Пьяные записки юного клоуна (переводы посвященные географии nWoD aka CofD)

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Пьяные записки юного клоуна (переводы посвященные географии nWoD aka CofD)  (Прочитано 14359 раз)

Comedian

  • Гость
Пьяные записки юного клоуна
« Ответ #50 : 30 Июня 2015, 14:27:31 »

[Shadows of Mexico, Introduction, page 10]

Введение

"Мудрость лежит не в неподвижности, ни изменение, но в диалектике между ними".
- Октавио Пас

Факты и вымысел
Эта книга врёт.

Перед вами не учебник истории и не путеводитель. Перед вами не та книга, что даст вам базовые знания о мексиканцах и их культуре. В наши дни было бы смехотворным отводить кучу места в книге на ту информацию, которую вы спокойно сможете найти в любой библиотеке или в интернете. Если вам нужен полный список президентов Мексики или конкретный век в которым цивилизация Олмеков начала приходить в упадок, то вы и без нашей помощи сможете всё это легко (и, скорее всего, бесплатно) раздобыть, для этого вам не нужна эта книга. Вам нужна эта книга для того, чтобы узнать, что же случилось в ту знаменательную ночь, когда вампиры из Нового Света впервые столкнулись с вампирами из Старого Света. Или почему оборотни патрулируют границу между США и Мексикой, или, в конце - концов, чтобы узнать, что это за хрень, которая пьет кровь из козлов и овец. Вот с этим, мы сможем вам помочь.

Эта книга для тех, кто хочет рассказывать свои истории в современном, пугающем, и фантастическом отражение Мексики. Исторические детали, дорожные маршруты и отзывы на сервис в отелях могут быть крайне важны для ваших историй, но в этой книге вы этого всего не найдете. Помните, данная книга посвящена вымыслу, а не фактам.
« Последнее редактирование: 30 Июня 2015, 14:48:20 от Comedian »
Записан

Comedian

  • Гость
Пьяные записки юного клоуна
« Ответ #51 : 30 Июня 2015, 14:31:40 »

[Shadows of Mexico, Introduction, pp. 10-11]

Честное предупреждение
Эта книга рисует далеко не лестную картину Мексики. Прежде чем злиться, запомните, что глупо строить мнение о каком-либо месте основываясь на страшилках, что вы про него читали.

Тени Мексики рассказывают о темных, таинственных и страшных вещах, что обитают на южных просторах Северной Америки. О Мексике в Мире Тьмы. Последующие страницы заполнены преступниками, лжецами, подлецами и монстрами не потому, что они лучше всего олицетворяют эту страну, но потому что они могут послужить отличным источником для конфликтов, ужасов и драйва. Держите в своей голове, что каждый день на улицах Мехико-Сити проходят толпы обычных людей, тех людей, которым не уделяется много времени в историях повествующих о проклятиях, убийствах, ярости и оккультизме.

Кроме того, как уже говорилось, эта книга не является полным справочником мексиканской истории и культуры, эта книга освящает лишь вершину этого огромного айсберга. Авторы данной книги не ставили перед собой цель рассказать вам о настоящем штате Оахака или действительном положение дел в городе Канкун. Целью авторов данной книге было помочь вам рассказать ваши истории в пугающей и фантастической версии реально существующей страны. Эта книга посвящена тому как рассказывать небылицы достойные того чтобы их слушали, лжи которая кажется правдой, несмотря на реальные факты.

Когда вы будете читать эту книгу, думайте о Мексике, которую мы описываем, как о фантазии навеянной действительностью. Напоминайте себе, что это всего лишь мрачная фантастическая версия реального места. Дайте волю своему воображению, позвольте потоку вашей фантазии пронестись по улицам Мехико словно грабитель скрывающей от погони, позвольте ему выбить пыль из пустыни как мустанг выбивает её копытами, стремясь скорее укрыться в тени от палящего солнца. Как только вы позволите себе такой простор, тогда вы уже сможете возводить перед своим воображением некие границы из реального мира дабы придать вашей фантазии реализм в той степени, который вы его хотите.

Не забывайте, Мир Тьмы не про то, что мы знаем. А про то, чего мы боимся.
Записан

Comedian

  • Гость
Пьяные записки юного клоуна
« Ответ #52 : 30 Июня 2015, 14:41:24 »

[Shadows of Mexico, Introduction, page 11]

Источники вдохновения
Неважно хотите ли вы прочитать всё, что посвящено фигуре Эрнана Кортеса и завоеванию Новой Испании или же просто потратить два часа на беглое ознакомление с Мексикой в целях подготовки к вашей следующей игровой сессии, лучшее, что мы можем для вас сделать, так это дать несколько вам несколько источников с которых вы можете начать ваше знакомство с этой страной.

Книги и журналы
«Мифы Мексики и Перу» Льюиса Спенса это один из тех очаровательно странных образцов воззрений на чужие страны дошедший до нас из другой эпохи. Данный труд был впервые опубликован в 1913-ом и раскрывает не только историю и мифы этих страны, сколько разницу между современным подходом к изучению мексиканской культуры и его предшественнику из начала двадцатого века. Спенс писал во времена, когда правда о Тольтеках в Мексике (11-ый и 14-ый века н.э.) и в мезоамериканской культуре горячо обсуждалась (уж на страницах его труда так точно), но информация о ранних Ольмеках была ещё практически недоступна. Факты изложенные в данной книге (весьма спорные в наше время) и энтузиазм автора, который практически ничего не понимает в культуре древних людей, привели Льюиса Спенса к созданию чудесных мистических историй в основе которых лежали домыслы вперемешку с артефактами древних культур. Вот такие вот вещи люди думали о древней Америке девяносто лет тому назад. Интересно, что через девяносто лет будет считаться неверным в наших современных исследованиях?

«Доколумбова Америка: Мифы и Легенды» Дональда А. Маккензи, впервые опубликована в 1923-ом, в этой книге гораздо меньше догадок, чем в работе Спенса, но и она может послужить прекрасной заготовкой для любой игры в сэттинге Мира Тьмы. Например, Маккензи предлагает теорию, согласно которой миграция ацтеков в Мексику совпала по времени с прибытием валлийцев в северную и южную Каролину в двенадцатом веке. На основание этой теории он предположил прямую взаимосвязь между этими двумя явлениями. Даже если так оно и было, то если принять за истину трактовку артефактов Маккензи, то финикийцы открыли обе Америки за сотни лет до того как туда прибыли европейцы. И даже если «Затерянная Атлантида» о которой он пишет, не та же самая Атлантида о которой говорят маги эта книга может послужить хорошим стимулом для вашего воображения.

«Курс истории Мексики» - учебное пособие Майкла С. Меера, Уильяма Л. Шермана и Сьюзан М. Дидс. Как уже сказано выше, это - учебник, так что читается он соответственно. Если вам нужны даты и краткие описания эпох, в которых жили вампиры-старейшины из ваших историй, то эта книга вам идеально подойдет. Сравните эту работу и две предыдущие, и вы увидите разницу между точными достоверными фактами и альтернативными историческими теориями, что так чудесно вписываются в Мир Тьмы.

«Искусство Мезоамерики: от Ольмеков до Ацтеков» Мэри Эллен Майлер, прекрасное руководство для Рассказчиков, желающих привнести образы доколумбовой Америки в свои хроники. Ищите ли вы древние артефакты за которыми будут охотиться герои вашей истории или же затерянные в джунглях руины, населенные ужасными призраками, или страницы из древних рукописей, которыми чародей украсит стены своего святилища, всё это вы найдете в этой книге. Мисс Майлер удалось собрать в своей работе столько образов, иллюстраций, анализов архитектуры и такое количество исторической справке, что вы будете поражены тем, как столько всего интересного может поместить в столь маленькой по объему книжке. (Данная книга входит в серию «Мир Искусства» издательства «Thames & Hudson».)

«Колониальная Латинская Америка» Марка А. Баркхолдер и Лимана Л. Джонсона – это детальная научная работу на тему испанских колоний в Новом Свете. Для большинства Рассказчиков читать эту книгу будет уже перебором, но если вам интересно что-то вроде зарегистрированного объём производства серебра в Перу и Мексике в период с 1581-ый по 1810-ый, то эта книга специально для вас. Что вам точно станет ясно после прочтения так это то, что жизнь в колониях Латинской Америке была суровой, кровавой и очень запутанной.

