Руслан
1. Это несущественно. Важно то, что и там и там, существуют некие большие бубуки, которые, теоретически, могут придти за протагонистами и против которых те мало чего сделать могут. Остальное - детали, которые создают, скорее, косметику, чем реальную разницу.
2. Это мнение авторов, как темы сеттинга могут или должны влиять на жизнь, только и всего. Для примеры: если авторы прописали протагонистам заряженное ружье, а затем забыли о нем, назвав это игрой в выживание без средств к спасению, это не отменяет его существования. И то, что ни один из официальных протагонистов не додумался вооружиться не значит, что этого не могут сделать персонажи игроков. Грубовато написал, конечно, но так должно быть понятно.
3. А это не важно, потому что наши протагонисты начинают в одинаковых условиях. Реализация сценария "Ктулху не знает о снайпере" позволяет нам, по аналогии, дать и подменышу время подготовить свой удар, или возможность стрелять издалека, например.
4. Скажи это евреям во второй мировой, прячущимся в подвале от бегающих сверху нацистов. Ничего невиданного в том нет и психика вполне сможет приспособиться.
5. Это так авторы сказали. Но люди умудрялись быть счастливыми даже потеряв больше, чем подменыши, при этом ничего не приобретя. Так что не вижу никого долга депрессировать. Многие, конечно, будут, но, вообще-то, ситуацию можно принять и просто жить дальше, пытаясь радоваться тому, что можешь.