Информация и вопросы по генерации персонажей

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Информация и вопросы по генерации персонажей  (Прочитано 3331 раз)

MaXinatoR

  • Модератор
  • Пользователь
  • *****
  • Пафос: 10
  • Сообщений: 81
    • Просмотр профиля

В данной теме обсуждаем создание и другие особенности ваших персонажей.

При создании руководствуемся ww25140 Requiem for Rome. Обращаю внимание, что книга не содержит полной информации по созданию, только отличия от основной системы. Так что вам понадобится так же Vampire: the Requiem, благо на wod.su имеется перевод оной книги.

NB! По факту возникновения вопросов у участников, считаю, надо это осветить на форуме:
Ваши персонажи - выходцы из Рима. По умолчанию, они говорят на Латыни. Для свободного общения в Иудее будет полезен меррит "Языки" - арамейский (местное наречие) и греческий (сильно распространившийся здесь со времени Македонского)

Краткая ремарка по кланам и Крыльям (Камарильский аналог Ковенантов):

Кланы:
1. Юлии - правящий клан, патриции Камариллы. Если вы выбираете этот клан, скорее всего ваш персонаж - римлянин по происхождению, скорее всего - римский гражданин (бывший, само собой). Представитель других народностей может быть Юлием, но таковой должен в смертной жизни обладать мощным политическим влиянием, талантом к интриге или иным доступом к власти. При этом, Юлий вряд ли выберет себе потомка из религиозной среды, так что садуккеи и фарисеи едва ли станут собратьями клана.

2. Гангрел - здесь ограничений в выборе почти нет, стоит однако помнить, что если Юлий - скорее всего римлянин, то гангрел - с той же вероятностью - варвар.

3. Дэва - один из двух кланов, наиболее широко набирающий потомков среди местных. При этом, выбор Дэва - это скорее соседи Парфяне, сирийцы или персы. Так же нередко стремятся к власти, соответственно выбирают "богатых и знаменитых". Для представителей Камариллы дэва часто становятся агентами, занятыми разведкой и контр-разведкой.

4. Мехет - второй и, возможно, самый распространенный в Иудее клан. Мощная духовная власть в регионе привлекает этот клан, корни во все четыре секты уже пущены и пущены глубоко и разветвленно. Пришелец из этого клана может быть египтянином или римлянином. надо так же отметить, что месные мехет редко связывают себя с культом Аугура.

5. Носферату - позиции этого клана традиционны. Его потомки - нищие, больные (в частности - прокаженные, коих немало в Иудее). Нижний слой - всегда нижний слой, но в Иерусалиме, население которого с учётом паломников достигает миллиона (!) такая категория обитателей на особом счету. В окрестностях и в самом городе орудуют многочисленные банды, как религиозно-освободительные, так и обычные разбойничьи. Они становятся отличным фундаментом для этого клана.

Крылья:
1. Сенекс, правящее крыло Камариллы, имеет здесь своего делегированного представителя, как и в любой другой провинции. Персонаж-представитель Сенекса скорее должен быть пришельцем с учётом концепции котери. Пришельцем-ревизором.

2. Культ Аугура и Легио Мортум. Оба крыла повсеместно представлены в провинции. Культ изучает тайны местных верований, Легион - обеспечивает "силовой аспект", как им и положено.

3. Ланцеа Санктум - не представлена в связи с тем, что это крыло ещё не зародилось.

4. Гильдия чужеземцев - представлена, куда же без неё. Самый низкий слой, исполнители грязной работы, нижний уровень агентуры и исполнителей. Не имеет строгой иерархии и жестких регулировок.
« Последнее редактирование: 13 Сентября 2013, 08:52:48 от MaXinatoR »
Записан

Ниссику

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -50
  • Сообщений: 1134
    • Просмотр профиля
Информация и вопросы по генерации персонажей
« Ответ #1 : 11 Сентября 2013, 17:27:31 »

А какой начальный опыт? Стандартные 35?
Записан
"Это слишком странно, чтобы не оказаться правдой."

MaXinatoR

  • Модератор
  • Пользователь
  • *****
  • Пафос: 10
  • Сообщений: 81
    • Просмотр профиля
Информация и вопросы по генерации персонажей
« Ответ #2 : 11 Сентября 2013, 17:36:01 »

Да.
Но перед генерацией я рекомендую ещё раз ознакомится с устройством Камарильи, представленном в книге "Реквием по Риму". Изложенная вами концепция персонажа требует доработки.
Записан

Ниссику

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -50
  • Сообщений: 1134
    • Просмотр профиля
Информация и вопросы по генерации персонажей
« Ответ #3 : 11 Сентября 2013, 17:44:24 »

Не спорю. Это же только концепция. И за сегодня она уже успела измениться).
Записан
"Это слишком странно, чтобы не оказаться правдой."