«Путеводитель по Мексике составленный очевидцами» входит в серию отличных путеводителей Дорлинга Киндерсли. Путеводитель до краев наполнен картами, схемами, фото, иллюстрациями и теми ключевыми фразами, которые вы можете использовать в своей игре, чтобы придать ей должный колорит и ясность. Во многом подобного рода путеводитель будет идеальным помощником для Рассказчиков, которые планирует переместить место действия своих игр за границу. Настоятельно рекомендуется к прочтению.

«Археологический журнал» не только расскажет вам о том, что происходило в Мексике тысячу лет назад, но ещё покажет вам корни того, что происходит в Мексике сегодня, посредством культурных и исторических открытий, что совершаются каждый год. К примеру, цивилизация Майя была давным-давно разрушена конкистадорами, но этот народ со своей культурой до сих пор обитает на северо-востоке Мексике.

Прочие книги:
«У озера Спящих Детей», «Дьявольское шоссе» и «Через проволоку: Жизнь и её тяготы на мексиканской границы» Луиса Альберто Уррэя; «Границы и Тени» Джозефа Уэмбо; «Всегда в бегах», «La Vida Loca: Будни гангстера в ЛА» Луиса Х. Родригеза; «Наркобарон: Правдивая История», «Жизнь и Смерть мексиканского преступного Босса» Терренса И. Поппа; «Красная линия: Жизнь и Смерть на границе США и Мексики» Кена Эллингвуда; «Койоты» Тэда Коновера; «Фольклор чиканос» Рафаэля Г. Гэстро; «Сказания Латинской Америки» под редакцией Джона Байрхорста; «Волшебная урбанизация: Возвращение латиносов в города США» Майка Дэвиса.
Записан

Comedian

  • Гость
Пьяные записки юного клоуна
« Ответ #53 : 30 Июня 2015, 14:58:03 »

Кино и ТВ
Ради того, чтобы облегчить вам задачу мы остановили свой выбор на фильмах, которые вы, скорее всего, легко найдет вне зависимости от того, где вы проживаете. К сожалению, большинство фильмов с широким прокатом повествующие о Мексике, концертируют свое внимание на одних и тех же частях этой страны, как например многие американских фильмов отдают предпочтения Нью-Йорку или Лос-Анджелесу в качестве места действия.

Так же мы оставили без внимания культовые вестерны, как ремейки так и классику, хотя многие из них послужили бы отличным источником вдохновения для современных Рассказчиков. В качестве извинений за такое досадное положение дел мы предлагаем вам начать с таких картин как «Сокровища Сьерра Мадре» и «Дикая Банда».

За исключением передач и документальных фильмов National Geographic немногие киностудии отправятся в путешествие например в Юкатан. Так что если вы хотите услышать лекцию о путешествиях по Мексике с сопутствующим видео рядом, то советуем налечь на документалистику.

Если же вас интересуют только художественные фильмы, то вы можете совместить приятное с полезным и посмотреть фильмы «Фрида» (фильм с превосходной операторской работой) и «Че Гевара: Дневники Мотоциклиста» обе картины повествуют о реальных исторических личностях с большей или меньше долей достоверности показанных событий. Чем хороши эти фильма так это не своей точностью к историческим реалиям, а драматизацией таковых.

«Сука-любовь» и «И твою маму тоже» предлагают вам добротную картинку и захватывающий сюжет, несмотря на то что это не «чисто мексиканское» кино, оно прямо таки сочиться духом Мексики.

Такие фильмы как «Трафик» и «Гнев» больше сконцентрированы на остроте сюжета, чем на мексиканской культуре, но, по крайней мере, место действие подходящее. «Траффик» может рассказать вам кое-что о жизни современной Мексики, а «Гнев» покажет вам разные стороны жизни в Мехико-Сити.

Известная кровавая мексиканская сказка Роберта Родригеса в трех частях («Музыкант», «Отчаянный» и «Однажды в Мексике») порадует вас кучей красочных мест, которые можно увидеть в Мексике без классических руин в джунглях и курортных городов. Кроме того эти фильмы расскажут вам кое-что о современном фольклоре, так что у вас будет пища для размышлений пока после просмотра этих «мультиков с насилием и пушками». И раз уж мы затронули эту тему, то нужно упомянуть «Мексиканец» Гора Вербински (вы видели его фильм про пиратов), который так же заигрывает с современной мифологией и клёвой пушкой (а ещё там играют Джонатан Кимбл Симмонс и Боб Балабан).

«Щит» и «Ворон: Город ангелов» служат примерами двух разных путей того как мексиканская культура может быть задействована в историях разворачивающихся за пределами Мексики. «Щит» показывает как разные культуры переплетаются, переливаются и сталкиваются друг с другом в повседневной жизни. А сиквел «Ворон», как минимум, красивый фильм.

«От заката до рассвета», «Вампиры» Джона Карпентера и «Хронос» - это те три фильма, которые покажут вам как киноделы соединяют вместе Мексику и сверхъественных кровососов. Ещё множество фильмов вампирских фильмов имеют своим местом действия территории на границы США и Мексики (ну или по крайней мере так оно выглядит) и многие из них являют не выдающимися сиквелами выше указанных картин. В «Сумрак» присутствует подходящая атмосфера юго-запада, хотя в фильме и нет ничего особо мексиканского.

Так же различный градус тьмы, насилия и кровопролития и Мексиканской культуры вы сможете найти в таких фильмах как: «Путь оружия», «Принесите мне голову Альфредо Гарсиа», «Маска Зорро» и «Три могилы».

«Путь оружия» недооцененный оммаж Сэму Пекинпу до краев заполненный ужасными, хитрыми ублюдками, что мучают друг друга ради малейшего шанса изменить свою жизнь – отличный фильм про вампиров, без вампиров.

На момент написания этой книги мы не знали, представляет ли «Апокалипсис» Мэла Гибсона какую-либо художественную ценность.
Записан

Comedian

  • Гость
Пьяные записки юного клоуна
« Ответ #54 : 16 Июля 2015, 12:17:26 »

Лексикон
A toda madre («а тода мадрэ»): Устаревшее выражение, которым обозначалось что-то очень хорошее. В формально компание такое выражение будет считаться грубым и неуместным.

Así es, así sera («асИ эс, асИ сера»): Так оно есть, так оно и будет.

A todo dar («а тодо дар»): Сленговое выражение означающие «выложиться по полной», «по максимуму». Приличная замена выражению a toda madre.

Barrio («баррио»): Район или территория банды.

Blancas («бланкас»): Амфетамины, белые таблетки.

Bruja («бруха»): Ведьма.

Cabrón(es) («каврОн(эс)»): По-факту «козёл», но в сленге используется как замена «ублюдок». Может быть использовано как в позитивном, так и в негативном контексте.

Caló («калО»): Сленг банд чиканос, произошедший от культуры пачуко. Не простой «спэнглиш», а оригинальный диалект маргиналов. Сaló использует слова-архаизмы, его носители  быстро переключаются с одного диалекта на другой, используют рифмованные выражения. Этот сленг уходит корнями к диалектам испанских цыган.

Cantón («кантОн): Дом или притон.

Carga («карга»): Героин. (см. chiva.)

Carnal(es)/carnala(s) («карнал(эс)/карнала(с)): Братья/сёстры. Буквальный перевод «от плоти». Данное выражение используется бандами, дабы обозначить своих членов как одну семью.

Chale («чале»): сленговая альтернатива «нет».

Chicanos («чиканос»): Люди мексиканского происхождения проживающие в США.

Chinga tu madre («чинка ту мадрэ»): Мамку ебал. Самое ужасное оскорбление, которое только можно нанести мексиканцу.

Chingao («чингао»): «Какого хуя?»

Chiva («чива»): Героин. Буквально: «коза». (см. carga.)

