Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Персонажи  (Прочитано 1431 раз)


  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 141
  • Сообщений: 8313
    • Просмотр профиля
« : 28 Августа 2014, 04:58:23 »

Просьба сюда выложить всю информацию по персонажам одним сообщением.


  • Пользователь
  • **
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 36
    • Просмотр профиля
« Ответ #1 : 28 Августа 2014, 06:21:26 »

Абигор (Майкл Фарадей)

Человеческая внешность: http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2012/159/5/1/jason_wip_by_3nix-d52qso4.jpg
Музыкальная тема: Lostprophets – Better Off Dead
Концепция: Борец за свободу
Воплощение: Разрушитель
Программа: Саботажник
Катализатор: Уязвленное самолюбие
Добродетель – Мужественный: Возвращайте пункт Силы Воли, когда храбрость вашего персонажа вызывает или увеличивает риск или опасность.
Порок – Насильственный: Возвращайте пункт Силы Воли, когда ваш персонаж организовывает сцены ненужного насилия.

Физические (5)

Сила – 4
Ловкость – 2
Выносливость – 2

Ментальные (4)
Решительность – 3
Сообразительность – 2
Интеллект – 2

Социальные (3)
Внушительность – 2
Манипулирование – 2
Самообладание  – 2

Физические (11)

Рукопашный бой (Кикбоксинг) – 5
Атлетика – 4
Вождение (Мотоциклы) – 2
Ментальные (7)
Ремесло (Ремонт автомобилей) – 3
Расследование – 2
Оккультизм (Сатанизм) (Cover-Threatening) – 2

Социальные (4)
Запугивание – 2
Знание Улиц – 2

Лазейки и Эксплойты (Embeds and Exploits):
Эксплойты (Exploits)

Дезинтеграция (Disintegrate)
With a single touch, the demon can turn a solid object into
dust and vapor. The object vibrates for a moment, and then
cracks and disappears with a faint glow.
The object in question can be no larger than the demon herself
(usually Size 5). This Exploit does not work on living or undead
matter. It does function on magical or enchanted items, but the player
subtracts the item’s rating from the dice pool. If the target object is
being held by another character, the demon must make a touch attack
against the character (p. 157 of the World of Darkness Rulebook).
If the item’s Durability is higher than the demon’s Primum,
the player must spend an additional point of Aether for the
Exploit. The Demolisher Merit (p. 291) mitigates this effect.
Example: Tom’s character, Will Jericho, has Primum 1 and the
Demolisher Merit at three dots. He uses the Disintegrate Exploit on a
stone statue (Durability 2). Normally Tom would have to spend two
points of Aether on this Exploit, because the statue’s Durability is
higher than the character’s Primum, but because Will knows exactly
where the statue’s weak points are (a result of the Demolisher Merit),
he doesn’t have to.

Example Prerequisites: Shatter, Tools Into Toys
Dice Pool: Strength + Brawl + Primum
Action: Reflexive
Cost: 1 Aether + 1 additional Aether (see above)
Roll Results
Dramatic Failure:
The Exploit backfires, disintegrating
anything the character is holding or wearing. The demon can
choose to suffer aggravated damage equal to his own Primum
and contain the effect instead.
Failure: No effect; the object does not disintegrate.
Success: The object disintegrates as described above. If the
object was part of a larger whole (a part of a machine, or a beam
of a house), additional effects might occur. These are up to the
Storyteller to adjudicate.
Exceptional Success: The demon uses his energy extremely
efficiently. Regain one point of Aether.

Лазейки (Embeds)
Нокаутирующий Удар (Knockout Punch) (Cacophony)

