Малые страхи

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Малые страхи  (Прочитано 6876 раз)

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #25 : 12 Июля 2013, 17:41:15 »

Ослабить чудовище
Все слышали легенды о том, что вампир не может войти без приглашения, оборотень боится вида цветущих роз, а призрак не в силах покинуть место своей гибели. Это все вымысел – у чудовищ нет слабостей… кроме тех, что мы им даем.
Успешно призвав силу Поверий, ребенок может сделать испытание своего Духа против Духа чудовища. При этом он озвучивает слабость чудовища, хорошо известную в фольклоре или легендах. Здесь к силе детской веры прибавляется накопленное поколением коллективное бессознательное, обрушивающееся на монстра всей своей сокрушительной силой. Слабость должна быть хорошо известной хотя бы нескольким поколениям – можно сделать вампира боящимся солнечного света или чеснока, но не гамбургеров с ветчиной.
Если призыв силы и испытание Духа прошли успешно, то до следующего захода или восхода солнца существо будет обладать этой слабостью. Столкнувшись с запретным действием или тем, что должно его пугать, существо вынужденно будет отступить и не посмеет нарушить запрет, пока не истечет время. Если ребенку противостоит несколько чудовищ, испытание проводиться с каждым, хотя ребенок делает лишь один бросок. Важно отметить, что воздействию подвергаются лишь присутствующие монстры, а не просто представители их вида. Если вы сделали так, что поселившейся в доме демон боится распятия, это ничем не поможет против других демонов, подстерегающих вас на улице.
Оживление Стража
Самая редкая сила из числа тех, что может использовать ребенок – сила превратить игрушку в своего защитника. На это способны лишь дети с Невинностью 10 или 9 – остальные уже отравлены цинизмом, препятствующим подобному. Более того, даже присутствие детей с более низкими значениями Невинности тут же уничтожает эффект.
Как и во всех случаях, неясно, действительно ли ребенок может заставить свою игрушку ожить, изменить размер и напасть на чудовище – или это лишь образ его магии, наносящий монстру урон? Есть смутный слух, что Высшие Силы вселяются в игрушку, получая таким образом шанс свести счеты со своими давними врагами. Как бы то ни было, Ребенок делает призыв силы Поверий и если он успешен – Страж оживает.
Оживший Страж может делать лишь одну единственную вещь – сражаться с чудовищем. Его значения Мускулов, Рук и Ног равны 5. Смекалка и Дух соответствуют значением самого ребенка. Более того, в сражении он всегда делает два броска, выбирая лучший вариант. Однако Страж может сразиться лишь с одним чудовищем за сутки – после чего тут же превращается в то, чем он был ранее. Он существует до конца сражения и ничем не поможет ребенку в  любых других ситуациях – или просто не появиться, если угрозы со стороны Задверья нет.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #26 : 12 Июля 2013, 17:41:54 »

Обратная грань
Поверья – ключ к накопленным человечеством суевериям и это обоюдоострое оружие. Если ребенок хоть раз применил их силу, то в течение года с момента последнего применения он должен действовать в соответствии со всеми хорошо известными в данной культуре приметами, предвещающими недоброе в случае их невыполнения. Их нарушение всегда оборачивается неприятностями, которые выбирает мастер.  Черные кошки, разбитые зеркала, прогулки под лестницей и прочие приметы начинают по настоящему воздействовать на жизнь ребенка – всегда неприятным, а временами и опасным способом.
Смерть магии
Неудачи в применении Поверий подтачивают веру. Каждый раз, когда попытка призвать силу Поверий неудачна, игрок должен отмечать это в листе персонажа. Десять неудач – и он теряет 1 Невинности, потому что больше не ощущает в магии защиту. Применяя Поверья слишком часто, любой рискует в конечном итоге столкнуться с печальным парадоксом – волшебство, как и все во вселенной, подвержено упадку.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #27 : 21 Июля 2013, 09:28:19 »

Глава третья: станьте дети, станьте в круг…

Малые Страхи не менее обширная ролевая система, чем прочие популярные игры, хотя и состоит из одной книги. Некоторые считают, что отыгрыш столкнувшихся со злом детей более узок и специфичен, чем истории о космических завоеваниях и фэнтезийных странствиях. Доля правды в этом, несомненно, присутствует – игра ребенком подразумевает перенос акцента на совершенно другие аспекты, которые менее задействованы в прочих ролевых играх. Но было бы несправедливо считать Малые Страхи системой на одну-две игровые сессии. Это игра не столько об ужасе, приходящем с изнанки мира, сколько о ежедневной жизни ребенка, полной незаметных взрослому человеку страхов и переживаний.
Ваши герои ходят  в школу, гуляют с друзьями, помогают по дому, развлекаются, с нетерпением ожидают субботнего утра и новых выпусков мультсериалов. Естественно, было бы скучно играть лишь в это – равно как, играя за варваров, посвящать все время рубке дров и выпасу коз. В жизнь персонажей неизбежно вторгается нечто жуткое, ломающее привычный уклад. Нечто, превращающее повседневность в драматический накал страстей и эмоций, заставляющее по-иному взглянуть на мир за окном.
Задверье. Иной мир за гранью полуночи. Место, рождающее чудовищ – голодных отвратительных чудовищ, истосковавшихся по невинной плоти и душе. Они приходят – и ребенку ничего не остается, кроме как вступить в схватку. Схватку одинокую, в которой можно рассчитывать лишь на помощь таких же испуганных маленьких героев. Схватку с целым миром, который вольно или невольно стоит на стороне Задверья.
Жанр ужасов имеет много направлений и категорий, поэтому и ваши игры будут отличаться. Может, детям предстоит узнать, почему пропали все кошки на улице (ужас-детектив), а возможно они сами станут пленниками на кухне Бабы Яги (ужас-выживание). Есть множество направлений, в которые может свернуть ваша игра и Мастер выбирает подходящее, ориентируясь на свои интересы и интересы игроков. Для простоты мы приводим в последней главе готовые сценарии, которые помогут Мастеру в написании своих хроник. В каждой из этих историй своя основная идея и свои элементы ужаса – которые связаны не с видом противостоящего чудовища, а с разновидностью подхода к страху.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #28 : 21 Июля 2013, 09:28:55 »

Давным-давно…
Дети любят истории. Сказки перед сном – сказки, уводящие в страну грез. Сказки о храбрых рыцарях и прекрасных дамах, потерянных принцах и обретающих веру в себя крестьянах. Истории, которые учат смелости и справедливости, в которых добро неизбежно побеждает.
Но вы расскажете совсем другие истории.
Да-да, именно вы. Каждый игрок, как и Мастер, вносит свою лепту в процесс. Он оживляет персонажа, делая его глубже, чем короткое описание на листе бумаги. Он раскрывает его личность, надежды и страхи, чтобы Мастер мог провести его тропой повествования. Повествования сквозь мрак и загадки, отчаянье и одержимость, ужас и боль. Истории, которые не расскажут детям – но которые сами говорят о детях.
Так о каких же историях речь?
Полуночные сказки
Многие люди искренне удивятся, узнав, насколько мрачны были изначальные сказки. Стоит прочесть незацензуренную версию Братьев Гримм или Шарля Пьеро, чтобы прочувствовать наполняющее знакомые нам с детства строки зло. Герои старых сказок порочны и жестоки, а насилие иногда достигает гипертрофированных величин. Мало веселья в истории в двух датских детишках, заблудившихся в лесу и едва не попавших на обед к злобной ведьме – или о девочке, которая спешила к своей бабушке и поверила уловкам лесного хищника.
Сказки не ушли в прошлое с наступлением информационного века – они просто адаптировались под новые времена. Вы тоже можете рассказать свою сказку – сохранив их изначальный тон и фабулу, но переписав сюжет под современность. Зло, как и прежде, надевает маски, преследуя свою цель – и рассчитывать приходиться на себя самого. Если ваши герои отправились на каникулы к бабушке и заметили, что она странно изменилась – кто узнает переделанную «Красную Шапочку»? Если соседский ребенок стал видеть мир в черных тонах, кто догадается заглянуть ему в глаз в поисках ледяного осколка? Сказки по прежнему процветают – и дают отличный источник вдохновения, особенно на короткие истории в пару сессий.
Страшные истории
В отличие от сказок, пронизанных ощущением чуда – пусть даже мрачного – страшные истории всегда переполнены тайной. Их предназначение – заставлять нас вздрагивать и вскрикивать, когда тайна сбрасывает покров со своего лица и показывает нам всю его неприглядную красоту. Немало книг, фильмов и игр, относящихся к жанру ужасов, воплощают как раз принцип страшных историй. Их герои слабы, растеряны и тревожны, но спасение все же существует. Важно разглядеть в окутавшей тьме тот тоннель, что неизбежно приведет к свету и пройти его до конца. Зло в страшных историях чаще всего имеет сверхъестественную природу, а нависающая над детьми угроза абстрактна. Менее фантастические, чем сказки, страшные истории все же далеки от реальной жизни с её тревогами.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #29 : 21 Июля 2013, 09:29:36 »