Cholo(s)/Chola(s) («чоло(с)/чола(с)): Изначально слово использовалось для обозначения отбросов общества, но в современности служит самоназванием членов банд чиканос. Происходит от архаического испанского слова означающего «индеец».

Chota («чота»): Полиция.

Clica(s) («клика»): Клика, клики. Используется для обозначения банды или другой группировки (например, котерии вампиров).

Coloradas («колорадос»): Барбитураты, красные таблетки. В 80-ые  90-ые данный термин активно использовался вампирами для обозначения человеческой крови.

Con safos («кон сафос»): «Никому это не по зубам». В граффити сокращается до «c/s». С недавних пор используется на районах в качестве выражения обозначающего что-то крутое.

Corridos («корридос»): Мексиканские народные баллады обычно повествующие о героях и их подвигах или разбитых сердцах влюбленных.
Записан

Comedian

  • Гость
Пьяные записки юного клоуна
« Ответ #55 : 16 Июля 2015, 12:19:00 »

Cuete («куэте»): Ствол. Буквальный перевод: «петарда/фейрверк».

Curandera(o) («курандера(о)):  Мексиканская целительница, обычно в своей практике использующая смесь индейских и католических духовных практик.

Dedos («дэдос»): Стукачи. Буквальный перевод: «пальцы».

El Mero Chignon («Эдь Мэро Чингнон»): Главарь. Буквальный перевод: «самый большой/злобный ёбырь». В некоторых городах Северной и Центральной Америки считается неформальным, но почтительным обращением к Князю вампиров, хотя данное выражение может быть использовано членами различных групп для выражения своей верности и подчиненного положения.

East Los («Ист Лос»): Восточный Лос-Анджелес.

Eme («Эме»): Мексиканская мафия, так же «La Eme» или «EME».

Ése («эсе»): Приветствие, распространенное среди молодых людей. Буквальный перевод: «эй ты». Другие этнические банды обычно использует это слово обозначения члена латинской банды.

Feria («фэриа»): Деньги на смеси испанского и английской (спэнглише). Произошло от латинского коверкания английского слова: «fare».

Grifa («грифа»): Марихуана. Косяк. Иногда вампиры называют так сосуды находящие под действием этого наркотика.

Huevos («уэвос»): Буквальный перевод: «яйца». Это слово так же служат для обозначения мужских половых яичек в своей сленговой вариации.

Homes (holmes) («омэс», «олмэс»): Мужик. Возможно происходит от французского home (мужчина). Обращение используемое в дружеской компании, аналогично «хоуми» у чёрных.
Записан

Comedian

  • Гость
Пьяные записки юного клоуна
« Ответ #56 : 16 Июля 2015, 12:27:12 »

La Jaspia («Ла Хаспиа»): Голод. Пир.

Jefe («Хефе»): Босс. Грубый, пренебрежительный способ обращения к Князю.

Llanta («йанта»): Уничижительный термин для обозначения чёрных. (см. mayate).

Marqueta («маркуэта»): Рынок на спэнглише.

Mayate («маяатэ»): Сленг. Уничижительный термин для обозначения чёрных. (см. llanta).

Mezcal («мескаль»): Бесцветный алкогольный напиток, добываемый из растений произрастающих в пустыне, в частности из агавы.

Mestizo («местизо»): Мексиканский термин. Человек в чьих жилах смешалась европейская и индейская кровь – метис.

La Migra («Ла Мигра»): Сленг. Пограничная служба США.

Orale («орале»): Многозначительное слово. Некоторые из значений – «ОК», «привет», «эй», «да», «конечно», «сейчас». Так же используется для выражения удивления путем восклицания.

Pachuco («пачуко»): Мексиканская «уличная» субкультура 30-ых – 40-ых годов, распространенная среди мексиканцев и латиносов проживающих в США. Пачуко выработали свой уникальный стиль (например, костюмы фасона «зут»), увлекались джазом, свингом и джамп-блюзом. Слово «пачуко» происходит от мексиканского диалекта испанского языка и означает «ярко одетый». В США пачуко изначально появились в Калифорнии и Техасе, прежде чем распространились по всему Юго-Западу. Пачуко практически вымерли в 60-ые и 70-ые годы, когда преступность стала более кровавой и более тесно связанной с тюремной культурой, но отголоски этого явления всё ещё можно встретить (особенно среди вампиров, получивших своё Становление в эпоху пачуко).

Padre («падрэ»): Буквальный перевод – «отец», но на улицах Мехико это слово может быть использовано для обозначения чёго-то очень классного. Схоже с выражением «a todo dar». Среди вампиров называть своего сира «падрэ» означает отсутствие вкуса у говорящего.

Padrísimo («падрисимо»): В Мехико так могут называть что-то ну уж очень крутое и восхитительное.

Pandilleros («пандийерос»): Сленг. Члены банды, громилы.

Pinche («пинче»): Ёбанный, ебучий. Всегда как прилагательное.

Pinta («пинта»): Тюрьма. На севере Мексики и в некоторых частях США может быть использовано для обозначения торпора.

Pinto («пинто»): Бывший заключённый. На севере Мексики и в некоторых частях США может быть использовано для обозначения молодых вампиров или вампира недавно вышедшего из торпора.

Por el amor de Dios: Буквальный перевод: «ради любви Господа».

Puta («пута»): Блядь, проституткая, шлюха. Вампиры могут называть так сосуды «на один раз».

Puta madre («пута мадрэ»): «Шлюха-мать», буквально. Устойчивое выражение состояния шока или восхищения. (Так же может быть использована для уничижительного обозначения Иерофантов Круга Ведьм, не взирая на их половую принадлежность. Оборотни могут так называть Мать Луну).

Rateros («ратэрос»): Воры. Буквальный перевод – «крысолюди».

Rocanrol («роканрол»): Рок-Н-Ролл. Спэнглиш. Молодые вампиры этим словом обозначают мистические свойства Витэ сказывающиеся на их физическом состояние.

La Santísima Madre de Dios: Пресвятая Матерь Божья.

Simón («симОн»): «Да» на caló.
Записан

Comedian

  • Гость
Пьяные записки юного клоуна
« Ответ #57 : 27 Июля 2015, 13:54:37 »

Почти полный (за исключением худ.вставки в начале) перевод Введения к Midnight Roads. Вычитка ещё не проводилась, потому что... Голова у меня болит, не знаю. Но, косяков должно быть чуть меньше, чем обычно.

Введение
Главные трассы и объездные дороги Мира Тьмы
Новый Мир Тьмы делает большой акцент на «сэттинге вашей хроники» от чего происходит некое «сужение сэттинга» до конкретных локаций. Структуры и организации (даже те, что распространены на весь земной шар) имеют свойство концентрироваться в одной маленькой географической точке, обычно в городе. Даже представители одной международной социальной, политической или духовной группы будут значительно отличаться друг от друга, исходя из их места пребывания. В одном городе у той же группы дела могут обстоять совершенно иначе, чем у их товарищей в другом городе.

Рассказчикам это дает широкий карт-бланш на полную кастомизацию, которую они могут проводить при помощи наших соурсбуков, в которых мы лишь предлагаем Рассказчикам и игрокам варианты того, как всё может быть и не утверждаем ничего, что обязательно должно быть.
А вас не мучает вопрос: «почему именно города»?

Почему столько людей стекаются в узкие рамки городской юрисдикции? Почему вампиры и маги так сильно сосредоточены на городских социальных и политических структурах, а за городской чертой их влияние слабеет в разы? Почему даже оборотни, дикие создания родственные неприрученным хищникам тоже стараются занимать территории вблизи городов людей? А почему подменыши поступают схожим образом?
Всё потому, что город воплощает безопасность, а вне городов, за их границей освоенных и цивилизованных территорий лежат бесконечные мили безжалостных дорог.

Иллюзия безопасности
Одна только Национальная Система Магистралей Соединенных Штатов состоит более чем из ста шестидесяти тысяч миль находящаяся под юрисдикцией государства, ещё сотни и тысячи миль принадлежат штатам, округам и тд. Трансканадское шоссе насчитывает в своей протяженности почти пять тысяч миль, а Национальная Трасса Китая 010 почти больше трех с половиной тысяч миль и это только два примера современных дорог, что пересекают целую страну. Если суммировать, то мир покрыт буквально миллионами миль асфальтовых дорог, что соединяют города и даже побережья. Разумеется, что столь обширная сеть соединяющая такое количество различных мест по всей планете просто не может быть опасной, ведь так?

