Тёмный Город

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Тёмный Город  (Прочитано 4286 раз)

Алитос

  • Спонсор
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 50
  • Сообщений: 847
    • Просмотр профиля
Тёмный Город
« : 01 Сентября 2017, 05:11:35 »

Изначально я планировал в личной теме выкладывать информацию и механику по одному моему игровому миру, но увы несмотря на то что удалось продумать и даже написать много и по механике и в описание мира я всё равно остался недоволен предварительным результатом.
Поэтому тему я решил всё-таки создать в качестве постоянно злобного напоминания самому себе и писать сюда проекты по стратегическим походовым играм и плагиату чужих миров и систем для своих кухонных игр. )
Записан
"Вы, кажется, в плену терзаний? Бросьте!
Уныние в лохмотьях и коросте -
Дурной союзник и судья дурной.
Жизнь - это бал! Пора б взглянуть, друг мой,
Какие демоны к нам напросились в гости." Марсель Валме

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 376
  • Сообщений: 23752
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Re: Тёмный Город
« Ответ #1 : 01 Сентября 2017, 06:44:32 »

Главное - начать.  :) А проекты все с интересом почитают, как и мир.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Алитос

  • Спонсор
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 50
  • Сообщений: 847
    • Просмотр профиля
Re: Тёмный Город
« Ответ #2 : 04 Сентября 2017, 13:36:18 »

Иннистрад

"В Иннистраде не возникает вопросов, почему в мире есть зло. Оно всегда здесь было, и никто не ждет, что оно исчезнет."

Основные мотивы:

- В окружении чудовищ. Нет ни одной Провинции и не одного Прихода в котором не было бы шанса встретится в теми кому необходимы смерть людей для их собственного существования и которые обязательно будут стремится удовлетворить свой голод.
- Сословное разделение. Архидруиды Кессига или Епископы Гевоны, власть всегда будет находится в руках горстки людей способных защитить других от ужасов мира, по крайней меры способные вступить в бой за своих людей.
- Тяжёлый труд. Земли Иннистрада в основном бедны, а часто и просто бесплодны. Вдали от Благослаовленного святого города Трайбена и Гевоны голод довольно частое явление и для борьбы с ним люди часто соглашаются на рисковые способы прокормить свои семьи, зачастую делая свою жизнь, если выживают, ещё тяжелей.
- Предатели. Люди присягнувшие Тьме Иннистрада или простым демонам. В обществе полном вынужденного коллективизма даже за высокими стенами и под защитой святых воинств всегда будет оставаться страх перед предателями. Тьма проникает в людские души сквозь все преграды, увы святы только лишь Ангелы и лишь они никогда не поддадутся ей.   

Тьма Иннистрада - это не божество и не даже не демоническая сущность. Тьма Иннистрада - это душа мира, душа которая хочет умереть, предварительно погубив всех, кто беспокоит её своим существованием в мире, то есть просто всех.

Губители - существа которым для их существования необходимо причинять вред людям.
/Данное определение не полностью описывает все виды зла процветающее в Иннистраде, но важно для механики взаимодействия верующих в Авацину и обладающих специальными игро-механическими дополнениями с Губителями/
Вампиры, зомби, оборотни - люди просто пища. Демоны и дьяволы - их интересует "духовная" пища в виде подчинения клятвам и сведения с ума. Яростные призраки - возмездие живым.
Животные, морские твари, элементали, порождённые магией чудовища и даже драконы, сколько бы последние специально не охотились за людьми, не являются Губителями и не могут ими стать, по крайней мере при жизни. Все они вполне могут жить без людей в своём рационе питания.
Отдельно стоит отметить людей-Губителей. Каждый раз когда у человека возникает мысль что все вокруг ничтожества, которых надо сразу на стены ставить перед налётом оборотней чтобы те насытились и ушли, когда человек начинает быть готовый абсолютно на всё чтобы выжить в его душу начинает смотреть Тьма. И когда он поднимает руку на жену за то что та одолжила соседям мешок пшена или в споре с братьями ворами достаёт нож в его разуме, даже полностью безумном, появляется яркая мысль о том, что можно вырваться из этого несчастного времяпроживания и убить не ради еды или денег, а ради самого главного - себя. Тысячи людей в тысячах случаев будут отмахиваться от этих слишком безумных и опасных мыслей, но на эти тысячи найдётся один или одна что примет предложение, а дальше останется только убить несчастного человечка и насладится новой силой и ощущением безопасности, главной ценностью этого мира. Ведь достаточно лишь Губить людей и получать всё новые и новые силы позволяющие справятся со всеми трудностями в одиночку. Тьма не разумна, но разумны её слуги и получив вместе с её силой великий голод и желание уничтожать они сами придумывают что это за "благословение" и что за него хочет "бог" и уже самостоятельно додумывают как лучше разрушать мир, ну а Тьма чувствую "родственную душу" и продолжает "благословлять" своего человека-Губителя. Губитель всегда подчинён голоду и если он считает что должен быть маньяком-убийцей, то он не сможет пропустить очередную ночь охоты установленную в его графике, если Губитель стремится перессорить друг с другом людей во власти города и заставить их убивать друг друга то он каждый день будет делать шаги в этом направлении, даже если разум будет подсказывать что лучше бы свернуть интриги ненадолго.
Единственное что отличается Губителя от других людей мистические силы и голод разрушения. А остальные? Наёмные убийцы, солдаты, наёмники, некроманты, слуги демонов? Эти и многие другие ходят по краю но пока они поддерживают связь с обществом, даже если это один человек и считают свои действия как минимум не вредящие всему Человечеству они остаются людьми, которые могут, в некоторых случаях, даже пользоваться благословениями Церкви Авацины. Главное желание. И при наличии такого желания любой из них может стать Губителем.
Безумие одиночества. Чем меньше человек связан с обществом, тем больше риск отклонений в психике и скорого безумия, которое будет прерываться только предложениями Тьмы. Это очень важно знать для людей занимающихся не одобряемыми обществом профессиями, либо риск разоблачения и смерть от ожогов в подожжённом толпой доме, либо безумие и потеря контроля над самим собой. 


 
Записан
"Вы, кажется, в плену терзаний? Бросьте!
Уныние в лохмотьях и коросте -
Дурной союзник и судья дурной.
Жизнь - это бал! Пора б взглянуть, друг мой,
Какие демоны к нам напросились в гости." Марсель Валме

Алитос

  • Спонсор
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 50
  • Сообщений: 847
    • Просмотр профиля
Re: Тёмный Город
« Ответ #3 : 05 Сентября 2017, 13:36:19 »

Основой механики игры будет система Сторителлинга с некоторыми изменениями связанными с особенностями мира.

- Слабые не выживают. При создании персонажей людей очки атрибутов автоматически тратятся на поднятие всех атрибутов до значения 2. Отдельные дополнения могут уменьшить значение атрибута или атрибутов и до 1 даже при создании персонажа, при этом человек с атрибутом 1 однозначно выделяется в толпе.
- Профессии исчезают из списка дополнений и становятся основой для создания и развития персонажа. Фактически это класс, где шаг влево, шаг вправо допустимы, но профессия в целом должна совпадать с ожиданиями общества о возможностях, которыми персонаж владеет. Профессия будет вводить ограничения на навыки и атрибуты, дабы юный дворянин не прошедший подготовку в Академии Эльгауда не мог бесшабашно махать мечом только выйдя из-под родительского крыла, но и давать доступ к специальным дополнениям (а если юный дворянин успешно прошёл обучение в Академии Эльгауда, то он по своей  профессии не "Аристократ", а "Странствующий рыцарь" с дополнением "Аристократическое происхождение") В ходе развития персонажа он будет получать возможность увеличивать определённый профессией максимум для атрибутов и не закрытых (открытых для других профессий) навыков.
- Социальные общности - люди разделяющие определённые социальные ценности которые так же разделяет или делает вид что разделяет персонаж. Социальная общность (городские жители Гевонии) - дополнение позволяющее персонажу получать бонусы на общение с мирными и религиозными жителями различных городов и городков этой провинции, если предложения персонажа, разумеется, соответствуют желаниям и надеждам именно этой группы населения.
/В данной игре все социальные броски делаются ведущим игры скрыто от игроков. Обращаясь к городским жителям Гевонии через персонажа и видя хороший бросок кубиков игрок может надеяться их на честную поддержку в захвате обитающих в городе культистов, тем более что слышащие эту речь люди действительно выражают желания помочь. Вот только эти люди могут принадлежать к социальной общности "Культ Скирсдага" и не просто не являются целью социального броска и бонусов от дополнения, но и с удовольствием через некоторое время в прямом смысле ударят в спину персонажу несмотря на хороший бросок кубиков. Я считаю подобные ситуации выбивающими из погружения в игру и к тому же Предатели могут быть везде и игрокам не стоит об этом забывать никогда./   
- Свободные искусства. Несмотря на то что большинство людей всю свою жизнь в одном и том же месте и занимаясь одним и тем же делом, ряд странствующих людей, будь то катары охотники на вампиров или крупные торговцы стремятся изучать способности далеко выходящие за пределы профессиональных навыков. Свободные искусства - это не входящие с список доступных профессии дополнения, которые могут приобретаться из расчёта 1 пункт опыта на свободные искусства на 4 полученных персонажем пункта опыта, в том числе считая дополнительный опыт при создании персонажа. Использование Искусств расширяют гибкость персонажей и повышает шансы избежать угрозы. Но в противовес гибкости общество не одобряет использование "неожиданных" для него способностей со стороны персонажа и к тому же отвлечение от узконаправленного развития не позволяет достичь высших уровней профессионализма, ряд профессиональных дополнений имеет требование "отсутствие свободных искусств".
- Магия. Все жители этого мира способны к определённому или некоторым видам магических/божественных/мистических способностей. Любой из этих видов сверхъестественных способностей могут быть как профессиональными дополнениями, так и свободными искусствами.

