Как-то тут разок упомянули про Куэй-Дзин и всё. А ведь там уйма прекрасного!
Хлеснуть Демона - весьма вероятное Безумие. Прощай, использование большинства дисциплин.
Оковы Души - сложность высока, но старейшина теперь хороший друг Катаяна. Ну а если прокинуть ещё пару раз, то это аналог третьих Уз. Даже лучше, так-как подавляют даже существующие третьи Узы.
Стена Драконов - то, что не даст атаковать Катаяна, пока он творит своё колдунство. Меряемся тупо силой Воли, так что похрен, насколько раскачан старейшина. 10 максимум.
Пожирание Душ - тоже неплохо. Шансы 50/50.
Для всех перечисленных у Куэй-Дзин надо Волю 10 и желательна высокая Дхарма. Но не обязательна. Т.е. даже не особо раскачаный имеет как минимум неплохие шансы обезвредить Старейшину.
Ну а теперь немного для боя. Прокачиваем до 5 Синтай Кости и получаем просто невероятную машину убийства, которая прекрасно комбинируется с другими синтаями. Дополнительные уровни здоровья, кубы на поглощение, автоурон аткующим и так далее. Добавляем Чёрный Ветер (аналог Стремительности, но более гибкий в использовании) и всё становится совсем прекрасно.
Текуч, Как Кровь - полный дайспул на множественные уклонения.
Синтай Нефрита - огромное преимущество в мобильности на поле боя. Невозможность потери равновесия, бег по стенам, гигантские прыжки и даже полноценный полёт. Собственно, в чистом поле способность летать - гигантское преимущество над Старейшиной. Так как протеан сделает невозможным использование множества преимуществ во время полёта. Ну и Старейшина не Гаргулья, я полагаю.
Это всё не выходит за пределы пятых точек в Атрибутах и Дисциплинах. То есть вполне достижимо для достаточно опытных, но не уберовых персонажей.