Малые страхи

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Малые страхи  (Прочитано 6878 раз)

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #50 : 25 Декабря 2013, 17:52:18 »

… и возвращаясь
Вернутся из Задверья раза в три сложнее, чем в него попасть. Говорят, что лишь одна-единственная дверь в этом темном царстве всегда открыта и ведет на Землю. Одна-единственная из неисчислимых тысяч. Не самый лучший шанс найти этот путь.
Однако есть и другие варианты. Когда убиваешь чудовище, составляющий его Страх превращается в темное облако, прежде чем вернутся к Демагогу. Властелин Задверья придаст ему новую форму, потому что в его силе дарить и отнимать жизнь у любого из подданных. Однако в неуловимую секунду между смертью монстра и тем, как Страх уйдет, можно войти в это облако и пожелать вернутся домой.
Это рискованный способ, но в Задверье нет безопасных вариантов. Замешкаешься – и облако исчезнет. И хуже всего – войти, но не успеть пожелать вернутся. Тогда Страх унесет ребенка прямиком к Демагогу – и больше никто никогда не увидит несчастного.
Некоторые зеркала в Задверье приобретают имеют природу врат, даже будучи самыми обычными. земными предметами. Тем не менее, найти такое зеркало – задача не из легких. Если только дети не позаботились принести его с собой, им остается разве что пробовать применить каждое встречное зеркало – часть из которых могут привести не в мир людей, а в логово чуткой твари. Зеркальный Зал Титании – хороший пример тому: каждое из находящихся там зеркал таит по сторону спящего слугу Королевы. Наивный ребенок, считающий, что нашел путь к спасению, на самом деле оказывается в страшной ловушке.
Задверье полно детских душ. Не все из них мучаются или поглощаются – немало таких, что бесконечно бродят по адским ландшафтам. Эти духи могут провести к выходу тех, кто просит их помощи. Часть призраков умет истончать стены Задверья, открывая червоточины, через которые дети могут выбраться на Землю. Однако другие, сломленные мучениями и ужасом, на самом деле отпущены ради поиска новых жертв – и следовать их указаниям будет крайне неразумно.
Ни одно путешествие обратно из Задверья не бывает безопасным. Выход практически недоступен и может завести весьма далеко от входа. Если ребенок прошел на ту сторону через обряд, проведенный в шкафу – то, возвращаясь через одно из зеркал, он может попасть в другой город, страну или полушарие.
Здесь нет гарантий.
Оглянись вокруг
Зная как попасть в Задверье и как оттуда выбраться, следующим вопросом неизбежно станет – что же там?
Самый простой ответ – логово кошмаров.
Задверье – мир, укрытый тенями и туманом. Дом боли, страха и страдания, где сама реальность отражает эти понятия. Пусть большая часть мира переживает ежечасные изменения, его суть и обитатели остаются тем же самым – это мир чудовищ, охотящихся за плотью и душами невинных. 
Вам не найти карту Задверья, а если и найдете – ей нельзя верить. Не доверяйте любым знаниям об этом месте, кроме своего личного опыта.
Первое, что видят все визитеры – детских призраков. Призраков всех тех, кто погиб или был похищен существами темной стороны. Призраков, обреченных быть жертвами страшных мук, рабства или непрекращающихся кошмаров. Души, бесконечно блуждающие в поисках выхода или забвения – и не находящие его. Эти дети не обязательно совершили что-то, что привело их к подобному концу – нет, любой ребенок, неважно как он себя вел, может оказаться здесь. Достаточно стать жертвой внимания Королей или их подданных – и смерть окажется куда ближе, чем вы думаете.
Эти привидения не в полной мере материальны, но видны каждому, кто на них смотрит. Мало кто из них понимает происходящее в полной мере. Одни утратили память о смерти, других муками свели с ума, третьи потерялись в собственных кошмарах. Лишь единицы сохранили свободную волю и готовность к борьбе. Иногда вместо призрака навстречу гостю выходит лишь частица души – остальное пожрано каким-нибудь монстром. Стоит ли обвинять этих духов в недоверии или же ждать от них внимания? Большинство полностью поглощены своей болью и страхами, чтобы обращать внимание на чужие проблемы.
С каждым годом в Задверье исчезает все больше и больше детей и число неприкаянных душ растет.
Однако большую часть населения Задверья составляют не они, а чудовища. Их число неизвестно, как неизвестно, сколько различных видов монстров  вмещает в себя этот мир. Но определенная иерархия соблюдается. На её вершине стоит Демагог, за ним идет Бранксис Похититель, погонщик рабов и Верховный Мучитель Задверья. Семь Королей образуют аристократическую элиту этого мира тьмы и боли.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #51 : 25 Декабря 2013, 17:53:05 »

Демагог
Старейший из обитателей Задверья и, по слухам, его создатель - Демагог правит потусторонним миром, как живое божество. Это именно он начал в забытые времена войну против невинности и сотворил всех чудовищ, каких только, к своему несчастью, знало человечество. Никто кроме него самого не знает, где лежат истоки той ненависти к детям, которой пронизано Задверье – но  Демагог не из тех, кто дает объяснения. Чудовища выполняют его приказы без долгих раздумий, потому что Демагог знает все, что происходит в его владениях и не терпит лени и мятежа. Лишь Короли могут рассчитывать на частичные объяснения – но они тоже не делятся полученными знаниями.
Демагог обитает в темнейшей части Задверья, и хотя его влияние незримо опутывает всю потустороннюю реальность, он редко радует своим личным присутствием. Многие чудовища, которых он творит, никогда не видели его – лишь ощущали эту довлеющую, необозримую темную силу. Если ему нужно передать приказ – он посылает Бранксиса, своего вернейшего слугу или насылает жуткие видения. Большинство детей не знают даже его имени – Демагог по какой-то причине не любит излишней популярности. Как паук в паутине, он терпеливо ждет, пока добыча не окажется в досягаемости – и двигает своих слуг как фигуры на шахматной доске. Из всех Семи Королей лишь Бугимен пользуется немного большим расположением своего Властелина – с остальными Демагог общается равно.
У этого существа нет игровых характеристик – в конце концов, он король темных сил и владыка потустороннего мира. В прямом столкновении Демагог всегда победит и останется неуязвим. Говорят, он владеет абсолютно всеми силами, которые только встречаются среди существ Задверья – и в придачу ещё множеством неизвестных. Его слабости никому неизвестны, и Демагог не склонен к глупым ошибкам или жалости.
Бранксис Похититель
В Задверье, Бранксис носит титул погонщика рабов. Он руководит целой гильдией чудовищных инженеров, расширяющих королевство Демагога и делающих его ещё страшнее и мучительнее для всех пленников и случайных гостей. Дети работают на этом строительстве – мертвые дети, обреченные вечно существовать среди бесконечной работы, побоев и страха попасть в пасть к прислужникам Бранксиса – демоническим существам, полулюдям-полудемонам Надсмотрщикам.
Бранксис пользуется немалым доверием Демагога и не в последнюю очередь из-за славы лучшего дознавателя. Он носит ещё одно прозвище – Мучитель – и под ним известен как самый жестокий в истории человечества палач. Большая часть пыток, которая ожидает маленьких пленников, придуманы им самим – и для этого существа нет ничего святого. 
Характеристики Мучителя приведены ниже. Следует отметить, что он сильнее любого из Семи Королей и возможно – всех их вместе взятых. Если Демагог – Бог Тьмы, то Бранксис – её генерал, полководец и наместник, ведущий силы зла во славу искаженных идеалов своего Повелителя.
Смекалка 5, Мускулы 5, Руки 5, Ноги 5, Дух 5
Единицы здоровья: 100 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны) Утратив все единицы, Бранксис исчезает – чтобы возродиться примерно через час с их полным запасом. Он бессмертен, поскольку Демагог благословил своего вернейшего слугу даром неистребимости.
Бонус урона: любым предметом или своими заканчивающимися когтями пальцами Похититель дает +15 к урону. Чаще всего в бою он использует многохвостую плеть, чьи ремни сделаны из обжигающего мрака.
Особая сила: Все силы, которыми только владеют чудовища Задверья, подвластны и Бранксису. На любые испытания он бросает два кубика, выбирая лучший вариант. У него нет слабостей кроме одной – Мучитель не может позволить себе жалости по отношению к ребенку. Если он хотя бы раз проявит милосердие по отношению к любому невинному, то этот ребенок навсегда станет неподвластен всем его колдовским силам.
Надсмотрщики
Природа этих чудовищ неизвестна, но некоторые шепчутся, что надсмотрщики раньше сами были детьми. Долгое заключение и пытки сломили их волю, а Страх завладел душами этих несчастных, превратив их в собакоголовых существ. Для надсмотрщика нет большей радости, чем издеваться над рабами Похитителя – может, потому, что они видят в них собственное прошлое?
Смекалка 2, Мускулы 4, Руки 4, Ноги 4, Дух 2
Единицы здоровья: 40 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны) Бонус урона: клыки/когти +5
Особая сила: Вкус Крови – надсмотрщик, укусивший любое существо, сможет всегда выследить его в пределах Задверья.
На любые испытания они бросают два кубика, выбирая лучший вариант.
Слабость: по какой-то причине, возможно, связанной с их происхождением, Надсмотрщики ненавидят любые предметы, сохраняющие воспоминания. Дневники, фотографии, даже старые сувениры и игрушки вынуждают их отступить – пока жертва держит предмет перед ними. Беда лишь в том, что единственные хранилища воспоминаний можно принести лишь из нашего мира – в Задверье все порабощенные души лишены подобных вещей.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #52 : 25 Декабря 2013, 17:53:33 »

Семь Королей
Несмотря на всю свою невероятную власть, Демагог внушает куда меньше страха, чем его слуги. Он остается неведомым властелином, редко вмешивающимся напрямую – в отличии от своих наместников. Семь Королей – вот те, кто несут каждодневный страх и напрямую руководят атаками чудовищ. Именно они приносят в жизнь ребенка страх, на их совести все жестокости, происходящие с невинными. Каждый Король правит одним из аспектов, составляющим суть Задверья – людям эти аспекты известны как семь смертных грехов. Хотя сами Короли редко покидают свой темный мир, их волей верные слуги приходят на землю, неся зло и страдание. Каждая победа любого из Королей прославляет Демагога – и некоторые даже считают, что все они – не более чем отражение порочной сути Прародителя Страха.
Почему Королей стоит бояться?
Любой из Королей, даже относительно нормально выглядящие – вроде Искусителя и Раель-Шеол – вызывают у их жертв дикий ужас. Дело не во внешности – столкнувшиеся с мощью любого Короля инстинктивно понимают, какие бездны порока скрывается за этим существом. Подобное не может не пугать. Короли, как и Демагог, редко покидают Задверье, но их нельзя назвать бездеятельными. Орды слуг рыщут по миру, выполняя безжалостные приказы. Кроме того, Короли имеют возможность, которая превращает их практически в вездесущих.
Они умеют вселяться в Ослепленных.
Не в какого-то одного человека, нет – Король одновременно может захватить десятки или даже сотни Ослепленных по всему миру. Важно, чтобы человеком владели те чувства, которые воплощены в Короле – и тогда он окажется во власти наместника Демагога. К счастью, Короли пока не могут бесконтрольно увеличивать число одержимых – Высшие Силы ограничили численность человеческих марионеток, которыми можно управлять одновременно. Но, с другой стороны, меняя Ослепленных как перчатки, Короли могут строить сложные схемы. где население целого города поочередно выступает на их стороне – часто не ведая об этом.
Каждый из Королей воплощает определенный порок. Чем больше этой эмоции в мире, тем могущественнее считается Король. Хотя перед ликом Демагога они равны, все семеро наместников постоянно пытаются превзойти друг друга.
Вселяясь, Короли делают то же, что и все существа темной стороны – истребляют невинность где только встретят. Носители их воли обычно не помнят, что за приказы они выполняли, но эти приказы всегда чудовищны. Короли мечтают о приближении Слепого Времени и делают все. чтобы в мире оставалось как можно меньше чистых сердец. Взрослые, совершающие омерзительные поступки по отношению к детям не только разрушают свет невинности – они все ближе и ближе к тому, чтобы переродиться в чудовищ. Чем чаще Короли вселяются в человека, тем легче он поддается последующему влиянию. Рано или поздно такие люди станут осознанно служить Задворью – или вольются в число его обитателей.
Таким способом тьма преумножает свое влияние.
Интриги Семи Королей запутаны и детям редко удается понять их суть. Они никогда не действуют мелочно – но участники их планов редко понимают, ради чего совершаются те или иные жуткие действия. Для наместников Демагога не существует отдельных человеческих судеб – все смертные лишь винтики в сложных схемах. Прямое столкновение с ними просто обречено на провал – а попытаться переиграть Королей в их интригах может рискнуть лишь тот, кому больше нечего терять.
Используя в игре Семь Королей, помните, что их влияние оказывает влияние в первую очередь на мотивацию, а не на само действие. Например, многие люди считают, что похищение ребенка чаще всего связано с желанием выкупа (алчность), но на самом деле мотивация может меняться от случая к случаю. Иногда это желание возместить утрату собственного ребенка (зависть), неконтролируемая злость на детей или их родителей (гнев) а то и более жуткие желания (сладострастие).
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #53 : 25 Декабря 2013, 17:54:21 »