Записан
"Вы, кажется, в плену терзаний? Бросьте!
Уныние в лохмотьях и коросте -
Дурной союзник и судья дурной.
Жизнь - это бал! Пора б взглянуть, друг мой,
Какие демоны к нам напросились в гости." Марсель Валме

Алитос

  • Спонсор
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 50
  • Сообщений: 847
    • Просмотр профиля
Re: Тёмный Город
« Ответ #4 : 05 Сентября 2017, 17:58:14 »

Поскольку я ленивое создание не способное даже в последние дни отпуска хорошо писать, то сразу сверну на близкие для игроков темы.

Церковь Авацины
"Цель Церкви – безопасность, а не совершенство."

Согласно истории Церкви когда всё Человечество было в шаге от окончательной гибели они взмолились о защите и зов был услышан. Из-за граней мира явилась Архангел Авацина, а за ней и ангельские ангелы, которые единым ударом откинули оборотней, зомби и вампиров от человеческих городов и сёл. Люди праздновали победу и молились ангелам надеясь что они навсегда смогут уничтожить зло раз и навсегда. Но, увы, явление ангелов не осталось без следа, вслед за ними в мир проникли бесы и могущественные демоны, опаснейшие существа не страшащиеся физической гибели, способные перерождать в новых телах и вновь покорять людей. Тогда ангелы отступили к человеческих поселениям, а в самом крупном из ним Трейбене, столице провинции Гевония Авацина объявила о создании своей церкви, защитнице всех людей и новом принципе «То, что нельзя уничтожить, нужно обезвредить», а символом церкви и фактически всего человечества стал серебренный ошейник на шеях губителей рода человеческого.
Авацина - не богиня, защитные знаки её церкви не абсолютны и могут совершенно внезапно прекратить своё действие, а сами церковники бывают очень жестокими правителями при полном игнорирования этого ангелами, но ради защиты себя, своих родственников и соседей большинство людей готовы отдать церкви всё, они единственная надежда людей.
"Ключевой концепцией Церкви Авацин является тематика смерти. Для жителей Иннистрада целью праведной жизни является не бессмертие, а спокойный сон после смерти. Благословенный Сон — это вечное безмятежное небытие, что значительно лучше позорного превращения в блуждающий дух, ходячий труп или нежить, что в Иннистраде не редкость. Благословенный Сон считается наградой за добродетельную жизнь. «Да проведешь ты вечность в земле» — распространенное среди людей Иннистрада благословение.
В Церкви Авацины нет концепций рая и ада. Люди Иннистрада не верят в райскую жизнь после смерти, вознаграждающую за прижизненные поступки. А их аналог ада – вещь весьма буквальная: есть несколько разломов в земле, где обитают демоны. От Авацины не ждут истребления зла или создания идеальной жизни для всех. Она – источник безопасности и защиты. Верующие обращаются к ней, чтобы она предотвращала беды и помогала защититься от зла, которое всегда было частью этого мира.
В Иннистраде Церковь и государство тесно связаны и никак не отделяются друг от друга. Местное управление держится на силе Церкви, поддерживая порядок и безопасность в обществе. Законы устанавливает духовенство, юристы и судьи имеют церковный сан. Все образование находится в руках Церкви, хотя различные секты иногда основывают собственные школы и тренировочные площадки. Все профессии являются частью Церкви, кроме ремесленников и купцов, но и они объединяются в гильдии, которые должны быть одобрены Церковью."

Ангельское воинство поддерживающее Авацину оно в небесах, иногда ангела можно встретить на охоте на особо опасного Губителе, но и там ангел не будет ближе к человеку, чем в небе над великим Трайбенским Собором. Некоторые теологи церкви чьи теории вышли за пределы церковных кругов считают что все ангелы, которых мы видим это солдаты, которые не должны никак связываться с людьми, поскольку не умеют правильно общаться, и могут не нарочно сокрушить дух человека своей силой или не подарить излишнюю надежду своим сиянием и именно в этом причина их молчаливой ангельской работы, а не в безразличие к людям. 
Записан
"Вы, кажется, в плену терзаний? Бросьте!
Уныние в лохмотьях и коросте -
Дурной союзник и судья дурной.
Жизнь - это бал! Пора б взглянуть, друг мой,
Какие демоны к нам напросились в гости." Марсель Валме

Алитос

  • Спонсор
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 50
  • Сообщений: 847
    • Просмотр профиля
Re: Тёмный Город
« Ответ #5 : 08 Сентября 2017, 07:40:26 »

Гэйвони.
"Провинция Гэйвони считается наиболее безопасной для людей. Здесь расположен Трайбен, крупнейший город известной части мира. В Трайбене находится Собор Авацин, очаг мировой религии, прежде возглавляемый великим архангелом. Вокруг Трайбена, среди болот и торфяников, рассеяны другие города Гэйвони. Пустоши и покатые холмы, отмеченные маленькими рощицами, — вот и весь местный пейзаж. Поскольку в Гэйвони постоянно хоронят больше людей, чем где-либо еще, эта провинция сильнее других страдает от нежити, и призраки встречаются здесь намного чаще."
Трайбен, Высокий город.
"Город Трайбен расположен на крупном плато посреди Озера Цапель, длинного водоема, окружающего скалу и оканчивающегося огромным водопадом. Восточный край скалы нависает над водопадом, и именно на этой величественной вершине стоит Собор Авацины.
Трайбен — крупнейший город известной части Иннистрада, система стен и крепостных валов, защищающих от сверхестественных созданий. В то время как менее крупные поселения постоянно подвергаются нападениям чудовищ, внутренние части Трайбена и Собор — самая безопасная часть Иннистрада, что частенько дает трейбенским священникам неверное представление о окружающем мире и его опасностях.
Стены Трайбена представляют из себя комплексную систему оборонительных сооружений. Есть среди них и остатки старых стен, разрушенных и потерявших свою эффективность. Но даже старые стены могут использоваться для церемоний или наказаний.
Внешняя Стена — основная защита Трайбена. Толстая высокая стена, опоясывающая город. Несколько раз церковь разрешала перенос стены, чтобы уберечь растущий город от перенаселения.
Стена Купцов. Комплекс залов, формирующий крупную рыночную площадь. Центр трейбенской торговли.
Стена Детей. Внутренняя стена, окружающая территорию Старого Собора. Почти такая же высокая и крепкая, как внешняя стена, Стена Детей никогда не перестраивалась. На ней выбиты имена всех детей, рожденных в Иннистраде. Многие родители совершают паломничество к стене через год после рождения ребенка, веря, что написанное на стене имя защитит ребенка от зла.
Стена Клыков. Пойманных вервольфов (оборотней) казнят перед этой стеной. Затем у них вырывают клыки и вбивают их в стену.
Бескровная Стена. Пойманных вампиров приковывают к этой стене и оставляют умирать от голода.
Собор Авацины
Огромный собор составляют три крыла и сеть галерей, внутренних дворов, внешних школ и кузниц. Также здесь есть ухоженные сады и обширные тренировочные полигоны для катаров — священных воинов. За пределами Трейбена здания церквей достаточно просты, построены из дерева и зачастую состоят из одного помещений, Собор по сравнению с ними — воплощение роскоши.
Структура Собора символично отделяет богачей от бедняков — у каждого сословия отдельное место для богослужений:
Часовня Знати — пышная изукрашенная часовня, предназначенная для высших уровней духовенства и титулованных членов общества.
Средний Зал — более крупный и не столь роскошный зал для зажиточных горожан и младшего духовенства.
Общие галереи — крытые коридоры вокруг Среднего Зала, где во время службы стоят простолюдины. Только во время нескольких праздников простолюдинов допускают в Старый Собор.
Территория между крыльями Собора формирует треугольный внутренний двор, сокрытый от посторонних глаз высокими стенами. Большинство людей вообще не знают о его существовании. Только наиболее высокопоставленным епископам разрешено заходить туда.
Эта широкая стремительная река Кирх берет свое начало в горах Стенсии и впадает в Озеро Цапель, глубокий — до нескольких сотен метров — водоем с темной водой, высокими утесами вдоль берегов. Говорят, морские змеи и другие твари прячутся в глубинах Озера Цапель, протянувшегося на тридцать километров и обрывающегося шестисотметровым водопадом, известным как Кирхский Каскад. В Иннистраде, как и везде, луна влияет на приливы (а также на течение рек и других водоемов). Река Кирх впадает в Озеро Цапель и затем, после Кирхского Каскада, в море. Постоянный рев водопада звучит по-разному в зависимости от времени года и объема воды, стекающей с высокогорий. Почва у Собора богата и плодородна благодаря высокой влажности из-за тумана.
География Гэйвони.
Трайбен находится в северной части провинции Гэйвони. Это самый крупный из окруженных стенами город в Иннистраде, хотя некоторые из морских портов Нефалии населены значительно гуще. Основное население Трейбена — духовенство, купцы и ремесленники. Благодаря церкви город содержится в чистоте и порядке. Городское ополчение и нанятые церковью рабочие следят, чтобы улицы были подметены, сады и кладбища ухожены, а проходимцы изгонялись из города. Попрошайничество строго запрещено, и ополчение следит за соблюдением комендантского часа. Для нищих построено несколько домов за пределами внешних стен Трейбена, и церковь регулярно снаряжает «караваны», чтобы доставить нуждающихся в морские порты, где им якобы будет легче найти работу или заняться торговлей.
Приходы Гэйвони.
Приходы — это единицы адмистративного деления, используемого церковью. В Гэйвоне пять приходов, включая Трейбен. Три из них находятся в области, называемой Ближняя Пустошь: Виденс, Виттал и Эффален. Регион Вересковая Пустошь целиком составляет приход с тем же именем, хоть по размеру он больше остальных четырех, вместе взятых. В каждом приходе есть несколько священников, часовен и небольших алтарей.
Ближняя Пустошь.
В считанных милях к югу от стен Трейбена располагается несколько среднего размера городов. Эта область называется Ближней Пустошью и населена в основном ремесленниками и фермерами. Столь близкое к Трейбену расположение отлично их защищает. Большая часть городов окружена стенами или укреплениями на случай нападения упырей или других угроз, но множество ферм расположено и за пределами стен. Ближняя Пустошь состоит из трех приходов:
Виденс. Регион виноградников и покатых холмов с маленькими замками и огороженными усадьбами. Сквозь Виденс протекает река Кирх.
Виттал. Наиболее лесистая часть Гэйвоны. Несмотря на малую территорию, здешний лес густой и темный, с древними соснами, с высотой которых не сравниться лиственным лесам соседних приходов. Сейчас лес стал опасным из-за печально известного вервольфа Скагарры и ее стаи Лираг, поселившихся здесь.
Эффален. Гористая часть провинции. На ее окраинах ради развлечения охотятся пресыщенные компании вампиров.
Два основных поселения в Ближней Пустоши — Эствальд и Ханвир. Эствальд, что в приходе Виттал, является центром гэйвонской деревообработки. Ханвир — сельскохозяйственная жемчужина Гэйвоны. Кроме того, здесь расположен крупнейший рынок, где торгуют скотом и где кессигские ловчие и охотники сбывают свою добычу. Ханвир находится в приходе Виденс, и сквозь него протекает река Кирх, превращая его в перевалочный порт, куда доставляются товары из других провинций перед дальнейшей транспортировкой в Трейбен на лошадях и повозках.
Вересковая Пустошь.
За Ближней Пустошью расположена Вересковая. Она всегда была довольно безлюдной, окруженной историями о призрачных волках и бродячих духах. В Вересковой Пустоши почти нет деревьев, земля покрыта жесткой травой, папоротником и фиолетовым вереском, а также усеяна камнями и утесами и почти всегда затянута туманом. Здесь обитает множество призраков, большинство из которых опасны, и путешественники постоянно рискуют столкнуться с ними или с другими тварями, что бродят по пустырям.
Могильники.
В Гэйвоне больше кладбищ — называемых здесь могильниками — чем в других частях Иннистрада. В частности, множество склепов, кладбищ и общих захоронений, находится в Трейбене, поскольку люди приносят сюда своих мертвых со всего Иннистрада, чтобы закопать их в безопасности святого города. В Трейбене есть специальные ворота, Арка Мертвых, через которые паломники несут в город тела своих близких.
Благословенные могильники.
Часть территории Трейбена отведена под погребение, и эти участки называются Благословенными могильниками. Это ряды могил и склепов, тщательно охраняемых Катарами и окруженных деревьями и клумбами, о которых старательно заботятся садовники. В Трейбене они заменяют парки, и люди приходят сюда, чтобы отдохнуть. Считается, что пребывание в местах, где покойные наслаждаются своим Благословенным Сном, расслабляет и успокаивает."