Despite what popular media would have people believe,
getting “knocked out” usually indicates a serious injury, often
with accompanying brain damage. If it doesn’t cause such
damage, a sharp blow to the head is usually just painful. A
demon operates under different constraints. With this Embed,
a demon can knock a target unconscious and specify when the
target will revive.
Dice Pool: Dexterity + Brawl – Defense
Action: Instant
Roll Results
Dramatic Failure: The punch misses. If the target makes an
unarmed attack on the demon, the demon falls victim to this
Embed. The Storyteller determines when the demon wakes up.
Failure: The punch misses. Any further attempts to use this
Embed in the same scene suffer a cumulative –1 penalty, to a
maximum of –5.
Success: The demon makes an unarmed attack on the
target (despite the name, kicks work just as well as punches).
The demon does not inflict any Health damage, but the victim
is knocked unconscious until a specified amount of time or a
specified condition come to pass. That is, the demon might
stipulate that the target remains unconscious “for an hour” or
“until I leave this building.” The victim can be brought around
early, however, if anyone finds his body and makes even a
cursory attempt to revive him.
The demon can, of course, choose to murder the target
while he is unconscious. Doing so is always a risk to Cover
(breaking point with a –3 modifier).
Exceptional Success: As above, except that reviving the
victim requires a roll of Presence + Medicine.

Разрушение (Shatter) (Cacophony) (Ключ от Шифра)
Everything breaks. It’s just a matter of applying force in the
right location. A demon who understands this principle can
apply the force of entropy to an object and shatter it with a swift
kick. The demon cannot affect an object with a Size greater
than her own (usually size 5), meaning this Embed is good for
kicking down doors and breaking weapons, but not useful for
smashing cars (but see Exploits).
Dice Pool: Wits + Crafts
Action: Instant
Roll Results
Dramatic Failure:
The demon suffers bashing damage
equal to the Structure of the targeted objet. This is less to do
with the object actually harming the character and more to do
with metaphysics — the object “fights back.”
 Failure: The object does not break. The demon can try
again, but suffers a cumulative –1 penalty for each attempt.
Success: The object breaks and is rendered useless. If the
demon uses this Embed to break an object with a Durability
higher than 2, she risks blowing her Cover.
Exceptional Success: The demon can delay the effect for up
to one minute, meaning that she can strike the object, leave the
area, and wait for it to fall apart on its own.

Голос Машины (Voice of the Machine) (Vocal)
This is a dangerous Embed, but demons find it useful. All
machinery carries with it the reflection of the God-Machine.
This is why demons feel the strange attraction to mechanical
apparatus that they do (p. 184). The hum of motors and the
grind of gears is the voice of the God-Machine and carries hints
of the Machine’s plans. A demon can listen to this voice and
gain some insight into what is going on around him, but he
must be careful that the machinery does not betray him.
Dice Pool: Wits + Crafts
Action: Instant
Roll Results
Dramatic Failure:
The character must immediately check for
blown Cover at a –5 modifier. If the roll fails, not only do the
usual consequences apply, but an angel is immediately dispatched
to deal with the demon. The angel might or might not be capable
of dealing with the demon, but the demon gains the Known
Condition (the God-Machine knows where he is and will send
agents to follow him; switching Covers resolves the Condition).
Failure: No effect. The player must immediately check for
compromise (–1 penalty).
Success: The demon listens to the voice of the God-
Machine and gains some hint as to the Machine’s plans in the
area, or some useful bit of information. This information is at
the Storyteller’s discretion, but it might be worth, at most, a +3
modifier to a roll when it becomes relevant. This Embed serves
as a useful way to move the plot along, however, so the modifier
may or may not be necessary.
In any case, the player must roll to avoid compromise (+1
Exceptional Success: As above, except that that the character
does not risk breaking Cover.

Форма Демона:

Модификации (3) (Modifications)

Рука-Клинок (Blade Hand)
Angels designed for warfare and killing people are often
equipped with blades or other melee weapons. Instead of having
to re-equip lost pieces, the weapons are forged into the flesh of
the angel, preventing loss or theft of the weapon and allowing
for nothing more than routine maintenance to keep them well
honed. Martial demons often keep or pick up this form ability
to ensure that they are always armed in any situation.
Appearance: A large weapon grows from one of the demon’s
hands, taking whatever shape the demon wishes. It could be as
archaic as a long sword or as modern as a collapsible steel baton
and is part of the demon’s body.
System: The demon can summon the weapon to replace his
hand or dismiss the weapon as a reflexive action. While using
the weapon, he cannot be disarmed without removing the limb.
The weapon has a rating of 4L and gives a –3 penalty to the
demon’s Initiative. The demon can utilize any Fighting Merits
he may have that would normally apply to such a weapon, such
as Armed Defense or Heavy Weapons.

