Орден алхимиков. Персонаж может обратиться к знаниям, ресурсам и талантам организации алхимиков, такой как Орден Золотого Тигля. Если герой – алхимик, он скорее всего состоит в том или ином ордене, так что может рассчитывать по крайней мере, на доступ к библиотеке и лаборатории, и возможно, на койку и теплый ужин. Но его товарищам могут быть не так радушны.
Криминал. У персонажа есть связи в преступном мире. Обычно они завязаны на один город и конкретную организацию, но могут обеспечить доступ и в другие банды. Опираясь на эти Контакты, персонаж может добыть информацию, купить или переправить контрабандный товары, организовать преступление, осуществить побег, спрятать трупы или ценные вещи. Однако, преступники весьма ненадежны, а работы с ними может обернуться тяжелыми последствиями в будущем. Ведь в основе криминала лежит полость и жажда наживы.
Клан гномов. Персонаж ведет дела с кланом гномов. Если персонаж состоит в таком, то считается членом семьи, пока чужаки могут рассчитывать на более прагматичные деловые отношения. Все кланы находятся в Руле, хотя у некоторых есть меньшие ответвления в Хадоре и Сигрнаре. Главная выгода от такого Контакта – информация, особенно о том, что касается торговых путей, деловых мероприятий, военных конфликтов или новостей из царства гномов. Кроме того, можно получить некоторые технические данные и прочую поддержку, в зависимости от того, какими ресурсами на данной территории обладает сам клан.
Ресурсы, а не ответы
Контакты – это инструмент игрока и Рассказчика. Он могут продвигать сюжет и помочь героям, но не должны дестабилизировать игру. Персонаж, связанный с Воздаянием Скирах, не может просто вызвать пару отрядов Магоборцев (рабочий вариант, в оригинале – Mage Hunters) для зачистки подземной базы, если это не является кульминацией истории и не обосновано сюжетом. И не забывайте, что даже самые надежные контакты могут иногда дать сбой.
Шпионская сеть. Герой поддерживает связь с одной из обширных шпионских сетей, таких как Разведывательная служба Сигнара, Приказ тайных дел, Незримая Рука или Воздаяние Скирах. Отношения персонажа с организацией необходимо заранее оговорить между игроком и Мастером. Если он – аттестованный член Сети, то может ожидать ощутимой поддержки, но должен быть готов к более серьезным обязанностям: его помощи могут потребовать в любое время, а предательство будет караться смертью. Людям со стороны, скорее всего, стоит рассчитывать только на малозначительную информацию и некоторую помощь, если это будет выгодно организации. Члены этих контор – люди опытные, профессиональные и безжалостные. Шпионские игры не место для любителей.
Рыцарский орден. Персонаж связан с рыцарским орденом. Он может состоять в нем напрямую или считаться его союзником. В любом случае, отсюда герой может черпать информацию о делах Ордена и его членов, а также новостях родного королевства. Полноценные члены получают доступ к ресурсам организации и всегда могут найти в орденских владениях приют и мастерскую для ремонта снаряжения. Но рыцарь обязан следовать уставу и, время от времени, может быть призван для выполнения задач Ордена.
Крил. Герой поддерживает связь с тролкинами. Он должен быть либо членом крила, либо близким другом и союзником. Крилы занимают либо деревни и городские квартала, либо кочуют с места на место. После тяжелых, вызванных недавними войнами, количество кочевых тролкинов заметно увеличилось. Персонаж может получить информацию об истории дунайнских рас или своего собственного рода, а также сведенья отдельных членов крила. Обычное племя вряд ли обеспечит серьезную финансовую поддержку, но его воины могут составить компанию, особенно если интересы персонажа совпали с интересами тролкинов. Крил поделится последним со своим другом, но потребует того же взамен: героя могут призвать на защиту крила, особенно если это Зовущий Ярость или другой уважаемый тролкин.