« Последнее редактирование: 08 Сентября 2017, 07:50:16 от Алитос »
Записан
"Вы, кажется, в плену терзаний? Бросьте!
Уныние в лохмотьях и коросте -
Дурной союзник и судья дурной.
Жизнь - это бал! Пора б взглянуть, друг мой,
Какие демоны к нам напросились в гости." Марсель Валме

Алитос

  • Спонсор
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 50
  • Сообщений: 847
    • Просмотр профиля
Re: Тёмный Город
« Ответ #6 : 08 Сентября 2017, 08:35:50 »

Приход Виденс.
Виденс очень тихий приход, даже смерти здесь тихи и не отвлекают от размеренной жизни. Четыре старых семьи правят Приходом из своих замков на протяжении уже множества веков. Даже титул Бургомистра Виденс решением Епископов после смерти одного из них обязательно переходит в руки представителя другой старой семьи сохраняя своеобразное равновесие между аристократическими домами и поддерживая Церковь Авацины в том числе финансово. Согласно концепции церковной власти каждых Приход должен содержать Часовню - особое религиозное помещение или отдельное здание наполненное освящёнными предметами и предназначенное для празднования религиозных событий и совершения ритуалом. Разумеется ни один из старых лордов и леди наделённых титулом Бургомистра не желает ездить совершать ритуалы к своим соседям, только потому что у них есть подготовленная Часовня. Как результат все четыре старые семьи приглашают священников, собирают освящённые предметы и поддерживают в порядке свои Часовни чтобы у случае смерти Бургомистра и получения от Церкви этого титула другим лордом этот лорд мог в тот же день пригласить к себе с замок наследника умершего Бургомистра, а как это часто бывает и правящего лорда, для проведения благословляющего ритуала на долгие годы и мудрость правления. Со стороны всё эти игры выглядят совсем не похожими на что-то благочестивое, а скорей на бесконечный парад тщеславия, но Церковь довольна. Священники при полной поддержки лордов работают, а военная Академия Эльгауда и семинария Фэл постоянно пополняются отпрысками благородных семей и достойными, избранными священниками, представителями нищих сословий.
Кроме старших семей владеющих замками, в Приходе есть немало и младших аристократов и даже купцов владеющих своими поместьями и виноградниками. В основном они не вмешиваются в политику, номинально поддерживания кого-то из старших, больше заботясь о аграрных и торговых делах и собственной защите. Река Кирх текущая из проклятой Стенции может приносить с собой и вампиров в закрытых лодках, но не только вампиры иногда способные выглядеть как люди очень опасны. Есть и зомби против которых нет замковых стен, а простые укрепления они рано или поздно разорвут, и есть призраки которых могли бы остановить далёкие Часовни, но на руках обитателей поместий есть только защитные амулеты и те переданы старшими семьями в обмен на лояльность.   
Но целом жизнь даже крестьян Виденса можно назвать относительно безопасной и даже счастливой, чему виной обычно бывает разбавленное вино, но и в замках и в поместьях вино пьют воздавая хвалу Авацине, а не запивая страх перед Губителями. Пока особо крупное собрание Губителей или Предателей не обратит внимания на разбросанные по пустоши малочисленные поселения это винное счастье будет длится веками.
 
« Последнее редактирование: 08 Сентября 2017, 08:45:42 от Алитос »
Записан
"Вы, кажется, в плену терзаний? Бросьте!
Уныние в лохмотьях и коросте -
Дурной союзник и судья дурной.
Жизнь - это бал! Пора б взглянуть, друг мой,
Какие демоны к нам напросились в гости." Марсель Валме

Алитос

  • Спонсор
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 50
  • Сообщений: 847
    • Просмотр профиля
Re: Тёмный Город
« Ответ #7 : 09 Сентября 2017, 10:50:08 »

/Мне очень важно, чтобы специалисты по новому миру тьмы просмотрели преимущества на предмет адекватности свойств и способностей. Понятно что особенности мира специально даёт преимущества некоторым, но всё таки хотелось бы знать насколько они сильно будет выделятся с такими дополнениями./

Преимущества религиозного типа:
(В Иннистрате очень сложно не верить в Авацину и её силу поставленную на защиту Человечества, это удел безумцев и детей из диких районов, которые при должном лечении и обучении несомненно уверуют. Эти преимущества указывают на особое отношение персонажей к вере и религии.)
Тихая гавань ** (требования: человек, провинция Гейвони)
Вера - ваша защита и надежда. Светлый лик Авацины сопровождает вас в горе и радости не давая оступится и сохранить веру в идеалы Церкви Авацины и подчинятся им.
Преимущества: При использовании алтарей Авацины получает удвоенный шанс на получение благословения. Помимо возможного благословения получает временный пункт силы воли и + 1 к защитным действиям против ментальных и социальных воздействий Губителей, включая магию.
Недостаток: Действие или бездействие приведшие к смерти людей даёт персонажу состояние "Шок", последующие действия или бездействия произошедшее до молитвы у алтаря вызывают бросок Самообладание + количество преимуществ религиозного типа - количество стрессовых ситуаций (-1), в случае успеха персонаж вновь получает состояние шок, в случае провала теряет преимущество "Тихая гавань **".
Нести слово Её *** (требования: человек, провинция Гейвони, Тихая гавань **, монашеское обучение *)
Города и поселения гибнут под натиском Губителей и это процесс неизбежен, а значит нужно отбивать эти земли подходящие для жизни людей у монстров и вновь превращать их в человеческий оплот в первую очередь поднимая стяг с Цаплей - символ Авацины над этими землями.
Монах осознавая свою высокую роль получает один пункт временной силы воли и возможность потратив 2 временных пункта силы воли днём или 3 ночью развернуть из имеющихся у него священных предметов (уровень предметов как минимум **) полноценный алтарь для моления и получения благословений. Помимо этих преимуществ он получает различные социальные бонусы в зависимости от цели его восстанавливающего похода.
Недостатки аналогичны недостатками преимущества "Тихая гавань".
Остриё копья **** (требования: человек, провинция Гейвони, навык экспрессия *** нет преимущества Тихая гавань **)
Фанатик, возможно однажды поговоривший с ангелом или услышавший обращение самой Авацины вдохновившее его на становление остриём копья Авацины направленным в шею её врагов.
Преимущества: + 1 кубик при любых атакующих и защитных, а также исследовательских и социальных бросках направленных против Губителей. Количество раз равное навыку экспрессия персонаж может предположить, что выглядящий как человек индивид является Губителем и получить соответствующий бонус. То же самое касается и расследованию событий в которых не доказано участие Губителей.
Недостатки: нет. Фанатизм полностью оправдывает себя.
Пастырь ** (социальная группа (любая исповедующая религию Авацины) */**/***, Внушительность ***, руководящая должность)
Люди нуждаются в опеке и защите и вы знаете как дать им надежду на это.
Преимущества: + 1 к кубикам на броски связанные с поддержанием морали и работоспособности в выбранной социальной группе. Приобретается для каждой социальной группы отдельно.
Недостаток: Если в социальной группе по какой-либо причине нет достаточного уровня (более 75%) верующих в Авацину преимущество  не работает. С другой стороны пастырь это понимает и для игрока это плюс позволяющий отслеживать ситуацию с религиозным положением в общности. 
Искупающий * (статус: преступник *(в том числе скрытая версия))
Тяжёлые условия мира толкают многих на преступления, но проходит время и некоторые их них понимают, что вполне могли бы выжить и без тех лишних монет не запятнывая свою душу.
Преимущества: В течение для за каждое имеющееся религиозное преимущество + 1 по собственному желанию получает + 1 кубик на бросок имеющий целью поддержку общественных групп (исповедующих религию Авацины).
Недостатки: Хотя старые привычки могут периодически брать вверх над персонажем и воровство и тому подобные по тяжести преступления ему не запрещены, но за каждое противоправное действие количество кубиков даруемых преимуществом уменьшается на 1. При потери последнего кубика теряет и само преимущество. Преступления "стираются" молитвой у Алтаря и возмещением вреда.
/Отступник ** Требования: Решимость ***, отсутствие любых связанных с какими-либо божествами преимуществ.
В мире где выбор стоит между Светом и Тьмой и где их служители растопчат не заметив третью силу вы всё равно считаете что боги лишние и только сами люди сами себе могут помочь.
Преимущества: Постоянная сила воли повышается на 1. Словесным напутствием равным показателю решимости в день может дать + 1 кубик для любого действия своему союзнику человеку. Если персонаж тратит силу воли на напутствие, то цель получает бонус +3. Союзник должен считать, что отступник принадлежит к той же религии что и он, либо разделять позицию отступника в отношении божественных сил, что требует сложных предварительных социальных операций.
Отступник выложен как пример, религиозного преимущества не имеющего отношения Авацине, так же будут демонические и бесовские преимущества, у которых так же есть кумулятивные свойства, от сбора различных преимуществ у одного персонажа, но все они разумеется получают преимущества только в своём кругу божественного поклонения./   
 
