Эффект урона
Теперь возьмите базовый урон оружия, которое используете, и модифицируйте его вашим эффектом. Низкий эффект дает штраф урону, высокий – бонус.
Эффект Модификатор урон0-2 -5
3-4 -2
5-7 0
8-9 +
10+ +5
Пример:Гарри использует Глок 17, его базовый урон 9. Эффект равен 2, что дает модификатор -5. Итого значение урона 4. Затем модифицируйте ваш урон прочими факторами из приведенной ниже таблицы.
ситуация Модификатор уронаАтака в ближнем бою (оружием или безоружная) +/-Бонус урона персонажа
Атака метальным оружием +/-Бонус урона персонажа/2 (округляя верх)
Атака боевыми искусствами +/-Бонус урона персонажа и +/- бонус урона боевых искусств
Вы стреляете из оружия на расстояние дальше его обычного радиуса действия, но в пределах максимального -3
Особая амуниция В зависимости от типа
Все эти модификаторы складываются
Пример:Гарри использует патроны, дающие +1 к урону. Итого его урон становиться равен 5.Ранения
Теперь, когда вы знаете урон, нужно понять, какой вред он нанес. Каждый персонаж может вынести определенное число ран, прежде чем умрет. Чем здоровее и выносливее человек, тем выше это число. Урон условно разделяют на четыре типа: ссадины, легкие раны, тяжелые раны и смертельные раны.
Ссадины – общее обозначение для мелких порезов, синяков, ушибов и кровоподтеков. Легкие раны – глубокие порезы, ожоги и сотрясения. Тяжелые раны – переломы, колюще-режущие и пулевые ранения, повреждения связок и мышц или массивные ожоги. Смертельные раны – все те ранения, что убивают мгновенно или через крайне непродолжительное время.
Раны имеют свойство накапливаться и усугубляться – слабые ранения перерастают в более серьезные. Когда набирается опереженное число ссадин, они складываются и превращаются в легкую рану. То же самое происходит с легкими ранами – они превращаются в тяжелую рану, как и тяжелые – в смертельную. Это отражает ситуацию, когда болевой шок и кровопотеря от незначительных ран может в сумме оказаться более опасной, чем от одной серьезной.
Как следует из таблицы, Телосложение определяет, сколько ран какого типа нужно, чтобы ранение стало более опасным.
Смертельные раны всегда убивают персонажа, и как только он получает хотя бы одно такое ранение, для героя все заканчивается трагически. Однако некоторые существа имеют куда больше. чем одну смертельную рану и остаются в живых, пока не получат последнюю.
На основе приведенной ниже таблице определите, какую рану нанес урон. Там отдельно даны две категории, для обычного и тяжелого вооружения (артиллерия, гранатометы, пулеметы). Кроме того, учтите, что есть существа, которые наносят фиксированный урон (это указывается в их описании) и для них эти правила неприменимы.
Урон 0-4 5-11 12-17 18+
Раны от легкого оружия синяк Легкая рана Тяжелая рана Смертельная рана
Раны от тяжелого оружия Тяжелая рана Три тяжелых раны Смертельная рана Три смертельных раны
Дополнительные правила боя
Проверка поглощенияЕсли персонаж использует доспех или бронежилет, то при попадании он может пройти проверку поглощения. При успехе урон не наноситься. Для этого бросается 1к20 и если результат равен или меньше величине поглощения для данного типа атаки – проверка успешна. Если результат выше – урон наноситься по приведенным выше правилам. Проверка поглощения совершается автоматически и не требует отдельного действия, если персонаж одет в защитное снаряжение.
Удар милосердияАтака по полностью обездвиженному, бессознательному или спящему противнику всегда приводит к его смерти. Для этого не надо совершать бросок – но персонаж должен понимать, что это является осознанным убийством.