Проблема а - прописанные города обычно шедеврами не являются. Ибо пишутся они по остаточному признаку.
Проблема б - города описываются разработчиками сверху вниз, и потому их хоть и бывает интересно читать, однако персонажам в них нечего делать. Всегда ситуация в городе стабильная, и в нем перенаселение супернатуралов, что ведет к вопросу, а зачем в этом городе персонажи. Причем вопрос не внутригровой, а метагеймовый: зачем водить игру по тому месту, где для них не будет интересной истории?
"Общие" книги типа перечисленных мною предназначены для постройки города снизу вверх, позволяя сделать играбельный для вот этой конкретной партии игру.
Проблема в - игре и не нужны мастерски прописанные города. В первую очередь потомую что хорошую игру делает не город, а мастер, который его описывает, и описания зависят именно от мастера, а не от места действия.