« Последнее редактирование: 09 Сентября 2017, 10:58:59 от Алитос »
Записан
"Вы, кажется, в плену терзаний? Бросьте!
Уныние в лохмотьях и коросте -
Дурной союзник и судья дурной.
Жизнь - это бал! Пора б взглянуть, друг мой,
Какие демоны к нам напросились в гости." Марсель Валме

Dezmond

  • Постоялец
  • ***
  • Пафос: 20
  • Сообщений: 216
    • Просмотр профиля
Re: Тёмный Город
« Ответ #8 : 09 Сентября 2017, 13:11:21 »

Монах осознавая свою высокую роль получает один пункт временной силы воли и возможность потратив 2 временных пункта силы воли днём или 3 ночью развернуть...
ИМХО, я бы сделал наоборот - 2 ночью и 3 днём. Днём тяжелее поднять в себе религиозное рвение, когда никакими Губителями и близко не пахнет, а вот ночью разжечь в себе необходимое волевое усилие куда проще.
Записан

Алитос

  • Спонсор
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 50
  • Сообщений: 847
    • Просмотр профиля
Re: Тёмный Город
« Ответ #9 : 09 Сентября 2017, 13:40:43 »

Военная Академия Эльгауда.
Главный центр военное обучения людей в Иннистраде, находящийся под прямым покровительством церкви. Прошедшие обучения в академии независимо от специализации называются катарами, воинами Церкви. В академию принимаются представители аристократических домов, связанных с церковными кругами и особо талантливые низкорождёные.

Прошедший обучение в военной академии Эльгауда ** (Требования:человек, аристократическое происхождение ** или ментор ***)
Преимущества: при наличии соответствующих регалий социальное преимущество перед крестьянами и горожанами нуждающимися в защите (от + 1 для обычных граждан Трайбена, до + 3 для селян Кессига в ночь перед полнолунием) и возможность выбрать одно нижеуказанных преимуществ в том числе после этапа создания персонажа, за полученый после опыт.
/Падший катар. Для не прошедшего или не желающего проходить обучение есть два варианта развития:. Изгнание из академии, при котором ему возвращаются очки потраченные на преимущество "Прошедший обучение в военной академии Эльгауда", но при этом он может приобрести одну из специализаций который он обучился. Обычно изгнание происходит из-за конфликтов с тираническим руководством академии. Разумеется в таком случает он не получает никаких регалий связанных с деятельностью катаров. Второй вариант "падения" это неспособность к профессиональному обучению и отвлечению на различные развлечения в связи с чем персонаж не может получить специализации и мог быть отстранён от обучения, но смог опираясь на дворянское происхождение (родители не поймут) и обещание не работать профессиональным катаром договорится чтобы его выпустили со всей положенной символикой и званием катара. Разумеется в обоих случаев негативные события связанные с прошлым с академии могут встретится в течении игры неоднократно./
Приходской боец * (Требования:человек, фехтование ***, стиль боя с щитом *)
Самые многочисленные выпускники академии. Защитники отдельного Прихода и возможно составляющая армии Авацины, если они прикажет им собраться в единое войско. 
Преимущества: Получает + 1 к показателю защиты при использовании щита.
Специалист ** (Требования:человек, атлетика **, фехтование **, навык знания об избранном противнике **)
Охотники, выбирающее в самом начале обучения специализацию на виде Губителя: вампиры, вервольфы или упыри. Зачастую выбор специализации обозначает и выбор места дальнейшей работы. 
Преимущество: постоянный + 1 к защите и атакующим броскам физической атакой против выбранного вида Губителей.
Инквизитор *** (Требования:человек, сила воли *****, навык запугивания (допрос) **, навык эмпатии (обнаружение лжи) **, навык фехтования **)
Работа инквизиторов более тонкая, чем у остальных катаров, но и они должны быть в первую очередь воинами, а потом уже следователями.
Преимущества: +1 постоянная сила воли. Раз в день равный уровню навыка - 1, может сделать специальный бросок для специализации допрос или обнаружение лжи и получить исключительный успех при 3 успехах вместо 5, на этот бросок нельзя использовать усиление силой воли. (Пример: инквизитор со значением навыка запугивание *** и навыка эмпатии ** может два раза в день делать специальный инквизиторский бросок на допрос и один раз на определение лжи.)
Странствующий рыцарь **** (Требования:человек, аристократическое происхождения **, ресурсы ***, навык верховая езда **, фехтование ***, убеждение **)
Аристократ в панцире стальном, идеальный воин о котором слагают легенды, но очень редко о живом.
Преимущества: Если рыцарь вступает в дуэль с Губителем без участия других персонажей, то получает + 2 к физическим атакующим действиям и + 2 к защите. Во всех других случаях борьбы с Губителями он получает + 1 к физическим атакующим действиям и + 1 к показателю защиты. (да, эту специальность нельзя взять без дополнительного опыта при создании персонажа или без первого варианта правила падшего катара.)
Стражник ** (Требования: человек, фехтование **, стрельба **, ловкость ***, сообразительность ***)
Защитники важнейших религиозных центров, командиры патрулей практически всегда способные вглядываться в опасную темноту и готовые встретить всё что придёт из неё освящённым арбалетным болтом.
Преимущества: + 1 инициатива, + 1 к броску восприятия Сообразительность + Самообладание, при этом открывает для персонажа как профессиональные преимущества "Стремительные рефлексы" и  "Обученный наблюдатель".
Лунный кузнец** (Требования: человек, Самоконтроль ***, Тихая гавань **, навык оружейное дело ***)
"Благословленное оружие – важная часть авацинианской магии, и эти мастера обучены искусству создания такого оружия. Чтобы оружие было эффективным против определенного врага, нужно во время ковки произносить над ним правильные благословения в правильное время. Серебряники высоко ценятся, поскольку очень сложно вложить в серебро сильную магию, в частности, магию против ликантропии."
Преимущества: получает специальный навык "Лунное благословение" *,может развивать его до уровня ***.
Рунопевец *** (Требования: человек, Решимость ***, Самоконтроль ***, Сообразительность ***, Тихая гавань **)
"Рунопевцы составляют особую ветвь духовенства, специализирующуюся на нанесении благословений на предметы, в том числе на оружие. На все, от меча и секиры до детской игрушки, нанесены надписи, защищающие владельца. Лучшие рунопевцы могут делать эти надписи настолько маленькими, что на небольшой площади помещаются сотни таких благословений."
Преимущества: "Песни рун". Не являясь отдельным навыком нанесение рун на предметы зависит о основных трёх атрибутов, количеству религиозных (Авацина) преимуществ и используемого освящённого имущества (освящённого не рунами, а священной магией, которой могут владеть монахи, священники и более высшие чины церкви Авацины).
Рыцарь Авацины *** (Не доступно для игроков. Требования: человек, фехтование ***, верховая езда ***, стиль конный бой *, Тихая гавань **)
Многие катары с благословения Епископов остаются учится в военной академии Эльгауда готовясь к серьёзной войне и надеясь дождаться момента когда смогут выступить единым Крестовым Походом Авацины и единой конной волной смести все Губителей или хотя бы большую часть их.
Преимущества: Конная волна. За редкими исключениями она гарантирует Крестовому походу победу над большинством противников. Так же после начала Крестового похода Авацины отдельно стоящие Рыцари Авацины получают + 1 к физическим атакам и + 1 к защите против любых губителей.