Истинный ужас
Убирая большую часть сверхъестественных элементов и добавляя повседневный реализм, мы переходит от относительной безопасности страшных историй к истинному ужасу. Жизнь не имеет морали и не всегда последовательна, поэтому истинный ужас не обещает счастливого конца или предсказуемого поворота. Страх, который испытывает персонаж, начинает передаваться игроку – ведь вещи, с которыми сталкиваются дети, вполне могут поджидать его самого, друзей или семью. Истинному ужасу чуждо ощущение безопасности. Нет ни легкого пути, ни палочки-выручалочки и если персонаж хочет выжить, ему предстоит в прямом смысле слова вырвать право на жизнь у торжествующей тьмы. Истинный ужас реалистичен и чудовища в нем выступают далеко не самыми худшими из угроз, подстерегающих невинных детей. Даже если все препятствия преодолены, переживания оставляю неизгладимые шрамы в душе каждого столкнувшегося с истинным ужасом. Этот жанр не для всех и Мастеру стоит подумать, прежде чем вовлекать неподготовленных игроков в его пучины.
Такой большой выбор…
Сразу после того, как вы определитесь, в каком поджанре ужаса пройдет ваша история, следует подумать как её эффективнее донести до игроков. Жанр ужасов держится на атмосфере и следующие советы окажутся небесполезными любому Мастеру.
Знай своих игроков
Знание своих игроков – важнейший ключ к успеху игры. Прежде всего, вы не только поймете их интересы, но и сможете определить, чего делать не стоит. Всегда учитывайте отношение игроков к истории – особенно степень принятия или непринятия отдельных вещей. Например, если для кого-то детализированное насилие является неприемлемым – не вводите его в игру. В данном случае недопустимо придерживаться мнения большинства – даже один игрок, чувствующий себя некомфортно, способен разрушить всю историю.
С другой стороны, хорошие игры получаются, когда игроки не остаются равнодушными. Зная игроков, вы сможете скользить по краю их табу, страхов и фобий, вызывая легкую дрожь, но не доводя её до явного отвращения. Главное – чтобы все присутствующие понимали, что это лишь игра. Лучше используйте общие страхи группы, чем пытайтесь задеть одного из её членов. И будьте милосердны – если кто-то тратит по 200 долларов в неделю на психотерапевта, чтобы избыть память о детском насилии, то тыкать его лицом в такое же насилие в игре будет просто жестоко. Помните, что жанр ужасов строиться на контролируемом страхе и применяйте этот инструмент умело.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #30 : 21 Июля 2013, 09:30:17 »

Придерживайтесь атмосферы
У каждой истории есть своя атмосфера – и вы должны стараться следовать ей. Если в полуночных сказках чувство захватывающей реальную жизнь тьмы не обязательно, то в иных поджанрах на них стоиться весьма и весьма многое. Избегайте резких перемен настроения, большого количества шуток и отвлеченных разговоров. Конечно, ни один жанр не может существовать в чистом виде – страх, не имеющий передышки, быстро приедается.  Тем не менее, не позволяйте игре скатиться в короткие эпизоды ужаса – атмосфера должна доминировать большую часть сессии.
Чем мрачнее ваша игра, тем более личной по отношению к персонажам должна становиться атмосфера. Общие клише вроде воющего за окном ветра хороши для начала истории, но если вы будете указывать на них каждые пять минут, игроки просто перестанут реагировать на этот элемент. Совсем другое – зайти в комнату умершего родственника и почувствовать нечто знакомое – запах одеколона, шаги, дыхание – и понять, как что-то умело притворяется покойником.
Почти все Мастера мечтают о магической формуле, которая держала бы игроков в сосредоточении всю сессию… но подобного просто не существует. Если вы хотите научиться рассказывать страшные истории – знакомьтесь с как можно большим числом образцов жанра: книгами, фильмами, комиксами. Вскоре вы сами найдете выводить закономерности создания атмосферы в лучших произведениях и поймете, как избежать неуклюжих попыток.
Есть два простых правила поддержания атмосферы.
Первое – никаких посторонних разговоров без необходимости. Игнорируйте вопросы в ваш адрес, если они идут не от персонажа, а от игрока. Для этого есть время до игры, после или в перерывах. Особенно строго относитесь к тем игрокам, которые любят комментировать все события и поступки в насмешливой форме. Будет справедливо, если с персонажами этих болтунов случиться что-то по-настоящему жуткое – возможно, тогда они больше внимания уделят игре.
Второе – поддерживайте атмосферу внешними элементами. Поставьте зловещую музыку и приглушите свет – лишь бы кубики и листы персонажей были видны. Можно использовать в качестве реквизита старые игрушки – многие из них после десятка лет на чердаке выглядят зловеще. Поощряйте относиться к персонажам–детям без примеси цинизма или насмешки. Поддерживайте в игре любое проявление детского поведения – пусть игроки описываю забавы своих персонажей, их уникальные взгляды или мнения о предметах, которые они не понимают.  Конечно, во всем следует соблюдать меру – не стоит увлекаться и позволять игрокам ползать под столом с солдатиками или бегать по парку с воздушками, играя в войну. Но если они испытывают такое желание – значит вы на правильном пути.
Кто что расскажет?
Если вы ранее никогда не были Мастером, то можете ошибочно решить, что все в истории зависит исключительно от вас. На самом же деле игроки вносят в сюжет не меньше, а иногда и больше деталей. Их персонажи не существуют в вакууме – за каждым тянется шлейф родных, друзей и события из жизни. Вместе вы сплетаете полотно повествования и нитями в нем служат те детали, которыми с вами делятся игроки. Поощряйте их встраивать в сюжет интересные моменты и раскрывать персонажей как можно шире. Единственная вещь, которая должна лежать целиком в вашей власти – неприкосновенность результата кубиков. Бросок обозначает судьбу, Его Величество Случай, и как бы игроки не хотели это изменить своими описаниями, именно бросок определяет успешность или неудачу важных действий. А вот незначительные события куда проще отыгрывать, засчитывая успех за качественно переданный или интересный момент.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #31 : 21 Июля 2013, 09:30:53 »

Вернемся к вопросам
При создании персонажа вы заполняете анкету, о которой мы уже говорили. Задаваемые вопросы служат двойной цели: собрать базовую информацию о персонаже и подсказать силам Задверья его уязвимые места. Некоторые вопросы дают готовые советы Королям и их слугам, как лучше расправиться с ребенком или использовать его в своих дьявольских планах. Посмотрим на эти вопросы с позиции Мастера – и чудовищ, которыми он управляет.
Как вас зовут?
Если существо знает имя ребенка, ему будет легче завоевать доверие своей жертвы. Большинство привыкли слышать от родителей, что нельзя разговаривать с незнакомцем, но если он знает вас по имени, значит это не такой уж незнакомец, верно?
Как вас зовут друзья?
Знание этого даст чудовищу возможность не просто втереться в доверие, но и притвориться другом. Теневики и Живые Куклы обожают использовать дружеские клички, показывая свою близость к жертве.
Кто ваши друзья?
Ничто так не волнует чудовищ, как риск столкнуться с дружным отпором. Конечно, нельзя сказать, что все монстры боятся компанейских детей – друзей можно поссорить, их можно использовать друг против друга. И, как хорошо знают в Задверье, нет наживки лучше, чем душа похищенного друга – на неё всегда клюет крупная добыча.
С какими взрослыми вам чаще всего приходится общаться?
Ещё один способ втереться в доверие – выдать себя за сочувствующего взрослого. Среди всех Королей это любимый трюк Осквернителя, Короля Сладострастия.
Кто самый дорогой вам человек?
То, к чему привязано наше сердце можно использовать против нас – эту нехитрую истину знает любое чудовище. Множество детей попадали в лапы тварей, следуя на голос своей мамы или садясь в машину к человеку, обещавшему устроить им встречу с кумиром.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #32 : 21 Июля 2013, 09:31:35 »

Какую вещь вы цените больше всех прочих?
Самое простое применение этого знания – похитить вещицу и пусть ребенок идет за ней, как ягненок в загон. Но, с другой стороны, любимые вещи в сочетании с Силой Поверий чаще всего становятся оружием против Задверья, и монстрам не стоит очень уж расслабляться.
Чего вы больше всего боитесь?
Здесь все просто – если чудовище знает страх ребенка, оно неизбежно будет его использовать. Страх, в конце концов, питает Задверье… и делает охоту слаще.
Как вы защищаетесь от чудовищ?
Еще один момент, к которому следует серьезно относиться. Магия Поверий сильна и изучение способа защиты позволит чудовищу избежать риска при нападении или запугивании.
На что похожа ваша домашняя жизнь?
Любая атака на ребенка начинается с того, что он оказывается тем или иным способом изолирован от близких людей. Это несложно добиться, ведь взрослые не видят чудовищ и скорее всего спишут рассказы ребенка на разыгравшееся воображение. Короли всегда разрушают семьи, в которых охотятся – и их подданные придерживаются той же линии поведения.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #33 : 21 Июля 2013, 09:32:18 »