Орден Магов (Арканист или Оружейный маг). Персонаж струдничает с магическим сообществом вроде Серого Ковенанта, Магического Братства или Ордена Воинствующей Бури. Большинство таких организаций (хотя и не все) тесно связаны с правительствами своих стран и членство в них серьезно ограничено властями. Например, Оружейные маги Сигнара обязаны, чтобы присоединиться к Ордену, отслужить в сигнарской армии. Герой, сотрудничающий с Орденом, может получить информацию, связанную с магическими разработками, делами самого Ордена и его членов, или новостями страны, которой он принадлежит. Также, полноценные участники могут надеяться на более весомую поддержку: получить разные услуги, доступ к библиотекам и, в некоторых случаях, убежище.
Машинерные организации. Герой имеет связи с организациями или фирмами, основанными на машинерии, вроде Хадорской механической ассамблеи, Профсоюза Стали и Пара, Восточных движителей, Сигнарских оружейных компаний или Арнхорнской тяжелой индустрии. Он может использовать их для полуения сведений об организации или её членах. Также есть возможность устроиться на работу, попастьв цеха, и, еслиповезет, выпросить инструменты и запчасти. Но члены профсоюзов обязаны платить взносы.
Армия, государственная или наемная. Герой, скорее всего, бывший или действующий военный. Его Контакты оцениваются группой исходя из его репутации и послужного списка. Персонаж может использовать эти связи для того, чтобы узнать детали прошлых сражений, получить разведданные о войсковых маневрах, освоить какие-то военные приемы или раздобыть сведения о персонале. Возможно, герой сможет даже получить какое-то боевое снаряжение или помощь бывших сослуживцев. Но такая помощь будет дорого стоить. Если персонаж – действующий военный, он обязан нести службу и следовать уставу, что, безусловно, скажется на его мобильности и свободе действий.
Аристократия. Герой связан с благородной фамилией своего королевства или даже династией, распространившейся по всему континенту. Возможно, он сам чистокровный аристократ. В любом случае, ему открыт доступ в коридоры власти. Это позволяет узнать секреты благородных семейств, увидеть истинные мотивы политических акций и заручиться поддержкой влиятельных людей Имморена. К недостаткам можно отнести пресыщенность, эгоизм и порочность дворянства как такового. Кроме того, используя их поддержку, герой должен играть по правилам дворянства – грубые, невежественные или просто аполитичные люди быстро остаются в одиночестве в этих кругах. Ведь никто не хочет связывать себя с неудачником.
Пиратский экипаж. Герой – пират или имеет тесную связь с ними (вероятно, через капитана). Он может узнать необходимые данные о состоянии портов, морских путях, лучших местах для грабежа, передвижении различных флотов, удобных и скрытных гаванях – и любую другую информацию, касающуюся мореплавания и разбоя. Пираты могут помочь с транспортом или с боевой силой – если увидят достаточный навар. Но помните – нельзя доверять пирату.
Воздаяние Скирах. Смотрите раздел Шпионская Сеть.
Религиозные организации. У персонажа есть Контакты с духовенством любой из главных религий Западного Имморена. Если сам он к нему не относится, может надеяться только на некоторую информацию. Если же он – церкви, то получит право использовать библиотеки, ресурсы и прочие активы, равно как общаться с высокопоставленными священниками. Пока его действия полезны, он может получить даже более весомую поддержку. Конечно, если он нарушил религиозные догматы или как-то опозорил учение, его легко могут подвергнуть остракизму или изгнать.
Патрон. У персонажа есть богатые покровители (дворяне, промышленники, чиновники), готовые оказать ему помощь в надежде извлечь выгоду из его побед. Контакт позволяет добывать информацию о политике и бизнесе, и может обеспечить финансовую поддержку. Однако патроны рассчитывают на отдачу от своих инвестиций. Так, они готовы проспонсировать экспедицию в поисках сокровищ, но лишь в том случае, если увидят убедительный план. Они могут контролировать траты героя или приставить к нему своего наблюдателя. Герою положено время от времени отчитываться в проделанной работе, и отдавать долю от полученных богатств и артефактов. Кроме того, ожидается, что герой будет вести себя профессионально и соблюдать некоторые приличия, дабы не испортить свою репутацию.