Бугимен, Король Алчности
Шаг, ещё шаг. Хрустят под ногами сухие ветки. Черные крылья рассекают ночное небо. Все чувства слились воедино – в  один натянутый до звона нерв. Леса не выпускают своих жертв. Деревья перевиты корнями и тропинка впереди исчезает.
Тени, тени вокруг. Горят вороньи глаза – падальщики оседлали низкие, скрюченные ветви. Красный, как кровь, взгляд и черные перья – черные, как тьма.
Ты идешь, нет – уже бежишь. Но под ногами лишь переплетение корней и шаг сбивается. Наконец, ты падаешь.
Падаешь и не можешь подняться.
Тьма опускается с небес, с верхушек деревьев, мчит на вороньих крыльях. Тьма прижимает тебя к земле, давит крик когтистой рукой.
Тьма шепчет тебе на ухо своим хриплым голосом.
-Тише, дитя… теперь ты мой…

Некоторые утверждают, что Бугимен старше самого Задверья, а кто-то уверен, что он могущественнее Демагога. Руководствуясь своей алчностью и фанатичной страстью, Бугимен погубил больше детей, чем все остальные Короли, вместе взятые. Его жестокость и чудовищная натура прочно вошла в человеческие легенды и дети по всему миру знают о существовании Короля Алчности, хотя и часто путают его с Задверным Чудовищем. Бугимен так давно правит своими владениями, что никто и не помнит его происхождение. Известно одно – вопреки своей порывистости, под маской маниакального монстра скрывается холодный  и расчетливый ум. Глупо пытаться обмануть Короля Алчности – и вдвойне глупо его недооценивать. Некоторые считают, что даже сам Демагог стал жертвой его тонких интриг – и что реальная власть в Задверье принадлежит этому зловещему Королю.
Армиям Бугимена нет числа. Его слуги, называемые Страшилами, одни из Задверных Чудовищ, как злобные тени скользят повсюду, шпионя и нападая для своего повелителя. Они таятся во тьме дверных проемов, под кроватью или в подвале, выбирая нужный момент для атаки. Нападая, Страшилы уносят детей во тьму – и сквозь врата в Голубую Комнату, сердце владений Бугимена в Задверье. Именно здесь ребенок встречает свой худший кошмар – самого Короля Алчности.
Голубая Комната – лишь часть дворца Короля, его Замка Черных Птиц. В залах дворца почти бесконечное число клеток выстроено рядами – и в них томятся черные вороны. Птичьи крики, полные страха и печали, разносятся по всему Задверью – крики, в которых слышны детские голоса. Каждый ворон – превращенное тело погубленного Бугименом ребенка, а из их несчастных душ Король Алчности создает Страшил. Говорят, если найти нужного Страшилу и совместить с его же птицей – ребенок воскреснет. Но неудачная попытка стоит рискнувшему его собственного тела и души.
Характер Бугимена
Характер Бугимена можно назвать двуликим в прямом смысле слова. Более того, каждому ребенку он показывает лишь одну сторону личности. Одна его натура маниакально-злобная, пышущая яростью и грезящая великими целями. Угрозы и воспоминания о сотворенных пытках сопутствуют каждому диалогу и Бугимен старается подавить собеседника до полной потери воли. Вторая сторона личности – более коварный и тихий интриган, способный незаметно выведать все слабости жертвы и затем позволить своим подручным использовать их. Никто не знает, какой характер продемонстрирует Бугимен при встрече с новым ребенком – возможно, этого не знает и он сам.
Король Алчности редко использует человеческих слуг, предпочитая им Страшил. Но если он все же вселяется в человека, то всегда проецирует собственную алчность на разум носителя. Тот начинает ненасытно желать чего-то, важного для себя, и не останавливается ни перед чем для его получения. Более того, замечено, что личность одержимого Бугименом приобретают пугающее сходство с ним самим – зачастую доводя до полного подражания его действиям после окончания вселения.
Черты Бугимена
Смекалка 5, Мускулы 4, Руки 5, Ноги 5, Дух 5
Единицы здоровья: 80 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны) Утратив все единицы, Бугимент исчезает – чтобы возродиться примерно через сутки с их полным запасом. Как и любой из Королей, Бугимен бессмертен.
Бонус урона: Своими похожими на птичьи когти пальцами он наносит урон +10
Особая сила: На любые испытания он бросает два кубика, выбирая лучший вариант. Бугимен может владеть любой из сил Задверных Чудовищ, Пугал и Небесных Гончих.
Слабость: Бугимен никогда не перестанет желать большего и его жадность заставляет пытаться заполучить как можно больше детей за один раз, создавая рискованные планы, не всегда имеющие солидные шансы на успех.
Страшилы
Существа, воплотившие в своем облике худшие черты ночной тьмы, кошмарных снов и хищных желаний, Страшилы забыли свою прежнюю природу. Когда-то они были душами детей, погибшими из-за Бугимена – теперь это его вернейшие слуги.
Смекалка 2, Мускулы 3, Руки 3, Ноги 4, Дух 3
Единицы здоровья: 35 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны) Бонус урона: клыки/когти +5
Особая сила: Бесплотное Тело – чудовище не теряет единицы здоровья от физических атак, если только они не нанесены огнем или Безделушками. От Силы Поверий урон считается как обычно.
Власть Страха – коснувшись ребенка, Страшила вселяет в его душу неконтролируемый страх. Это даст жертве 1 Страха и заставит совершать два броска, выбирая худший вариант, на все последующие действия. Сила действует на любое количество детей, которых коснется чудовище, но не больше одного раза на каждого за один визит в Задверье.
Удушающий Мрак – чудовище способно погрузить пространство размером с комнату в кромешную темноту.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #54 : 25 Декабря 2013, 17:55:15 »

Титания, Королева Гордыни
Я не знаю, как все получилось. Даже не могу понять, когда все пошло наперекосяк. Больше моя жизнь мне не принадлежит – и никому до этого нет дела. Они все равно считают, что у двенадцатилетней нет никаких проблем. Особенно этой, с лишним весом. Такая худая, говорят они мне – но это не правда. Я толстуха, что бы они не болтали. Это так трудно – нравится всем. Нужно стараться быть стройной и поменьше есть. Просто меньше есть… и сбросить ещё десять фунтов. Всего десять фунтов… не есть четыре дня ничего и все будет как надо.
Десять фунтов… зеркала ведь не могут лгать, верно? Я толстая… но почему все говорят, что я отощала? Неважно… ещё десять фунтов… как кружится голова…

Титанию породила не тьма. Земля не отвергала её за бесчеловечные поступки. Нет, она была созданием света, одним из чистейших и благодатных существ в мире. Титанию знали как королеву Аркадии, страны фей – и она дала человечеству знания волшебства, философии и астрологии. Люди всегда были милы её сердцу и Титания видела свою роль в том, чтобы одаривать их радостью и ощущением чуда.
Однако из глубин вселенной пришло Ничто, и Ничто было голодной тьмой, пожирающей счастье и надежду. Ничто и его Легионы Пустоты сокрушили Аркадию и выжгли её дотла. Титания видела, как погибли все её друзья и подданные и испытала жуткие муки от рук своих пленителей. Ничто ушло так же, как и появилось – поглощать другие миры – а Титания лежала, умирая, на руинах королевства. Её последователи погибли, её сила ушла – и с ней уходила жизнь, молодость и красота.
Такой её отыскал Бранксис и предложил щедрый дар. Вечная красота и новое королевство, если она присягнет его повелителю. Сломленная пережитым горем, Титания согласилась.
Однако дар Демагога оказался коварен. Задверье и её королевство были темными и страшными и не радовали сердце бывшей правительницы фей. Вечная юность имела цену – её предстояло поддерживать кровью невинных детей. Титания выжила – но душа её, когда-то полная милосердия и радости, умерла. Теперь её королевство полно ледяных фьордов и каменных равнин, где уродливые гоблины и ненасытные красные шапки рыщут в поисках детей для своей повелительницы. Они то и дело устраивают набеги на Землю, чтобы добыть свежую кровь – и Титания, прекраснейшая, но холодная, как зимняя ночь, тысячи лет правит своим царством мрака. Она верит, что сумеет возродить Аркадию – и предала все, что любила раньше, во имя этой мечты.
Души тех детей, что отдали жизни ради поддержания вечной молодости Титании заточены в её Зеркальном Зале. Стоит всмотреться в отражения – и в любом ты найдешь плачущих и умоляющих о помощи детей. Однако, разбив зеркало, ты лишь выпустишь душу в Задверье – где она так и не обретет вечный покой. Хуже всего, что у каждой души в зазеркалье есть свой гоблин-страж – и стоит разбить одно, как он появится и поднимет тревогу. Поговаривают, что при создании этого зала использовалась могучая магия и понявший её секрет может освободить все души, не навлекая гнев Королевы. Но тайну его создания Титания хранит вот уже 4000 лет и не делится ею ни с кем.
Характер Титании
Титания, в отличие от прочих Королей, ни в кого не вселяется. Она правит своими владениями в удалении от дел всего Задверья, но её воля простирается через границы миров – во все зеркала на земле. Люди, чья искра жизни надломлена гордыней или опустошена неудачами легко оказываются под влиянием Королевы. Они становятся духовно мертвыми, неспособными думать ни о ком, кроме себя. Внутри каждого поселяется ядовитый голосок, требующий стать лучше прочих – и растоптать всех на этом пути.
Её слуги – обычные Задверные Чудовища - гоблины и бесы в красных шапках, давших им имена – рыщут по миру, забирая подходящих для омоложения своей Королевы детей. Стоит отметить, что они никогда не упускают возможности захватить побольше пленников в свои визиты – надо же им что-то есть. Вратами им служат зеркала и часы – не любые часы, конечно, а крупные настенные или напольные, чаще всего старые. Говорят, это часть старых троп в Аркадию, магия уходящего времени, которую Демагог обратил в свою силу после совращения Титании.
Черты Титании
Смекалка 5, Мускулы 3, Руки 3, Ноги 5, Дух 2
Единицы здоровья: 90 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны) Утратив все единицы, Титания исчезает – чтобы возродиться примерно через сутки с их полным запасом. Как и любой из Королей, Титания бессмертна.
Бонус урона: отсутствует, но любой, кого коснется Титания, застывает, не в силах сделать ничего, пока она не отнимет руку.
Особая сила: На любые испытания она бросает два кубика, выбирая лучший вариант. Титания может владеть любой из сил Зазеркальных, Зовохватов, Похитителей Теней и Ямы.
Слабость: Титания тщеславна. Пока к ней обращаются как к живой богине, она демонстрирует расположение – что иногда позволяло детям одурачить бывшую королеву фей.
Красные шапки
Эти похожие на гоблинов существа родились из пролитой Титанией детской крови – и не перестают доставлять все новые её источники своей Королеве. Свои имя эти бесы получили от украшавших их головных уборов кроваво-красного цвета – темнеющего после успешной охоты.
Смекалка 4, Мускулы 3, Руки 3, Ноги 5, Дух 3
Единицы здоровья: 30 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны).
Бонус урона (когти/клыки/рога/шипы/любое другое средство): +2
Особая сила:
При любых испытаниях Ног против ребенка чудовище кидает два кубика и выбирает лучший результат.
На свету чудовище кидает два кубика и выбирает худший результат.
Красная шапка не в силах касаться любого железного предмета ручной ковки. Связано это с тем, что выкованное руками символизирует силу духа – то, против чего у бесов нет власти. Прикосновение такого предмета наносит чудовищу по 5 единиц урона каждый раунд, пока сохраняется контакт.