Мир взрослых
Раз уж мы говорим о детях, было бы странно обойти роль, отведенной родителям, родственникам и другим взрослым, принимающим активное участие в их жизни. Взрослые могут быть отличным инструментом любого Мастера: как раздражающим  фактором (необходимость объяснять, почему вы не хотите спать при выключенном свете) так и истинной угрозой. В главе, касающейся чудовищ вы увидите, как Семь Королей используют Ослепленных для достижения своих целей – и родители жертвы в списке их любимых марионеток.
Семья
Семья – первая социальная структура, с которой знакомятся дети и её роль в игре не должна быть схематичной. Прописывая традиции, правила и нюансы взаимоотношений вы оживляете сессию. Помните, что за редким исключениям именно родители – ближайшие для ребенка люди и они заслуживают детализации. Пусть семьи ваших персонажей будут как можно более реалистичными и вот как этого можно добиться.
Реакция
Обычно дети не могут уйти на всю ночь на охоту за чудовищами и при этом не вызывать хотя бы минимум родительской тревоги. И как родители будут реагировать на то, что их чада заявятся под утро и расскажут про встречу с вампиром? С насмешкой? Тревогой? Руганью? Или все же с желанием хоть немного понять происходящее, прежде чем судить? Все упирается во взаимоотношения с родителями, а не в детский возраст – понимание возможно лишь там, где есть доверие. Но, с другой стороны, ни один родитель, если он не Одаренный, не сможет увидеть чудовищ – и значит, все сводиться к вопросу веры. Но куда чаще детям предстоит столкнуться с обвинениями во лжи – а в строгих семьях и с ремнем - после таких ночных прогулок.
Я не шучу…
Следите за речью родителей: когда они недовольны или взволнованы то обращаются с подчеркнутой серьезностью, используют полное имя своего ребенка и всячески «нависают» над ним в диалоге. Взрослые требуют смотреть им в глаза, когда подозревают ребенка во вранье или хотят донести до него свое раздражение. Их голос часто кажется усталым, особенно когда они слышат истории о том, что соседская дверь съела детей. И главное – чем более фантастичен рассказ ребенка, тем меньше в их интонациях сочувствия и понимания.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #34 : 21 Июля 2013, 09:32:46 »

Тайное слово
Многие родители используют определенные пароли, чтобы защитить своих детей от педофилов или преступников. Например, ребенок знает, что не должен открывать дверь или разговаривать с «друзьями семьи» если те не назовут определенного слова – обычно какого-то непривычного, вроде «макарон» или «Пиккадили». С другой стороны, это знание не защитит от существ, которые могут знать мысли ваших близких – или вселяться в них…
Авторитеты
Кроме своей семьи ребенок общается с множеством людей, наделенных той или иной властью над его жизнью: учителями, врачами, полицейскими, работниками библиотек. Все они взрослые и все слепы перед истиной картиной мира. Более того, эти уверенные в собственной правоте люди то и дело мешают детям и их делах – иногда в жизненно важных. Конечно, это не означает, что на каждое начинание ваших героев обязан появиться коп, который тут же наложит свой запрет – но все же при схватке с порождениями Задверья от авторитетных взрослых больше вреда, чем пользы. Помните, что взрослые зачастую считают, что лучше всех знают, что нужно детям – или просто желают наслаждаться хоть над кем-то властью. Есть пугающее сходство между чудовищами и подобными авторитетами – и те и другие ставят свои желания превыше свободной воли детских лет. Конечно, легенда, что все существа Задверья на самом деле перерожденные души умерших взрослых - лишь миф, не правда ли?
Логичный мир
Стремление к логике – непреодолимая граница между детьми и взрослыми. Невинность позволяет ребенку видеть мир упрощенно, но зато ясно. Взрослый разум сложнее, но он слеп перед истинной картиной реальности. Чтобы выстоять перед лицом странных или шокирующих событий взрослому приходиться искать привычные объяснения всем странностям. Обычно взрослые вообще не видят чудовищ или воспринимают их как что-то заурядное: вампир превратиться в сумасшедшего маньяка, а духи – в дуновение ветра и скрип досок. Более того, рациональное мышление не просто играет на руку чудовищам – оно преумножает власть Задверья. Когда жуткие твари устраивают свою охоту - на кого-то следует возложить ответственность. Если утром ребенок весь в синяках от чьих-то пальцев, то кого обвинять родителям, как не друг друга? Задверье пользуется этим – тем, что за поступки его обитателей платят непричастные люди. Так шириться страх и подозрения, так приближается Слепое Время.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #35 : 21 Июля 2013, 09:33:09 »

Правила для взрослых
Не столь важно, действуют ли взрослые по указке Королей или руководствуются собственными взглядами – им часто приходиться противостоять детям в их начинаниях. Каждый взрослый обладает теми же пятью Чертами, что и дети, но в случае испытания между ребенком и взрослым последний всегда бросает два кубика. Из них выбирается лучший результат – это отражает опыт, физическую силу и прочие преимущества возраста. У взрослых также есть Свойства, хотя им вовсе не нужно быть похожими на детские. Мастер сам может придумать подходящие наборы, руководствуясь детскими примерами – механика же действия Свойств ничем не отличается.
Говоря о взрослых, нельзя не отметить ещё один важный момент самого процесса взросления. Речь идет о наборе опыта за игру и возрастные изменения.
Опыт и взросление
Каждый раз, когда ребенку исполняется ещё один год, он получает 1 очко создания, которое может потратить на повышение Черт (не выше 5), приобретение положительного Свойства или устранение отрицательного. Как уже говорилось ранее, его Невинность подвергается проверке – каждый день рождения что-то отнимает взамен приближения ко взрослой жизни. Получение очков создания продолжается до 13 лет.
Кроме того, в конце каждой игровой сессии персонажи получают очки опыта, отражающие их активность, заинтересованность и участие в игре. Дети получают:
1 очко за сессию автоматически. Если игра была долгой (6-8 часов и более), то наградой служит 2 очка.
1-3 очка за отыгрыш. Игрок, чей персонаж придерживался роли или особо хорошо выразил детскую личность, должен получить эту награду.
1-2 очка за достижение своей цели. Каждый из персонажей имеет свои интересы и приближение к их воплощению также требует награды.
Очки опыта не используются на повышение Черт, как в других играх. Вместо этого, потратив 1 очко, персонаж может:
- Бросить вместо одного кубика два и выбрать лучший вариант, будто у него есть подходящее положительное Свойство.
- Отменить на один бросок влияние всех отрицательных Свойств.
- Отменить потерю 1 единицы здоровья в результате урона.
Каждый игрок решает сам, в какие моменты тратить накопленный опыт, но в конце каждой истории он обнуляется.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #36 : 21 Июля 2013, 09:33:40 »

Примеры взрослых
Сиделка
Шаблон сиделки можно использовать как образец подростка или старшего друга/брата/сестры. Сиделки и подобные ей могут быть раздражающе упрямые и самоуверенные или же наоборот, сочетать лучше от детей и взрослых. В некоторых случаях они становятся ребенку настоящими друзьями… но и Короли обожают использовать сиделок в своих целях. Причина проста – по долгу работы они неизбежно остаются с детьми наедине.
Смекалка 3, Мускулы 3, Руки 3, Ноги 3, Дух 3
Офицер полиции
Этот же шаблон подходит для любого представителя охраны так же, как и для полиции. С одной стороны их обязанность защищать детей – но с другой, более недоверчивых людей стоит поискать. Если ребенок хочет завоевать доверие полицейского ему, как не иронично, придется много лгать – истина слишком невероятна, чтобы рассчитывать на веру представителей закона.
Смекалка 3, Мускулы 4, Руки 4, Ноги 3, Дух 3
Учитель
Сюда же относят врачей, социальных работников и прочих представителей научных и гуманитарных служб. Их влияние на жизнь ребенка – особенно у школьных учителей – крайне велико. Пусть не каждый ребенок найдет с ними общий язык, но эти люди имеют доступ к ценнейшему достоянию человечества – знанию и  его источникам. С другой стороны, в мировоззрение учителя крайне трудно вставить правду о чудовищах и Задверье – не говоря уже о естественном недоверии по отношению ко всему, что говорят дети.
Смекалка 5, Мускулы 3, Руки 3, Ноги 3, Дух 3
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #37 : 21 Июля 2013, 09:34:03 »

Высшие силы
Есть смутные слухи, скользящие подобно осенним листьям на ветру. Слухи о силах, что предупреждают ребенка в момент опасности и незнакомцах, приходящих на помощь в минуту наибольшего отчаянья. Слухи о тех, кто хранит невинность детства и приходит сквозь тьму на помощь.
Их зовут Высшими Силами, тайными хранителями, незримо наблюдающими и незаметно направляющими детей прочь от опасных путей. Высшие Силы оберегают человечество, но лишь детям они могут открыться в своей истинной форме или вмешаться напрямую. Кто-то говорит, что они не имеют ничего общего с религией и лишь воплощают человеческую Надежду – как Задверье воплощает Страх. Некоторые дети дают им имена, создают мифологии и считают супергероями или ангелами. Многие верят, что придет день и Высшие Силы станут столь сильны, что навек закроют все тропы в Задверье и в мире больше не будет страха. Но пока куда легче поверить в приближение Слепого Времени, чем в эту утопию, о которой мечтает каждый ребенок.
И все же Высшие Силы не всемогущи. Далеко не каждый ребенок будет ими спасен – на самом деле лишь один из сотни успеет дождаться помощи. Не стоит рассчитывать на помощь извне – хранители постараются поддержать, но они не будут играть роль кавалерии из засады, раз за разом спасающей детей от чудовищ. Часто их помощь незаметна – вроде бродяги, прибежавшего на детский крик - и лишь при игре в стиле Полуночных Сказок Высшие Силы не будут скрывать свою природу.
Единственное, что Хранители не могут – напрямую противостоять чудовищам. Задверье пока ещё слишком сильно и Страх способен убивать Надежду – поэтому ни один ангел-хранитель не рискнет сойтись в схватке со слугами Демагога.
Лучшие друзья человека
Есть легенда, что в собаках присутствует частица Высших Сил. Якобы когда-то Демагог пленил нескольких хранителей и обратил их в четвероногих хищников. Однако Надежда, составлявшая их суть, смогла перебороть проклятие и обращенные в волков ангелы дали потомство, которое инстинктивно ненавидело чудовищ и стремилось защищать детей. Псы – и есть это потомство. Обладая чувством долга и острым нюхом, который не могут обмануть даже чары Задверья, собаки всегда различают чудовищ. Они  также легко ощущают одержимость и немало внезапных нападений на людей были вызваны именно этим обстоятельством. Их ангельское наследие заставит любую собаку драться до смерти, лишь бы спасти ребенка от монстров – но все же будьте бдительны. Некоторые существа знают о доверии, которым пользуются собаки среди детей, и принимают их облик, чтобы обмануть своих жертв.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #38 : 21 Июля 2013, 09:34:39 »

