Вышла финальная 9-ка. Итак, ужасные эльфы (копирайт-с) 9.0 (по сравнению с 8.0)
Общие правила: Прощай асф, теперь точно. Культы стремные, менять переброс единиц на ненависть/страйдера так себе.
Герои: Флитмастер и Бистмастер играют, хага не нужны (ей все порезали, ничего толком не дав взамен), убийцу нужно курить, на первый взгляд смыла больше чем раньше.
Артефакты: спасибо что вернули фамилиара и убрали мусор.
Кора: Из-за новых правил на цены в принципе все имеет смысл, ведьмы лишившись хаги и котла ослабли.
Спешл: Тени, гидра и болтомет уехали в рары (тени не нужны). Палачи/гвардейцы ослабли, медуза рукопашник (не нужна), котел ослабили, алтарь стал почти его копией. Сестры резни получили опции оружия и хоть какой-то смысл. Гарпии стали получше, получив назад старые правила.
Рары: Варлоки ослабли за счет нового правила на конклавы, оставшись при этом неплохой кавалерией, харибда по мне не нужна (гидра лучше), разве что под бистмастером.
Лучше или хуже стала Темная школа с ходу не скажешь. магия сильно поменялась в принципе.
Итого: плюсы - баланс намного лучше, наконец можно забыть про варлоков во все поля, хоть частично. Или про палачей, ходящих отрядами в 25 рыл.
Минусы: Нет спецчаров (вроде осенью будут). И мне дико не хватает хоть какого-то бэка, хоть в пару строк, и антуражных правил, атмосфера пока мертвая (ведьма с бронебикини и драйхом это какой-то анимушный сюрреализм). Впрочем шведы об этом честно заявляли, что сначала все силы бросят на баланс, пока народ не впал в апатию и не разбежался.
Для проекта на чистом энтузиазме более чем достойно.
Баллистик, как там огры?)