На самом деле, безопасность – это иллюзия за которой мы – путешественники, прячемся от жестокой правды.
Для людей и им подобных сверхъестественных существ безопасность кроется в защите, которую они обретают за счет количества. Генетически безоружные, лишенные естественной защиты шипов, клыков и когтей мы – беззащитны перед целым миром существ, которых природа не обделила всем этим. Однако, давным-давно мы научились использовать пещеры (а позже и строить собственные жилища) для защиты от опасностей. Ведь камни и копья можно выронить или сломать, но мало какой хищник справиться с каменной стеной.

Так же, когда одинокий человек может быть слабым и не представлять никакой опасности, группа людей (к тому же использующая свою способность к коммуникации) может обратить своё численное превосходство в оружие, способное сокрушить даже самого могущественного врага. Способность позвать на помощь, обмениваться информацией о деталях местности и определять конкретный вид хищников и на основе этого строить далеко идущие планы вместе с остальными членами своей группы до и после столкновения компенсирует людям многие естественные недостатки их слабой природы.

Путешествие между населенными пунктами лишает человека тех двух основных защитных факторов, о которых говорилось выше. Металл и стекло окружают нас в городах, вместе с другими вещами из которых мы можем воздвигнуть себе крыши и стены, и более чем 70% автомобильных поездок состоят из лишь одного водителя и одного пассажира. Что бы нам там не хотелось думать, по факту, покидая «свою территорию» мы становимся гораздо более уязвимыми для того, что мы можем встретить на дороге. А так как мы покинули «свою территорию» то и то, что мы можем встретить для нас неизвестно, что лишь добавляет опасности.

Наш род компенсирует эту опасность различными способами. Современные автомобили настолько комфортны, что превратились в мини-жилища, которые помогают нам забыть то, что мы покинули наши убежища и наших компаньонов. Самые оживленные дороги освящены на всем своем протяжение и щедро усыпаны придорожными городками, в которых путешественник может найти всё, что ему необходимо, включая и временное пристанище. Человечество сделало всё, что в его силах, чтобы путешественники чувствовали себя на дорогах так же безопасно, как и дома.

И это сработало. Почти.

Но, как уже говорилось, это впечатление иллюзорно и малейшего толчка хватит, чтобы разрушить этот карточный домик. Нужна лишь одна спущенная шина вне зоны действия сотовой связи. Или один олень на горной дороге, который выскочит из ниоткуда и мы физически не сможем затормозить во время. Нужна лишь одна опущенная стрелка индикатора топлива, что оставит нас одних посреди дороги между двумя городами. Лишь один неверный поворот и вот мы уже заблудились и стоим лицом к лицу с тем фактом, что путешествие – это рисковое дело.

Конечно, большинство путников достигают своих пунктов назначений без каких-либо проблем. На одного пропавшего путника придется множество тех, чей путь был безопасен. Мир Тьмы может быть очень коварным местом и в каком-то смысле то, что он пропускает столько путешественников, делает его ещё более опасным, ведь тем самым он поддерживает в нас иллюзию безопасности. С каждым счастливым концом нашей поездки мы укореняемся в своем ложном впечатление и теряем всякую готовность встретиться с опасностью, когда этот мир сбросит свою маску.

Забраться в машину и оставить за собой городские огни в большинстве случаев не так опасно как это расписывает большинство сверхъестественных сообществ. Неофеодальные суеверия, въевшиеся в мозг большинства вампиров, оборотней и что-вы-там-ещё-страшного-выдумали, заставляет их переживать по поводу каждого холма, за который они заезжают в ужасе от того, что привычная знакомая и относительно безопасная территория осталась позади. Однако же, власть каждого домена Вампиров и представители каждого Консилиума Пробужденных  демонизируют мир за пределами их территории по вполне понятным причинам. Ведь как иначе, без формирования подобного рода стереотипов в головах себе подобного населения они смогут его удержать в надлежащих границах и с надлежащей верой в ту защиту, что им дарят вышестоящие?

Но, в конце концов, с персонажами, что покидают свои города происходят странные вещи от того же, от чего они происходят с ними даже если они никуда не уезжают – потому что интересная история без этого не получиться. Конечно, персонажи могут убить кучу времени на спокойное покрытие расстояний, но, рано или поздно что-то невероятное, но произойдет, иначе игрокам просто будет скучно. Кому интересно слушать о том как их персонажи тихо и мирно пребывает из пункта А в пункт B? Нет, игроки хотят о услышать о вещах странных, ужасных и удивительных. Вы можете обыграть тот факт, что для ваших персонажей поездка – это исключительное событие, однако через встречи и разговоры с другими персонажами дорога станет их домом.


Обитатели Мира Тьмы
Мир Тьмы: Полуночные дороги – это дополнительная книга, написанная с возможностью для использования в контексте любой из вышедших линеек Мира Тьмы. Для примера или с целью акцентирования вашего внимания мы периодически будем обращаться к данным игровым линейкам, но читателю совершенно не обязательно быть с ними ознакомленными, чтобы использовать Полуночные Дороги. Ниже мы приводим небольшую справку по пяти видам сверхъестественных существ упомянутых в данной книге.

Вампиры, сами себя называют Сородичами. Все вампиры принадлежат одному из пяти различных кланов, принадлежность к которым определяет их сверхъестественные силы и слабости. Многие вампиры так же являются членами ковенантов, организаций что выполняют роль религиозных, политических структур или тайных обществ. Небольшая группа вампиров работающих вместе называет котерией.

Оборотни рождаются людьми, но в какой-то момент жизни проходят Первое Превращение в котором им открывается их дикое наследие. Оборотни называют себя Урата на своем языке, так же одни называют себя Отверженными (те, кто связали себя с духом Луны), а другие Чистыми (безжалостные, жестокие оборотни ведущие охоту на своих лунных братьев и сестер). Отверженные оборотни берут на себя социальные роли называемые покровительствами, каждое Покровительство соответствует той фазе луны в которой оборотень впервые Превратился, так же многие вступают в племена, которые обучают и защищают своих членов. Как бы то ни было, начальным социальным объединением каждого оборотня является его стая.

Маги –  Пробудившиеся люди, связавшие себя с Высшими Мирами и через эту связь обретшие свои способности к чародейству. Каждый маг имеет свой Путь, который соответствует Башне в которой произошло его пробуждение и многие вступают в один из пяти орденов, древних братств уходящими корнями к затерянному древнему городу. Объединенная группа магов называется кабал, а местный орган власти, обычно состоящий из нескольких кабалов, называется Консилиум.

Прометиды, иногда называемые Созданными – это живые существа, сделанные из мертвой плоти. Так же как Голем из еврейских легенд или чудовище созданное Доктором Франкенштейном эти существа могучи, презираемы людьми и ужасно редки. Разумеется, их редкость связана с тем, что Прометиды пробуждают в людях их худшее качества. Находясь в непосредственной близости от Прометиды, люди становятся подозрительными, начинают испытывать гнев, зависть и злобу и все эти недобрые чувства имеют одну цель – Прометида. Каждое из этих существ идет путем Паломничества, в надежде обрести секрет Смертности и иногда им везет и на пути они встречают себе подобных, с которыми объединяются в своры.

И, наконец, Подменыши - те кого похитили Иные, Истинные Феи обитающие в Аркадии. Эти несчастные иногда называются Потерянными, они принадлежат к числу тех, кому удалось вернуться в свой родной мир. Некоторые из них живут в вечном страхе перед тем, что рано или поздно их мучители вернуться, чтобы забрать их назад. Другие же клянутся в том, что если «Маленький Народец» вернется, то они будут готовы к встрече. Подменыши организуются в феодальные Дворы, носящие название времен года. Каждый двор имеет чёткие политические взгляды и мистические силы.