Безделушки
Безделушками в детской среде зовутся мистические предметы, выглядящие как обычная дребедень. Происхождение этих предметов овеяно тайной: возможно, Высшие Силы стараются таким образом помочь своим подопечным, а может это ответная реакция самого мироздания на открытие врат Задверья. Как бы то ни было, Безделушки проявляют свою силу лишь в детских руках, хотя и не зависят от Магии Поверий. Некоторые из предметов могут нести не один лишь полезный эффект, но и проклятие – видимо, силы тьмы сумели добраться до этой вещицы ранее и постарались сделать её бесполезной а то и опасной.
Мастеру стоит отталкиваться от приведенных примеров и наполнять свои истории подходящими Безделушками. Тем не менее, их изобилие подходит лишь для Полуночных Сказок – в остальных жанрах лучше избегать обилия явно действующей магии.
Скипетр Навий
Привезенный русскими эмигрантами в США в 1923 году, этот скипетр пережил своих владельцев, как переживал все предыдущие поколения у себя на родине. Скипетр, по слухам, был вручен смертным богами ещё в средние века для защиты от Навий – так звали чудовищ Задверье на его исторической родине. Длиной примерно 8 дюймов и весом в 3 фунта, скипетр по форме выглядит как змея с золотой головой. Если на голову надавить, то глаза змеи вспыхивают ярким белым светом, поражая любого злого духа, на которого попадут лучи, в радиусе 12 футов. Этот свет наносит 1к6 урона чудовищам каждый раунд, пока они пребывают в зоне действия Безделушки. Вторичное нажатие на голову змеи останавливает эффект.
Стеклянное кольцо
Это кольцо из цветного стекла, надетое на детский палец, делает его пальцы прочными, подобно сталь. Любой урон чудовищам, наносимый голыми руками, после расчета всех модификаторов, умножается на 3.
Отмычка Дороти
Одна из Безделушек, способных позволить выбраться из Задверья живыми, эта отмычка сделана из чистого серебра. Её происхождение неизвестно и единственный намек сохранился в выгравированном имени «Дороти» на рукояти. Отмычка увесиста, размером с фут, но для её применения не требуется мастерство. Если в Задверье трижды прижать её к любой преграде, то в течение 10 секунд она исчезнет или откроется. К сожалению, в доме зла трудно найти верный путь, даже если не боишься замков – реальность Задверья обманывает чувства и за якобы дверью домой может скрываться лишь очередная ловушка.
Браслет Чар
Состоящий из семи золотых звеньев, этот браслет может вернуть время на 10 секунд назад, когда его владелец находится в Задверье. Для этого достаточно прикоснутся к одному из звеньев свободной рукой. Силу браслета один и тот же ребенок может использовать лишь семь раз – после этого браслет исчезнет и появиться где-то на Земле, ожидая следующего маленького владельца.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #39 : 21 Июля 2013, 09:34:53 »

Подводя итоги…
В этой главе было немало советов, но главным будет – доверяйте своему сердцу. Только вы, как Мастер, можете соединить подходящие фрагменты, приспособить правила под нужды игроков и добиться ощущения гармонии от удачно подогнанных деталей повествования. Это ваша игра и вам выбирать нужные элементы из всего приведенного перечня – не позволяйте никаким правилам мешать вам и вашим игрокам получать удовольствие от сессии.
Помните, что правила – лишь кисть, рисующая на холсте повествования красками вашего воображения.  И не позволяйте этим краскам пересыхать.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #40 : 24 Августа 2013, 08:48:14 »

Первая часть четвертой главы, из-за размера которую приходится переводить по частям.

Глава четвертая: по ту сторону
Задверье. Рожденное из крика первого ребенка в седые времена, от которых не осталось даже воспоминаний. Дом страха, чьи стены скрывают бродящие кошмары. Грехи, обретающие плоть, мерзость, ставшая душой – и темные твари ползут, собираясь на зов своего господина. Семь Королевств воздвигнуто из страданий невинных и их слез, взращено на полуночных криках и напитано похищенными душами. Ты можешь ничего не знать об этом мире, но запомни одну вещь: каждый страх, каждый кошмар, всякое событие, что жгучей занозой остается в твоих мыслях, обретает воплощение в Задверье. Его правитель, про которого не известно ничего кроме имени – Демагог – и его омерзительные обитатели испокон веков ненавидят невинность и одновременно жаждут её. Жаждут пожрать нашу чистоту, наши мысли, наши мечты – пожрать и выблевать в новой, отвратительной форме. Утопить нас в этой блевотине из грязи и пороков, заставить переродиться в существ столь же мерзких, как они сами. Семь Королей – наместники Демагога – давно проникли в нашу реальность и их слуги держат человечество за глотку железной рукой. Они – причина того, что дети бояться темноты, исток всех наших кошмаров и мрачных легенды. Их стараниями в мире с каждым годом все меньше светлого и доброго. Пусть жизнь сейчас кажется цивилизованной и благополучной, зло набирает силу в тени пристойного и размеренного существования сытого человеческого стада. Чудовища ходят среди нас, отнимая жизни, разрушая семьи, выпивая души. Дети – их главная цель и добыча, их приз… приз, который нужно мучить и мучить до бесконечности. Только когда во вселенной не останется невинности голод Задверья будет насыщен – и придет Слепое Время, после которого уже не останется надежды.
Лучше бы детям вообще не рождаться в такие времена…
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #41 : 24 Августа 2013, 08:49:01 »

Тропы зла
Шкаф
Звук прекратился, стоило мне открыть глаза.
В комнате никого не было, хотя дальние углы тонули во тьме..
Тишина царила несколько секунд… а затем звук повторился, похожий и одновременно непохожий на крысиный писк. Мой пес тревожно поднял голову, пошевелил ушами – а затем стремглав забился под кровать, боясь даже нос высунуть. Писк зазвучал вновь, но теперь к нему прибавились далекие шаги. Раски заскреб лапами пол, будто пытался проделать в нем нору и спрятаться от чего-то ужасного. Наконец, я все же собрался с духом и зажег лампу на тумбочке.
Тени исчезли, но от этого не стало легче. Раски как пуля вылетел из-под кровати, прежде чем я успел открыть рот и окликнуть его. Он врезался в дверь, будто хотел протаранить её своим телом и я услышал недовольный голос отца.
-Эй, потише там!
Шаги тут же остановились, будто испугавшись отцовского голоса. Раски била крупная дрожь. Он уже не пытался выбраться, а лишь трясся, косясь на шкаф для одежды. Я проследил за его взглядом… и в этот момент услышал чье-то недовольное ворчанье.
Могу поклясться, то, что издавало звуки, что-то проговорило, но я не понял ни слова. Голос походил на скрип ржавых пружин вперемешку с урчанием желудка и кваканьем жабы. В него вплеталось невнятное бормотание – все громче и громче, будто источник звука приближался.
Я зажал себе рот, чтобы не завопить. Просто смотрел на трясущегося Раски, слушал нарастающий шум – и не мог даже с кровати встать от страха.
Дверь шкафа медленно отворилась и огромные глаза, похожие на жучимые, уставились прямо на меня. Что-то мелькнуло - из шкафа вырвалась черная масса – чернее самой ночи, вся усеянная лапами и щупальцами!


