Insula Arkana
Святилище Аримель, Ангела Того Что Скрыто Водой.
Со дна мифического океана поднимается вулкан. От корней земли, от тьмы морских глубин он поднимается до самой поверхности, пронзая морские волны и поднимаясь еще выше.
Его окружает огромная вращающаяся стена воды, как отражение Фатумной Стены, чье вращение настолько быстро что стена кажется гладкой как отполированное стекло, и способна рвать своим напором сталь и стирать в порошок камни.
На поверхности вокруг вулкана образовался остров - кораллы, песок и небольшие поля плодородной почвы поддерживают комфортную жизнь небольшого народа
//Плэйсхолдер на описание Утопии Томаса Мора в комбинации с Элоями Герберта Уэллса с поправкой на алхимию. Витпун - это тебе описывать.
Но за тонкой амальгамой морской глади, в изъеденном ходами лавы словно червяками горе живут другие люди. Те кто не родился на острове, те кого утянула вода, кто потерялся в пустынях океанов и морей.
Там в вечной темноте, которую освещают лишь фосфорецирующие кристаллы и редкий электрический свет они живут как темное отражение утопии острова наверху.
В центре скалы, у озера лавы находится Город Утопленников оживленных алхимией и странным и газами сочащимися из трещин в колодце. Синешеие от удушья, они двигаются с неспешностью и неостановимостью тех кто уже опоздал, тенями прежних себя двигаясь словно без цели и смысла. Там читают стихи в Обществе Мертвых Поэтов, и Пифия дыша серными испарениями говорит пророчества которые сводят людей с ума.
Подводные доки соединяют город с Портом Погибших Подлодок, в котором живые еще и давно мертвые моряки соединяются в единой Гильдии, обеспечивая город едой и защитой от монстров которым нет ни имени ни описания в книгах поверхностного мира.
Ниже, в багряной темноте еще горячих лавовых переходов, где жаром стенки отполированны до зеркального блеска, и отражают прошлое и будущее, то что есть и чего не может быть никогда, стоит Зеркальный Лабиринт, не созданный рукой мастера но родившийся как плоть от плоти горы и острова.
В центре Лабиринта, тот кто ищет и кому сужденно дойти может найти Обитель Безмолвных Монахов, где под едва видимым сквозь шахту вулкана, растут из лавы и камня Цветы, столь хрупкие что один лишь звук или слово могут расколоть их на тысячи осколков, и Монахи в шафрановых рясах ищут ответы на Сутры Вьясы в их бесконечно фрактальных узорах.
//Куда мы втыкнем цирк с конями людена я не знаю, но если Город есть темное отражение-насмешка над Островом то в центре Города Утопленников может быть какой-нить цырк в стиле Брэдбери из Something Wicked This Way Comes.
Касательно цифр.
Я предлагаю
Convenient (+2) (утонувшего в любом крупном водоеме соединенном с океаном выкидвает в подгород, до острова можно далететь, опять же летя/плывя Х часов над водой в направлении которого нет на компасе.
Agressive Warden (-3) - два повелителя, или один наверху и его отражение внизу, "Хороший" больше забюотится о Святилище и клал на Нобилей с пробором если они не помогают, второй просто по жизни мудак, но зато имеют 9РМП на двоих.
Нормальная Магия (+3) - местная магия успешно заменяет технологию в каких-то аспектах. Технологии у нас нет - все средневеково или хуже, если я верно понял.
Алхимия (+1) - многие товарищи знают и юзают Алхимию. Травники наверху, Безмолвные Монахи и оживлятели утопленников внизу.
Spirit Gateway (+1), Зеркальный лабиринт внизу, и что-то на усмотрение Витпуна вверху ведут в Святилище дружественного Императора Зеркал, Призм и Радуги, где Нобилям на нас в общем пофиг.
Bane (-1) Чтобы эту всю радость сбалансировать - две гадости которые нам будут отравлять жизнь. Может это инфильтрированный Дисивер, может остатки когда-то поверженного нашим Императором Падшего Ангела которые лезут из-под земли Святилиища, может банально Багровый Огонь Глубин, может что-то из соседнего Р'лайха.... опций дофига.
Как вариант можно еще добавить
Spirit Gateway (-4), в виде двустороннего портала с Р'лайхом и ихними ктулхами, и за него купить каких-нить ништяков, типа Хай Саммонинг, Девиант Технолоджи и какой-нить Дефендерс Блессинг чтобы эту радость пережить.