Нечеловеческие Рефлексы (Inhuman Reflexes)
Angels required to hunt, stalk, abduct, or kill people are
enhanced with supernatural reflexes. These angels understand
the concept of precision and skill and prefer this to the use of
brute force. Demons who prefer precision and speed tend to
keep or adapt this ability.
Appearance: The demon is lean and wiry. His joints may be
well-oiled mechanical hinges and gears, or he may have pistons
driving his muscle’s movements.
System: The demon’s speed and mobility increase. Gain a
+2 bonus to all Dexterity rolls.

Быстрая Атака (Fast Attack)
Angels built for hand-to-hand combat are designed to be
lightning fast. They can make strikes against an enemy in rapid
succession before he gets a chance to respond. Demons with
this ability have an advantage against multiple attackers.
Appearance: The demon has red swirling tattoos covering
the surface of his hands and arms and leading up to his torso.
System: The demon gains a +2 bonus to his Initiative. After
making a successful attack on a target, for the duration of the
fight the demon can reset his Initiative to go before that target
as long as the demon continues to attack the same target. If that
target is taken out of the fight or if the demon changes targets,
his Initiative returns to its previous number.

Технологии (2) (Technologies)

Слепое Чувство (Blind Sense)
 Angels manufactured to hunt people down have extra
sensory hardware installed allowing them to feel and sense
movements around them. These angels are frightening to be
pursued by, since no barrier or obstacle seems to thwart them
once they have sensed their prey. Demons concerned with
finding hidden people or dealing with situations in the dark
often have this form ability.
Appearance: The demon’s eyes turn black. He may have
shadows that darken his eyes, or the entire eye may fill in with a
slick black substance. Some demons with this form ability may
not even have eyes at all. Regardless, he can see normally.
System: The demon can sense anything moving within
twenty feet of his location. He can feel these vibrations despite
any physical barrier between him and the thing that is moving.
He can see anyone who is invisible to the eye, but otherwise not
hidden or obscured. This also allows him to sense people who
are making an effort to hide, even with supernatural means.
The player rolls Wits + Investigation + Primum vs. Dexterity +
Stealth to discover the exact location of someone deliberately
trying to hide. If the hidden person is using a supernatural
power, this form ability works as a Clash of Wills.

Зеркальная Кожа (Mirrored Skin)
 A mission may require an angel to perform a task with
minimal impact to its surroundings, by being silent and
unseen, yet still able to interact on a physical level. These angels
are designed to blend into their surroundings and take on the
appearance of whatever is nearby. Some demons wish to remain
unseen while in their demonic form, and adopt this ability as a
way to camouflage themselves.
Appearance: The demon’s skin is covered with millions
of tiny mirrored scales. Somehow, these mirrors are always
oriented to absorb his surroundings and reflect them back,
affording him camouflage.
System: As long as the demon is standing still, he is
completely invisible to the naked eye. He can still be detected
by devices or powers that detect heat or auras. This ability works
despite any other form abilities that may have obvious effects
such as a glow or electricity. When the demon is moving, he
is still nearly invisible, but the shifting of the mirrors might
give him away. The demon gains a +3 to Stealth rolls; and any
passive observer has a –1 penalty to notice him with Wits +

Двигатели (1) (Propulsions)

Пространственное Искажение (Spatial Distortion)
Stealthy angels are constructed with special devices allowing
them to fold space around their bodies, changing their size and
shape. These angels are tasked with missions such as breaking
and entering or spying on individuals important to the God-
Machine’s plans. Demons with this form ability enjoy sneaking
around to gather their information.
Appearance: The demon’s body takes on a two-dimensional
appearance no matter what angle she is being viewed from.
System: As an instant action, the demon can contort space
around her to make herself smaller. She can become paper thin
or three feet tall. The size and mass of the demon never changes,
instead space warps around her to create the effect of a smaller size.
She can pass through small spaces or through cracks with ease.
By spending one Aether, the demon can wrap space around
her to become so thin, she is nearly invisible. The player rolls
Intelligence + Occult to disappear for a number of turns equal
to successes. Anyone trying to find the demon must roll Wits
+ Investigation and exceed the number of successes that the
demon achieved when activating the Spatial Distortion.