/Dezmond, с другой стороны прославить свою повелительницу в её время - днём, чем ночью, когда хоть от неё это и не зависит, но зло разворачивается во всю силу. К тому же алтарь может давать ещё и защитный эффект. Но я подумаю. Спасибо.)/
Записан
"Вы, кажется, в плену терзаний? Бросьте!
Уныние в лохмотьях и коросте -
Дурной союзник и судья дурной.
Жизнь - это бал! Пора б взглянуть, друг мой,
Какие демоны к нам напросились в гости." Марсель Валме

Алитос

  • Спонсор
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 50
  • Сообщений: 847
    • Просмотр профиля
Re: Тёмный Город
« Ответ #10 : 12 Сентября 2017, 14:12:15 »

Семинария Фэл.
Огромный комплекс зданий и закрытых садов и парков раскинувшихся под защитой стен Трайбене имеющий ряд представительств (магических полигонов и священных мест) на территории всех Провинции Иннистрада. Это Семинария Фэл, цент обучения священнослужителей всех рангов и будущих архимагов Авацины.
С точки зрения механики обучение в Семинарии делится на священное и магическое.
Для священного обучения не требуется приобретать специальное преимущество, но обязательно получить одно и только одной из предлагаемых посвящений.
Посвящение в монахи * (Требования: человек, эмпатия **)
Самый младший чин в иерархии Церкви Авацины, голос Церкви близкий к людям.
Преимущества: статус в Церкви Авацины аналогичный первому уровню.
Наделённый ***** (Требования: человек, все социальный атрибуты равны 3)
Вы открыли в себя талант нести Свет Авацины в мир не только формально но и в самом натуральном смысле, создавая свящённую магию своей волей и верой.
Преимущества: Открывает специальную дисциплину "Священная магия Авацины", позволяет изменять и  развивать её по специальным правилам указанным в посвящённой магии главе.
Светоч ** (Требования: человек, навык экспрессия **, навык убеждение **, навык эмпатия **, Тихая пристань **)
Природный дар сострадания ведёт вас к людям, для поддержки их и сохранения в них света веры несмотря на любые события происходящие вокруг.
Преимущества: Вокруг вас образуется аура привлекающая в вам внимание людей с переломанными страхом или соблазнами душами. Возможно кого-то из них вам удастся спасти.
Посвящение в священники (профессионал) ** (Требования: экспрессия ***, эмпатия *** внушительность ***, стиль проповедь **)
Ваших талантов и навыков отточенных обучением в Семинарии достаточно чтобы объединять вокруг себя людей и служить проводником Воли Авацины для простого народа.   
Преимущество: 2 ранг в церковной иерархии.
Посвящение в священники (чудотворец) ** ("Священная магия Авацины", эмпатия **, экспрессия **)
Когда не хватает правильных слов их может заменить Чудо.
Преимущество: 2 ранг в церковной иерархии.
Посвящение в ранг библиотекаря (летописца) * (Требования: Интеллект ***, Образование ***)
Библиотекарей не готовят специально, за потенциальными кандидатами следят и подталкивают к формально открытым на территории семинарии Фэл знаниях хранящимся в библиотеках, но как бы нерекомендуемых к прочтению. Если любопытство интеллектуального служителя Церкви преодолевает не формальное ограничение, но после знакомства с подробным описаний действий церкви и их противников он не начинает активно делится этой информацией с другими семинаристами или тайно переписывать в свои бумаги, то с ними связываются наставники семинарии и предлагают стать библиотекарем, не гражданским, а именно церковным - собирать информацию о всём что для обычных людей считалось бы "запретным" о отдавать её в архивы церкви для ознакомления с ними Епископов. Даже из самых чудовищных ошибок церкви можно извлечь много пользы, а уж из Губителей показавших свои слабые места тем более.
Преимущества: несмотря на важный долг библиотекарей перед Церковью они хоть и являются посвящёнными, но в рангом - 0. На этапе создания персонажа они могут получить до 3 тайных знаний уровня 2 (знания получены в библиотеках семинарии) остальные он должен получить на своём опыте.
Недостаток: Библиотекарь как хранитель особых знаний находится под особым вниманием Церкви Авацины и должен быть готовым абсолютно честно рассказать инквизитору о не распространении тайных знания среди непосвящённых.
Помощник архитекторов (требования: человек, Интеллект - 3, Манипулирование - 3, убеждение - 3, обман - 3, политика - 3, ментор - 3)
Монахи и священники основа Церкви, но этот огромный всемирный Собор с Авациной на самом верху не удержится на их плечах. Чтобы Церковь оставалась самой могущественной структурой в мире нужны совсем другие люди использующие другие, далеко не благословлённые средства. И эти люди должны быть привязаны к Церкви как к матери своей. 
Преимущества: Так или иначе "помощник" служит совету Епископов и возможно его отчёты читает всам Лунарх, но в миру он простой монах или священник, а то и библиотекарь, который для исполнения поручений исходящих из Собора Авацины может получить в подчинение такие силы что местный Бургомистр съест собственную шапку от зависти... или не получить. Сложно быть пешкой, но эта пешка прекрасно знает, что через множество испытаний и свершений он и сам будет принят в совет Епископов и дойдя до края шахматной доски и развернувшись уже будет прекрасно понимать как управлять этой огромной структурой - Церковью Авацины.
Недостаток: "Ты можешь быть не верен сердцем Авацине, ты можешь обманывать нас спасая собственную жизнь и ты будешь за всё это прощён пройдя новые и новые испытания, но об одной тебя прошу: будь верен Церкви Авацины. И в помыслах и действиях. Всегда." - любой Епископ включая ментора.

/Ранги Церкви.
Система рангов не прямая, и позволяет поднимать статус внутри церкви не меняя свою сферу деятельности. Монах обладающий изначально первым рангом может за годы службы и множество спасённых душ подняться до второго ранга добавив к своему званию высокочтимый. Точно так же и священник хорошо исполняя свои обязанности и заслуживающий благодарности множества "прихожан" может повысить своё ранг до третьего. А вот дальше священник ограничен своим развитием, в отличии от монаха, который в силу не привязанности к приходской жизни может отправится в опасные земли в окружении верных воинов Церкви и совершить там религиозный подвиг, например оказать серьёзную помощь в отбитии развалин поселения уничтоженного оборотнями и защищать его пока он будет отстраиваться заново. Четвёртый ранг принадлежит исключительно Епископам и кто ими станет решается только в Высоком Соборе Трайбена. Были случаи назначения Епископами и священников и монахов достигших 3 ранга, а бывало что в центр Собора не встречая сопротивления Катаров входили и совершенно не известные в церковных кругах люди. Входили в епископских обличениях. Пятым рангом обладает Лунарх, глава церкви Авацины, но не всё так просто ангелы смотрят на всех своих высших слуг и за какие-то действия или идеи некоторые Епископы в глазах Ангелов получают 5 ранг вместо обычного для них 4-го. Возможно что и идеальный с точки зрения Авацины Лунарх будет в Её глазах и глазах Её сестёр обладать ещё большим статусом.
Ангельская речь. В редчайших случаях когда Ангелы способны поговорить со смертными, а не отдать приказ или выступить с проповедью возможность этого измеряется церковным рангом собеседником. Отдельное правило: у Ангелов даже самых младших нет какого-либо преклонения перед высокими чинами, и соответственно никаких бонусов на разговор Епископы и Лунарх не получат. Обычные ангелы способны разговаривать со священнослужителями 3 ранга. Их знания малы и они не готовы ими делится, но для простых людей этот разговор все равно будет чудом. Старшие Ангелы, сильнейшие и/или отвечающие за определённые законы мироздания разговаривают только с Лунархом (ранг 5) и особо избранными Епископами. Сёстры Авацины, главы ангельских Снопов условно имеют ранг 6 и (это общее правило) всех кто ниже их на два ранга они игнорируют полностью, а тем кто ниже на ранг иногда позволяют сказать своё краткое предложение и получить в ответ "Я услышала" и возможно слова смертного действительно повлияют на действия этого Ангела. Авацина все рангов. Смертным она лишь приказывает и благословляет особо нужных для исполнения Её Воли. Но говорят, в тихих переходах Внутреннего Собора о том что она прислушивается к мнению своих сестёр./
« Последнее редактирование: 12 Сентября 2017, 14:20:44 от Алитос »
Записан
"Вы, кажется, в плену терзаний? Бросьте!
Уныние в лохмотьях и коросте -
Дурной союзник и судья дурной.
Жизнь - это бал! Пора б взглянуть, друг мой,
Какие демоны к нам напросились в гости." Марсель Валме

Алитос

  • Спонсор
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 50
  • Сообщений: 847
    • Просмотр профиля
Re: Тёмный Город
« Ответ #11 : 13 Сентября 2017, 17:03:37 »