То, что лежит на полпути
Настоящие опасности на дороге это отнюдь не то, что первым приходит в голову типа спущенной шины, технических неполадок, пустого бензобака, да даже авария далеко не самое страшное, что может случиться с вами на дорогах Мира Тьмы. В большинстве случаев, все вышеперечисленное – лишь начало, то что замедлит путь водителя до того самого момента, как он осознает всю глубину опасности и своей беспомощности.

Полуночные Дороги посвящены настоящим опасностям на дороге. Призрачным хичхайкерам; злобным тварям ведущие свою охоту на стоянках; поворотам не туда, после которых путешественником ждут лишь несчастья и отчаяние. Мы с вами поговорим о том, что поджидает нас прямо за чертой света очерченной фонарным столбом и о том, что не будет ждать пока у вас спустит шину, а сразу вгрызется в борта металлической клетки, в которой вы мнили себя в безопасности. Мы поговорим об автомобильных авариях и погонях федерального масштаба и о том, каково же это в действительности путешествовать в мире ужасов. Поговорим о местах и людях, что угрожают нам в пути и о том, какое же место они сами занимают в Мире Тьмы в целом. На этих страницах, вы – читатели обнаружите то, что лежит сразу за обманчивым чувством безопасности и осознаете, почему этот обман так необходим человечеству.

Тема: Внезапная изоляция
Вам никогда не кажется, что вы одни в машине. У вас есть музыка, кондиционер и здоровенная содовая в подстаканнике. Это всё напоминает о цивилизации, пускай вы и в сотнях миль от ближайшего городишки. А потом вы смотрите в окно и видите человека бегущего на ровне с водительской дверью и не отстающего от машины ни на шаг. Или у вас спускает шину и вдруг к вам направляется четверо незнакомых парней появившихся из ниоткуда. Или же что-то выходит на дорогу, прямо перед вами и вы проезжаете это. Насквозь. И вот тут-то вы и понимаете, что все ваши удобства готовы исчезнуть по одному щелчку, оставив вас в одиночестве за четверть дюймовым стеклом отделяющего вас и… То, что снаружи.

Настроение: Олень в свете фар
В том, как замирают олени, перед тем как их насмерть собьет машина, есть своя причина. Всё дело в доле секунды осознания чистой неизбежности столкновения. Свет устремлен прямо на них, и они понимают, что чтобы они не сделали, но через один удар сердца их дела будут очень и очень плохи.

Люди сталкиваются с тем же самым чувством. В баке заканчивается бензин и единственная заправка на пятьдесят миль вокруг эта та, хозяин который выглядит как злодей из фильма «Избавление». Шина спускается и вы понимаете, что вам просто необходимо выйти из машины, но вокруг сгустился такой туман, что вы даже противоположную сторону дороги разглядеть не можете. Вы ужасно устали, ваши глаза закрываются сами собой, но действительно ли вы хотите останавливаться в мотеле «Передохни чуток»? В том самом, где человек за стойкой смотрит на вас как на свой ужин? Или лучше просто свернуть на стоянку, что вы недавно видели совсем недавно? На ту самую, где вы видели «ту собаку», что обнюхивала мусорку из которой вытекало что-то тёмное и липкое?

Как использовать эту книгу
Полуночные Дороги написана для того, чтобы познакомить вас с Миром Тьмы лежащим за пределами больших городов и маленьких городков и тем самым помочь Рассказчикам создать игры, которые своим местом действия будут иметь дорогу.

Глава Первая: Путешествия и Пункты назначения предоставляет некоторый взгляд на основные структуры соединяющие Мир Тьмы. Эта глава рассказывает не только о улицах и дорогах за пределами городов, но и так же рассказывает о тех, кто по ним ходит, как им это удается и то, что ожидает всех кто путешествует между оплатами относительной цивилизации.

Глава Вторая: Внимание! Ведутся дорожные работы! наполнена игровой механикой транспортных средств и путешествий в целом по Миру Тьмы, включая новые Достоинства и особые методики для водителей и прочих «людей с дороги».

Глава Третья: Угрозы на Дороге немного познакомит читателя с некоторыми ужасами и тайнами, а так же с персонажами, которых игроки встретят в ходе своего странствия. В этой главе присутствуют уже готовые персонажи и локации, которые только и ждут того, что влиться в любую вашу игру по Миру Тьмы.

Глава Четвертая: Опасные Перекрестки содержит подсказки для Историй-путешествий и игровых сессий, построенных на дорожных событиях. Так же в главе присутствует пять историй-образцов, которые любой Рассказчик может использовать как часть своей собственной хроники.

Источники вдохновения

Книги
Кристина – Вишенка на торте всех историй о машинах-убийцах. Одержимость, убийство в захватывающей динамичной истории о любви и смерти.
Долгая прогулка – Хотя, эта новелла Стивена Кинга (изданная под псевдонимом Ричард Бахман) повествует о пешем путешествие, а не автомобильном, она, всё равно, прекрасно олицетворяет в себе основные темы Полуночных Дорог – за пределами цивилизации правила игры меняются, а вместе с тем меняются и люди.

Грузовики – В силу сложившихся обстоятельств (и армии автомобилей-убийц) разношерстная группа людей оказывается запертой на одинокой стоянке и пытается разобраться с антинаучным механическим безумием творящимся вокруг. Этот рассказ входит в сборник работ Стивена Кинга Ночная Смена. Произведение имеет экранизацию под названием Максимальное ускорение, 1986-ого года выпуска, но лучше прочитайте рассказ.

Jackals и Raven – Чарльза Гранта представляет вниманию читателей стаю недолюдей «шакалов», что промышляют охотой на людей, что пытаются выжить в глуши в дали от цивилизации и больше того, столкнувшись с возможно сверхъестественным убийством в занесенном снегом отеле.

The Nightrunners  - Джо Лансдэйла увлекает читателей с собой, в путешествие на темную сторону человеческой натуры, что готова напомнить о себе каждый раз как мы оказываемся в опасности. Секс, насилие и черный шевро 66-ого года – чего вам ещё нужно для счастья?
Различные книги Яна Гарольда Брунвуда, например «Энциклопедия Городских Легенд» и «Мексиканский питомец». В книгах Брунвуда вы сможете почерпнуть множество городских легенд завязанных на автомобилях и путешествиях. И ещё кое-что, на этот раз бесплатное – Urban Legend Reference Page на сайте www.snopes.com.

Графическая Новелла
Ворон – Джеймса О’Барра чудеснейшим образом иллюстрирует чувству внезапной изоляции. Тот момент в эпизоде убийства Эрика и Шелли, когда их мысль делает резкий скачок от «блин, опять что-то в тачке сломалось» до «блин, нам конец» является одним из лучших примеров озарения, что приходит к путникам на Полуночных Дорогах.

ТВ
Почему? Ну почему всё хорошее всегда так быстро кончается? Отмененный сериал Гонка телеканала Fox рассказывал нам историю о кучке гонщиков, ставших участниками чего-то загадочного, одновременно принимая участие в гонке через всю страну.

Секретные Материалы – Хоть и далеко не все эпизоды данного сериала происходят на дороге, но некоторые таки происходят и эти некоторые – реально хороши. «Дьявол Джерсси», «Приход Тьмы» и «Куагмайер» освещают то безумие, что может с вами случиться, если вы всё-таки свернете не в ту сторону.

Кино
Доказательство смерти из Грайндхаус (2007) вклад Тарантино в этот двойной фильм. Спорно, конечно, но возможно, Доказательство смерти содержит лучшие сцены автомобильной погони в истории мирового кинематографа (хотя первая часть картины и посвящена по большой части диалогом).

Попутчик – Оригинал 1986-ого и версия 2007-ого оба рассказывают историю о сверхъестественном серийном убийце, что терроризирует главных героев и выдает их виновниками совершенных им преступлений в глазах закона. Отличный пример того как всё может пойти очень и очень плохо для кучки путешественников.

Типа крутые легавые (2007) – Несмотря на комический тон картины, значительно разнящийся с нашим сэттингом, но коренное отличие рутинное работы Эйнджела в Лондоне и его последующей работы после назначения в Сандфорд отлично демонстрирует разницу между остальным Миром Тьмы и тем, что твориться за пределами города. Так же как и в Сандфорде, приключения на Дороге могут быть гораздо темнее и ещё более странными, чем они кажутся на первый взгляд.