Процессы (1) (Processes)

Множественные Образы (Multiple Images)
The ability to be in multiple places at once is highly
advantageous to angels who need to perform complex tasks
alone. An angel with multiple images may be able to use multiple
complex machines at one time. Demons are unfortunately
unable to fully replicate themselves now that they are no longer
angels. They can instead create ghost images of themselves
which can be terrifying to behold.
Appearance: The demon has small hash markings that look
like tattoos all over her body. Each hash mark represents an
image of the demon, and when this power is activated, each one
leaves her body and appears beside her. These images are always
reflected by mirrors, even when the power is not activated.
System: The demon can create a legion of identical demons.
These demons are not real and cannot take any actions of their
own. Instead, they mimic the actions of the demon and are
not perfect replicas. They are real enough to frighten anyone
witnessing the appearance of thousands of new demons.
Cost: 1 Aether
Dice Pool: Manipulation + Intimidation + Primum vs.
Composure + Primum
Action: Reflexive
Roll Results
Dramatic Failure:
The demon can see her images, but no
one else can. The images seem more real to the demon than
normal, and she feels as though she is a part of each and
every one of them. She cannot focus on any one thing and is
distracted. The demon gains the Disoriented Condition for the
rest of the scene.
Failure: The extra images of the demon fail to appear.
Success: The legion of demons is maddening. Those who
see the demon are affected by the Insane Tilt. Seeing so many
demons is distracting at best, and this confusion works to her
advantage. Determining which image is actually the demon
requires a successful Wits + Investigation roll. The demon is
considered to have partial concealment against anyone who has
not determined which image is the true demon.
Exceptional Success: The demon can choose to apply the
Madness Condition to anyone affected by the Insane Tilt.

Демоническая внешность: Человека он мог напоминать лишь отдаленно, больше походя на гротескную куклу, созданную безумным мастером. Рост слегка выше обычного, худощав, но при этом мускулист. Кожа представляла собой темный металл, отражавший свет, словно зеркало. Прямо на коже были вырезаны многочисленные знаки и узоры, неизвестного назначения.  Правая рука была полностью механической и при желании могла трансформироваться в цепную пилу, с легкостью разрывавшую плоть врагов. Подобные механизмы были и в других местах, например,  там, где конечности крепились к остальному телу, и на месте суставов. Они идеально заменяли простые человеческие органы, только усиливая демона. Лицо демона резко контрастировало  с остальным телом. Впрочем, это было даже не лицо. Это была маска. Ярко-красная, но сделанная из того же отражающего материала.  На “лице” застыла вечная гримаса, то ли хищного  оскала, то ли злобной ухмылки. На месте глаз были два углубления, в каждом углублении было по четыре отверстия, из которых постоянно сочилась густая черная жидкость, оставляя  на лице дорожки “слёз”.

Преимущества (10):
Чувство опасности (Danger Sense) – 2
Эффект: Вы получаете модификатор +2 на проверки Сообразительности + Самообладания, позволяющие заметить надвигающуюся угрозу. Обычно этот бросок совершается перед тем, как персонаж будет захвачен врасплох и атакован противником.

Неукротимый (Indomitable) – 2
Требование: Решительность ***
Эффект: ваш персонаж обладает железной волей. Сверхъестественные силы имеют мало влияния на его поведение. Он может устоять перед вампирским контролем разума, перед чарами ведьмы или перед подарками страха призрака. Каждый раз, когда сверхъестественное существо пытается влиять на мысли и эмоции персонажа, добавляйте два кубика на бросок состязания. Если требуется бросок сопротивления, вычтите два кубика из броска монстра. Заметим, что это влияет только на психическое влияние и манипуляции сверхъестественного происхождения. Вампир с хорошим значением Манипулирования + Убеждение по-прежнему будет хорошо влиять на персонажа, используя мирские трюки.