Что такое Ничто?
Сила, которая опустошила Аркадию, была не из Задверья. Если владения Демагога породил Страх и он сам - его властелин, то Ничто воплощает энтропию и распад. Это смерть, беспощадная и неумолимая. Пустота черных дыр, пасть голодной вселенной, в которой исчезают надежды и мечты – Ничто странствует по мирам, опустошая их. Говорят, когда-то, после того как Слепое Время истребит в сердцах людей малейший лучик надежды, после многовекового правления Демагога, Ничто придет на руины мира – и поглотит его.
Ничто требуются слуги и оно находит их среди тех, в ком живет желание полного уничтожения. Как Страх собирает Ослепленных, так Ничто живет в сердцах опустошенных и ненавидящих мир. Поглощенные её души, зараженные этим желанием всеобщей гибели перерождаются в Легионы – армии, разоряющие мир, прежде чем Ничто выпьет всю жизнь из самой реальности.
Если вам потребуются игровые характеристики Легионов – Мастер может придать любые черты чудовищ в любом сочетании. Их поступь поистине неудержима – Легионы не могут умереть, потому что смерть лежит во власти Ничто и оно пока ещё нуждается в своих слугах. Когда последняя реальность мироздания падет – тогда Легионы окончат свою службу и погрузятся в забвение своей повелительницы.
И во вселенной на веки вечные останется лишь Ничто.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #55 : 25 Декабря 2013, 17:56:12 »

Раэль-Шеол, Король Зависти
В моем классе есть одна девчонка – Джессика Алман. Ей десять, но все считают её старше – из-за её внешности. Даже мальчишки из других классов подходят к ней на переменах – а меня никто не замечает. Ещё бы, Джессика то, Джессика сё, у Джессики такая замечательная мама и куча нарядов!
Из-за неё я словно невидимка. Наверное, даже если я умру, никто не обратит внимания. Пока Джессика здесь… вот бы сделать так, чтобы она стала уродиной! Тогда все бы обратили на меня внимания. Да, вот было бы здорово! Изрезать ей лицо, спалить волосы. Да-да, спалить и волосы и лицо – пусть превратиться в настоящее чудовище. Может тогда меня начнут замечать?
Может… интересно, а зажигалки хватит, чтобы волосы загорелись?

В отличие от прочих Королей, Раэль-Шеол не знал мира за пределами Задверья. Демагог пытался зачать наследника – и Раэль-Шеол был одним из немногих родившихся детей Повелителя Страха. Изначально он помогал Бранксису, мучая детей и следя за беспрерывностью работ в копях. Но однажды в нем проснулось любопытство и Раэль-Шеол отправился в наш мир, чтобы узнать, откуда же попадают к ним рабы. Он увидел детей во всем великолепии их жизней – свободы, игр, смеха и неиссякаемой надежды. Это породило зависть и обиду на Демагога. Почему отец сотворил его взрослым, лишив свободы и радости детских лет? Почему жители другого мира более свободны, чем он? Чем они лучше?
Зависть росла так стремительно, что даже Демагог вынужден был обеспокоиться. Опасаясь мятежа, он даровал сыну собственные владения – и Король Зависти воцарился в Задверье.
Зависть оказалась силой, с которой Раэль-Шеол сам не смог совладать. Он обезобразил свое тело шрамами, ненавидя лишенное юности тело. Двадцать одна татуировка, описывающая сцены детской жизни, укрывает его – и в придачу Король научился принимать облик ребенка и неузнанным бродить среди прочих детей. Однако собственная злобная натура всегда выдает его и никто из детей не испытывает желания с ним дружить. Достаточно лишь взглянуть  в глаза Раэль-Шеолу, чтобы увидеть снедающую его зависть – которую не скрыть ни одними чарами. Зависть эта заставляет Короля уничтожать других детей – раз он лишен счастья детских лет, так в мире не останется никого, кто его испытывает.
Обычно Раэль-Шеол встречает ребенка, попавшего в его владения, под одной из своих масок. Он изображает дружелюбие, заводящее новую жертву в безвыходную ловушку – и при этом пытается узнать как можно больше о своем новом знакомом. Как губка. он впитывает любые истории и воспоминания, пока зависть не заставит показать собственную натуру. Тогда Король сдирает с несчастного лицо – и в коллекции масок становится одним обличьем больше.
Говорят, где-то в сердце его замка лежит Тронный Зал – все стены которого украшены лицами этих несчастных мальчиков и девочек, которых погубила зависть Раэль-Шеола. Восседая на каменном троне, Король слышит стоны своих жертв – их души все ещё заточены в лицах. Иногда они плачут кровавыми слезами и Раэль-Шеол саркастически улыбается – лишь истребляя детское счастье он чувствует себя удовлетворенным.
Своими владениями Король Зависти занимается постольку-поскольку – его интересуют лишь дети. Многочисленные чудовища, присягнувшие ему, быстро поняли, что взамен приносимой добычи могут пользоваться значительной свободой – и охотно угождают Раэль-Шеолу. Но, как бы много лиц не заняло места на стенах Тронного Зала, он никогда не переполнится…
Характер Раэль-Шеола
Раэль-Шеол не просто пытается притворяться ребенком – он требует неизбежного внимания к себе и лидерской позиции. Он внимательно слушает – чтобы потом использовать полученные знания для создания своего вымышленной жизни. Даже наедине с собой, Король мечтает о сценах из чужих жизней, представляя, как сам бы их проживал. Люди, в которых он вселяется, становятся не просто завистливыми – их словно сжигает злоба на окружающих, которые хоть в чем-то успешнее. Раэль-Шеол не любит вселяться во взрослых, предпочитая Ослепленных детей. Их выгоревшая Невинность дарит ему чувство покоя и понимание, что не он один испытывает лишения. Кроме того, Король Зависти втайне ненавидит своего отца, но не в силах противостоять Демагогу, выплескивает всю свою горечь на детей. Привыкший носить маски, он иногда и сам не понимает, что в его долгой жизни случалось на самом деле, а что – лишь фантазии.
Черты Раэль-Шеола
Смекалка 4, Мускулы 3, Руки 3, Ноги 3, Дух 2
Единицы здоровья: 95 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны) Утратив все единицы, Раэль-Шеол исчезает – чтобы возродиться примерно через сутки с их полным запасом. Как и любой из Королей, Раэль-Шеол бессмертен.
Бонус урона: благодаря зависти к окружающим, которую вкладывает Раэль-Шеол, любой, кого он ударит (бонус урона 0) обречен бросать два кубика на все броски, выбирая худший вариант, в течение суток с момента последнего удара.
Особая сила: На любые испытания он бросает два кубика, выбирая лучший вариант. Король Зависти владеет способностями Похитителя Теней, Зазеркальных, Ненасытных и Сплетающего Туманы
Слабость: Раэль-Шеол никогда не избавится от зависти, но при этом он по-детски теряется, если к нему кто-то проявит безвозмездную щедрость. Получив в дар что-то по настоящему важное для ребенка и отданное от всей души без заднего умысла и меркантильных интересов, Король Зависти может демонстрировать временное благодушие, которым стоит воспользоваться. Но не стоит обманываться – Раэль-Шеол не способен долго пребывать в подобном состоянии.
Безликие
Память о прошлых победах тешит Раэль-Шеола – и потому тела убитых их детей превращаются в страшных чудовищ. Сохранившие прежнее тело, они не имеют лиц – лишь пасть с острыми, выпирающими зубами, размером едва ли не на всю голову. Только такой детский облик не раздражает Короля Зависти…
Смекалка 2, Мускулы 4, Руки 3, Ноги 3, Дух 2
Единицы здоровья: 40 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны)
Бонус урона: (укус) +10
Особая сила: Пожирание – любая успешная атака Безликого наносит удвоенный урон. 
Слабость: эти чудовища слепы и ориентируются благодаря собственной магии. Однако эта магия не может преодолевать окружность – символ защищенности и безопасной территории. Пока ребенок находится в пределах неразрывной окружности, он невидим для Безликого. Однако не стоит забывать, что чудовища не глухие и сам по себе круг не способен их остановить. Поняв, что их жертва невидима, они будут идти вслепую или попытаются напугать ребенка, чтобы тот выдал себя любым шумом.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #56 : 25 Декабря 2013, 17:57:04 »