Семинария Фэл. Магическое обучение.
Семинария Фэл стремится собрать для обучение всех людей наделённых магическими способностями и развить их на службу всего Человечества. Но не смотря на то что магическим обучением занимаются настоящие Архимаги результаты нельзя назвать потрясающими. Многочисленные отвлечения на молитвы и проповеди, строгое ограничение возможных к изучению магических школ и проведение магических экспериментов строго под руководством Архимагов. Всё это мешает полноценно развивать таланты юных магов и волшебниц в сравнении с магическими школами Нефалии и тем более демоническими дарами, но именно подобное магическое обучение и должно проходить в семинарии Фэл. Люди не любят волшебников, люди вообще не любят тех кто сильно отличается от них, но вырубать под корень всё магическое "поголовье" человеческого общества было бы нецелесообразно. Семинария должна готовить способных к жизни в обществе выпускников. Пусть их навыки и будут ограничены как и возможность уничтожать Губителей, пусть количество ресурсов тратящееся на поиски и неполноценное обучение магов и волшебниц  измеряется в огромных суммах, но целей своих Семинария достигает. Мир знает, что выпускники магического отделения семинарии Фэл всегда используют только одобренную Церковью магию, готовы защищать людей на равных с катарами и в целом являются достойным оружием для борьбы с врагами Человечества. Оружием которым не стоит пренебрегать.
Обучение в семинарии Фэл (магическое) * (Требования: Сообразительность ***, Интеллект ***, Решимость ***)
Магическое обучение проходит в два обязательных этапах и факультативах.
Первый этап:
Раскрытия таланта от ** до ***
Ученик получает основной магический талант из допускаемых Церковью, естественно, так же он может взять дополнительные таланты уровня от * до ***.
Второй этап:
Накопление практических знаний от * до уровня таланта. Предоставляет формы одобренных магических заклинаний для основного и дополнительных магических талантов. Без заклятий магический талант может использоваться только в форме ритуалов, но Церковь требует хотя бы минимального обучения боевым и защитным заклятьям.
(на нулевом  и первых двух этапах и последующему факультативному обучение необходимо потратить от **** до ********* очков дополнений, даже если персонаж создаётся с увеличенным количеством очков опыта, максимум остаётся прежним)
Факультативные навыки:
Вдохновлённый разум (Требование * или **)
Специально только для магов религиозное дополнение (Авацина) способное усиливать любые одобренные заклятья с помощью магического символа. Это может быть алтарь или Часовня, находящаяся рядом при дополнении * или через специальный магический символ созданный и благословлённый специально для мага или волшебницы при дополнении **.   
Благословенный Свет ** (Требование: навык магии Света ***, любое религиозное дополнение (Авацина))
Преимущество: увеличивает уровень магии Света до ****, повышает все формы защиты персонажа от любых Губителей на 1. (заклятья 4 уровня персонажу потребуется искать после завершения обучения в семинарии Фэл)
Мастер ритуалов *** (Образование **, Оккультизм ***)
Преимущества: вы можете проводить ритуалы соединяя вокруг себя магические силы иных участников ритуалов, при высоком уровне подготовки ритуала (образование и оккультизм) мастер ритуалов может соединять даже силы разных магических школ в единой заклятье.
Лунная зависимость * (Образования ***)
Многие маги страдают от приливов и отливов в том числе и магической энергии во вине магической луны Иннистрада, но вы пытаетесь разгадать природу этого действия или хотя бы как они действует именно на вашу магию. Пока вы знаете только основы лунной науки, но в случает успеха в ваших исследования у вашей магии хоть и на определённый период сможет стать может стать союзником сама луна.
Мать-Настоятельница ** (минимальные требования первого и второго этапа обучения, Вдохновлённый разум **, эмпатия **, экспрессия **)
Требований к полу нет, просто нет сведений о отцах настоятелях, которые могли бы совмещать магические силы и желания помогать простому народу.
Преимущества: специальный ранг в Церкви Авацины равный 2 уровню.
Истинный Архимаг: **** (Требования: 2 навыка магии на уровне **)
Вы попали в ловушку, как обычный наркоман из Нефалийских притонов. Вам нужно больше магии чтобы продолжать радоваться своему мастерству и в случает если персонаж за определённый период времени (глава) на получает дополнительное мастерство в неизвестной прежде магии на 2 уровень, то решением ведущего на истинного архимага навешивается выбранный ведущим недостаток на всю следующую главу. Если новой школой магии будет закрытая для выпускников семинарии Фэл школа магии, то персонаж получит постоянный бонус происходящий не из внешних сил, а из его внутренней самоуверенности и настоящем таланте истинного архимага.
Преимущества: Одна дополнительная одобренная магическая школа и заклятья 1 и 2 уровня для неё. Так же персонаж обладает талантом обучатся магии в полевых условиях. Подобные действия не считаются нормальными Церковью Авацины, а исследования некромантии или магии крови так и вовсе могут поставить персонажа абсолютно вне закона несмотря на то что он по прежнему может оставаться чистодуховным человеком и даже искренни верить в Авацину.
« Последнее редактирование: 13 Сентября 2017, 17:09:01 от Алитос »
Записан
"Вы, кажется, в плену терзаний? Бросьте!
Уныние в лохмотьях и коросте -
Дурной союзник и судья дурной.
Жизнь - это бал! Пора б взглянуть, друг мой,
Какие демоны к нам напросились в гости." Марсель Валме

Алитос

  • Спонсор
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 50
  • Сообщений: 847
    • Просмотр профиля
Re: Тёмный Город
« Ответ #12 : 19 Сентября 2017, 15:06:28 »

Аристократическое воспитание.
Гэйвони является единственной Провинцией, власть над которой полностью разделена между формальными объединениями, будь то Церковь Авацины, аристократические дома или торговые и ремесленные гильдии. Строгая иерархия во многом основывается не столько на достижениях отдельных людей, сколько на семейных ценностях благодаря которым особо талантливые дети и слуги семьи получат нужное образование и ресурсы для своего служения Авацине, людям и собственной семье. Аристократы в Гэйвони занимают места со всех сферах общественной жизни Провинции и они, в первую очередь не владельцы общинных земельных участков и большого количества слуг, а представители древних семей оказывающие в течении сотен лет своё покровительство народу и являющиеся его лидерами.
Законодательством Церкви Авацины дано право наследования титула и всего имущества среди аристократических семей как мужчинами так и женщинами, среди простолюдин законы в этом плане разнятся. Так же для аристократов законодательно введены нормы одежды и геральдики, которые запрещаются для простолюдин. 
/Аристократическое происхождение дополнение от * до *****, отображает влияние семьи персонажа на Провинцию и его личное влияние и известность.
Дополнение 1 уровня - пария. Недостойный представитель павшего из-за влияния демонов или иных причин аристократического дома, либо изгнанник опять же по любым причинам. Представители других домов могут знать приблизительно историю этого персонажа и относится к нему несколько благосклонно, к примеру, надеясь что он сможет восстановить своё честное имя и остаться им должен. Чернь относится к подобному персонажу со смесью страха перед отпавшим от своего общества человеком и заученным годами уважением к представителям аристократии.
Дополнение 2 уровня - молодой лорд или молодая леди. Юные образцы "голубой" крови, талантливые юноши и девушки не испорченные проблемой выживания и способные вести за собой других людей.
Дополнение 3 уровня - представитель, зачастую наследник, древнего и влиятельного дома, зачастую очень богатый человек способный собрать собственную небольшую  военную экспедицию.
Дополнение 4 уровня - прямой наследник одной и влиятельнейших аристократических семей в Провинции, лишь молодость, недостаток опыта и ресурсов мешает ему сейчас же брать на себя ответственность за жизнь людей в определённом Приходе или городе.
Дополнение 5 уровня отсутствует для персонажей созданных в Гэйвони. Колоссальное влияние Церкви Авацины и её (Церкви) строгий запрет на открытые конфликты и передел сфер влияния между аристократическими домами не дают ни одному из них подняться до обще Провинциального уровня. В других Провинциях или при определённых обстоятельствах сложившихся в Гэйвони дополнение этого уровня может быть разблокировано.
Преимущества аристократического происхождения:
Открытые двери. Охрана глава малой торговой миссии не будет мешать молодому катару-аристократу, если тот захочет поговорить с их нанимателем, но для доступа к кабинетам более сильных мира сего требуется высокий уровень дополнения, а также часто броски социальных навыков, к которым будет прибавляться бонус от уровня дополнения в зависимости от обстоятельств. К примеру аристократ с дополнением 2 уровня не будет получать никакого бонуса при попытки получить немедленный доступ к дому Бургомистра, слишком не равное социальное положение. Но с другой стороны бургомистр малоразвитого Прихода аристократа с дополнением 4 уровня может встретить лично.
Ресурсы. С тяжёлых условиях жизни в Иннистраде очень мало кто могут позволить себе тратить драгоценные ресурсы на что-либо что не может помочь выживать, но находящиеся под защитой стен родовых замков аристократы вполне могут на собранные налоги позволить себе изготовление магического вооружения и доспехов, отправление экспедиций за пропащими святынями, посохами и амулетами великих священников прошлого, и многим другим оборудованием абсолютно недоступным простым людям. Под ресурсами в Иннистраде подразумеваются необыкновенные вещи для простых жителей или просто большие запасы чего бы то ни было в руках одного человека. Для человека обладающего дополнением аристократическое происхождение уровень ресурсов ограничен уровнем дополнения. Для аристократов выбравших как профессию аристократическое воспитание уровень дополнения умноженный на 2, но каждый предмет не может превышать уровень дополнения. К примеру, у аристократа 3 ранга может быть два предмета, один 2, другой 1 ранга. Отдельно стоит отметить экипировку персонажей получаемую после обучения профессию (при начале игры), она не включается в список ресурсов хотя и может их дублировать.
Покровительство. Аристократ может торжественно (эти слова впоследствии никак нельзя будет трактовать как шутку никакими способами) объявить что берётся за решение определённой проблемы которое волнует общество и получить на решение этой проблемы определённое количество слуг в зависимости от обстоятельств, предложенных аристократом планов и бросков социальных навыков. Разумеется невыполнение обещания и совершенно неоправданная гибель слуг может привести к гневу местного населения и в том числе представителей власти. Подобное использование своего благородного происхождения и доверия людей дискредитируют само сложившееся взаимоотношение между аристократами и чернью./     
Записан
"Вы, кажется, в плену терзаний? Бросьте!
Уныние в лохмотьях и коросте -
Дурной союзник и судья дурной.
Жизнь - это бал! Пора б взглянуть, друг мой,
Какие демоны к нам напросились в гости." Марсель Валме

Алитос

  • Спонсор
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 50
  • Сообщений: 847
    • Просмотр профиля
Re: Тёмный Город
« Ответ #13 : 20 Сентября 2017, 12:21:06 »

Преимущества аристократического воспитания.
Происхождения (выберите только одно из дополнение):
Голубая кровь ****
Вы происходите древнего рода который веками давала миру гениев в различных областях и включала в свои ряды только лучших кандидатов в женихи и невесты.
Преимущество: + 1 любой атрибут, + 1 к показателю здоровья, этот бонус соединяется со всеми подобными бонусами. 
Образцовое служение **
Ваша семья отлилась на определённом поприще и всегда готовила своих детей к тому чтобы даже занимаясь иными делами всегда иметь возможность показывать мастерство в семейном деле.
Преимущество: + 1 любой (не тайный) навык, + 1 специализация на этот навык.
Аристократы Пограничья. *****
Не смотря на все преимущества аристократической жизни ваша семья понимает что в тяжёлых условия Иннистрада нужно быть готовым ко всему чему и учат своих детей. 
Преимущество: Вы получаете 2 навыка 2 уровня.
Бесславная семья (стоимость нулевая, преимуществ нет)
Отдельный недостаток: - 1 на социальные взаимодействия с представителями всех иных аристократических семей пока не сможете доказать что "чего-то стоите". В таком случае штраф снимается, но только с тех аристократов что оценили ваши достижения. В других семьях и даже других представителях этой семьи не присутствовавщих при ваших достижениях штраф будет таким же.