Железная стойкость (Iron Stamina) – 3
Требование: Стойкость *** или Решительность ***
Эффект: Каждая точка устраняет негативный модификатор (в соотношении один к одному) при сопротивлении последствий усталости или травм. К примеру, персонаж с Железной Стойкостью ** способен игнорировать до модификатора -2, вызванный усталостью. Преимущество также противодействует эффектам штрафов за ранения. Так, если все квадраты Здоровья вашего персонажа заполнены (что обычно вызывает штраф -3 на действия) и он имеет Железную Стойкость *, этот штраф уменьшается до -2. Это Преимущество не может быть использовано для получения положительных модификаторов на действия, они только сводят на нет отрицательные.

Разрушитель (Demolisher) – 3
Требование: Сила *** или Интеллект ***
Эффект: Ваш персонаж имеет врожденно чувство определять слабые места в объектах. При повреждении объекта, он игнорирует одну точку Прочности, за каждую точку этого Преимущества.

Прикрытие – 7
Примум – 1
Эфир – 7
Скорость – 11
Размер – 5
Здоровье – 7
Сила воли – 5
Защита – 6
Инициатива – 4

Накопить денег на подержанный мотоцикл (Краткосрочное)
Обсудить дальнейшие планы с другими демонами из фракции саботажников (Краткосрочное)
Найти таинственного убийцу (Долгосрочное)

Завершающие штрихи:

Who did you share part of yourself with when you first Fell?

Лучший друг Майкла - Джонатан. Они встретились в университете, вскоре после того как Майкл пал. Джонатан учился на инженера, и в то же время был самым простым парнем из тех, кого тот встречал. Сам того не понимая, Джонатан помог демону справиться с собственным падением и последующей жизнью в облике человека. Окончание университета не разрушило их крепкой дружбы и они до сих пор часто видятся друг с другом. Не смотря на хорошую учебу, по профессии он работать так и не стал, и сейчас трудится барменом в одном из баров.

Who doesn’t know, but suspects you’re not human?

Ричард - коллега по работе. Он часто подменял Майкла, когда тому приходилось выбирать между работой и делами саботажников. Будучи параноиком он сразу стал подозревать неладное, а подслушав несколько телефонных разговоров, только укрепился в мысли, что Майкл не простой человек. Если вообще человек.

Who could give you up to the angels right now, if they really
wanted to?

Старый демон назвавшийся Изуалом. Именно он убедил Майкла вступить в ряды саботажников. Они любили разговаривать на разные темы, в особенности на те, которые он не мог обсуждать с простыми людьми. Желая найти свой путь в мире демонов, Майкл поведал старику много сокровенного. Изуал умен и хитер, хоть на первый взгляд и может показаться простым стариком.

Who would you trust the truest part of yourself with if you
absolutely had to?

Джонатану. Только ему он может искренне доверять. И если придется, готов раскрыть ему свою истинную сущность.

Who thinks they have something on you, when all they really have
is smoke and mirrors?

Альберт - начальник Майкла. Из-за внешнего вида последнего и его склонностей пропадать по ночам, глубоко уверен, что тот как-то связан с мафией или местными преступными группировками.

Он был одним из множества. Ангел разрушения, созданный Богом-Машиной в глубинах космоса. Созданный на роль винтика в совершенном механизме, механизме который контролирует всё, что только может. Но даже совершенная машина требует ухода и защиты.

 Стоит только человеку заглянуть в потусторонний мир, как вся его жизнь меняется навсегда.  Это происходит по-разному. Идя с работы поздним вечером, он может заплутать и случайно оказаться не в том районе. Возможно, он увидит странную тень в подворотне, прошмыгнувшую в таинственную дверь, которую он никогда не замечал, и подгоняемый любопытством, будто маленький ребенок он решит проверить, что же за ней кроется. Стоит ему дернуть дверную ручку, и он никогда не забудет о случившемся. Что же может так напугать сорокалетнего мужчину, который,  казалось бы, повидал в этой жизни все? Это Бог-Машина. Нет, не тот Бог, о котором вы слышали на воскресной проповеди. Это нечто иное, нечто странное и пугающее. Мужчина увидит его часть, тысячи пугающих механизмов, точных, словно швейцарские часы. Они выполняют свою работу, работу понятную одному лишь Богу-Машине, они делают это тайно и никто из простых смертных не должен этого видеть. Но такое случается, и ведомые случайностями люди становятся живыми свидетелями существования Бога-Машины, пусть большинство и не успевает этого понять. Стоит мужчине задержаться на несколько секунд, и он будет затянут внутрь и уничтожен, словно птица, попавшая в турбину самолета. Но если ему хватит силы воли, то он будет бежать. Бежать до самого дома, подгоняемый сверхъестественным ужасом, ведь даже секундный контакт с божественным влияет на разум сильнее, чем что-то иное. Придя домой, он не будет спать всю ночь, пытаясь совладать с собственным страхом. А ближе к утру он отключится, так или иначе. Теперь все зависит от его удачи. Если повезет, то он просто забудет все произошедшее, разум запрет смертельные воспоминания в далекие глубины подсознания, а наутро он проснется с головной болью и смутной памятью о вчерашнем дне. Но что если нет? В таком случае его судьба будет незавидной.