Ламашту, Королева Гнева
Чертовы дети, вечно копаются в моих вещах. Я им тысячу раз говорил – держитесь подальше от моей комнаты. Разве они слушаются? Черта с два. Ещё раз увижу подобное и просто выбью из них все дерьмо. Не могут запомнить одно долбанное правило. Оба тупые наглые ублюдки… эй, что такое? Кто здесь? Кайл?! Вылезай из-под дивана, живо! Вылезай, я сказал! Опять перевернул все вверх дном, чертов мальчишка! Не ври мне, здесь все передвинуто. Ты и твоя чокнутая сестра… ах, тебе смешно?! Хочешь посмеяться?!! А ремня не хочешь?! Ничего, сейчас повеселимся вместе! Вот тебе! Вот! Весело?!! Ещё?! Получай! Не хнычь, сопляк!! Терпи как мужчина, сопливая плакса!!! Маленький мерзавец, хватит вырываться! Думаешь справиться со мной?! Нет, сейчас ты у меня получишь ещё…
Демагог желал получить сына, но Титания оказалась бессильной выносить это дитя. Страх не мог сочетаться с Красотой – пусть искаженной и увядшей. Бранксис получил приказ – найти для своего повелителя достойную невесту и продолжал поиски в течение сотен лет. Наконец, в древних руинах он нашел ту, что была бичом Вавилона – пожирательницу детей, демоницу Ламашту. Восхищенный её безграничной злобой и безумием, Бранксс привел свою находку к престолу Демагога. Это было оценено по заслугам – Повелитель Задверья возвысил Похитителя над всеми Королями, сделав его своей правой рукой. Демагог превратил то дикое создание, которым была Ламашту, в изощренную в своем садизме Королеву – и она дала жизнь его сыну.
Тысячи лет Ламашту сеяла среди людей неконтролируемую злобу и ярость. Она госпожа насилия и принцесса ненависти, вдохновляющая миллионы людей на ужасные поступки. Любой ребенок, который возвращаясь поздно домой или не сделав уроки получает побои и угрозы, ребенок, видевший как лица его родителей краснеют от гнева, а глаза их наливаются кровью – ощущает ядовитое касание Ламашту. Она обожает насилие за то, что оно несет детям – боль, страх, унижение, отчаянье… И чем сильнее боль, чем глубже страдания – тем счастливее Королева Гнева.
Ламашту держит пленных детей в своих владениях – как домашних любимцев и для вымещения собственной агрессии. У неё нет союзников среди прочих Королей – слишком уж явно Ламашту демонстрирует свою роль фаворита Демагога. Даже худшие её поступки – вроде убийства прежнего Короля Сладострастия – за которые все ждали уничтожения предательницы, не были наказаны. Именно тогда, впервые за всю свою беспрекословную службу, Бранксис усомнился в том, что Демагог заслуживает преданности.
Замок Ламашту построен в подражание храмам древнего Вавилона. Окруженная золотом и мрамором, жемчугами и хрусталем, она восседает на троне из гранита и костей. Пленные дети всегда рядом – обреченные тут же выполнять любую прихоть Ламашту или получать порку её многохвостым кнутом. И, несмотря на покорность маленьких рабов, кнут этот не знает отдыха…
Характер Ламашту
Королева Гнева одновременно мать, учитель, соблазнительница и объект щенячьей детской любви. Взгляд в лицо Ламашту вселяет в ребенка жуткий страх и одновременно желание покорно угождать ей. По своей природе она садистка и причинять детям эмоциональную и физическую боль – её любимое занятие. В минуты раздражения её голос становиться выше и выше, переходя в гневный вой, от которого падают к её ногам, умоляя о пощаде. Ламашту не знает милосердия и просто помешана на наказаниях – по любому, даже мельчайшему поводу. Она обожает вселятся в людей и смотреть, как жажда насилия обращает их против детей, как справедливость превращается в жестокость, а доверие заменяет страх. Ей приятно рушить семьи, где царит любовь – семьи, в которых после вселения Ламашту начинает царить боль. Когда одержимость заканчивается, она с явным удовлетворением следит, как люди придумывают себе оправдания за совершенные поступки.
Черты Ламашту
Смекалка 4, Мускулы 3, Руки 3, Ноги 2, Дух 3
Единицы здоровья: 90 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны) Утратив все единицы, Ламашту исчезает – чтобы возродиться примерно через сутки с их полным запасом. Как и любой из Королей, Ламашту бессмертна.
Бонус урона: (многохвостый кнут)+10
Особая сила: На любые испытания она бросает два кубика, выбирая лучший вариант. Любой, взглянувший в лицо Ламашту или слышащий её голос кидает два кубика и выбирает худший вариант от подавляющей ауры Королевы. Ламашту владеет всеми силами Зовохватов, Перевертышей, Сонных Охотников и Пугал.
Слабость: Ламашту любит своих рабов извращенной садистской любовью, в которой тяга к ней смешана со страхом. Однако если кто-то из детей, несмотря на всю её жестокость сумеет испытать к ней чистую любовь – Королева Гнева вынуждена будет его отпустить. Не стоит и говорить, что за всю историю её правления таких не находилось.
Дрессировщики
Королева Гнева похищает не только детей – душу Ослепленных, в которых она часто вселялась, становятся переполнены её гневом и садизмом. Когда такие люди умирают, Ламашту забирает их дух и обрекает на вечную службу в качестве Дрессировщиков.
Дрессировщики оправдывают свое название – эти рослые существа с лицами, укутанными непроглядной тенью и пылающими глазами служат лишь для одной цели. Они мучают рабов Королевы, вбивая в детей покорность жесточайшими методами. Для Дрессировщиков боль и унижение – единственный надежный элемент обучения, к помощи которого они прибегают с крайней частотой.
Смекалка 2, Мускулы 4, Руки 4, Ноги 3, Дух 2
Единицы здоровья: 50 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны)
Бонус урона: (прут) +5. После успешного удара тело жертвы пронзает электрическим разрядом – благодаря чему она от боли вынуждена кидать на все броски два кубика и выбирать худший результат в течение этого раунда.
Особая сила: Ошейник -   проведя успешную атаку голыми руками, Дрессировщик может вместо нанесения урона надеть на жертву ошейник. Теперь, стоит ей попытаться сбежать от него, любого другого дрессировщика или самой Ламашту, как ошейник начнет сдавливать горло ребенка, нанося ему 1 урона каждый раунд. Все маленькие рабы Королевы Гнева носят это жуткое украшение.
Слабость: привыкшие причинять боль, дрессировщики ещё при жизни мало задумывались, как же это – её получать. Любой нанесенный им урон удваивается.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #57 : 25 Декабря 2013, 17:57:58 »

Кабаэльза, Король Лени
Лентяйка. Я каждый день вкалываю на работе, как проклятая, прихожу домой – и что вижу? Это какой-то свинюшник. В школе устаешь? Не ври, я помню свои школьные годы – ничего там тяжелого нет. Что-что? Нет, не можешь, пока не уберешь… эй! Куда собралась?! Я с тобой говорю, паршивка! А ну иди сюда! Сюда... иди… я сказала! Хватит! Хватит реветь! Я тебя что, давно не порола?! Хочешь снова? Нет? Тогда слушай сюда – мне все равно, устала ты или нет. Каждая комната в доме должна сиять от чистоты. Сиять, ясно тебе?! Иначе сиять будет твоя задница – всеми цветами радуги! Меня не волнует как, но когда я возвращаюсь с роботы, в доме не должно быть ни одной соринки – или следующую неделю ты будешь спать на животе!
Рожденный от семени Демагога в утробе вавилонской демоницы, Кабаэльза стал противоположностью своему брату, Раэль-Шеолу. Тот не знал юности – а для будущего Короля Лени детство никогда не кончалось. Он рос в окружении чудовищ, угождавших каждому его капризу и никогда не получал даже крох родительского внимания. У Демагога были его таинственные дела, Ламашту хватало пленных детей и Кабаэльза почти никогда их не видел. Тело его росло, но разум оставался немногим больше младенческого. Эгоистичный, пассивный и быстро приходящий в ярость, он замер на уровне развития ребенка из яслей. Окружавшая его прислуга выполняла прихоти этого вечного младенца, опасаясь гнева Демагога – но единственным подарком, который сделал сыну Властелин Страха, стали его владения. В эти владения попадают дети, которые бесполезны прочим Королям – по той или иной причине. Многие из них уж пережили ужасающую власть прочих наместников Демагога и их разум не выдержал. Другим просто повезло – или не повезло – попасть в Задверье, когда никому не нужны были новые рабы. Разумеется, местные чудовища не прочь поживиться подобными «излишками» - но часть все равно достается Кабаэльзе. Возможно, Демагог надеялся, что его сын сумеет пробудить в себе столь сильные эмоции, что они разбудят его дремлющее сознание – но тогда стоит признать неудачу подобного плана. Рано или поздно разум и тело этих жертв, доставшихся Королю Лени, приходит в негодность – и как надоевшие игрушки, Кабаэльза выбрасывает их.
И в Задверье всегда найдется, кому подобрать этих несчастных детей.
Владения Кабаэльзы лежат в жерле спящего вулкана. Там, окруженные стальными кольями и неприступными каменными стенами, среди трещин с лавой, обитают те дети, которые стали рабами Короля Лени. Над мини лишь равнодушные темные небеса – и неустанная стража на стенах вулкана. Кабаэльза не любит, чтобы игрушки убегали – пока они ему не наскучат. В центре владений, вокруг каменного трона, где возлег Кабаэльза, полубезумные дети угождают всем его желаниям. В них больше нет воли – ужасы Задверья сломали тягу к борьбе и память о родном доме. Хотя прихоти Кабаэльзы просты и выполнить их несложно, он ни капли не беспокоиться об участи своих рабов. Более того, во время приступов беспричинного раздражения он срывает всю злость на детях, приказывая своих слугам мучить их. Зачастую он и сам не понимает, чего хочет – но требует угодить его невысказанным желаниям.
Король Лени не просто наполняет мир бездеятельностью – он поощряет порабощение других. Пока есть кто-то заставляет выполнять свои нужды окружающих, лень правит миром. Она повсюду – в родителях, которые уходят отрываться в ночной клуб, пока их восьмилетняя дочь присматривает за младшим братом, в убирающем мусор на свалке мальчишке, который рискует пораниться о громоздкие и острые обломки. Все, кем овладела лень поначалу не кажутся злыми – но если кто-то не выполняет за них работу, он легко приходят в бешенство. Избивающие до синяков своего ребенка за то, что он не выгулял собаку - вот пример власти Короля Лени над Ослепленными. Злость досталась Кабаэльзе в наследство от матери – и в сочетании с ленью возникла опасная смесь. Пусть сам Король не отдает четких приказов и не строит сложных схем – его сущность все равно заражает человечество порочным желанием править другими, подавляя их волю и угнетая ради собственных удобств. Из-за слабоумия Кабаэльза не вселяется в людей – но от этого его власть над ними не намного ниже.
Характер Кабаэльзы
Поведение Кабаэльзы ничем не отличается от поведения умственно отсталого ребенка. Он никогда не бывает доволен, хотя сам не понимает причину раздражения. Единственное, что известно Королю Лени – остальные обязаны делать его счастливым, и эта цель должна оставаться первоочередной. Он не думает о нуждах других существ – для него просто не существует никого, кроме собственной драгоценной персоны. И стоит раздражению накопиться – как материнский характер начнет проявляться в полной мере и все вокруг ощутят на себе его гнев.
Черты Кабаэльзы
Смекалка 1, Мускулы 4, Руки 4, Ноги 1, Дух 2
Единицы здоровья: 80 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны) Утратив все единицы, Кабаэльза исчезает – чтобы возродиться примерно через сутки с их полным запасом. Как и любой из Королей, Кабаэльза бессмертен.
Бонус урона: +1 (кулаки)
Особая сила: На любые испытания он бросает два кубика, выбирая лучший вариант. В присутствии Короля Лени вялость и апатия охватывают всех без исключения детей – на любые проверки и испытания они бросают два кубика, выбирая худший вариант. Кабаэльза владеет всеми силами Зовохватов, Сплетающих Туманы и Ямы.
Слабость: из-за своей умственной отсталости Кабаэльза легко приходит в слепую ярость. Если что-то взбесит его, он готов крушить все, до чего дотянется, в том числе и своих слуг. Это может дать детям время на побег.
Многорукие
Свита Кабаэльзы, приносящая ему детей из отбросов прочих Королей, Многорукие похожи на человекоподобных пауков. Они передвигаются на задних конечностях, а многочисленные передние служат для опутывания сетями своих жертв. Их сети и усыпляющий яд позволяют вполне успешно охотиться – что с ужасом узнали многие дети, попытавшиеся бежать из владений Короля Лени. Естественно, чудовища не только приносят Кабаэльзе его живые «игрушки» - если тому наскучил кто-то из рабов, то он имеет все шансы стать закуской  Многоруких.
Смекалка 3, Мускулы 3, Руки 4, Ноги 3, Дух 2
Единицы здоровья: 40 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны)
Бонус урона: +1 (жвалы)
Особая сила: Яд – при успешной атаке Многорукий может вместо урона впрыснуть в жертву замедляющий яд. Жертва этого яда будет пассивной и вялой и вынуждена бросать 2 кубика на любые проверки и испытания. Действие яда заканчивается лишь после покидания Задверья или воздействия Силы Поверий.
Сети – вместо атаки Многорукие могут метнуть в противника липкую паутину, целясь под ноги. Это испытание их Рук против Ног цели и при успехе жертва будет опутана клейкой паутиной, которая мгновенно застывает при прикосновении с землей или камнями. Пока она не освободится - не сможет передвигаться. Для освобождения нужно каждый раунд делать проверку Мускулов, чтобы разорвать паутину. Иногда Многорукие атакуют руки противника, притягивая их к земле или камню – в этом случае атака идет испытанием против Рук. Освобождаться нужно так же.
Слабость: Многорукие так привыкли охотиться за движущейся или убегающей добычей, что попросту не замечают неподвижную. Пока Многорукий не видит лица жертвы и она стоит тихо и неподвижно, чудовище пройдет мимо.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #58 : 25 Декабря 2013, 17:58:46 »