mixasik

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 1
  • Сообщений: 265
    • Просмотр профиля
Информация и вопросы по генерации персонажей
« Ответ #4 : 12 Сентября 2013, 15:42:05 »

Мой перс скорее всего будет носферату. Бывший некогда нишим в Риме, он занимался мелким разбоем и нападеним на слабых одиночек. Был обрашён и довольно сильно переживал из за своего проклятия, но усылшав об Иисусе приложил все усилия, что бы затесаться в ряды эмисаров и следователей, дабы приобщиться к идеям зарождающегося христианства.
Персонаж не особо храбор и отягошён моралью, но пытаеться это исправить. Не особо умён и обятелен, но инициативен. Довольно силён за счёт отчаянной злости. Этакий несчастный шакал стремяшийся стать, чем то большим.
Вообщем как то так. Первый пока что вопрос - к какой фракции персу лучше прибиться ?
Записан

MaXinatoR

  • Модератор
  • Пользователь
  • *****
  • Пафос: 10
  • Сообщений: 81
    • Просмотр профиля
Информация и вопросы по генерации персонажей
« Ответ #5 : 12 Сентября 2013, 15:58:38 »

Вариант неплохой, за исключением важной детали:
Учение Иисуса на момент хроники абсолютно неизвестно за пределами Иудеи и прилежащих областей. Иисус при жизни был мощным духовным лидером - но исключительно в еврейской среде. Остальные народы, тем более - территориально удаленные - просто не могли знать о нем. Распространение учения за пределами Иудеи было начато его апостолами уже после Сошествия Святого Духа.

Т.е. можно оставить переживания и жажду "спасения души" для персонажа - фактора, который не могла ему дать существующая синкретическая религия. Но без конкретных привязок.

Крыло, к которому принадлежит персонаж - однозначно, Коллегия Чужестранцев. К эмиссарам присоединен в качестве исполнителя грубой и грязной работы - такие тоже нужны.
Записан

mixasik

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 1
  • Сообщений: 265
    • Просмотр профиля
Информация и вопросы по генерации персонажей
« Ответ #6 : 12 Сентября 2013, 16:10:28 »

Хорошо. Сейчас засяду за чарник.
Записан

msss

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -30
  • Сообщений: 2013
    • Просмотр профиля
Информация и вопросы по генерации персонажей
« Ответ #7 : 12 Сентября 2013, 19:22:28 »

Посланник Сенеск, чем вызвана активность смертных и вампиров в провинции. Чистокровный римский патриций. Позже распишу.
Записан
Welcome to Naked City

MaXinatoR

  • Модератор
  • Пользователь
  • *****
  • Пафос: 10
  • Сообщений: 81
    • Просмотр профиля
Информация и вопросы по генерации персонажей
« Ответ #8 : 13 Сентября 2013, 08:52:58 »

NB! По факту возникновения вопросов у участников, считаю, надо это осветить на форуме:
Ваши персонажи - выходцы из Рима. По умолчанию, они говорят на Латыни. Для свободного общения в Иудее будет полезен меррит "Языки" - арамейский (местное наречие) и греческий (сильно распространившийся здесь со времени Македонского)
Записан

mixasik

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 1
  • Сообщений: 265
    • Просмотр профиля
Информация и вопросы по генерации персонажей
« Ответ #9 : 13 Сентября 2013, 18:41:33 »

Я хочу взять своему носферу Достинство когти. Типа отрасли при обращении и приеобразовании внешности. Наносит летал, а в основном то же самое что и 2 уровень преращения.
Сколько это будет стоить в очка опыта ?
Записан

Ниссику

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -50
  • Сообщений: 1134
    • Просмотр профиля
Информация и вопросы по генерации персонажей
« Ответ #10 : 13 Сентября 2013, 19:31:51 »

Гы, это достоинство хоумрульное? А то можно использовать правила из кланбука, по которым вы за эти когти будете получать ингеймовый минус. Примерно как: 1 левел  - можно наносить летал в рукопашке, минус на взаимодействие с мелкими предметами, на действия, где когти могут помешать; 2 левел - летал+1, минус на действия 2, и т.д.
Записан
"Это слишком странно, чтобы не оказаться правдой."

