Во, нашел. Конечно все это придется конвертить в систему Баффи с неизбежныии поправками но суть какая-то такая.
Имя: Джейсон Дрейк.
Возраст: 21 (? 17-18?).
Внешность: чуть выше среднего роста, стройный и широкоплечий, атлетического сложения. Зеленоглазый блондин. Привлекательный и опрятный, по мнению многих однокурсниц. Отличительная черта - одежда: почти всегда носит костюм (обычно серый в тонкую полоску) и дорогие туфли, даже на вечеринку может заявиться при галстуке, чтобы потом с элегантной небрежностью его ослабить.
Квента:
Джейсон Дрейк родился в семье успешного финансиста и прфессорской дочки, так что его ранние годы походили на сказку: элитный садик, элитная школа, каждое лето - Кипр или Майорка, и мгновенное удовлетворение почти любой прихоти. Он был этим изрядно подбалован, но все же его родители были не из тех, кто просто откупается от ребенка дорогими игрушками, и приложили некоторые усилия к воспитанию у него каких-то человеческих качеств. Учился парень неплохо, заодно постигая простую истину: "с людьми надо общаться". В этом мире рука моет руку, и умение где надо - польстить, где надо - надавить, и правильно создать имидж резко облегчает жизнь. И хотя парень не отличался особым умом, дураком он тоже не был, и отдавал себе отчет, что по сути он обычный смазлывый мажор - и его это устраивало. После школы он поступил в хороший коледж, где продолжил быть душой компании и наслаждаться пустой, но приятной жизнью. Его Перерождение случилось как-то рутинно, без перемалывапния в фарш родных и близких, и масштабных разрушений (за исключением машины, которую пришлось надолго сдать в ремонт и выложить кучу денег механику, чтобы он не спрашивал, что за сила протаранила лобовое стекло изнутри). Местные оборотни держали парня на мушке с первого семестра, и довольно быстро нашлись те кто объснил ему суть происходящего. Конечно, это был шок, Джейсон на неделю заперся в комнате, сказавшись больным, но потом пришел к выводу, что возможность превращаться в шерстистую машину смерти, овладеть магией и, если повезет, прожить намного дольше обычного человека стоила рисков с охотниками, духами и Чистыми (по крайней мере, пока те были далеко). Вернувшись в колледж, он зажил по прежнему, разве что прикинул, откуда у него мог взяться волчий ген. Все указывало на бабку по отцовской линии - даму лихую и скрытную, погибшую довольно рано и при странных обстоятелдьствах.
Местная стая Грозоввых Владык, скрепя сердце, приняла его в племя - парень захотел и среди вервольфов быть среди высшего общества, и терпеливо прошел все испытания, хотя многим соплеменникам не нравился этот щегол. Тем не менее, их отношению к нему несколько потеплело, после одной... шутки. Когда Джейсон возвращался с тренинга на автобусе, сидящий напротив него парень в толстовке с капюшоном, на остановке подозрительно быстро сорвался с места... оставив сумку. У оборотня были варианты - либо не заметить, либо заметить и выскочить, либо кинуться к водителю. Он выбрал последнее. Ессно, когда автобус остановился, все высколчили и приехали компетентные органы, в сумке ничего не обнаружилось, на парня чуть не повесили незаконный розыгрыш, но обошлось. Оказалось, все подстроили старшие товарищи, чтобы посмотреть на реакцию. Реакция понравилась - не то чтобы их растрогала забота о людишках, но парень показал, что ради того, что считает правильным, он готов рискнуть собой и не дрогнуть перед всеобщим осмеянием.
Сейчас Джейсон на перепутье - он не уверен, хочет ли он глубже влезать в общество Уррата или остаться на его окраине, и даже пока не прибился к стае (хотя старшие настоятельно рекомендуют не затягивать с этим). Пусть однокурсники заметили, что он стал более угрюмым, замкнутым и резким с людьми, парень остается большое рыбой в болтце кампуса. Пока что... его все устраивает.
Атрибуты: Внушительность3, Манипулирование2, Самоконтроль3;
Сила2, Ловкость3, Выносливость2;
Интеллект2, Смекалка2, Решительность 3 (купил за опыт от снижения Гармонии).
Навыки: Коммуникабельность3, Убеждение2, Экспрессия2 (Музыкальные инструменты), Запугивание1, Знание улиц (Сутенеры, Драгдиллеры)1, Эмпатия 2.
Атлетика3, Драка1, Вождение2, Огнестрел1 (Пистолеты).
Гуманитарные науки2, Компьютер1, Политика1.
Размер: 5.
Здоровье: 7.
Инициатива: 5.
Защита: 2.
Сила воли: 6.
Гармония: 5.
Инстинкт: 1.
Известность: Честь 2, Хитрость 1.
Добродетель: Милосердие.
Порок: Похоть.
Достоинства: Ресурсы3, Поразительная внешность(2), Уклонение, Завсегдатый.