Всем детям хорошо знакома угроза, исходящая от шкафа и его обитателя – Задверного Чудовища. На самом деле Задверное Чудовище не одно – миллионы разных по размеру, облику и коварству тварей используют шкаф, чтобы пересекать границы миров. Одни существа используют свою силу или огромную скорость, чтобы ухватить спящего ребенка, стащить с постели и унести во тьму Задверья. Другие очаровывают, воздействуя на разум иллюзиями или телепатическим внушением, и заставляют своих жертв самих забираться в глубину шкафа. Третьи пытаются убедить ребенка, что они просто забавные животные и волшебные друзья – для этого они изменяют голос, внешность и прячут все то, что способно вызвать подозрение. Это доверие дорого обходиться, когда дети идут на зов своего нового друга и исчезают во тьме. Некоторые существа так сильны, что могут подчинить себе разум спящего и сомнамбулически заставить прошагать его прямо им в лапы.
Все Задверные Чудовища не могут покидать дом, в котором вышли из врат – что не мешает открывать врата в различные дома и таким образом охотится. Однако они никогда по собственной воли не окажутся за пределами стен – а для некоторых это в придачу смертельно.
Более того, не стоит считать лишь шкаф источником угроз. Любая дверь, ведущая в темное замкнутое место – готовый проход в Задверье. Обычно такие врата активны лишь по ночам, но некоторые – вроде пути в подвал или на заколоченный чердак – всегда связаны с Задверьем. По ним силы тьмы могут свободно входить на Землю – прямиком в дома, которые никто из детей не может назвать «своей крепостью».
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #42 : 24 Августа 2013, 08:49:47 »

Примеры Задверных Чудовищ
Ненасытный
Грубая сила – то, с чем каждый ребенок не может справиться. Рожденный из страха перед агрессией и насилием, Ненасытные терзаемы вечным голодом по детской плоти и душе. Они крупные, сильные и напористые, не привыкшие действовать хитростью или приманивать добычу. Ненасытные могут быть разных обличий: покрытые шерстью и чешуей, с когтистыми лапами или щупальцами, клешнями и рогами. Эти чудовища не утруждают себя долгими размышлениями и легко попадаются в ловушки, но благодаря силе быстро выпутываются из них. Мастер может создавать любую разновидность или менять Черты, выражая уникальные особенности своих чудовищ. Приведенное ниже лишь пример заурядного Ненасытного.

Смекалка 2, Мускулы 5, Руки 5, Ноги 3, Дух 3
Единицы здоровья: 40 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны).
Бонус урона (когти/клыки/рога/щупальца/шипы/любое другое средство): +5
Особая сила: Запугивающее Рычание – может провести испытание Духа против Духа ребенка вместо атаки. При успехе монстра, ребенок должен дополнительно пройти проверку Страха, и в следующем раунде кидает два кубика, выбирая худший результат.
При любых испытаниях Мускулов или Рук  против ребенка кидает два кубика и выбирает лучший результат.
Слабость: Не выносит прямого взгляда на свое отражение. Столкнувшись со своим отражением должен уйти до конца ночи обратно в Задверье.
 Находясь на свету кидает два кубика и выбирает худший результат.
Гоблин
Низкорослые и коварные, гоблины бывают разных личин и размеров, но их всех отличает высокая скорость движений. Гоблины рождены из страха перед ложью близких и непонимания взрослого мира – и активно пользуются своим преимуществом, чтобы незаметно подкрасться к жертве. Гоблины редко действуют по одному, нападая по трое-четверо. Они отступают перед смелым отпором, но обожают преследовать убегающего и паникующего. Вот пример стандартного гоблина.

Смекалка 4, Мускулы 2, Руки 2, Ноги 5, Дух 3
Единицы здоровья: 20 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны).
Бонус урона (когти/клыки/рога/шипы/любое другое средство): +1
Особая сила: Невидимка – пока гоблин не двигается, его нельзя увидеть, хотя животные все же чувствуют присутствие этого существа.
При любых испытаниях Ног против ребенка чудовище кидает два кубика и выбирает лучший результат.
Знание Дома – гоблин всегда знает, в какой комнате сколько человек (и животных находиться), благодаря чему от него невозможно спрятаться.
Слабость: Не может выйти за пределы дома. Выброшенный наружу насильно гоблин тут же умирает.
 На свету чудовище кидает два кубика и выбирает худший результат.
Гоблин не в силах касаться любого железного предмета ручной ковки. Связано это с тем, что выкованное руками символизирует силу духа – то, против чего у гоблинов нет власти. Прикосновение такого предмета наносит чудовищу по 5 единиц урона каждый раунд, пока сохраняется контакт.
Зовохват
Рожденные из страха перед недобрыми мотивами и мыслями других людей – особенно взрослых – зовохваты предпочитают воздействовать на жертв исключительно силой своего разума. Обычно грузные и малоподвижные, похожие то на огромных слизней и червей, то на рыхлые туши, зовохваты приманивают ребенка в шкаф, вызывая у него чувство доверия и предвкушение чуда. Многие зовохваты затуманивают детское восприятие с помощью гипнотических звуков, другие используют запахи или сияние, излучаемое телом. Как бы то ни было, ребенок обычно сам заходит в шкаф – и дальше, во тьму Задверья, где зовохват приступает к обеду.

Смекалка 5, Мускулы 2, Руки 1, Ноги 1, Дух 4
Единицы здоровья: 30 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны).
Бонус урона: едкая слизь +1
Особая сила: Зов – успешно проведя испытание Духа против Духа ребенка, зовохват может внушить ему мысль следовать в свое логово или во врата. Эта сила имеет предел действия и распространяется лишь на ту комнату, где находится шкаф. Ребенок, оказавшийся под воздействием Зова, сможет прийти в себя лишь, когда соприкоснется с телом зовохвата.
При любых испытаниях Смекалки против ребенка кидает два кубика и выбирает лучший результат.
Похищение Души – проведя успешное испытание Духа против Духа ребенка в пределах Задверья, зовохват может отнять 1 Души. Эту силу нельзя применять на одном и том же ребенке чаще раза в лунный месяц.
Слабость: Боится соли – соприкосновение наносит ему урон от 1 до 5 единиц в зависимости от размера горсти соли. При прикосновении соль испаряется и не может использоваться вторично. 
Серебряный Щит – не может применять Зов на тех, кто соприкасается или носит хотя бы один предмет из чистого серебра – металла Луны, покровительницы чудовищ и переходов.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #43 : 24 Августа 2013, 08:50:18 »

Перевертыш
Враг, который выглядит как друг, куда опаснее любого страшилища. Перевертыши, оборотни, способные принимать облик любого существа, знают, как обмануть доверие ребенка и разрушить веру в близких. Похожие на серых безликих гуманоидов или на ожившие манекены, перевертыши принимают внешность любого существа – как человека, так и животного – которого видели хотя бы один раз. Копируя голос, они, тем не менее, не обладают знаниями оригинала и поэтому обычно выбирают лишь те личины, за владельцами которых могут наблюдать длительное время. Чаще всего это родственники и домашние животные, превращаясь в которых перевертыши полностью подрывают доверие ребенка.
Перевертыши – воплощенный страх того, что привычное становиться опасным. Они не любят сразу же уносить ребенка в Задверье, предпочитая сначала полностью расшатать его разум запугиванием или проявлением насилия и лишь после начать поглощать душу – детская плоть не интересует этих существ.

Смекалка 4, Мускулы 2, Руки 2, Ноги 2, Дух 2
Единицы здоровья: 30 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны).
Бонус урона: отсутствует
Особая сила: Перевоплощение – потратив 1 раунд, во время которого перевертыш концентрируется, чудовище может стать любым человеком или животным, которого хоть раз видело. Этот облик сохраняется ровно столько, сколько пожелает перевертыш.
При любых испытаниях Духа против ребенка чудовище кидает два кубика и выбирает лучший результат.
Похищение Души – проведя успешное испытание Духа против Духа ребенка в пределах Задверья, перевертыш может отнять 1 Души. Эту силу нельзя применять на одном и том же ребенке чаще раза в лунный месяц.
Слабость: Водобоязнь – вода, благодаря своему очищающему свойству, снимает маски с перевертыша. Соприкосновение наносит ему урон от 1 до 5 единиц в зависимости от объема воды и вызывает резкий мускусный запах, который держится в течение получаса, выдавая местонахождение существа
Красное Проклятие – соприкоснувшись с любым предметом, покрашенным в красный – цвет, традиционно символизирующий жизнь, которую перевертыш копирует – чудовище вынуждено тут же принять свой изначальный облик.
Сонный Охотник
Сны – поле битвы наших душ, когда все накопившиеся переживания пытаются разрядиться и выйти на свободу. Страхи, которые мы подавляем днем, обретают плоть в ночные часы – и Сонный Охотник приходит из Задверных врат, чтобы нести в детские души безумие. В отличие от других чудовищ, ему нужен исключительно Страх, а не плоть или душа. Приходя в облике темного вихря, в котором проступают черты всего, что дети больше всего боятся, Сонный Охотник вселяет в их разум постоянный ужас и доводит до бессонницы. Когда детский рассудок не выдерживает, чудовище впитывает вырывающиеся эмоции на свободу, оставляя пустой сосуд обезумевшей жертвы.
Сонные Охотники могут выйти из Задверья лишь когда в доме все спят. Это правило включает в себя людей, но не домашних животных, многие из которых пытаются предупредить хозяев о приближении порождения Страха.