Перевозчик (2002) – Отличный боевик с множеством «дорожных» штампов – погони, взрывающиеся тачки, экстремальная езда и, конечно же, куча аварий. Так же неплохой представитель концепции «доставить из точки А в точку Б», которую можно легко использовать для того, чтобы вытащить персонажей из их относительно безопасных городов на ночную дорогу.

Байки из склепа: Демон ночи (1995) – Маленький городок с говорящим названием: «Вормвуд», затерянный где-то в глуши, становиться ареной последней битвы между очаровательным демоном и грубым, но благородным бродягой. Кровавый и весёлый фильм с кучей крылатых фраз и прекрасно актерской игрой молодого Томаса Хейдена Чёрча.

Автокатастрофа (1996) – Не номинант на Оскар, но не далеко от этого ушедший фильм в котором сыграли такие актёры как Джеймс Спэйдер, Холли Хантер и Элиас Котеас. Фильм рассказывает нам историю секса и авто-аварий. Интересные съёмки ДТП плюс отличный посыл о том, что некоторые люди могут заводиться от подобного рода вещей.

Почти стемнело (1987) – Банда жестоких вампиров колесит на модифицированном трейлере, наводя ужас на жителей юго-запада США. Если вы хотите узнать о том, как вампиры живут на дороге, то вы просто обязаны посмотреть этот фильм.
« Последнее редактирование: 28 Июля 2015, 09:13:59 от Comedian »
Записан

Comedian

  • Гость
Пьяные записки юного клоуна
« Ответ #58 : 28 Ноября 2015, 14:33:12 »

[Vampire the Requiem Secon Editiond, Chapther Six: The World We Die In, The Pit of the Nameless, page 250 - 252]

Темница Безымянного
Монреаль, Канада

Монреаль чудесный город для ненасытных людей. Здесь хорошая еда. Хороший секс. Отличные наркотики. Изумительная культурная жизнь, если вас интересуют подобные вещи. Здесь вы найдете всё, чтобы вам хотелось смаковать, свернувшись калачиком в своем теплом убежище, скрывшись от холода колючей зимы. В этом городе всё так и пышет изобилием энергии, начиная от больших блюд с морем подливки и заканчивая шумными протестами представителей рабочего движения. Острова Монреаля просто отличное место для того, чтобы возвести здесь свой маленький замок.

Таков Монреаль для людей. Живых людей.

Если же вы Проклятый, то остановитесь, разгоните кровь и выдохните. Посмотрите на клубы пара, что вьются в воздухе, что они скажут вас? Они попросят вас остановиться, утолить свой голод, насладиться теплом добычи. Зверь закричит внутри вас, требуя насытиться как можно сильнее, перед тем как впасть в зимнюю спячку.
Но это невозможно.

В Монреале вы – не охотник, вы – добыча.

Безымянный уже давно разбивает вдребезги игры местных Сородичей. Никто точно не знает, что же такое этот Безымянный, но у всех есть свои оригинальные мысли на этот счет. Некоторые думают, что он – Дьявол. Наверное, они не так уж и не правы. Другие же считают, что Безымянный - очень старый драуг, навечно потерянный в когтях своего Зверя. Что известно точно, так это то, что Безымянный существует и вам лучше не попадаться ему на пути.

Тайная история
История Сородичей Южного Квебека насчитывает тысячу лет. Веками Могавки и кочевники-Ирокезы населяли этот регион. В те времена Сородичи были немногочисленны и разбросаны по всему региона и из-за этого их общество, по большей части, состояло из вампиров-одиночек и мелких линий крови.

До наших дней дошла лишь небольшая семья из клана Вентру по имени Совы (Tsihstekeri). Со времен, что не имеют даже даты, Совы скрываются в тенях, наблюдая со стороны за играми своих Братьев и Сестер.

В 16-ом веке Европейцы приступили к исследованию региона, возвели фактории, занялись добычей меха и торговлей с местным населением, но, что гораздо чаще, войной. Европейские Сородичи последовали за колонистами почти век спустя, когда же они прибыли, то быстро обогнали местных Сородичей по численности. Индейские вампиры имели преимущество свойственное местному населению, и ушли в оборону, но французы не собирались отступать. В одном известном столкновение французы задействовали войска против индейцев в результате которого население целой индейской деревне было захвачено и вампиры-колонисты, спасшие от казни индейцев заменили их меру наказание на переселение, устроив, тем самым, надежное стадо рабов.

Вампиры-индейцы сражались десятки лет вновь и вновь пытаясь освободить пленников, но все их попытки оканчивались неудачей. Многие, из их числа, были вынуждены уйти или же влиться в общество растущего французского города. Что же касается пленников, то поработители превратили их в гулей, дабы продлить срок жизни своих жертв, и держали «ферму» в качестве, своего рода, военного трофея. Вследствие многочисленных неудач и последующего за ними затишья создалось впечатление, что местные вампиры навсегда оставили идею освободить своих соплеменников. Однако, данная иллюзия была разрушена спустя 50 лет, когда вампирам-индейцам, наконец-то, удалось предварить в жизнь хорошо продуманный план основными частями которого были – убийство французов, поджоги убежищ и уничтожение «фермы» до самого её основания.

В этой резне погибли практически все Сородичи-колонисты, а остальные были вынуждены спасаться бегством. Следующие двадцать лет в Монреале прошли практически без единого белого вампира. После того как французы передали Канаду Английской Короне, прибыли вампиры из Британии. После стандартных столкновений, свойственных при встрече представителей различных рас и культур, местные Проклятые обрели союзников в лице британских Сородичей, благодаря общему врагу – французам, но из-за своего сближения с британцами индейские вампиры начали отдаляться от своих родных племен, которые не были рады новым чужакам. В конце-концов, Сородичи двух культур смешались и начали работать вместе.

Монреаль стал полноценным городом, а вместе с этим возникло полноценное сообщество Сородичей. Первый, и последний, Принц Монреаля – Томас Шеридан, Вентру из Инквиктус, установил в городе классические порядки. И хотя его правление не было идеальным, Томасу удавалось поддерживать мир и соблюдение Традиций на протяжении почти целого столетия, вплоть до 5-ого ноября 1935-ого года.

В ту ночь молодой картианец обнаружил Томаса прикованным к кресту на Мон-Руаяле. Как только неонат приблизился, позади Шеридана возникла черная фигура с сияющими глазами и одним ударом обратила Князя Монреальского в кучу пепла. Эта ночь получила название: «Ночь Мученика» и именно в эту ночь Благословенные лишись Фиванского Чародейства.

В обществе Проклятых началась закономерная паника, а вместе с тем и охота на преступника, плюс - попытки найти замену Томасу Шеридану. Функции Князя временно приняла на себя его Сенешаль. Спустя месяц, ещё один неонат обнаружил Сенешаля прикованной к крыше текстильной фабрики в Майл Энде. Так же как и в прошлый раз, из ниоткуда, возникла черная фигура, и Сенешаль встретила свою Окончательную Смерть. Но, на этот раз преступник нацарапал на бетоне небольшое сообщение: «Больше никаких Князей».

После смерти второго Князя город погрузился в хаос. Каждый из крупных ковенантов провозгласил свою власть и отказался признавать это право за остальными. Нет, отнюдь, город не погрузился в откровенную анархию и не лишился законов. Законов стало больше только больше.

В пять раз.

К тому же, свод законов одного Ковенанта мог полностью противоречить своду всех остальных. Никто больше не признавала границ чужих владений, никто не был в безопасности на территории Элизиума, все пять ковенантов старались поддерживать Традиции как могли, но бесконечные конфликты между и внутри ковенантов не могли обеспечить должного послушания в домене.