Баба Яга, Королева Ненасытности
Я почувствовал тошноту, стоило лишь зайти в дом. Именно сюда вели следы бедной Симмонс и здесь царила вонь чего-то приторно-сладкого. Запах разложения, паленых волос и смерти заполнял лачугу. Комнаты, грязные и пыльные, будто никогда не знали света солнца – окна кто-то замазал черно краской. И ещё были следы.
Они то и привели нас через кухню в гостиную. Мятое платье, в котором Симмонс пропала, валялось в углу. Хозяин дома встретил нас на полу, лежа без сознания. Бледное лицо, пустые глаза… и одежда, залитая кровью. На нем не было ран и мы вздрогнули, когда поняли, что здесь произошло.
Тело лежало рядом – то, что от него осталось. Большая часть… Боже мой, большая часть этой несчастной девочки просто исчезла.
Лучше бы мы вообще не знали, куда она попала.
В желудок этого безумца.

Давным-давно Баба Яга носила совсем другое имя. Изгнанная из своей родной деревни в молодые годы, она построила дом в лесной чаще, куда избегали заходить её сородичи. Здесь, в одиночестве, питаясь плодами охоты, она жила долгие годы, нелюдимая и избегаемая всеми.
Как-то раз в двери её дома раздался стук. Маленькая заблудившаяся девочка стояла на пороге – и Баба Яга предложила ей зайти и отдохнуть. Девочка устала, замерзла и не знала, за что изгнали хозяйку этого дома – и потому поверила доброму голосу и ласковым словам.  Она решила переночевать у гостеприимной старушки.
Баба Яга содрала живьем с неё кожу, зажарила в печи и съела. Это и был её порок – запретной голод, признаки которого заставили односельчан когда-то прогнать её прочь. Все эти годы Баба Яга мечтала отомстить и поддаться своей страсти – и, увидев беззащитного ребенка, не выдержала.
Этот мерзкий пир усилил тягу к человеческой плоти, и Яга уже не могла сопротивляться ему. В ту же ночь она прокралась в деревню и похитила спящего ребенка. Она съела его, но к следующей ночи голод вернулся. Каждый раз после захода солнца Баба Яга  оправлялась на охоту, и её аппетиты все росли. Вскоре один ребенок уже не мог насытить её – и ведьма крала детей без разбора, позабыв об опасности.
Разъяренные родители выследили похитительницу. Они ворвались в дом Яги и увидали детские кости и жарящегося на огне мальчика. В отместку, жители села заколотили все двери и окна и подожгли дом вместе с безумной старухой. Они хотели, чтобы убийца испытала перед смертью страшные муки – но не ожидали, что у неё хватит дерзости проклясть их.
Яга горела живьем и кричала, что станет погибелью всех детей. Она будет охотиться и пировать их плотью до того самого дня, покуда во всем мире не останется больше ни одного ребенка. И люди, которых она изберет, будут одержимы тем же мерзким голодом и понесут её наследие сквозь века.
Баба Яга умерла, но в тот же миг в Задверье появился темный лес. Среди бурелома и глухих троп скрывался её новый дом – избушка на курьих ножках. Демагог не мог позволить пропасть столь порочной душе – и сделал Ягу Королевой Ненасытности. С той поры темный лес прозвали Мясницким.
Те, кто попадали в избушку, вскоре понимали, что это камера пыток, каких ещё не знал свет. Комната, называемая кухней, обтянута детской кожей, а мебель в ней из маленьких костей. Крючья, ножи и пилы залиты засохшей кровью, а недоеденные куски детских тел разбросаны по полу, словно мусор.
Баба Яга по-прежнему пытается приучить мир к своей страсти. Она вселяет мысли о каннибализме, поедании своих детей – фигуральном, подавляя их личность, и буквальном. Под её волей матери съедали своих детей, избавлялись от абортов, добавляя их в мясные блюда, и кормили человечиной гостей. Из всех Королей, Баба Яга самая брутальная и безжалостная, а её сердце знает лишь единственное чувство.
Голод.
Характер Бабы Яги
Одержимость ненасытностью хорошо видна. Люди, в которых вселяется Баба Яга и которые поддались зову поедать детскую плоть, бледны и заторможены. Со временем их кожа становится белой, как мел, хотя видят это лишь дети – для взрослых бледность кажется болезненной, но естественной. Глаза одержимых налиты кровью и осмысленное выражении редко появляется в них – разве что в моменты, когда Баба Яга позволяет осознать, что они натворили.
Баба Яга отличается слабым самоконтролем и не любит долгих и сложных планов. Она запугивает и издевается над пленными детьми, заставляя разводить огонь в печи, где их будут жарить, или обсуждая, в чем их лучше сварить. Обычно её добыча не живет долго – Королева Ненасытности слишком нетерпелива и редко сыта. Чаще всего несчастный ребенок заканчивает свои дни в её утробе за считанные часы после поимки.
Черты Бабы Яги
Смекалка 2, Мускулы 3, Руки 3, Ноги 2, Дух 1
Единицы здоровья: 85 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны) Утратив все единицы, Баба Яга исчезает – чтобы возродиться примерно через сутки с их полным запасом. Как и любая из Королей, Баба Яга бессмертна.
Бонус урона: +3 (зубы)
Особая сила: На любые испытания она бросает два кубика, выбирая лучший вариант. Королева Ненасытности всегда может унюхать присутствие человеческой души, поэтому от неё невозможно спрятаться. Баба Яга обладает всеми силами Ненасытных, Небесных Гончих и Пугал.
Слабость: голод довлеет над ней. Когда Баба Яга хочет есть, она не видит ничего, кроме возможной добычи. Такая слепота позволяла нескольким детям отвлечь её внимание и улизнуть.
Гуси-Лебеди
Эти дьявольские птицы были созданы магией Бабы Яги из костей сожранных детей. Похожие на лебедей издалека, вблизи они напоминают хищных стервятников. Когда Королева Ненасытности хочет выследить добычу или отвлечена чем-то ещё, она посылает своих пернатых прислужников приносить ей пищу.
Смекалка 1, Мускулы 4, Руки 3, Ноги 4, Дух 1
Единицы здоровья: 30 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны)
Бонус урона: (когти и клюв) +2
Особая сила: нападая группой минимум в десять существ, монстры начинают кружить вокруг жертвы, сбивая ей обзор и ориентацию в пространстве. Любой ребенок, оказавшийся в окружении стаи, должен бросать на все проверки и испытания Смекалки два кубика и выбирать худший вариант.
Перенос: преуспев в испытании Рук против ребенка, стая может поднять его в воздух и унести. Испытание проводится как обычная атака, но один раз в раунд для стаи.
Слабость: Все Гуси-Лебеди хранят смутные воспоминания о своей детской гибели. Они не нападут на того ребенка, в руках которого увидят любой острый предмет – напоминание о жутких орудиях Бабы Яги, оборвавших их прежнюю жизнь.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #59 : 25 Декабря 2013, 17:59:52 »

Осквернитель, Король Сладострастия
Глаза мужчины, обычно яркие, потускнели. Он видел больше чем просто улицу и идущего впереди ребенка.
Он видел добычу.
Пульс ускорился. Сердце словно в лихорадке гнало волны крови по венам и артериям и шаги мужчины стали неровными. Где-то на уровне затылка родилось покалывание в напряженных мышцах – он боялся отвести взгляд, словно ребенок мог раствориться в воздухе. Казалось, ноздри заполнил приторный запах. Так пахла наивность и беззащитность. Как лев, мужчина крался за ничего не подозревающей добычей, одновременно восхищаясь её свежестью. Мальчик был маленьким, едва только начавшим ходить в школу. Юный, прекрасный и соблазнительный он шел, не оглядываясь, и не увидел, как расстояние между ним и преследователем стало сокращаться…

Из всех Королей Осквернитель вызывает больше всего омерзения. Его порок – та сила, перед которой дети оказываются беспомощны и признаки которой они не всегда могут обнаружить. Он внушает мысли, будто сажает в землю семена, и мысли эти прорастают плодами ужасных поступков. В отличие от прочих Королей, Осквернитель следит за теми, в кого вселялся и старается собрать как можно больше своих марионеток в единую сеть влияния. Детская порнография и педофилия процветает под его властью, а поддавшиеся зову Сладострастия быстро теряют себя в похотливом угаре. Используя интернет и места встреч, Осквернитель добивается того, что число его земных слуг никогда не иссякает.
Он прекрасно умеет убеждать и внушать доверие – более того, в любой беседе с Осквернителем возникает ощущение, что он продумал наперед любые её повороты. Особые предпочтения Короля Сладострастия – использовать для своих целей кого-то близкого ребенку, подорвать его веру в защиту со стороны взрослых. Чем сложнее кажется подобная задача, тем выше вероятность, что Осквернитель решит испытать свои силы. Любой вызов для него – лишний повод доказать собственное мастерство.
Вселяясь, он никогда не торопиться, и смакует охоту как дорогое вино. Отследить жертву на школьном дворе, в парке или магазине, затем неспешно втереться в её доверие – и оставить свой след в криминальной хронике вечерних новостей. Осквернитель любит красивую добычу, поэтому, чем ухоженнее и благополучнее ребенок, тем больше азарта вызывает охота. Добраться до неблагополучных детей проще и не так интересно – а Королю Сладострастия не хочется скучать.
Владение Осквернителя в Задверье – место под названием Игровая Площадка. Она отгорожена высокими и острыми решетками с трех сторон и серым зданием заброшенной школы – с оставшейся. Здесь есть все: горки, качели, металлические фигуры зверей и лабиринты. Она никогда не пустует, но в лицах играющих здесь детей давно угасли свет и радость. Здание школы – на самом деле место обитания Осквернителя и единственный путь через его владения. Внутри она куда больше – впрочем и сама площадка способна растянутся на бесконечность. Дети, которых похищает Король и его слуги, обитают здесь – играя в игры своих земных дней и другие, извращенные забавы, которые придумывает больной разум Осквернителя.
Если вы решите ввести Короля Сладострастия в свою хронику, будьте готовы к спорам и шокированным взглядам игроков. Самый скандальный и смущающий из Королей, Осквернитель подходит лишь для тех игр, где он не вызовет нездоровых дискуссий. Будьте готовы показать его подавляющую волю и искусство кукловода, умение проникать туда, где никто не ожидает извращенности и безжалостную напористость. Это существо можно отследить по мутнеющим глазам тех, в кого Осквернитель вселяется – взгляд их направлен вглубь себя, на разворачивающиеся картины больных фантазий.
Характер Осквернителя
Отыгрыш человека под влиянием Осквернителя – та ещё задачка для Мастера. Такие люди всегда скрытны и неприметны, но при этом охотники по натуре. Они внимательно выслеживают свою жертву, пытаясь понять все слабости и подступы к ней. Когда Осквернитель смотрит их глазами на мир, инстинкт самосохранения притупляется и то, что ранее было лишь порочной фантазией, воплощается в жизнь. Король Сладострастия не любит бесплодные мечты…
Черты Осквернителя
Смекалка 5, Мускулы 2, Руки 3, Ноги 2, Дух 3
Единицы здоровья: 70 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны) Утратив все единицы, Осквернитель исчезает – чтобы возродиться примерно через сутки с их полным запасом. Как и любой из Королей, Осквернитель бессмертен.
Бонус урона: +1 (кулаки)
Особая сила: На любые испытания он бросает два кубика, выбирая лучший вариант. В присутствии Короля Сладострастия любой ребенок чувствует свою вину и беспомощность, что притупляет силу воли. Любые броски Духа ребенка совершаются двумя кубиками, из которых выбирается худший вариант. Осквернитель владеет всеми силами Зовохватов, Сплетающих Туманы и Перевертышей.
Слабость: Осквернитель любит красивые трофеи, сопряженные с вызовом. Он  часто оставляет подходящей жертве шанс избежать ловушки – пусть и ничтожный.
Ловчие
Существа, похожие на червей, сплетенных из веревок и ремней, ловчие служат одной цели. Они преследуют, хватают и связывают тех, на кого падает выбор их Короля и тащат их на омерзительные «игры» своему повелителю. Несмотря на медлительность, их практически невозможно сбить со следа.
Смекалка 1, Мускулы 4, Руки 4, Ноги 2, Дух 1
Единицы здоровья: 30 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны)
Бонус урона: 0
Особая сила: Захват - преуспев вместо атаки в испытании Мускулов против Мускулов или Ног ребенка, ловчий опутывает жертву до полной неподвижности. Без помощи других детей она не сможет освободиться.
Слабость: Ловчие не любят шума, так как Осквернитель предпочитает незаметно подкрадываться к своей добыче, а не справляться грубой силой. Детский крик заставляет их немедленно отпустить захваченную жертву – по этой причине они всегда завязывают пойманному ребенку рот.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -26
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #60 : 25 Декабря 2013, 18:02:38 »