Смекалка 3, Мускулы 3, Руки 3, Ноги 3, Дух 3
Единицы здоровья: 35 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны).
Бонус урона: отсутствует
Особая сила: Создатель Кошмаров - проведя успешное испытание Духа против Духа спящего ребенка, чудовище превращает его сны в жуткие видения. Ребенок не может прервать их до самого утра, как бы не хотел проснуться, благодаря чему весь следующий день будет подавлен и истощен. Это выразится в использовании двух кубиков на все последующие броски и выбора худшего варианта. Кроме того, если один и тот же ребенок будет подвергнут успешному воздействию этой силы две ночи подряд, он получит 1 Страха.
При любых испытаниях Духа против ребенка кидает два кубика и выбирает лучший результат.
Одержимость – раз за ночь Сонный Охотник может вселиться в любого Ослепленного спящего в доме. Чаще всего его носителями становятся родители, совершающие по отношению к ребенку жуткие поступки, ещё больше наполняющие его Страхом или уничтожающие его Невинность. Находясь в теле взрослого, чудовище может действовать до утра, используя по желанию свои собственные Черты вместо Черт носителя и оставаться неуязвимым к любым атакам, кроме исходящих от Силы Поверий или Безделушек. Любой другой урон придется лишь на тело носителя, который утром с удивлением обнаружит неизвестно откуда взявшиеся раны. Люди, ставшие одержимыми, на рассвете не помнят ничего, кроме ощущения смутной тревоги и вины.
Слабость: Звон – звук любого звона: будильника, колокольчиков или монет, способен вернуть спящего из его духовных метаний. Услышав звон, Сонный Охотник должен тут же вернуться в шкаф и не выходить из него в течение часа.
На свету чудовище кидает два кубика и выбирает худший результат.
Обереги Снов – если над кроватью, под подушкой или возле изголовья спящего находится любой предмет, традиционно считающийся талисманом (распятие, ловец снов, подкова) то Сонный Охотник не может вселиться в него или использовать Создателя Кошмаров на этом человеке. Однако от действий одержимых или собственных физических атак Сонного Охотника талисманы не защищают.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #44 : 24 Августа 2013, 08:50:53 »

Покров
Я шел домой от Бритни, где мы репетировали петь в хоре. Все было в порядке две или три улицы, а потом небо начало меняться.
Как поломанный монитор оно пошло странными серыми прожилками и прямо над моей головой раздался хрип и треск. Неприятный, тревожный звук, будто у радио, не настроенного ни на одну волну. В первые секунды я подумал, что это отдаленный гром и надвигается гроза – хотя всю неделю обещали ясную и сухую погоду. Полоски не походили на тучи – это напоминало, будто синева небесного купола в некоторых местах выцвела, уступив серому окрасу.
Как бы то ни было, я дошел до поворота… и остановился.
Знакомая улица, но все дома изменились. Нет, они выглядели точно так же, как всегда… но что-то на притихшей улице меня насторожило. Вот двор мистера Андерсона – но ни звука от обычно шумных псов. Нет машин у гаражей – ни одной. Тишина, лишь где-то тоскливо воет ветер.
Или не ветер.
Я поежился и поспешил в сторону своего дома. Оставался один поворот, но мне не суждено было его пройти. За углом улица исчезала, превратившись в узкую тропинку, густо покрытую грязью. Свежей грязью, будто только что прошел ливень.
Старые булыжники выпирали прямо по краям тропы, словно зубы подземного исполина.
Мой дом исчез. Все дома впереди исчезли. Грязь тянулась до горизонта среди невесть откуда взявшихся каменистых холмов.
Я даже не успел испугаться, как с неба раздалась какофония хриплых вскриков. Черные птицы заметались вокруг, едва не касаясь меня своими крыльями. Странными крыльями, кожистыми, больше похожими на перепонки летучих мышей.
Стая заполнила все. Я больше не видел поворот позади – лишь черные силуэты носились со всех сторон, как черные точки на фоне серого пейзажа.
С воплем я бросился назад, но под ногами неприятно чавкала грязь. Улица исчезла. Дома как корова языком слизала. От города не осталась и следа.
Та же тропа, а по бокам – бесцветная равнина из камней и грязи, чем-то напоминающая болото.
Лишь единственное жилище – старый домик с покосившимися стенами – украшал эту безрадостную картину.
И я побежал. Побежал так, как не бегал никогда в жизни. Бежал к дому, не думая о том, что меня в нем поджидает.
Потому что, оставшись, шанса не было. В криках птиц явственно звучало обещание смерти.  Или чего-то худшего…


Бывает время, когда мир Задверья накатывает, как волна на мокрый берег, и подминает нашу реальность. Его влияние столь сильно, что покров чуждого мира подменяет собой наш и захватывает всех попавших под воздействие детей. Привычный ландшафт меняется и лишь обладающие невинностью могут оказаться на пересечении двух миров. Для них улицы пустеют, сменяясь лесной чащей, горным перевалом или просто серым маревом. Здесь всегда темно и неуютно, а уши ловят тревожные звуки со всех сторон. Иногда все вроде бы остается на месте, но нет ни людей, ни животных – лишь черные автомобили без водителей наматывают круги вокруг серых домов. Но дети не остаются одни в этой изнанке мира – к несчастью для них.
Покров вырывает из земной реальности всех детей, попавших в радиус его воздействия, и притягивает чудовищ из Задверья. Эти существа тут же начинают охоту – пользуясь преимуществом своей территории и беспомощностью растерянной жертвы. Единственный шанс для ребенка выбраться из этого междумирья – добраться до края зоны, захваченной покровом – шаг за черту возвращает жертву обратно на Землю. Существа, которых приносит из глубин Задверья покров, не могут выйти за его пределы и обречены вернутся в свое жуткое царство, когда в границах досягаемости не окажется детей. Однако если ребенок спрячется в любом элементе ландшафта, не имеющего отражения в земной реальности – покров унесет его в Задверье. Пещера, дупло огромного дуба или Бог знает откуда взявшийся дом – зло принимает множество обличий, чтобы разорвать связь попавших в его пределы детей с окружающим миром.
Длительность покрова неопределенная. Похоже, она зависит не от времени, а от наличия в его пределах детей – пока последний ребенок не сбежит или не станет жертвой злых сил.
Есть ещё один смутный слух – и многих тревожит содержащаяся в нем возможность. Если ребенок не в силах добраться до края смещения миров, есть простой способ мгновенно вернуться в свой мир.
Убить другого ребенка…
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #45 : 24 Августа 2013, 08:51:27 »

Описанных ниже чудовищ чаще всего можно встретить при наступлении покрова.
Сплетающий Туманы
Некоторые чудовища преследуют своих жертв – а другие, как паук в паутине, терпеливо ждут, пока добыча сама попадет в их сети. Сплетающий Туманы – пример такого существа, который переносится покровом из своего логова в Задверье и тут же начинает устраивать ловушки неосторожным жертвам. Похожий на сгусток перевитого темными нитями тумана, принимающего облик огромного паука, спрута или другого хищного существа, Сплетающий Туманы окутывает территории, где охотится, серой мглой. Жертва, попавшая в туман, быстро теряет чувство направления и идет прямиком к чудовищу, в его лапы или щупальца из уплотнившегося тумана. Некоторые твари так умны, что подражают голосам своих прежних жертв, чтобы обнадежить детей обещанием помощи.

Смекалка 3, Мускулы 4, Руки 4, Ноги 0, Дух 2
Единицы здоровья: 40 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны).
Бонус урона: туманные щупальца +3
Особая сила: Сеть Тумана – чудовище окружает территорию радиусом примерно в пятьсот метров туманом. Попавший в его недра ребенок должен совершить испытание Смекалки против Смекалки существа. Если ребенок победит, он беспрепятственно сможет выбраться из тумана... в противном случае заблудиться и неизбежно попадет к Сплетающему Туманы.
При любых испытаниях Мускулов против ребенка чудовище кидает два кубика и выбирает лучший результат.
Бесплотное Тело – чудовище не теряет единицы здоровья от физических атак, если только они не нанесены огнем или Безделушками. От Силы Поверий урон считается как обычно.
Слабость: Неподвижность – существо может заманивать, но не в силах сдвинутся с места.
В присутствии открытого огня – стихии, которая противоположна туману - чудовище кидает два кубика и выбирает худший результат.
Небесные Гончие
Небо Задверья не менее опасно, чем земля, и покров выхватывает из его просторов худших из хищников, замещая реальность. Небесные Гончие – существа множества форм и размеров – от похожих на стервятников, летучих мышей, птеродактилей и до гуманоидных крылатых тварей. Каким бы не был их облик, одно общее свойство объединяет чудовищ – они нападают стаей, от которой у жертвы практически нет шансов сбежать.
 
Смекалка 3, Мускулы 2, Руки 3, Ноги 5, Дух 2
Единицы здоровья: 30 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны).
Бонус урона: когти/клыки/клюв +1
Особая сила: При любых испытаниях Ног против ребенка чудовище кидает два кубика и выбирает лучший результат.
Атака Стаи – нападая группой минимум в десять существ, монстры начинают кружить вокруг жертвы, сбивая ей обзор и ориентацию в пространстве. Любой ребенок, оказавшийся в окружении стаи, должен бросать на все проверки и испытания Смекалки два кубика и выбирать худший вариант.
Слабость: Любопытство – увидев любой блестящий предмет, на который бедны серые ландшафты покрова, Небесные Гончие должны пройти проверку Смекалки, или в первую очередь постараются рассмотреть его поближе. Бросок делается для всей стаи и время, на которое чудовища будут заняты, колеблется от нескольких секунд до половины минуты.
Ель – традиционно защищающая от демонов, ель всегда проникает под покров, если она росла или находилась на территории слияния миров. Касание еловой ветви наносит Небесным Гончим 5 единиц урона в раунд.
Яма
Находясь под влиянием покрова, не стоит забывать почаще поглядывать себе под ноги. Иные чудовища принимают облик не тварей, усеянных шипами, когтями и клыками – даже детали ландшафта могут скрывать угрозу. Яма – одно из таких существ, выглядящее как черный провал в земле диаметром примерно в пару ярдов. Темноту, наполняющую Яму, не в силах разогнать даже самый яркий фонарь – тьма эта живая.
Яма не может преследовать своих жертв, но ей это не нужно. Чудовище манит к себе неосторожного ребенка, пошедшего на её телепатический зов, и выпивает его душу.

