Одна из формулировок закона Мерфи гласит: "Интерес к проблеме обратно пропорционален времени, доступному для её решения". Так и у меня - только угорел по ЖК, так и подступили проблемы. Но переводы пока не забросил.
Могучий. Персонаж – на пике физических возможностей, его сила и выносливость потрясают воображение. Все герои с этим архетипом бросают дополнительный куб повреждений в ближнем бою.
Кроме того, все обладатели этого архетипа начинают игру с одним из следующих достоинств. Накапливая опыт, игрок может дополнить их другими из списка ниже:
-Отбрасывание. Поразив цель, персонаж может оттолкнуть цель на расстояние на 1˝ назад. Оттолкнув противника, герой может продвинуться на ту же дистанцию;
-Достижение: Замах. Раз в ход, герой может потратить очко Подвига и провести дополнительную рукопашную атаку.
-Достижение: Рывок. Персонаж способен на впечатляющие атлетические трюки. В конце каждого хода, в котором герой не переходил на бег или в нападение, он может потратить очко Подвига и буквально перепрыгнуть своих врагов, переместившись куда угодно в радиусе 5˝.
-Достижение: Встречный бросок. Если нападающий противник заканчивает движение в радиусе 6˝ (36 футов) и в поле зрения персонажа, тот может потратить очко Подвига и напасть на него. Противник в этом момент не может контратаковать.
-Достижение: Неуязвимый. Герой тратит очко подвига и получает +3 ARM на следующий ход.
-Достижение: Возрождение. Персонаж тратит очко Подвига во время своего хода, чтобы немедленно восстановить пункты здоровья, в количестве, равном его PHY. Если во время этого хода персонаж получает повреждение, ущерб должен быть рассчитан до того, как будет применена способность.
-Достижение: Бронелом. Если у цели есть щит, герой может потратить очко Подвига и, после нанесения урона, щит цели со следующего хода считается уничтоженным.
-Достижение: Вендетта. Потратив очко Подвига, персонаж называет одного врага. До конца сцены, броски атаки, направленные на него, усиливаются. Герой может применять достижение только раз за бой (по крайней мере, пока предыдущая цель не уничтожена).
-Праведный гнев. Если кто-то из товарищей героя был ранен, находясь в приделах его командного диапазона, герой получает +2 к Силе и Броне на следующий ход.
-Жилистый. Персонаж исключительно живуч. Если он потерял сознание, бросьте D6. Если выпадет 5 или 6, герой восстанавливает 1 очко Здоровья, приходит в сознание и прекращает эффект нокдауна.
Так же буду рад, если кто нибудь уточнит перевод вот этих двух фитов (у меня, соответственно, Бронелом и Вендетта). Боюсь, я мог исказить суть:
• Feat: Shield Breaker – When this character hits a target that
has a shield with a melee attack, the character can spend 1 feat
point to use this benefit. When the character uses this benefit,
after damage has been dealt the other character’s shield is
completely destroyed as a result of the attack.
• Feat: Vendetta – The character can spend 1 feat point during
his turn to use this benefit. When this ability is used the
character names one enemy. For the rest of the encounter,
this character gains boosted attack rolls against that enemy.
A character can use this benefit only once per encounter
unless the original subject of his vendetta is destroyed, at
which point the character can spend a feat point to use this
benefit again.