Обернется медведем - прощайте, топор и мушкет. Об этом что-то все забывают.
Топор и мушкет может и прощайте, но зато вместо топора появляются когти, а для мушкета бонус Мощи бесполезен. так что если мы собрались стрелять, то и оборачиваться смысла нет.
И такое везде. С одной стороны у Чар есть лишь один плюс - они могут очень узкоспециализированные навыка. А у Переем есть постоянное действие волшебства (1), мощь в цифрах на порядок больше (2), способы применения не скованы (3), магия творится без особых заморочек и затрат (4), даёт специфические свойства зверей (5). Как по мне, перевес внушителен именно из-за разницы в цифрах, постоянстве эффекта и отсутствии ограничения к применению.
Справедливости ради стоит отметить, что Переем:
1) Да, действительно действует намного дольше любых Чар.
2) Разница в цыфрах не такая уж и большая. Но Чары тут проигрывают. из-за узких специализаций.
3) Тут да.
4) Заморочек действительно нет никаких вообще, Уссурец может остаться голым и все равно быть опасным. Но вот цена этому все же есть. Переем как и Чары требует траты Драматических Кубов, с все той же разницей - раз потратил и гуляй в форме зверя или со звериными бонусами сколько влезет, в то время как пользуясь Чарами частенько (хоть и не всегда) Драму нужно тратить на каждый бросок отедельно.
5) Ну тут чет на нечет выходит, некоторые Чары тоже могут давать специфические абилки, вроде починки корабля. Но Переем таки да более вариабелен.
Ещё один плюс переема - его может получить любой, кому благоволит Матушка. Происхождение не важно.
Ну по большей части все же важно. Дети бояр оборотней будут оборотнями, и правила по полукровкам для Уссурцев те же. А получение благословения Матушки абы кем, это событие редкое и на статистику влияет слабо. Тут гланый плюс заключается в том, что пока существует Матушка переем как магическая практика не вымрет, в отличии от других Школ, представители которых потихонку разбавляют свою кровь.