Смекалка 4, Мускулы 0, Руки 0, Ноги 0, Дух 3
Единицы здоровья: 50 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны).
Бонус урона: отсутствует
Особая сила: Зов Тьмы – ребенок в радиусе нескольких сотен ярдов должен совершить испытание Духа против Духа монстра, чтобы устоять телепатическому нашептыванию Ямы. При успехе он может уйти свободно – неудача заставит жертву приблизится к краю Ямы и заглянуть в её беспросветные недра. Это автоматически выпьет 1 Души – к счастью, на большее у одной жертвы за одно явление покрова существо не в силах забрать.
При любых испытаниях Смекалки против ребенка чудовище кидает два кубика и выбирает лучший результат – его телепатические послания находят уязвимые стороны детской личности и используют их с удивительной эффективностью.
Бесплотное Тело – чудовище не теряет единицы здоровья от физических атак, если только они не нанесены огнем – погружаемым в её глубины - или Безделушками. От Силы Поверий урон считается как обычно.
Слабость: Неподвижность – существо может заманивать, но не в силах сдвинутся с места.
Преграда – если накрыть Яму двумя досками, прутьями или иными подобными предметами – ровно по центру, крест-накрест – эта символическая преграда лишает чудовище возможности использовать Зов Тьмы.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #46 : 24 Августа 2013, 08:52:01 »

Тени
Мы с Дейвом обещали вернуться домой до темноты.
Так бы и вышло, если бы не одна мелочь – от парка до нашей улицы было минут двадцать ходьбы. Мы об этом подзабыли – и опомнились, лишь когда солнце уже скрылось за горизонтом. Казалось, ничего страшного – у обеих были велики, и что нам стоило крутить педали во весь дух? Только вот в этот день упорно не везло.
Сначала у меня лопнула шина. Пока искали, чем я её пропорол, заметно стемнело. Дейв решил меня дождаться, хотя ему за опоздание могло неслабо влететь. Хорошо, когда у тебя такой друг!
В общем, мы шли и толкали ненужные велосипеды, а темнота все сильнее заполняла город. Окружающие дома словно укутались тишиной – не шумели голоса, звук работающих телевизоров не вырывался из окон.
Лишь тени за занавесками двигались, когда мы проходили мимо знакомых улиц.
Закрытый кинотеатр уже почти остался позади, когда раздался этот звук.
Дейв первый услышал что-то, напоминающее кошачий вой. Звук - протяжный, тоскливый настойчивый, доносился из-за дальнего угла кинотеатра, где покосившийся забор создал уютный закуток.
Сейчас там царила кромешная тьма.
Я бы прошел мимо, но Дейв уперся. Ему позарез нужно было увидеть этого кота или кто там выл.
- Погоди, я на секунду, - сказал он и прислонил велик к столбу с неработающим фонарем.
Я лишь фыркнул – мы и так уже опоздали, не стоило задерживаться, чтобы не создавать лишних проблем. Но теперь уже я не мог бросить друга.
И не подозревая, что вижу его в последний раз.
Дейв успел сделалась пару шагов, приблизился к углу – и… упал?
Нет, не просто упал – что-то неразличимое, похожее на темные руки – или лапы – крепко ухватило моего друга за куртку и потянуло прямиком во мрак.
Я помню, как закричал. Как успел подбежать и застать страшную картину – чернильное пятно на стене кинотеатра, из которого, как из ямы, торчали молотящие воздух ноги Дейва. Помню, как держал его, борясь с жутким напором – пока нечто на другом конце тьмы – нечто небывало сильное – одним рывком втащило его и тени сомкнулись над своей добычей.
Густые, как болотные воды в ночи…


Ещё одним способом проходить в наш мир является тьма. Тени, даже в дневное время суток – миниатюрные и ненадежные проходы, но если они вызваны не солнечным светом, то чудовища способы пройти через них. Вечерняя темнота – куда лучше, потому что чудовища уверены, что проход не закроется за их спиной. Кромешный ночной мрак – идеальный вариант, когда любое существо Задверья может именем Демагога воззвать к темноте – его порождения и союзнику Страха - и заставить врата раскрыться. Впрочем, большинство предпочитает другие проходы – ходят слухи, что если чудовище откроет проход именем правителя Задверья и его охота не будет удачной в эту ночь  - оно понесет страшное наказание.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #47 : 24 Августа 2013, 08:52:28 »

Приведенные ниже создания чаще всего используют тени для своих путешествий в мир людей.
Теневики
Теневики – весьма распространенные монстры, Теневики в равной степени опасны днем и ночью. Хотя солнечный свет для них губителен, эти, похожие на трехмерные тени создания, могут подкарауливать своих жертв в домах и слабоосвещенных местах. Традиционно Теневики выглядят как человекоподобные высокие существа, примешивая черты животных в своей внешности. Их тела бесплотны, но это не мешает Теневику нападать на детей и уносить их сквозь врата теней в Задверье.

Смекалка 2, Мускулы 3, Руки 4, Ноги 2, Дух 2
Единицы здоровья: 40 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны).
Бонус урона: когти/клыки +2
Особая сила: Бесплотное Тело – чудовище не теряет единицы здоровья от физических атак, если только они не нанесены огнем или Безделушками. От Силы Поверий урон считается как обычно.
Благодаря способности теней обволакивать любой предмет при любых испытаниях Рук Теневик кидает два кубика и выбирает лучший результат.
Исцеляющая Темнота: оказавшись в кромешном мраке, Теневик восстанавливает 1 урона в раунд.
Слияние с Тенью: чудовище может соединиться с тенью любого предмета так, что останется незамеченным до поры, пока само не пожелает проявить себя. Многие Теневики сливаются с тенями своих жертв и изучают их, выбирая наилучшее место и время для нападения.
Слабость: В присутствии источника света чудовище кидает два кубика и выбирает худший результат. Попав под прямой солнечный свет, Теневик получает 5 единиц урона в раунд.
Солнечный Круг – окружность, символизирующая солнце, непреодолима для Теневиков. Если кто-то начертит вокруг себя или какого-то места круг, то пока линия рисунка непрерывна, эти существа не могут пересечь его границу. Также они не в силах самостоятельно стереть линию, хотя могу сделать это опосредовано, используя подручные средства.
Похититель Теней
В старину существовало поверье, что тень – отражение души. Это правда… по крайней мере для тех существ, которые забирают тени, чтобы отнять душу. Похитители Душ – высокие, безликие существа, закутанные в балахоны развевающихся сгустков мрака – проникают в дома в ночное время, используя царящий вокруг мрак. Они более чувствительны к свету, чем любые другие связанные с тенями чудовища – но от этого они не становятся менее опасными.

Смекалка 4, Мускулы 3, Руки 3, Ноги 3, Дух 3
Единицы здоровья: 50 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны).
Бонус урона: отсутствует
Особая сила: Бесплотное Тело – чудовище не теряет единицы здоровья от физических атак, если только они не нанесены огнем или Безделушками. От Силы Поверий урон считается как обычно.
Исцеляющая Темнота: оказавшись в кромешном мраке, Похититель Теней восстанавливает 1 урона в раунд.
Удушающий Мрак – чудовище способно погрузить пространство размером с комнату в кромешную темноту, автоматически лишая возможности причинить ему вред светом.
Похищение Тени – проведя успешное испытание Духа против Духа ребенка и коснувшись его тени, Похититель Теней может отнять 1 Души. Эту силу нельзя применять на одном и том же ребенке чаще раза за ночь. Кроме того, чтобы применить эту силу была, нужен хотя бы малейший источник света – в данном случае невозможно просто использовать ночную темноту.
Слабость: В присутствии источника света чудовище кидает два кубика и выбирает худший результат. Кроме того, под прямым светом из любого источника оно теряет 1 урона в раунд. Попав под прямой солнечный свет, Похититель Теней мгновенно гибнет. Из-за этой слабости они никогда не появляются днем – но иногда, в погоне за сообразительной жертвой не замечают приближение рассвета.
Солнечное Золото – золотистый цвет символизирует солнце и это лишает существо власти над ребенком. Если жертва одета во что-либо золотистое или касается золотого предмета, Похититель Теней не может применить Удушающий Мрак в её присутствии.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #48 : 24 Августа 2013, 08:53:01 »

Поверья
Мы уже говорили, что Сила Поверий – двойственное оружие. Прибегающий к её помощи начинает зависеть от множества примет, которые становятся для него реальностью. Чудовища Задверья научились пользоваться этой детской уязвимостью, чтобы проникать в земной мир – любая примета, обещающая ребенку опасность, может быть использована для прохода. Черная кошка, трещина на которую наступили, полнолуние в пятницу 13 – все это притягивает к владеющему Силой Поверий существ, изголодавшихся по детской плоти и душе.
Зазеркальный
Многие люди знают, что разбитое зеркало – к несчастью, но забыли тайный смысл этого события. Дети знают лучше – трещины в зеркале ведут в Задверье и зовут существ, называющихся Зазеркальными, присоединится к охоте. Отличие Зазеркальных от прочих чудовищ в том, что они могут ходить в любое время суток и всегда знают, где находится их жертва.
Зазеркальный приходит лишь в том случае, если зеркало разбито по вине ребенка. Он преследует добычу, принимая облик любого человека, который хотя бы раз отражался в том зеркале. Истинная форма чудовища – серебристый шар жидкой ртути, парящий в воздухе, но таким Зазеркального можно увидеть лишь в Задверье. Обычно он высасывает Душу ребенка, после чего вселяется в его тело, забирая себе всю память. Для окружающих взрослых это выглядит как продолжительное психическое заболевание, после которого несчастный ребенок меняется в худшую сторону. Сказка о Снежной Королеве, как считают некоторые, лишь символическое отражение этих перемен и охоты Зазеркальных.
Как бы то ни было, вместо поглощенной жертвы в мире появиться ещё одно чудовище под детской маской, которое будет помогать своим собратьям распространять власть Королей в мире людей.