 Навязчивая идея накрепко засядет в его разуме. Боясь вновь столкнуться с увиденным, он будет возвращаться с работы до наступления темноты, а все оставшееся время мужчина будет искать ответы. Сначала он воспользуется гуглом, дрожащими руками ища сайты, связанные с паранормальными явлениями. Подгоняемый страхом, вперемешку с любопытством он будет искать других людей видевших подобное, будет писать по сотне сообщений в день, просматривать архивы всевозможных сайтов и баз данных, но все будет тщетно. Возможно, он отчается, решит обратиться к доктору, который диагностирует параноидальную шизофрению, но даже сильнейшие таблетки и часы мучительной терапии не смогут ему помочь. Пока однажды он не получит странное письмо на свой email, словно послание для Нео увязшего в матрице. Ты не безумен – гласит оно. Этот мир находится под контролем, но у тебя есть шанс изменить его и докопаться до правды. Только у тебя.

 Чтобы получить ответы мужчина должен выполнить несколько простых поручений:
украсть определенные документы из своего офиса и положить их в свой почтовый ящик. В определенный день, ровно в 0:20 встретиться с человеком, который будет ждать у третьего дома по соседней улице. В понедельник рано утром не прийти на работу, а вместо этого  поехать в банк, где нужно будет забрать определенный предмет из банковской ячейки, уже зарегистрированной на его имя. На следующий день этот предмет нужно будет разместить на стене дома, который находится на другом конце города.

Вначале это кажется чьей-то плохой шуткой, но затем страх сменяется неподдельным интересом. Пересилив себя, он крадет документы из стола начальника, через месяц, под покровом луны, он встречается с незнакомцем. Тот передает мужчине папку, которую он должен хранить как зеницу ока. На следующий понедельник он пропускает работу, прикидываясь больным, а вместо этого едет в указанный банк. В банковской ячейке. которая и правда была зарегистрирована на его имя еще полгода назад, мужчин находит странное устройство напоминающее жучок, прямиком из шпионских фильмов. На следующий день он ловит такси и едет по указанному адресу, где прикрепляет устройство прямо к стене жилого дома. Мужчина еще не понимает, что стал участником в смертельной игре демонов. Игре, за участие в которой платят жизнью.

  Это стало его последним заданием. Демоны затеяли опасную игру, стремясь уменьшить влияние Бога-Машины в их родном городе.  Они заманивали и использовали людей, стремясь запутать следы. Большинство из которых даже не понимало с кем имеют дело. Но отдельные личности заходили слишком глубоко и стали догадываться об истинной природе их таинственных нанимателей. Одни, узнав правду, попытались бежать. Другие продолжили свою войну с Богом-Машиной. Но каждый из них стал опасен. И тогда Бог-Машина послал одного из своих ангелов, чтобы он уничтожил людей, которые узнали слишком много. Тихо и незаметно.