Мне одному кажется, что такими должны были быть изначально Подменыши (которые Дриминг)?
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #61 : 29 Декабря 2013, 11:54:42 »

// и ещё кусочек//

Дети боли и страдания
Короли – не единственные существа, выделенные Демагогом из общей безликой армии чудовищ. Есть чудовища, чьи действия за века снискали внимание Повелителя Задверья и принесли им дар бессмертия. Все они охотятся с особенной страстью, убивают с артистизмом и мучают с порочной изысканностью.
Мастер вправе добавлять своих уникальных чудовищ, которые будут играть важную роль в войне Задверья против детской Невинности.
Оливер, смех обращающий в слезы.
Оливер – воплощение разрушенного счастья и радости. Если что-то хорошее заканчивается ужасно, то эмоции рухнувших ожиданий питают это чудовище. Его любимое занятие – находить радующихся детей и обрекать их на страдание, вытравливая малейшие признаки счастья. Монстра влекут детские утренники, дни рождения, игры на детской площадке – места, где дети собираются ради развлечения, в надежде на хорошее времяпровождение. Оливер слышит зов и выходит из пределов Задверья в мир смертных, принимая облик клоуна.
Он не любит простое убийство – это слишком скучно. Оливеру нужно измотать свою жертву, свести её с ума и выпить Душу. Втираясь в доверие к веселящимся детям, он оставляет каждому подарок – воздушный шарик, игрушку, сладость. А затем, ночью или когда они останутся одни, приходит к каждому.
В эти визиты облик Оливера уже не напоминает циркового весельчака. Он принимает вид вещей и созданий, которых дети бояться больше всего и начинает доводить ребенка до истерики. Каждая встреча все больше и больше расшатывает детскую психику, пока ребенок не скатывается в сплошное беспросветное безумие. Только тогда Оливер забирает его душу, оставляю пустую оболочку – сосуд для желающих вселиться злых сил.
Истинный облик Оливер принимает лишь в Задверье – бесформенная тварь из сплетений темноты и огромных огненных глаз.
Черты Оливера
Смекалка 4, Мускулы 3, Руки 2, Ноги 2, Дух 3
Единицы здоровья: 40 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны). Будучи уничтоженным, Оливер возродиться – но не в этой хронике.
Бонус урона: 0
Особая сила: Худший кошмар – оставшись с предварительно помеченной своим подарком жертвой наедине, Оливер может принять вид её худшего штрафа. Он совершает испытание Смекалки против Духа ребенка и при успехе дает ему 1 Страха. Подобному воздействию можно подвергать одного и того же ребенка не чаще раза в сутки, независимо, успешно ли оно. Обычно Оливер доводит Страх ребенка до максимума в 10, а после по той же системе начинает поглощать по единице души. Именно такая внутренняя сущность ребенка, отравленная детским ужасом и сумасшествием насыщает его.
Слабость: страх царит лишь там, где присутствует одиночество. Если несколько детей – не меньше четырех – атакуют Оливера с единой целью остановить, то он вынужден тут же уйти в Задверье. Важно, чтобы все эти дети были друг с другом эмоционально связаны – незнакомцы не сумеют изгнать чудовищного клоуна.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #62 : 29 Декабря 2013, 11:55:29 »

Хельтер и Скеттер, ужасные близнецы.
Девять долгих месяцев они томились в тесной утробе матери и боль их была так сильна, что Демагог извлек новорожденных своей волей и перенес в Задверье. Именно там близнецы и росли, с детства впитав ядовитую силу этого места и заслужив бессмертие своей жестокостью.
Хельтер и Скеттер делят все поровну. Они настолько близки, насколько только могут быть брат и сестра: никогда не ссорятся, никогда не спорят и часто заканчивают фразы друг друга. Фактически, их можно назвать единой душой, живущей в двух разных телах. К сожалению, этот идеал отношений омрачает одно – взаимная любовь к детским убийствам.
Единственная разница между братом и сестрой в стиле, с которым они насаждают насилие. Скеттер – коварная и убедительная, часто прикидывающаяся лучшим другом. Она убеждает близких людей своей жертвы предать её или причинить ей боль, а потом занимает их место в детском сердце.
Хельтер опирается на силу и запугивание, как и на остро заточенный нож. Он называет это – открыть глаза на жестокую реальность и обрушивает на жертву весь свой садизм без долгих игр.
Какой бы методикой не пользовались чудовищные близнецы, конец один – после долгих мучений ребенок будет убит и съеден.
Не пропадать же добру.
Хельтер и Скеттер приходят на Землю к детям, которые страдают от одиночества или непонимания окружающих. Аромат этой тоски влечет их ко всем, кто не чувствует себя частью общества или семьи.
Черты Хельтера и Скеттер (через линию)
Смекалка 2/4, Мускулы 4/2, Руки 3/2, Ноги 3/3, Дух 4/4
Единицы здоровья: 25 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны). Будучи уничтоженными, брат и сестра возродятся – но не в этой хронике.
Бонус урона: +3(мясницкий нож)/0
Особая сила: Единая душа – брат и сестра могут действовать и по отдельности, но вместе достигают небывалой синхронности. Когда они вместе, то кидают по два кубика на все броски и выбирают лучший вариант.
Слабость: Родственные узы между братом и сестрой – единственное, что ценят близнецы. Фактически они не могут причинить вред, если брат и сестра держат друг друга за руки или даже просто вместе защищаются. В случае кузенов это правило также может действовать, если между детьми близкие отношения.
Более того, Хельтер и Скеттер связаны неразрывной нитью – уничтожив одного из них, тут же уничтожишь и другого. Не навсегда, разумеется, но все же…
Лоскутный, создатель кукол.
Патрик МакНил всегда отличался талантом улучшать все, что попадало в его руки.
Когда ему было восемь, тяжелая болезнь заставила его родителей поместить сына в госпиталь. Мальчик боялся незнакомого места, но верил маме с папой, которые обещали, что вскоре он вернется домой.
Они солгали.
Однажды ночью Патрику было очень плохо, сильно болело  в груди и становилось трудно дышать. Наутро он проснулся и заметил, что палата изменилась. Знакомые врачи куда-то делись, а вместо них приходили странные люди с кошачьими глазами. И родители больше не навещали сына.
Каждый день врачи срезали у него кусочек кожи, а на его место помещали разноцветную ткань. Было больно и он всякий раз задавал вопрос: зачем вы это делаете?
Ему отвечали: мы сделаем тебя лучше.
Патрик больше не болел, но понял, что не может уйти из больницы. Куда бы он не направлялся, каждый раз ноги приводили его обратно в палату. Врачи предложили ему заняться чем-то интересным и приносили кукол, которых нужно было чинить. Некоторые из этих кукол были в рост человека, а вместо ткани обшиты кожей, но Патрик быстро научился справляться с ними. Он забыл о времени и не обращает внимания, что уже много лет не взрослеет – страсть делать новые и новые куклы захватила мальчика целиком. Теперь это игрушки из мяса и костей, игрушки с перекошенными детскими лицами – но Патрику все равно. Он дарит свои труды врачам, своим единственным друзьям и все ещё втайне верит, что когда-то мама с папой придут его навестить…
Патрик МакНил умер и не знает об этом. Он не понимает, что с детства владел даром творить Безделушки и Задверье не могло упустить подобный шанс. Его душу похитили и привязали к царству вечного зла, заменив кожу разноцветными лоскутками. Куклы, которые приносят врачи – на самом деле остатки поглощенных детских тел и душ и служат оболочками для тех чудовищ, которые хотят свободно ходить в мире людей в любое время. Уже много десятков лет Лоскутный делает для Демагога армию вторжения и тем самым заслужил себе бессмертие…
Черты Лоскутного
Смекалка 3, Мускулы 1, Руки 3 , Ноги 1, Дух 1
Единицы здоровья: 20 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны). Будучи уничтоженным, Лоскутный возродиться – но не в этой хронике.
Бонус урона: 0
Особая сила: Создатель Кукол – используя элементы тел и душ, Лоскутный может творить вместилища для чудовищ, в которых они способны ходить по Земле, игнорируя обычные ограничения. Эти куклы способны стать пристанищем любому чудовищу, несмотря на его слабость перед дневным временем или запретной территорией. Например, гоблины обычно не могут покидать дом – но вселившись в куклу, способны свободно ходить, где пожелают. Когда монстру нужно, он может минут на пять покинуть оболочку и действовать свободно – однако затем должен вернуться в неё, иначе вновь станет подвержен воздействию своей слабости.
Куклы не защищают от уязвимостей, связанных с непереносимостью каких-то действий или предметов – они лишь позволяют ходить среди людей. Раны, наносимые им, вредят самому чудовищу, даже если обычно он неподвержено урону – вроде бестелесных созданий. Огонь мгновенно разрушает оболочку, вынуждая существо вернутся в Задверье или столкнутся со своими запретами.
Взрослые не видят неестественную природу кукол – для них это просто дети. С другой стороны, любой Невинный никогда не спутает вместилище и живого человека.
Слабость: Лоскутный не может покинуть место своего обитания. В каком-то смысле он такой же пленник, как и похищенные детские души и может выказывать сочувствие тем, кто отнесется с пониманием к его тоске по дому. Разумеется, он не один в больнице – чудовища в обличье врачей бдительно пресекают любое общение с пленными своего ценного пациента.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #63 : 09 Февраля 2014, 21:27:40 »