Смекалка 3, Мускулы 3, Руки 3, Ноги 3, Дух 4
Единицы здоровья: 45 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны).
Бонус урона: в форме человека отсутствует, в истинном облике касание его тела наносит +5 урона каждый раунд.
Особая сила: Чутье жертвы – Зазеркальный всегда знает, где находится разбивший зеркало ребенок.
Похищение Души – проведя успешное испытание Духа против Духа ребенка когда тот отражается в любом зеркале, чудовище может отнять 1 Души. Эту силу нельзя применять на одном и том же ребенке чаще раза в лунный месяц.
Пустой Сосуд – полностью поглотив душу ребенка, существо вселяется в его тело, получая доступ ко всем воспоминаниям и знаниям. Получившийся подменыш лишен любых моральных ориентиров и стремится лишь к приумножению власти Страха в мире и увеличению числа ходящих по Земле чудовищ.
Слабость: Зеркальный Коридор – если поставить два зеркала друг против друга, чтобы они образовали коридор отражений, и заманить туда Зазеркального, то он тут же перенесется в Задверье и не сможет вернутся, пока кто-нибудь снова не разобьет зеркало. Однако если в пространстве между Зеркалами окажется ребенок, то ему нужно пройти проверку Духа, чтобы открывшиеся на миг врата не унесли и его.
Пугало
Страх порождает свои традиции. Традиции о недобром времени: полуночи полнолуния, пятнице тринадцатого числа, Хэллоуине… Все эти даты размывают границы и взывают к одним из худших воплощений Задверья, которые проникают в наш мир. В это время Пугала могут начинать свою охоту – и каждый раз она оборачивается кровью и порождает жуткие легенды.
Пугала приходят с наступлением даты, не нуждаясь в определенных местах для перехода или действиях призыва. В течение суток с момента вступления в мир людей они охотятся на всех встречных детей, отдавая предпочтения самым Невинным. Пугалу не страшен свет, присутствие взрослых или запреты, берущие начало из традиций или фольклора. Это совершенные воплощения ужаса и не было ещё Пугала, которое не отняло хотя бы одной детской жизни за свой визит.
Эти чудовища выглядят как худые когтистые твари с лицами, похожими на тыквенным фонарь из кости. Ослепленные видят их как молчаливых мужчин с лихорадочным блеском в глазах – так для взрослых выглядит заполняющее пустые костяные глазницы гнилостное пламя. Встреча с Пугалом для не владеющего Силой Поверий или не умеющего ОЧЕНЬ быстро бегать – практически всегда смертный приговор. Продержаться сутки до момента, когда Пугало вернется в Задверье практически невозможно.
Смекалка 4, Мускулы 4, Руки 4, Ноги 4, Дух 4
Единицы здоровья: 50 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны).
Бонус урона: когти +5
Особая сила: Пир Плоти и Души – там, где другие монстры довольствуются плотью или выцеживают Душу по частям, Пугала берет все и сразу. Душа каждого убитого ими ребенка мгновенно поглощается целиком. Кроме того, подобное питание излечивает существу все раны.
Во всех испытаниях против ребенка кидает два кубика и выбирает лучший вариант.
Власть Страха – коснувшись ребенка, Пугало вселяет в его душу неконтролируемый страх. Пока Пугало не покинет этот мир, ребенок будет мучиться от жуткой тревоги и пароноидальных видений. Это даст ему 1 Страха и заставит совершать два броска, выбирая худший вариант, на все последующие действия. Сила действует на любое количество детей, которых коснется чудовище, но не больше одного раза на каждого. Когда его время выходит и Пугало покидает мир людей, эта сила перестает действовать.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #49 : 25 Декабря 2013, 17:51:43 »

// Ещё кусочек четвертой главы//

Пересекая тьму
Эшли принесла старую куклу своей сестры и немного свечей, лежавших в комоде у мамы. Мама Эшли всегда говорила, что эти свечи для особого случая – наверное, такого, как наш. Я нашла в кепке Эшлиной сестры длинный светлый волос – наверное, он остался после сентября. Тогда она не снимала кепку целыми днями.
Я вложила волос в ручонку куклы  и отступила назад. Кукла казалась совсем живой – будто маленькая женщина, как те, в журналах, что любит разглядывать мой брат. Я рассказала Эшли об этом сравнении и мы обе хихикнули. Улыбались недолго – слишком серьезное дело предстояло совершить.
В книге, которую бабушка держала в шкафу так и было написано. Я ещё раз проверила, ничего ли мы не забыли. Оказалось – почти ничего.
Не хватало одной единственной вещи.
- Нужна кровь, - сказала Эшли. Сейчас она походила на учительницу – такое же строгое лицо и уверенный тон.
Я достала свой скаутский ножик. Подарок за лучшее результат в отряде девочек - с прошлого лета он всегда лежал в моей сумке.
-А сколько нужно?
Она пожала плечами.
-Наверное, чем больше, тем лучше.
- Ладно… только, в смысле это должна быть наша кровь? Ну, не твоей сестры, а именно наша?
Эшли переменилась в лице.
-Вот я тупица… хотя, постой…
Она достала из сумки чашку – на ее стенке двое нарисованных котят весело кувыркались и не знали бед – и поставила перед собой.
- Наверное, кровь должна быть моя. Мы ведь с ней сестры, значит и кровь у нас общая.
- Хорошо, - я тихонько перевела дух от облегчения. – Ты права.
Эшли кольнула себя в палец и алая капля медленно выползла из под светлой кожи. Она кольнула глубже – и ещё пара алых шариков упали прямо в чашку.
-Сильно больно?
- Нет, почти не больно… - она закусила губу, - ну, может чуть-чуть…
Я расставила свечи по кругу и зажгла их папиной зажигалкой.  Хорошо, что стол мы укрыли газетами и воск не мог его запачкать. Чашка оказалась возле куклы –в самом центре окружности.
Мы с Эшли сели друг напротив друга и глубоко вдохнули. Ей глаза казались бездонными и огни свечей танцевали в их глубине. С каждым вдохом мне казалось, что огоньки на столе расплываются, сливаясь в единое кольцо.
Медленно дыша, мы сидели в темной комнате. Странно. но свечи будто утратили свою яркость – а тени вокруг становились все гуще. За окном восходила полная луна, но и ей лучи казались какими-то тусклыми.
- Когда твои родители вернутся домой? – спросила я и не узнала собственный голос. Он был глухим и каким-то… старым.
- К утру. У них там какая-то вечеринка, - равнодушно ответила Эшли.
-Ладно. Тогда… - я собралась остатки смелости. Было страшно. Очень страшно. – Может, пора начинать?
В глазах Эшли читался тот же страх. Густой, как окружающая нас темнота, страх заполнил комнату… но мы обязаны были это сделать. Её сестра не заслужила оказаться ТАМ.
Никто не заслуживал ТАКОГО.
- Да… - она посмотрела на заливший комнату мрак.- По-моему, все уже началось…


Иногда, как бы отчаянно не выглядел подобный поступок, детям нужно попасть в Задверье. Они могут отправиться спасать своего друга или частицу его Души, выслеживать монстра или узнать планы Королей. Причины различны, как различен и способ перехода – хотя суть его не меняется.
Существует множество легенды и обрядов, якобы помогающих отворить двери миров. Кто-то приходит на перекресток четырех кладбищенских дорог в полночь полной луны. Для кого-то подходящим будет чтение заклинаний из пыльной книги перед зеркалом, в окружении свечей. Кто-то использует круг из камней, выложенный на заднем дворе. Есть легенды  том, что в течение ста ночей нужно призвать по имени мертвую ведьму дверей или намазать пятки свиной кровью.
Глупые суеверия? Только лишь для Ослепленных – дети своей верой способны наполнить любой из ритуалов достаточной силой. Речь вновь о Силе Поверий. Если ребенок верит – искренне верит – то любой обряд, в эффекте которого он не сомневается, подействует и врата Задверья распахнутся. Если хотя бы один из участников ритуала испытывает сомнения – что ж, в лучшем случае ничего не произойдет.
В худшем врата откроются лишь в одну сторону – выпуская нетто голодное и злобное, ищущее глупых заклинателей.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…