Последняя и наиболее крупная попытка захвата власти имела место в 70-ые. Представители Картианского Движения организовали всеобщий сбор членов Движения на городской свалке, где занялись разработкой своего плана. Когда собрание уже подходило к концу, появилась черная фигура. Никто не выжил, кроме неоната по имени Ева Дебуа. Если верить мадмуазель Дебуа, то неизвестный, в одиночку, уничтожил порядка двух десятков вампиров прежде чем передать ей Шесть Правил и вырвать её глаза. Ева Дебуа назвала убийцу: «Безымянным», а ту бойню «Концом и Началом». Прошло уже более сорока лет, но Ева всё так же слепа. По ночным улицам ползет слух, что это ОН запретил ей регенерировать.

Правила:
I. Не убивайте себе подобных.
II. Не собирайтесь в количестве пяти и более.
III. Не покидайте город.
IV. Не ищите меня.
V. Не выдавайте себя за меня.
VI. Держитесь подальше от креста.

Cтех пор Домен живет сообразно Шести Правилам, а тех же, кто их нарушил больше никто и никогда не видел. Однажды, котерия Благословенных нарушила второе правило, устроив собрание в церкви.
Итог – никто не выжил, свидетелей нет, церковь сгорела дотла.

Ночи в Монреале проходят в откровенном страхе перед новым правителем города. Никто не знает, кто он и зачем он это делает. Попытки это выяснить не привели ни к чему, кроме новых исчезновений. Смотри четвертое правило.

Время от времени Сородичи из других городов или кочевники утверждают, что встречали пугающую тень с горящими глазами, но детали внешности Безымянного значительно разняться от рассказа к рассказу, в особых случаях рассказчики уверяют, что говорили с ним. Семья Сов полагает, что Безымянный – лишь предвестник грядущей бури. Но если ЭТО всего лишь предвестник, то что же ждет их впереди?

Кланы
Кланы Монреаля представляют собой сеть, сплетенную из небольших выводков и котерий. Данная ситуация сложилась из-за второго Правила, которое делает общение внутри Клана рискованным занятием и потому Сородичи предпочитают держаться выводками. Как бы то ни было, такие небольшие родственные клики позволяют поддерживать статус quo в городе. Особенным авторитетом пользуются семьи французских и британских колонистов, а так же те, чьи немертвые родичи встретили свою Окончательную Смерть от рук Безымянного.

Практически все местные Дэва уходят корнями во времена французского правления и являются представителями ветвей трех крупных семей – Люклер, Гиюльм и Вассёр. Конечно, есть и вампиры, не принадлежащие к ним, но таковым очень сложно приобрести хоть какой-то статус внутри Клана, в то время как старые семьи закрепили свои позиции так прочно, как только это возможно при нынешней форме организации общества Проклятых.

Гангрелы держаться мелкими городскими стаями. Так как большинство местных Гангрелов погибло в ходе «Конца и Начала» большинство местных Дикарей – это кочевники, застрявшие в городе из-за Правила номер три. Это привело к тому, что в городе нет никого более заинтересованного, в поимке и расправе над Безымянным, чем Дикари. Забавно и иронично, но согласно большинству городских легенд сам Безымянный принадлежит к Дикарям.

Мехетам приходиться нелегко в Монреале. В конце же концов, это же они должны быть всезнающими и невидимыми, но при правления Безымянного такой традиционный расклад невозможен. До сих пор никому из Теней не удалось найти Безымянного, а вот Он многих из них заставил потеряться, наплевав на их легендарные способности к скрытности и оккультизму. Из-за этого многие Мехеты придаются отчаянию. Другие же просто занимаются своими делами, следуя новым законам, конечно же, и не уделяю фигуре Безымянного чрезмерного внимания. Некоторые же с головой уходят в исследования, надеясь научным путем найти лекарство от этой «чумы» поразившей их город.

Носферату смеяться над несчастьем остальных Сородичей, ведь для них изоляция и одиночество отнюдь не в новинку. Кстати, в современном Монреале члены кланы Носферату известны никак Призраки, а Проводники. Ведь их состояние заставляет членов Клана хорошо знать тайные городские тропы, что стало весьма ценным навыком среди тех Сородичей, чья паранойя не позволяет им просто ходить по открытым улицам. По крайней мере, один знаменитый представитель клана Дэва, Дитя Лидера Картианцев убитого в 70-ые, нанял двух Носферату в качестве постоянного эскорта из страха лишний раз попасть на глаза Безымянному.

Не все Вентру Монреаля стары или благородны, но все они хвастаются тем, что Лорды - самый древний клан города. Особенно горделивы потомки Могавков, которые, к слову, остались единственным семейством, которого чистки Безымянного обошли стороной. Другие же Вентру в большинстве своем потомки британских сородичей-колонистов. Но, что самое важное, так это то, что те Вентру кому удалось пообщаться с представителями Сов совершенно перестают бояться Безымянного. Остается тайной, то, что же им стало известно, но очевидно, что теперь они бояться чего-то совершенно иного.

Ковенанты
Картианское Движение - самый малочисленный ковенант в городе, так как со времен «Конца и Начала» у них возникли серьезные проблемы с пополнением своих рядов. Те же немногие, кто ещё существуют, погрузились в социальные эксперименты, в попытке создать город без Элизиумов, четко распределенных охотничьих угодий, карательных органов и прочих ограничений свойственного типичному Домену. Картинцам удалось разработать телефонную и интернет-сеть позволяющую мгновенно распространять информацию среди всех Проклятых города. В настоящий момент члены Движения заняты оборудованием убежищ в заброшенных городских зданиях с целью создания надежных укрытий для всех вампиров Монреаля.

Круг Ведьм уверен, что Монреальский урок – их последний урок, финальное испытание. Каждый Аколит принадлежит к культу из четырех членов, сообразно законам Круга культы меньшей или большей численностью строго запрещены. Известно, что один культ поклоняется и почитает самого Безымянного и что как минимум уже два члена данного культа пропали без вести. Круг Ведьм единственный ковенант которому удается процветать в эти ночи. Аколиты находят прелесть в таинственных Шести Правилах, плюс они давно привыкли к регулярным дозам страха, а многие из них черпают своеобразное вдохновение из него. Одна печально известная аколитка занимается созданием пугающих, зловещих художественных инсталляций вдохновением для которых служит Безымянный. Клиент, однажды заказавший приватную выставку её работ, таинственным образом исчез и больше не появлялся. Согласно одному мало популярному слуху, с помощью работ этой художницы Безымянный сеет семена страха, плоды которого придают ему необходимых сил.

Инквиктус ослаблен и беспомощен, но все ещё стоит. Этот ковенант не может существовать без своих законов, традиций и ритуалов, а все они сметены Безымянным. Проклятые Монреаля больше не видят в них былого могущества, от чего их численность сильно редеет. В эти ночи большинство членов Первого Сословия придерживаются своего церемониала только внутри своих семей и в количестве не более пяти человек. По обозначенным выше причинам современный Инвиктус больше похож на семейный клан с жесткой иерархией, чем на полноценный ковенант. Благородным везет с рекрутами ещё меньше, чем Картианцам. Большинство неонатов присоединяются к ним из-за своих сиров, остальные же предпочитают попытать счастье где-то ещё. Без наглядных демонстраций власти Инвиктус потерял и продолжает терять всякую привлекательность для молодых вампиров.

У Lancea et Sanctum серьезные проблемы. Их Фиванское Чародейство больше не работает, чары Благословенных рассеялись в «Ночь Мученика». Некоторые из верующих говорят, что Бог отвернулся от своих заблудших детей. Другие считают, что Бог их испытывает. Некоторые же полагают, что Безымянный – великий демиург и остановить его есть часть их предназначения на этой земле. Как бы то ни было на самом деле, напряжение высоко в рядах Копья. Но, как организация они крепко держаться вместе, делят убежища, стада и деньги. Картианцы шутят, что Благословенные ещё большие коммунисты, чем они сами.
Вместо Фиванского Чародейства члены Lancea et Sanctum получают точки в Слугах, Стадо и Убежище равные количеству точек их Статуса в ковенанте.

Ордо Дракул занимаются своими делами, избегая конфликтов с Безымянным и остальными Сородичами Монреаля. По крайней мере, ковенант как организация избегает их, у каждого Дракона может быть своя личная война, но, всё же, для всех них исследования и эксперименты находятся на первом месте и работа в малых группах для них привычна. Драконы хорошо научились играть по Правилам; информация, требующая распространения, по мере надобности свободно передается от ячейки к ячейке по цепи в обе стороны.

