и уничтожающие животных или персонажей других фракций чисто ради «прокачки» или доказательства своей силы; прохождение кампаний за «темную сторону силы» и устроение разномастных пакостей только для того, чтобы увидеть другую концовку – сюда же