Похитители тел
Теневики – не единственные существа, предпочитающие вселяться в людей. Многим чудовищам приятна мысль заставить человечество своими руками приносить детям как можно больше зла. В конце концов, чем больше недоверия в мире, тем сильнее Страх. А рост Страха питает Задверье, делая зло поистине всемогущим.
Указанные ниже твари всем другим способам предпочитают вселение в людей или иные предметы. По своей природе они духи, демонические разумы, для которых захваченное тело – заманчивая возможность причинять насилие и ощутить то, чего они лишены. Некоторые забирают похищенные тела вместе с собой в Задверье, где носят их вечно, но для большинства куда проще менять оболочки с каждым визитом на Землю.
Это не единственные существа, способные вселяться – примеры с куклами Лоскутного, жертвами многих воздействий чудовищ и похищенными Душами уже приводились. На самом деле почти любое существо может заполнить подготовленный сосуд, вроде тела Затененного – но перечисленные существа имеют куда больше возможности для вселения.
Игрушечники
Нет способа добраться до ребенка быстрее, чем через его игрушки. Они всегда рядом и вне подозрения, всегда следят своими искусственными глазами за спящими владельцами. Они ждут того, когда к ним привыкают и перестают замечать.
И тогда нападают.
Игрушечники вселяются в любую детскую игрушку, с которой у ребенка связаны сильные эмоции. Дорогой подарок или то, о чем он давно мечтал – вполне подходящая причина, как единственная замена друзей. Игрушечники поселяются внутри своей новой оболочки и ничем не выказывают своего присутствия. Однако ночью, когда ребенок уснет, они начинают двигаться.
Игрушечники могут заставить любую игрушку передвигаться как живое существо. Им нужно оказаться как можно ближе к спящему, чтобы начать процесс подмены. Каждую ночь они выпивают частицу Души, пока не опустошат ребенка целиком – и не займут его тело.
Черты Игрушечников
Смекалка 3, Мускулы 1, Руки 1 , Ноги 1, Дух 2
Единицы здоровья: 25 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны).
Бонус урона: 0
Особая сила: Одушевление – после захода солнца игрушечник может перемещать свою оболочку, будто живое существо и разговаривать с её помощью. Обычно он использует эту способность, чтобы подобраться к ребенку – или на крайний случай, для бегства.
Похищение Души – раз за ночь игрушечник делает испытание своего Духа против Духа ребенка. Он должен находиться рядом с его спящим телом, чтобы сила подействовала. При успехе 1 Души ребенка переходит в игрушку.
Игрушечники повторяют этот процесс, пока не выпьют всю Душу – а затем они занимают детские тела со всеми их воспоминаниями. Игрушка же уничтожается – и заточенная там душа переносится в Задверье. Отныне игрушечник будет подражать своей жертве и втайне служить Повелителю Страха, подыскивая подходящие жертвы и помогая прочим чудовищам. Даже если он покинет тело, ребенок просто останется Затененным сосудом.
Слабость: Обереги Снов – если над кроватью, под подушкой или возле изголовья спящего находится любой предмет, традиционно считающийся талисманом (распятие, ловец снов, подкова) то игрушечник не может похищать Душу. Он не может сам прикоснутся к этому предмету, поэтому часто вынужден заговорить с ребенком и убедить его снять защиту. Многие истории о том, как дети слушали советы своих кукол или солдатиков основаны на игрушечниках, пытающихся обмануть доверие своих жертв.
Черви
Старейшие из похитителей тел, черви соответствуют своему названию. Длиной в фут, похожие на обычных дождевых червяков, они собираются в подобие ребенка. Благодаря своей силе Черви могут принимать облик, даже для Невинных ничем не отличимый от человеческого. Лишь одну вещь не способны копировать черви – детские глаза.
Их первоочередная цель – найти замену этим недостающим органам. Затем черви пожирают свою жертву и принимают её форму. Обычно они совершают поступки, которые потрясают общественность – детское насилие и убийства. Цель червей проста – чем меньше взрослые будут доверять своим детям и чем больше ограничений привнесут в их жизнь, тем больше поводов для роста Страха возникнет в мире.
Черви приходят из Задверья из-под корней старых деревьев. Обычно они не удаляются далеко от места, где вошли, предпочитая соседние дома или жилище владельцев дерева.
Черты Червей
Смекалка 2, Мускулы 2, Руки 3 , Ноги 2, Дух 2
Единицы здоровья: 35 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны).
Бонус урона: +0
Особая сила: Превращение – забрав детские глаза, черви могут принять форму этого ребенка и находится в ней, сколько угодно. До этого они способны становиться абстрактной безглазой фигурой. Притом черви не могут копировать одежду, и вынуждены отнимать её у своих жертв.
Обволакивание – вместо атаки черви могут принять свою форму и навалиться на ребенка всей своей мерзкой массой. Это заставляет ребенка пройти проверку Духа и при неудаче получить 1 Страха.
Зыбкая форма – черви прекрасно переносят раны. Оружие, которое наносит колюще-режущий урон не способно им существенно навредить. Остальные атаки действуют как обычно.
Слабость: Страх Огня – прикосновение огня заставляет червей тут же принять свой истинный облик. Каждая атака или раунд касания наносит им 5 единиц урона.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #64 : 09 Февраля 2014, 21:28:33 »

Призрачные кукловоды
В Задверье полно детских душ. Не все из них сохранили сознание – большую часть сломили муки или выели населяющие тот мир чудовища. Такие оболочки душ часто становятся орудиями призрачных кукловодов и используются как приманка.
Кукловод отправляет подобную душу в место её земного обитания. Там она начинает проявлять призрачную активность в присутствии детей, вызывая их интерес. Кукловод говорит через оболочку души, выдавая себя за неприкаянный дух ребенка и просит остальных детей провести упокаивающий ритуал. На самом деле он сообщает им детали ритуала, который открывает врата и затягивает новую жертву в свой мир.
Если дети отказываются помогать, кукловод начинает запугивать их, используя призрачные силы. Это продолжается до тех пор, пока дети либо не разберутся с оболочкой, либо не уступят.
Чем сильнее призрачный кукловод, тем больше оболочек за раз он может контролировать.
Черты призрачного кукловода
Смекалка 4, Мускулы 2, Руки 2 , Ноги 2, Дух 3. Когда кукловод использует детские призраков, он применяет свои черты для любой деятельности. Руки могут использоваться для телекинеза, Мускулы – для полтергейста, Дух – для запугивающих трюков, Смекалка – для иллюзий и видений. Мастер может позволить призраку совершить любое подходящее действие, опираясь на примеры из фильмов и книг.
Единицы здоровья: 20 у каждой оболочки (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны). Сам кукловод недосягаем и неузявим даже в Задверье, однако без своих пустых душ ни на что не способен.
Бонус урона: +0
Особая сила: Знание душ – пока призрачный кукловод контролирует оболочку, он может прибегать к любым её прижизненных знаниям. Это позволяет убедить детей, что перед ними действительно призрак, а не злобное чудовище.
Бесплотное тело – призрак не теряет единицы здоровья от физических атак, если только они не нанесены огнем или Безделушками. От Силы Поверий урон считается как обычно.
Слабость: Свет – под прямым солнечным светом призрачная оболочка не может проявить не одну из своих сил и даже показаться ребенку.
Боится соли – соприкосновение наносит привидению урон от 1 до 5 единиц в зависимости от размера горсти соли. При прикосновении соль испаряется и не может использоваться вторично. 
Мумии
Затененные дети даже после смерти не находят успокоения. Часто злые духи вселяются в останки ребенка, который умер от порчи души, и поднимают их в обличье мумий.
Мумии всегда выглядят истощенно и будто высушено – сказывается отсутствие жизненной энергии в последние дни жизни. Вселившийся дух знает все, что ранее знал ребенок, но вряд ли смогут обмануть хоть кого-то сходством. Ослепленные просто не видят их, а ребенок всегда заметит мертвенный вид мумии.
Обычно мумии охотятся на своих прижизненных детских друзей и знакомых, подстерегая их дома или в уединенных местах.
Черты мумий
Смекалка 2, Мускулы 4, Руки 4 , Ноги 1, Дух 2.
Единицы здоровья: 60 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны).
Бонус урона: +1 (руки)
Особая сила: Болезненное касание – прикоснувшись вместо атаки, мумия вызывает у жертвы болезненное недомогание, заражая её своей мертвящей аурой. Жертва должна совершить проверку Мускулов или в течение дня будет бросать два кубика на все броски, выбирая худший вариант из-за плохого самочувствия.
Слабость: Уязвимость перед огнем – в присутствии открытого огня, мумии слабеют от его очищающей силы и бросают два кубика, выбирая худший вариант, на все броски. Успешная атака огнем мгновенно превращает мумию в пепел.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #65 : 09 Февраля 2014, 21:29:23 »

Твари стен
В стенах тоже могут поселиться злые духи. Обычно твари стен заполняют весь дом, часто служа причиной полтергейста. Их существование могут замечать и взрослые, хотя они чаще всего рационализируют увиденное, однако настоящая цель этих чудовищ – дети. Медленно запугивая ребенка и сводя его с ума, Твари стен под конец затягивают его через стену в Задверье.
Черты тварей стен
Смекалка 3, Мускулы 4, Руки 0 , Ноги 0, Дух 3.
Единицы здоровья: отсутствуют. Единственный способ с ними справиться – ритуал изгнания, не считая полного разрушения дома.
Бонус урона: 0
Особая сила: Полтергейст – Твари стен могут перемещать предметы в пределах здания, в котором обитают, используя для броска свои Мускулы, без необходимости к ним прикасаться.
Кошмарные сны - проведя успешное испытание Духа против Духа спящего ребенка, чудовище превращает его сны в жуткие видения. Ребенок не может прервать их до самого утра, как бы не хотел проснуться, благодаря чему весь следующий день будет подавлен и истощен. Это выразится в использовании двух кубиков на все последующие броски и выбора худшего варианта. Кроме того, если один и тот же ребенок будет подвергнут успешному воздействию этой силы две ночи подряд, он получит 1 Страха.
Слабость: Ритуал изгнания – избавиться от тварей стен можно, если в углу каждой комнаты поместить предмет, имеющий для ребенка символически важное значение. Коллекции вкладышей или игрушек, монетки из копилки, даже конфеты со дня рождения – энергия сильных чувств, испытываемых к предметам, защищает ребенка.
Кроме того, можно использовать Силу Поверий, чтобы создать временную слабость, а затем с её помощью прогнать чудовищ.
Подкроватный
Разновидность злых духов, любящая вселится в кровать ребенка, Подкроватные одни из наиболее коварных чудовищ. Они ничем не проявляют себя, пока их жертва не заберется в постель. Затем они начинают истощать его волю кошмарные снами, постепенно лишая способность сопротивляться влиянию Задверья. Наконец, когда ребенок окажется полностью порабощен Страхом и приблизится к сумасшествию, Подкроватные нападают на него физически. Они затаскивают жертву с помощью лап или щупалец под днище кровати, в открывшейся проход Задверья, где чаще всего выпивают частицу Души – после чего возвращают назад до рассвета.
Черты Подкроватного:
Смекалка 2, Мускулы 2, Руки 3 , Ноги 0, Дух 2.
Единицы здоровья: отсутствуют. Избавиться можно, осыпав кровать солью, которую эта нечисть панически боится. 
Бонус урона: 0
Особая сила: Похищение – когда ребенок имеет больше 3 единиц Страха, чудовище может набросится на него, ухватить вырастающими из кровати лапами или щупальцами и уволочь под днище, в открывшийся проход Задверья. Однако на рассвете оно обязано вернуть его обратно, чаще всего – лишившегося доли Души.
Кошмарные сны - проведя успешное испытание Духа против Духа спящего ребенка, чудовище превращает его сны в жуткие видения. Ребенок не может прервать их до самого утра, как бы не хотел проснуться, благодаря чему весь следующий день будет подавлен и истощен. Это выразится в использовании двух кубиков на все последующие броски и выбора худшего варианта. Кроме того, если один и тот же ребенок будет подвергнут успешному воздействию этой силы две ночи подряд, он получит 1 Страха.
Слабость: Соль и специи – Подкроватный ненавидит запах острых трав и пряностей. Помещенный под кровать чеснок, можжевельник, хвоя, полынь или любая другая пахучая трава лишают монстра силы вредить ребенку до зари. Осыпав кровать солью, имеющей природную очищающую силу, ребенок заставит духа навсегда покинуть это пристанище, хотя ничто не помешает ему вселится в другую кровать.
Кроме того, можно использовать Силу Поверий, чтобы создать временную слабость, а затем с её помощью прогнать чудовищ.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #66 : 10 Февраля 2014, 10:42:00 »