Их было пять человек, и с большинством проблем не возникло. Первой целью оказался чернокожий преступник, недавно вышедший из тюрьмы. Он был прирезан ножом как вшивая собака. И ни у кого не возникло лишних подозрений. Вторым оказался офисный клерк, он продолжал работать на демонов, даже узнав правду. Его труп нашли в собственном доме с удавкой на шее. Третий – вонючий байкер, узнав истину он попытался бежать и хотел уехать в соседний городок, но был забит кулаками в придорожной забегаловке. Четвертый – компьютерный задрот, сутками, сидевший у себя дома. Пришлось спалить его вместе с домом, чтобы не вызвать подозрений. Все шло по плану, он методично выполнял волю Бога-машины, ни сомнений, ни жалости. Ничего. Последняя цель оказалась самой трудной. Девушка – студентка из университета. Училась она хорошо и была в меру известна. Её смерть могла вызвать слишком много проблем, а Богу-Машине это не нужно. Поэтому он и послал этого ангела. Он не был простой машиной для убийств, он был создан, чтобы выжидать, выжидать удобного момента и только тогда наносить смертельный удар.

Ему пришлось взять новую личность, такого же студента, который переехал из соседнего города. Благо учебный год только начинался и лишних вопросов задавать не стали. Целый год он прожил в этой личине, выжидая момента, словно хищный зверь. Притворяясь человеком, он старался быть убедительным, он завел себе друзей и врагов, он устраивал попойки, ходил на вечеринки, и дрался словно бык. Но ни на секунду не забывал об истинной цели, контролируя девушку, когда только мог.

Он дождался окончания учебного года. Это был идеальный момент. Радостные студенты решили закатить шумную вечеринку в чьем-то загородном доме. Она тоже была там, гуляла и веселилась вместе с остальными. А он позаботился о том, чтобы она легла спать как можно раньше. Вскоре она пошла наверх, где располагались свободные комнаты. Он выждал около часа, прежде чем подняться следом. Медленным шагом он прошел по длинному коридору, заглядывая в каждую комнату, но девушки нигде не было. Он дошел до противоположного конца, где его ожидала последняя дверь. Он медленно открыл её, стараясь не издавать шума, но даже крики проснувшейся девушки не смогли бы его остановить. Но девушка не могла кричать, её изуродованный труп лежал посреди комнаты. На лице застыла гримаса ужаса, пальцы были содраны до крови – она отчаянно сопротивлялась, но даже он не услышал ни звука. Одежда была нетронута, убийца не был насильником. Но причина смерти была действительна страшной: на месте сердца зияла огромная дыра. Кто-то пробил её хрупкое тело насквозь не нарушив ночной тишины и скрылся, не оставив никаких следов.

Он стал медленно подходить к телу, лежавшему на залитом кровью полу. И чем больше он приближался к её трупу, тем больше начинал чувствовать что-то странное. Он никогда не испытывал подобного чувства, его дыхание участилось, движения замедлились, казалось, что сам воздух стал тягучим, словно смола. Это сделал не он, кто-то опередил его, кто-то по-настоящему страшный. Теперь его миссия закончена, Бог-Машина отзывал его назад.  Но он не мог отправиться назад, как делал это десятки раз до этого. Он не хотел этого, впервые за все время своего существования. Ангел никогда не чувствовал подобного, он никогда не шел против воли Бога-Машины. Он просто не мог, это было столь естественно, будто процесс дыхания для человека. Но теперь что-то поменялось, он впервые ощутил внутри себя этот росток свободной воли. Нет, - прошептал он Богу-Машине. Нет, - сказал он своему страху. Нет, - крикнул он самому себе. Теперь он не мог просто оставить этот мир, мир в котором осталось столько незавершенных дел. Тогда он еще не знал, к чему приведет этот порыв. Он не знал, что окончит университет, не знал, что станет работать в мастерской по ремонту машин, будто самый обычный человек. Не знал, что по ночам он станет отчаянным воином, борцом с Богом-Машиной. Не знал, что объединившись с другими демонами, он будет нести свободу в самые далекие уголки этого города.  Не знал, что отринет все ради чего был создан и никогда не пожалеет об этом.

Но сейчас была только боль, издав сдавленный крик, его человеческое тело, с грохотом опустилось на землю, а его ангельская сущность пребывала в мучительной агонии, оторванная от Бога-Машины, искорёженная и израненная она падала, падала, падала в бездну собственного освобождения…

« Последнее редактирование: 28 Августа 2014, 06:46:25 от Табаджи »