Личные преимущества (можно выбрать от 0 до 2 преимуществ):
Доблесть и честь! *** (лидерство ***, внушительность ***)
Покровительство людям для вас не просто обязанность а настоящий образ жизни. Высшим счастьем в вашей жизни вы считаете радостные лица людей которых вы спасаете от очередной напасти.
Преимущество: за вами идут с радостью в том числе и на смерть. При использовании Покровительства ваш персонаж получает + 1 ко всем социальным действиям со всеми кто разделяет его идеи о характере Покровительства, 1 автоматический успех при определении количества и качества слуг которые пойдут за ним, а так же сложность снятия штрафа за гибель слуги уменьшается на 2. 
Богатство от * до *** (требование: ресурсы **)
Никто не мешал вам взять с обширных складов вашей семьи несколько не особо выделяющихся, на фоне остального, предметов.
Преимущество: от * до *** предметов-ресурсов 1 уровня, которые не включаются в общую сумму ресурсов с целью определения их максимума.
Талантливый дипломат ** (требования: манипулирования ***, самоконтроль ***, социализация ***)
Преимущества: уменьшает сложность открытия дверей в дома и дворцы "сильных мира сего", даёт возможность при разговоре с высокопоставленным человеком делегировать возможность говорить своему спутнику со штрафом на его (спутника) социальные действия от -0 до -2. В обычной ситуации персонаж-аристократ может говорить в высоком кабинете только сам. 
Свой в доску * (социализация **, обман **)
Аристократ и без мантии остаётся аристократом.
Преимущество: ваш персонаж находясь в не аристократической одежде и образе может изображать из себя представителя любого другого сословия без штрафа на восприятие. Обычно манеры и стать выделяют его из любой толпы.
Ресурсы приобретаются согласно базовым правилам профессии.

Основное преимущество и основной недостаток профессиональных аристократов это их репутация, соответствие соответствие идеалам своей семьи, собственным и требованиям общества. Аристократы одни из первых кого будут ловить бесы и демоны в свои козни пользуясь их зависимостью от общественного мнения. Но если аристократ справится со своими соблазнами и трудностями честно защищая людей Иннистада, то его личное влияние и известность будут только расти гораздо быстрей чем у героев других профессий.

Записан
"Вы, кажется, в плену терзаний? Бросьте!
Уныние в лохмотьях и коросте -
Дурной союзник и судья дурной.
Жизнь - это бал! Пора б взглянуть, друг мой,
Какие демоны к нам напросились в гости." Марсель Валме

Алитос

  • Спонсор
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 50
  • Сообщений: 847
    • Просмотр профиля
Re: Тёмный Город
« Ответ #14 : 21 Сентября 2017, 12:51:27 »

Гильдии Гэйвони.
Своим благополучием Провинция во многом обязана не только свету Авацины и Церкви Её, но и огромному количеству ремесленников и торговцев связавших экономику Гэйвони в единую сеть. Благодаря этой производственно-торговой сети главы Гильдий гарантируют что Провинция не только никогда не узнает голода, но и даже то что при нападениях Губителей на города и торговые пути Гильдии в кратчайшие сроки сделают всё возможное чтобы перенаправить своих работников на восстановление производства в других Приходах и перераспределение потоков продукции в том числе и первой необходимости для всех жителей Гэйвони.     
Не смотря на то что в условиях Иннистрада не имеющим власти сложно получить богатство, но опытные негоцианты умеющие показать что делают минимальные наценки для бедных крестьян (и соответственно получающие постоянные заказы) и ни как не запятнали себя в торговле с другими Провинциями, вполне могут накопить золотых дублонов для покупки поместья у обедневших аристократов. К тому же все полноправные гильдейцы в иерархический системе Гэйвони и за редкими исключениями всего Иннистрада стоят однозначно выше крестьян и прочих слуг что делает службу в Гильдиях очень желанной для талантливых представителей низших сословий.
При создании персонажа обязательно взять одно из следующих основных дополнений и можно взять к нему расширение (идущее следующим и имеющим в требованиях основное дополнение)
Солдат Гильдии от * до ** (фехтование **, атлетика **, сила ***)
Система палочных наказаний получаемых с подросткового возраста гильдейской стажировки или истинная вера в общечеловеческую справедливость, но вы тот человек, которому можно доверить хоть перевозку золотой статуи ангела в полный рост. Конечно никто не даёт вам возможность проверить свою честность на подобном примере, но в плане охраны более прозаичных вещей в тюках помеченных печатью Гильдии вам вполне доверяют и если для сопровождения придётся прибегать к услугам наёмников, то вы будете стоять ближе к товарам, а они ближе к потенциальным врагам. А враги у вас очень разные и вы постоянно носите с собой целый арсенал для наиболее подходящей защиты от них.
Преимущество: вы получаете возможность взять до двух двойных специализаций на боевых навыках, одну за первый уровень дополнения, вторую за второй. Специализации должны быть близки друг к другу: меч/топор, копьё/алебарда, тяжёлый арбалет/составной лук (по прилагаемой силе) и так далее. Для атлетики допустимы специализации прыжки/метание и бег/удар щитом. 
Капитан *** (солдат Гильдии *, лидерство **, тактика **)
Опытный в военном плане предводитель торговых караванов прошедший не одну сотню миль по Землям Иннистрада и дравшийся и против и плечом к плечу с очень большим количеством различных людей.
Преимущества: Лидерство Капитана считается на один выше при определении штрафов на управление людьми принадлежащими к разным социальным группам, так же он получает + 1 к социальным броскам на временное примирение этих групп для достижения определённой цели. Штрафы на социальное несоответствие для самого Капитана снижены на один для всех групп населения, кроме Губителей. + 1 для броска навыка тактика при занятии оборонительной позиции вокруг лагеря или каравана, складывается со специализацией навыка тактика - оборона.     
Дозорный * (скрытность ***, ловкость ***)
Некоторые лидеры Гильдии считают, что имущество разбойников рискнувших напасть на их караваны это тоже честно заработанный товар и можно даже распространять слухи среди криминалитета о маршрутах пути, чтобы потом собрать дань с совершивших подобную глупость - нападение на караван Гильдии. Большинство же лидеров Гильдии считает подобные действия расточительством, но и у тем и другим нужны хорошо надрессированные дозорные, которые будут вовремя сообщать стоит ли готовится к бою или менять курс.   
Преимущество: Соловьиная песнь. Вы умеете независимо от навыков экспрессии подавать на большие расстояния кодовые сигналы голосами птиц животных и иными природными звуками о значениях которых конечно же должны знать те кому они адресованы.
Открыватель путей ** (дозорный *, сообразительность ***, поиск ***)
Нападение чудовищь, ответные удары катаров, природные катаклизмы и магические проклятья постоянно перекраивают мир и разрывают привычные торговые пути. А значит нужны специалисты, которые смогут в кратчайшие сроки проверить все варианты новых маршрутов на опасности и пройти по ним доказывая уместность запуска караванов по этим же путям. 
Преимущество: Проектирование пути. Специальный бросок являющийся длительным действием (от одного часа до нескольких суток) позволяющий оценить возможные опасности на выбранном пути. Сам бросок сообразительность+поиск+экипировка (карты, доклады разведчиков, личный осмотр местности с большой высоты), но ограничение на природу опасности идёт от интеллекта. Интеллект ** позволит сказать лишь о том могут ли там обитать какие-либо банды, а вот интеллект **** даст возможность, при успешном броске, конечно же, информацию о обитавшей на той территории могущественной ведьме.
Подмастерье ** (любой (не тайный) навык создания ***, интеллект ***)
За называние вас подмастерьем любой рискует получить вашим рабочим инструментом по голове. На самом деле вы давно уже числитесь полноправным членом Гильдии и уважаемым мастером, но только вы сами и равные вам понимаете как ещё далеко нужно идти чтобы стать настоящим мастером своего дела.
Преимущество: Каждый уровень атрибута решительность (вдохновлённость в вашем случае) даёт вам один рецепт из предметов, которые можно создать вашим навыком, сложность создания этого предмета не должна превышать показатель интеллекта. При использования рецепта от вашего броска отнимается 2 кубика, но даётся 1 автоматический успех, то есть вы всегда создаёте нужный предмет вопрос лишь в его качестве. Если показатель интеллекта превосходит сложность создаваемого предмета более чем на 1, то вы можете для создания предмета по рецепту использовать любое количество кубиков для превращение их в автоуспехи по формуле 2 к 1 и, к примеру, при наличии интеллекта 4, количестве кубиков равных 10 вы можете объявить о результате броска (без самого броска) -  5 автоуспехов и тем самым сделать идеальный кинжал, но подобное действие (неограниченной создание автоуспехов) может производится ограниченно по времени от 1 раз в месяц до раз в год для сложнейших предметов. Это ограничение действует на все рецепты и ни один из них не может использоваться таким образом пока не истечёт указанное ограничение по времени.   
Мастер **** (любой (не тайный) навык создания ****, интеллект ****)
Вы гордость Гильдии и её тайна. В своём умении вы считаетесь непревзойдённым.
Преимущество: На все предметы от вашего навыка создания у вас есть рецепт. Требования интеллекта для использования многих автоуспехов уменьшается на 1. Решимость прибавляется к броскам навыка создания и эти кубики так же могут быть использованы для автоуспехов. Временные ограничения сохраняются.
Помощник торговца *** (сообразительность ***, самоконтроль *** оценка ***, расследование ***)
Мальчик на побегушках, очень хитрый и способный мальчик на побегушках. Вы учитесь думать везде и всегда меняя условия задач мгновенно и находя тут же новые решения. Пусть мудрецы зависают над своими книжками, ваш интерес - люди. А бывает что и не только люди, но постарайтесь чтобы ваше любопытство вас не сгубило, а как обычно принесло лишь прибыль.
Преимущество: Дела торговые. Через информацию о торговых сделках в вашей голове может найтись информация о чём угодно от перемещения войск до конфликтов двух аристократов на балу. Чем больше помощник торговца имеет за своей спиной успешных сделок и чем выше его профильные (требования) атрибуты и навыки тем больше шанс получить любую информацию о людях и нелюдях путём чтения торговых контрактов, общения с поставщиками и прочими торговыми делами, которые так или иначе опутывают весь мир, ведь даже кровь в некоторых местах товар.
Негоциант ***** (Помощник торговца ***, решимость ***, убеждение, обман или угрозы ***)
Обычно вас представляют себе тихим и спокойный стариком цепкими руками держащими под своим контролем сотни людей и тонны продуктов. Не всегда это соответствует действительности, но для вас это только вопрос времени.
Преимущество: Гильдия. Вы контролируете деятельность одной из малых Гильдий. Контроль не абсолютен и совет мастеров может сместить вас с должности в любой момент, но при правильном подходе к своим подчинённым и другим людям вы может добиться серьёзного роста Гильдии и за этим блеском мастера получающие свои проценты от роста уже не будут замечать что вы отвлекает незначительные гильдейские ресурсы на личные планы.   