Вампиры
Некоторые духи вселяются в только что умерших Ослепленных, особенно тех, что при жизни были терзаемы алчностью и сладострастием. Такие тела поднимаются из могил и неузнанными ходят среди людей, охотясь за юной кровью. Взрослые не могут отличить их, но дети всегда ощущают неестественный холодок и видят отсутствие отражения и тени у кровососа.
Вампиры не имеют слабостей сами по себе – однако благодаря Силу Поверий и популярности этих существ в художественной литературе и кино, любой ребенок может создать подходящую. Более того, одна единственная черта ограничивает всех вампиров – на восходе, закате и в полдень они должны неподвижно лежать в мертвом оцепенении где-то в укромном темном месте. Это прекрасная возможность использовать детскую магию, чтобы избавиться от чудовищ, если конечно удастся вычислить их логово.
Черты вампира:
Смекалка 4, Мускулы 3, Руки 3 , Ноги 3, Дух 3.
Единицы здоровья: 60 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны).
Бонус урона: +2 (укус)
Особая Сила: Гипноз – посмотрев в глаза и сделав испытание Духа против Духа ребенка, вампир вселяет в него неконтролируемое желание подчиняться. Пока глазной контакт сохраняется, ребенок охотно идет под поцелуй вампира, отдавая ему свою кровь, а после забывает обо всем произошедшем. Однако достаточно отвести взгляд и эта сила уже не подействует на той же жертве до следующего заката или восхода.
Превращение – вампир может принимать облик любого традиционного ночного животного, а также превращать свои зубы в острые клыки.
Неуязвимость – при любой атаке на вампира нападающий должен кидать дважды и выбирать худший вариант. Это отражает прочность мертвого тела и быстроту реакции чудовища.
Питание – любой нанесенный укусом урон тут же излечивает равное количество единиц здоровья вампира. К счастью, укус сам по себе не превращает жертву в вампира – это последствия прижизненного поведения могут сделать из его тела пристанище для злого духа.
Слабость: кроме необходимости спать в указанное время, слабости вампира хорошо известны детям – и Сила Поверий может легко отогнать это чудовище прочь или даже уничтожить.
Оборотни
Древнейшие из похитителей тел, духи, порождающие оборотней, не вселяются в людей. Они занимают тела животных и дают им способность превращаться, бродить как хищникам в овечьей шкуре среди беспечного человечества. Вопреки мифам, они превращаются в любое время и не заражают своим укусом – но зато вселяют в человека медленно растущее безумие. Их хищная натура требует нападать на людей, особенно на детей, в ночи полнолуния – и многие истории  о совершенных животными убийствах на самом деле вызваны атаки оборотней.
Черты оборотня:
Смекалка 1, Мускулы 4, Руки 4 , Ноги 3, Дух 2.
Единицы здоровья: 40 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны).
Бонус урона: +4 (укус)
Особая сила: Превращение – по желанию оборотень может принять человеческий облик, хотя ему нужно где-то раздобыть одежду или быть обычным животным своего вида. Вопреки легендам, духи вселяются в любых хищников, так что оборотни не ограничиваются одними волколаками.
В ночь полнолуния эта сила дает возможность превратиться в нечто среднее между человеком и зверем двуногое чудовище с оскаленной пастью. Именно так оборотни и выходят на охоту.
Острый нюх – от оборотня невозможно спрятаться, если он заполучил любую личную вещь человека. По запаху он рано или поздно найдет жертву, хотя в густонаселенном городе это может потребовать целого года.
Регенерация – все раны в любой форме у оборотня заживают крайне быстро, восстанавливая единицу здоровья в раунд.
Укус – жертва, которую укусил оборотень, каждое полнолуние должна делать проверку Духа. При неудаче она получает 1 Страха из-за одолевающих её животных инстинктов и страшных видений охоты.
Слабость: в ночь полнолуния оборотень действует не более хитро, чем охотящееся животное его вида. Он не способен думать и легко попадается в простейшие ловушки, если они стоят на пути к его добыче. Хотя сами по себе оборотни не боятся серебра, Сила Поверий может легко использовать против них эту популярную слабость.
« Последнее редактирование: 10 Февраля 2014, 13:25:57 от Руслан »
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -26
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #67 : 11 Февраля 2014, 17:46:32 »

Может реально забить на этих леголасов с автоматами, перенести на все выше изложенное в сМТ и описать как подменышей.
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #68 : 11 Февраля 2014, 18:14:42 »

Не думаю, идея старых Подменышей - мы идем по тонкой грани между мечтой и безумием, между рациональностью и бездуховностью.
Идея Малых Страхов - детство это ад, который мы учимся забывать, причем между взрослыми и чудовищами почти нет разницы.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Klio

  • Постоялец
  • ***
  • Пафос: 14
  • Сообщений: 115
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #69 : 12 Февраля 2014, 00:23:34 »

Большое спасибо за перевод! Такая интересная книга выходит. Очень живая, очень правильная.

Не скажите, как в оригинале называлась? Интересно :)

П.С. Поставить бы вам плюсик, а как - без понятия ^ ^'
Записан

Kurufinve

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 70
  • Сообщений: 3225
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #70 : 12 Февраля 2014, 00:27:01 »

Не думаю, идея старых Подменышей - мы идем по тонкой грани между мечтой и безумием, между рациональностью и бездуховностью.
Идея Малых Страхов - детство это ад, который мы учимся забывать, причем между взрослыми и чудовищами почти нет разницы.
Это совершенно не мешает перенести игру на старых подменышей, где дети силой банальности и прочих гейсов пытаются давить неблагих фей.
Записан
I've fed all my desires to Gree and Lethargg feasts on my soul. Now i can only humbly await for the salvation in Oblivion.

V:tM (revised) - "angstridden џber-goth vampire bemoaning her fate and God for being an undead blood-sucker cursed to wander forever as a stagnant piece of walking history".

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #71 : 12 Февраля 2014, 10:22:31 »

Цитировать
Большое спасибо за перевод! Такая интересная книга выходит. Очень живая, очень правильная.

Не скажите, как в оригинале называлась? Интересно Улыбающийся

П.С. Поставить бы вам плюсик, а как - без понятия ^ ^'
На здоровье. :)
Little Fears она называется, однако я по сути, компилирую сейчас книгу первой редакции, часть механики второй, материалы из блога автора и одобренные им фанатские наработки. В той же первой редакции у монстров вообще не было числовых характеристик и Мастеру предлагалось самому их придумывать, как и не было солидной части переведенного. Инди-игра, что поделать.
Значком под словом Пафос можно менять карму.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

grey2311

  • Постоялец
  • ***
  • Пафос: 32
  • Сообщений: 210
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #72 : 19 Февраля 2014, 21:26:10 »

Выглядит очень вкусно.
А тест, собственно, игры был? И как оно в сравнении с Innocents из вода?(не читал последнюю)
Записан
"We believed we'd catch the rainbow
Ride the wind to the sun
Sail away on ships of wonder.."

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #73 : 20 Февраля 2014, 17:57:37 »

Тест был - будет и на форуме в свое время. В целом - отлично, если удастся удержать баланс между детскими проблемами, соответствующей психологией  и хоррором. Фактически, классика ужасов с участием детей - Оно, Врата (восьмидесятых годов, а не современная поделка), Лабиринт Фавна, Тьма, Полтергейст - хорошие примеры того, на что похожи Малые Страхи.
В Невинных более детализированная механика, но полностью убран аспект реалистичных ужасов и подоплеки. По идеям они напоминают сериал - Боишься ли ты темноты, этакие лайт-ужасы.
 Малые Страхи нарративны во многих моментах, но зато куда глубже по идеям. И намного мрачнее и страшнее, хотя только первая редакция, которая в в основном и составляет эту компиляцию - последующие тоже превратили это в игру про детские страшилки.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Малые страхи
« Ответ #74 : 23 Февраля 2014, 20:28:24 »

//Конец четвертой главы. Осталось добить пятую - и книга-компиляция готова//

Зомби
Не все мертвецы хороши для вселения. Если тело долго лежало в земле, то оно не может обмануть время и воскреснуть как вампир. Точно так же, у Ослепленного, который за жизнь не был так уж сильно одержим страстями, духу мало за что будет зацепиться. Однако демоны Задверья все же вселяются и в подобные тела, поднимая их из могил как голодных зомби.
Детская плоть – единственное, что способно оградить зомби от разложения. Будучи невидим взрослыми, ходячий мертвец должен в кратчайшие сроки найти себе пищу, пропитанную Невинностью, или рассыпается в прах. Движимый остатками прижизненных инстинктов, он поджидает одинокого ребенка и нападает на него из засады.
Черты зомби:
Смекалка 1, Мускулы 2, Руки 2 , Ноги 1, Дух 1.
Единицы здоровья: 45 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны).
Бонус урона: +1 (укус)
Особая сила: Бесчувственный – тело зомби не испытывает боли и почти не ощущает вредного воздействия ран. Любой полученный урон уменьшается на 1, до минимума в 0, что делает некоторые атаки бесполезными.
Слабость: поднявший мертвое тело демон обитает в голове и это самое уязвимое место восставшего из могилы мертвеца. Любая направленная в голову атака наносит в два раза больше урона, чем обычно.

Йети
Иногда злобные духи по ошибке проникают не в тела хищников, из которых можно сделать оборотней, а в более миролюбивых животных. Тогда в мире возникает один из Йети – рослых исполинов, заросших шерстью и пугливо прячущихся от людей. По всему миру они известны под разными именами и обличьями – Сасквач, Бигфут, Снежный Человек, Леший - но суть этих одержимых несчастных зверей одинакова.
Главная проблема для духа – он не может так уж легко пересилить инстинкты  своего нового тела и заставить себя охотиться на детей. На самом деле большинство Йети прячутся в местах, где дети вообще не появляются, и лишь редкие Одаренные взрослые видят их, тревожно наблюдающих из густых зарослей или  мрачных пещер. Однако демоны смогли найти способ обойти эту преграду – если ребенок первым нападет на Йети или войдет в его логово, то зло берет верх и огромный трусливый вегетарианец превращается в кровожадную машину убийств.
Черты Йети:
Смекалка 1, Мускулы 4, Руки 3 , Ноги 2, Дух 1.
Единицы здоровья: 50 (чудовища не имеют отдельных уровней и не получают штрафы за раны).
Бонус урона: +3 (лапы)
Особая Сила: благодаря массе тела Йети очень силен. Он кидает два кубика на все броски Мускулов и выбирает лучший результат.
Слабость: кроме указанного миролюбия, Йети, как и многие животные, боятся открытого огня. Один его вид заставляет Йети совершить проверку Духа и при неудаче убежать прочь.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…