MaXinatoR

  • Модератор
  • Пользователь
  • *****
  • Пафос: 10
  • Сообщений: 81
    • Просмотр профиля
Информация и вопросы по генерации персонажей
« Ответ #11 : 14 Сентября 2013, 00:23:46 »

Можно по схеме, предложенной Ниссику
Записан

mixasik

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 1
  • Сообщений: 265
    • Просмотр профиля
Информация и вопросы по генерации персонажей
« Ответ #12 : 14 Сентября 2013, 00:48:40 »

Мне этот штраф на мелкие действия очень сильно не удобен, тем более он потенциально может вырасти. Можно тогда хотя бы вот такая схема:
1. Летал+1, Штраф -1
2. Летал+2, Штраф -2
и т.д.
Впрочем будет ещё одна заморочка перса - чем сильнее будет становиться его кровь, тем труднее ему будет заниматься, чем то ещё, чем вырыванием глоток в тёмных переулках.
Записан

MaXinatoR

  • Модератор
  • Пользователь
  • *****
  • Пафос: 10
  • Сообщений: 81
    • Просмотр профиля
Информация и вопросы по генерации персонажей
« Ответ #13 : 14 Сентября 2013, 01:12:14 »

Можно.
Но при совсем уж мелких и тонких манипуляциях оставляю за собой право штраф увеличить
Записан

Zohri

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 7063
    • Просмотр профиля
Информация и вопросы по генерации персонажей
« Ответ #14 : 19 Сентября 2013, 20:10:14 »

Ниссику, МР это мерит поинты? Они разве на что то кроме меритов и BP могут идти?
Записан
Sometimes you wake up. Sometimes the fall kills you. And sometimes, when you fall, you fly.
Life is a horizontal fall.

Ниссику

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -50
  • Сообщений: 1134
    • Просмотр профиля
Информация и вопросы по генерации персонажей
« Ответ #15 : 19 Сентября 2013, 20:36:30 »

Могут. Дисциплины только нельзя за MP брать.
Записан
"Это слишком странно, чтобы не оказаться правдой."

Zohri

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 7063
    • Просмотр профиля
Информация и вопросы по генерации персонажей
« Ответ #16 : 19 Сентября 2013, 21:11:53 »

Это где-то прямо сказано?
Записан
Sometimes you wake up. Sometimes the fall kills you. And sometimes, when you fall, you fly.
Life is a horizontal fall.

Sardagon

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 132
  • Сообщений: 1321
    • Просмотр профиля
Информация и вопросы по генерации персонажей
« Ответ #17 : 19 Сентября 2013, 22:14:33 »

Я тут мимо пробегал, но просто интересно, за какие заслуги Сенат преподнес Луцию Профусу почетный титул Августа?
Записан

Ниссику

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -50
  • Сообщений: 1134
    • Просмотр профиля
Информация и вопросы по генерации персонажей
« Ответ #18 : 19 Сентября 2013, 22:18:21 »

Цитировать
Это где-то прямо сказано?
Как бы в корках.
Записан
"Это слишком странно, чтобы не оказаться правдой."

Zohri

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 7063
    • Просмотр профиля
Информация и вопросы по генерации персонажей
« Ответ #19 : 19 Сентября 2013, 22:22:49 »

Я тут мимо пробегал, но просто интересно, за какие заслуги Сенат преподнес Луцию Профусу почетный титул Августа?
полагаю за знание истории.
Вообще я думал это работало так: третье имя - прозвище основателя рода, которое приклеилось и стало частью родового имени. Был Профус по прозвищу "возвеличены богами", который сделал это прозвище частью фамилии до Октавия. Это невозможно..?

Как бы в корках.
а чуть конкретнее? Желательно со страницей.
« Последнее редактирование: 19 Сентября 2013, 22:32:05 от Zohri »
Записан
Sometimes you wake up. Sometimes the fall kills you. And sometimes, when you fall, you fly.
Life is a horizontal fall.

Ниссику

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -50
  • Сообщений: 1134
    • Просмотр профиля
Информация и вопросы по генерации персонажей
« Ответ #20 : 20 Сентября 2013, 04:57:19 »

Каюсь, внезапно оказалось, что это древний хоумрул, который был введён на заре знакомства с нМТ. За 7 лет уже забылось, что этого нет в правилах.
В связи с этим хотелось бы обратиться к господину ведущему. Разешите ли вы использовать мерит поинты для повышения аттрибутов и скиллов? Как уже писал выше, это старый хоумрул, который был юзан на протяжении всего периода знакомства с нМТ.
Записан
"Это слишком странно, чтобы не оказаться правдой."

MaXinatoR

  • Модератор
  • Пользователь
  • *****
  • Пафос: 10
  • Сообщений: 81
    • Просмотр профиля
Информация и вопросы по генерации персонажей
« Ответ #21 : 20 Сентября 2013, 09:40:24 »

Каюсь, внезапно оказалось, что это древний хоумрул, который был введён на заре знакомства с нМТ. За 7 лет уже забылось, что этого нет в правилах.
В связи с этим хотелось бы обратиться к господину ведущему. Разешите ли вы использовать мерит поинты для повышения аттрибутов и скиллов? Как уже писал выше, это старый хоумрул, который был юзан на протяжении всего периода знакомства с нМТ.
Нет. Используйте стартовый опыт.
Не потому что я злой и жадный, а потому, что уже куча народу сгенерилась без эттого правила. разрешить вам - разрешить им переделаться. Оттянуть старт ещё на несколько дней.
Записан