Интеллектуальный.
Персонаж мыслит очень быстро и четко, и способен на всплески гениальности. Он – мозговой центр, способный рассматривать ситуацию со всех сторон и просчитывать действия окружающих. Герои с таким архетипом обычно становятся стратегами и мыслителями.
Интеллектуальные персонажи обладают тактическими способностями и получают 1 дополнительный успех на броски атаки и урона, а в командной игре – могут предоставить это же преимущество союзнику, находящемуся в пределах командного диапазона и подчиняющийся его приказам (бонус не суммируется, так что его единовременно может получить только один партнер от одного интеллектуала).
Кроме этого, Интеллектуальный персонаж получает одно из следующих преимуществ (можно купить другие при развитии героя):
-Боевая Координация. Герой – умелый боевой командир, способный координировать атаки и перемещения своих людей. Дружественные единицы в пределах командного диапазона не получают штраф за использование огнестрельного оружия в ближнем бою и не могут попасть по своим, использую дальнобойное оружие и заклинания в ближнем бою.
-Достижение: Молниеносная Реакция. Персонаж может на эту способность тратить одно очко Подвига в ход. Используя это достижение, он называет одного из противников, и в следующий раз, когда тот нападет непосредственно на героя, его атака считается проваленной.
-Достижение: Предвидение. Потратив очко Подвига, персонаж способен автоматически выиграть инициативу на следующий ход. Если два и больше героя применили эту способность, нужен бросок инициативы, чтобы определить кто действует первым.
-Достижение: Безупречный План. Герой в мельчайших подробностях прорабатывает свои идеи и способен контролировать их исполнение на любом этапе. Каждый, кто следует его плану, получает дополнительный куб на все не-боевые броски в течение дня. Способность требует затратить одно очко Подвига.
-Достижение: План Действий. Потратив очко Подвига, герой и его союзники получают +2 к броскам инициативы в течение боя, и +2 – к броскам атаки в первом раунде.
-Достижение: Быстрое Мышление. Персонаж думает и действует невероятно быстро. Потратив очко Подвига, он может провести атаку или быстрое действие в начале чужого хода.
-Достижение: Нестандартная Тактика. Герой достаточно умен, чтобы использовать окружение в своих целях. Он может заманить врага в чан с расплавленным металлом, подстроить падение, ударить в самое слабое место или иным способом эксплуатировать преимущество местности и вражеские слабости. Игрок тратит очко Подвига и объясняет Мастеру, как он думает применить эту возможность, после чего тот решает, как это скажется на враге. Из доступных эффектов есть: усиленный бросок повреждений, падение с высоты, нокдаун, толчок или хлесткий удар.
-Гений. Герой исключительно умен, и все его броски Интеллекта считаются усиленными.
-Сверхвосприятие. У персонажа обостренные чувства и внимательность. Все броски Восприятия считаются усиленными.
-Фотографическая Память. Герой может вспомнить любое событие в мельчайших деталях. Во время игры, игрок может задавать Мастеру дополнительные вопросы о событиях, свидетелем которых был персонаж.