Общее дополнение возможное для приобретения любым гильдейцем: сделка ** (требований нет)
Ты мне - я тебе. Гильдеец получает возможность без использования социальных навыков договариваться об обмене услугами с другим человеком независимо от его принадлежности иной социальной или сословной группе. Главное чтобы условия действительно устраивали второго участника сделки.
Для продвинутых гильдейцев (Капитан, Открыватель путей, Мастер и Негоциант) доступно дополнение: абсолютная правда/абсолютная ложь * (требования указаны выше)
Очень много работы с людьми, очень много обмана, манипуляций и чистейшей правды которой не верят. Всё это обычная жизнь Гильдий и опытные гильдейцы, которым надоедают эта бесконечная словесная паутина учат себя возвышаться над ней выбирая одну из сторон. Абсолютная правда - если вы говорите абсолютную правду без единого манипулятивного слова или иного дополнения, то при броске на убеждение в правдивости ваших слов вы получаете бонус + 2. Абсолютная ложь - штрафы за бредовость и нелепость вашей лжи уменьшаются на 3. Естественно можно выбрать только одно.   
Записан
"Вы, кажется, в плену терзаний? Бросьте!
Уныние в лохмотьях и коросте -
Дурной союзник и судья дурной.
Жизнь - это бал! Пора б взглянуть, друг мой,
Какие демоны к нам напросились в гости." Марсель Валме

Алитос

  • Спонсор
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 50
  • Сообщений: 847
    • Просмотр профиля
Re: Тёмный Город
« Ответ #15 : 01 Октября 2017, 15:32:29 »

Добавим в личную тему немного личного.) Составил книжки с картинками для игроков с навыками, правилами генерации персонажей и прочей механикой. + краткая информация по миру. Часть уже написанное здесь, часть уже переделал по пути, многое ещё переделывать буду. Собственно за пятницу и эти выходные прошли две игры, в конце второй у меня уже клонировались арбалетчики, но игроки это заметили и удалось без особых проблем отменить выстрелы и нанесённые раны, благо сражение получилось серией дуэлей. Надо менять магию, надо просчитывать боёвку, так как я не только правила Сторителлинга использую.
А вообще тяжело мне с людьми приходится.) Получить нервный тик от вопроса игрока по созданию персонажа, это да, могу-умею-практикую. Причём наш город одна большая коробка, но я переживаю не от того что один из самых известных и опытных мастеров (ведущих) будет играть у меня, а от того что не смогу хорошо вписать персонажа в мир. Вообще сейчас, после двух игр, я могу вздохнуть относительно спокойно, не зря всё начиналось и Иннистрад отличается от традиционной фэнтезийки и игроки готовы вникать в мир и дальше.   
Надо отдохнуть от мыслей по игре, найти время для просчёта механики и следующую игру провести лучше. Лучше всегда можно, главное что игрокам вроде бы понравилось и удаётся сюжет удерживать в рамках нужных мне зарисовок по нужным образам. Когда всё доделаю и переделаю скорей всего выложу сюда. А пока вспоминать давнего Ладыженского и не ленится.

"Искренность не является художественным достоинством.
Когда творец кричит на каждом перекрёстке, что вложил в творение всю свою душу – он смешон. Когда умоляет пожалеть его, обессиленного, выплеснувшего в равнодушные лица свою кровь из вен – смешон вдвойне. Кому нужна его душа? Кому нужен он без души, оставленной в творении?
Важно другое: появилась ли у творения собственная душа? Единственная и неповторимая? Шлёпните ребёнка по заднице, пусть закричит, пусть жизнь проживёт – тогда и посмотрим…
Искренность - твой залог перед Богом.
Но выкупать залог придётся на другие средства."
Записан
"Вы, кажется, в плену терзаний? Бросьте!
Уныние в лохмотьях и коросте -
Дурной союзник и судья дурной.
Жизнь - это бал! Пора б взглянуть, друг мой,
Какие демоны к нам напросились в гости." Марсель Валме

Ba11istic

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 79
  • Сообщений: 1598
  • Мародёр-ОСРщик
    • Просмотр профиля
Re: Тёмный Город
« Ответ #16 : 12 Октября 2017, 20:48:23 »

Вопрос в плоскости субъективных предпочтений: нравится ли тебе сеттинг Равники и если да, то думаешь ли что-то делать по нему? По мне, довольно атмосферная вещь, пестрая и с интригами.
Записан

Алитос

  • Спонсор
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 50
  • Сообщений: 847
    • Просмотр профиля
Re: Тёмный Город
« Ответ #17 : 14 Октября 2017, 05:12:22 »

Равника мне нравится, очень интересный и разнообразный мир, но пока ничего по нему не думал делать. Он мне кажется сложным для знакомства с ним и системой гильдий новичков и там нужны игроки как раз привыкшие интригам, хорошо знающими мир и свои гильдии. 
Записан
"Вы, кажется, в плену терзаний? Бросьте!
Уныние в лохмотьях и коросте -
Дурной союзник и судья дурной.
Жизнь - это бал! Пора б взглянуть, друг мой,
Какие демоны к нам напросились в гости." Марсель Валме

Ba11istic

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 79
  • Сообщений: 1598
  • Мародёр-ОСРщик
    • Просмотр профиля
Re: Тёмный Город
« Ответ #18 : 15 Октября 2017, 09:12:43 »

Ясно. Да, там инфу придется собирать долго и нудно. Викии по мотыге не хватит, придется визардов вопросами засыпать на почту. Ну, пусть Иннистрад будет, он тоже очень годный.
Записан

Алитос

  • Спонсор
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 50
  • Сообщений: 847
    • Просмотр профиля
Re: Тёмный Город
« Ответ #19 : 30 Октября 2017, 04:11:14 »

"Встаньте. Или оставайтесь сидеть, если вы связаны"
Вчера я провёл около 4 часов в повстанческом бункере под Либрией, городе из вселенной Эквилибриума.
Для начала представлюсь, я - Голод, Всадник Апокалипсиса. Прошу прошения, вам скорей будет понятно другое определение, я - клерик-офицер храма Тетраграмматона Жан Дорсет, специалист по искусству и истории. Я и был голоден, до новых знаний о Довоенной цивилизации и своей основной цели очистить мир от эмоций оставив лишь спокойную логику направленную на развитие нашего города. Группа студентов подавших заявки на обучение в Храме была... экспериментальная, их показатели оценки опасности предметов искусства, исторических документов, ведения допроса в том числе углублённого были во многом спорными, если не сказать провальными в ряде случаем, но при этом в стрессовых ситуациях общения с повстанцами под взглядом клериков Тетраграмматона, которых они периодически ошибочно называли инквизиторами, и оставаясь один на один с ними, когда клерики уходили из комнаты во многих из них проявлялись незамеченные ранее таланты. Выбор клеликов был сложным, но мы смогли распределись всех студентов, кроме проявивших себя как эмоциональных преступников, на должности в обществе при исполнении которых они смогут принести пользу обществу, а не вред.
Наша работа продолжается. Либрия и близлежащие территории будут очищены от эмоций.         
P.S.
От благодарных за защиту и наставления граждан Либрии:

« Последнее редактирование: 30 Октября 2017, 04:59:25 от Алитос »
Записан
"Вы, кажется, в плену терзаний? Бросьте!
Уныние в лохмотьях и коросте -
Дурной союзник и судья дурной.
Жизнь - это бал! Пора б взглянуть, друг мой,
Какие демоны к нам напросились в гости." Марсель Валме