Известные Сородичи
Анджела Сова - британская иммигрантка тридцати лет, самая младшая и самая известная представительница своей Семьи, мало кто из Сородичей Монреаля не знают её лично или хотя бы по имени. Большинство Вентру рано или поздно начинают поиски старших Сов, чтобы узнать тайну, что хранит эта семья. Роль Анджелы состоит в том, чтобы испытывать этих искателей и судить, готовы они узнать или же нет, и достаточно ли они сильны, чтобы сохранить тайну внутри Клана.

Жульен Вассёр устал от игр, устал от Инвиктус, устал от своей семьи, устал от слабовольных фракций, у которых не хватает мужества, чтобы выступить против невидимого монстра. Ему нужны перемены и он ищет поддержки везде, где только можно. Если Жульен увидит мятежную искру в глазах Сородича, он сделает всё, что в его силах, чтобы разжечь её в пламя, что пожрет оковы Правил. Подобное поведение не делает молодому месье Вассёру чести среди его семьи, ковенанта или в глазах Безымянного.

Ричард Кромвель ведет Lancea et Sanctum сквозь современные тёмные ночи, или, по крайне мере, пытается вести. Самого себя Ричард видит в роли смотрителя хосписа, другие же члены ковенанта видят в нем утопающего цепляющегося за каждую соломинку. Несмотря на все старания лидера Копья Монреаля, ковенант претерпевает один удар за другим со времен «Ночи Мученика». Ричарду очень нужна передышка, но Благословенные этого никогда не позволят, дураков, готовых встать во главе разваливающегося культа, больше нет.

Тиффани Вест – художница, чей холст – умы, страх - краски. Она годами вдохновляла членов Круга Ведьм своими шокирующими инсталляциями. Из-за неясной связи Круга и Безымянного лично Тиффани пала в особую немилость Lance et Sanctum. Благословенные громко заявляют, что Тифанни несёт ответственность за то, что Копьё утратило свою магию и что благодаря её стараниям монстр свободно разгуливает по городу. Они утверждают, что художница – дьявол на службе у чего-то ужасного и что её необходимо уничтожить любыми средствами. Но, Круг не допустит гибели мадмуазель Вест, ведь они видят в ней живой столп своей веры. Живое знамение того, что Аколиты могут пережить своё испытание.

Известные места
В отличие от большинства городов, в Монреале мало мест для общего собрания его ночных обитателей. Так как Сородичи домена лишены свободы собраний большинство из них ведут полукочевой образ жизни и активно избегают контактов с кем-то вне своих котерий.

Крест На Мон-Руаяле место, где произошла «Ночь Мученика». Так же известен как «Мемориал Шеридана». Очевидно, что именно этот крест имеется в виду в Правиле за номером шесть. Все Сородичи города знают этот крест не понаслышке и знакомы с его историей, однако некоторые вампиры всё же предпринимали вылазки на Мон-Руаяле. До сих пор никто не вернулся.

Почтовый ящик 5170. Да, так и есть, просто большой частный почтовый ящик, коих тысячи. И почти у всех признанных Сородичей Монреаля есть ключ. До него додумались Картианцы и теперь, с его помощью, еженедельно распространяют информацию. Так же другие Сородичи могут использовать ящик, чтобы передавать друг другу сообщения, избегая ненадежной телефонной сети. Кроме того, это неплохое место для встреч, особенно если вам нужно как можно скорее с кем-то встретиться и неважно с кем именно.
В современный этикет вампиров города вошел обычай при встрече с новым Сородичем дарить ему ключ от почтового ящика 5170. Даже если встреча проходит не очень гладко, лучше дать ключ и объяснить, как им пользоваться. Так будет лучше. Для всех.

Вы ведь знаете, что есть Правила, а есть правила. Так вот, одно из них касается улицы Сен-Поль. Официально Безымянный не объявлял её запретной территорией, но Сородичи всё равно держаться от неё как можно дальше, ведь с теми, кто на неё выходит, случаются страшные и странные вещи. Некоторые считают, что эта улица проклята, но как бы там ни было на самом деле факт остается фактом со всеми Сородичами, что пересекали Сен-Поль недостаточно быстро случались ужасные несчастья на следующую же ночь.
« Последнее редактирование: 31 Декабря 2015, 20:04:58 от Comedian »
Записан

Comedian

  • Гость
Пьяные записки юного клоуна
« Ответ #59 : 03 Декабря 2015, 13:46:29 »

[Demon: The Descent, chapter one, page 60]

Берлин

Во времена противостояния между демократическим Западом и Союзом Советских Социалистических Республик Берлин был мировой столицей шпионажа. Стена обтянутая колючей проволокой и заставленная блокпостами разделяла город на две части в течение пятидесяти лет. Вследствие данной ситуации, Освободившиеся на каждой стороне Стены были заняты своими проблемами, сформировали свои собственные Агентства и редко поддерживали связь.

Итогом стало то, что как только Стена была разрушена два Агентства Западного и Восточного Берлина сошлись в жестокой схватке за контроль над городом. В этом конфликте немаловажную роль сыграла идеология. Несмотря на то, что оба Агентства не были жесткими организациями, Западное Агентство принимало в свои ряды Интеграторов, в то время как Восточное имело в своих рядах множество Подрывников и часто уничтожало Интеграторов, как только те попадали в их поле зрения. В течение следующих нескольких кровавых лет Западное Агентство имело сильное преимущество в финансовом и технологическом плане, Восточное же имело значительный перевес в численности. Война между двумя Агентствами продолжалась десять лет, но победителя не было - конфликт зашел в тупик, было объявлено перемирие, так как к тому моменту обе группировки исчерпали практически значительную часть своих ресурсов и стали легкой мишенью для агентов Бога-Машины.

Но Агентства выжили. Они залечили свои раны, набрав новых Агентов и вновь заполучив власть в своих частях города. Пятнадцать лет мирного сосуществования и периодических совместных операций привели к возникновению союза. И хотя Западное Агентство все ещё принимает тех, кто жаждет вернуться к Богу-Машине, а Восточное ведет уничтожение Инфраструктур, насильственные конфликт стали исключением из общего правила. Дошло до того, что некоторые Инквизиторы и Искусители открыто признают себя членами, одновременно, двух Агентств Берлина.
Записан

Comedian

  • Гость
Пьяные записки юного клоуна
« Ответ #60 : 04 Декабря 2015, 22:06:37 »

[Demon: The Descent, chapter one, page 59]

Вашингтон, Округ Колумбия

Благодаря тому, что Вашингтон являться одной из самых влиятельных политических столиц мира, город притягивает властолюбцев со всего света. Бог-Машина располагает множеством подручных в Вашингтоне, коих задействует в качестве «локомотивов» Инфраструктур и проектов государственного масштаба.

По крайней мере, шесть Агентств одновременно работают в Вашингтоне, бесконечно сливаясь и разделяясь на новые организации. Агенты города – игроки, в ставшей уже привычной, игре состоящей из уличных войн и предательства. Агенты Вашингтона печально известны как эгоисты и перебежчики. Так же, Демоны города крепко вплелись в политический клубок США посредством Контрактов с влиятельными лоббистами, бюрократами, и вплоть до национальных политиков. Одно Агентства смело заявить о наличие Сенатора в своих рядах, но, не уточнило какого именно.

Недавно группа Подрывников, внедрившись в местные Агентства, принялась вычислять и уничтожать проекты Бога-Машины в регионе. В результате, Бог-Машина обратил на них свой взор, и одно из Агентств было полностью захвачено его агентами. До сих пор Демоны Вашингтона не имеют единого мнения по вопросу: «Какое же именно Агентство?» Впрочем, их лидеры куда больше заинтересованы в том, чтобы использовать эту неясность как инструмент с помощью которого они смогут стравить между собой своих конкурентов. Наплевав на общую угрозу.
« Последнее редактирование: 17 Января 2016, 18:36:40 от Comedian »
Записан

Comedian

  • Гость
Пьяные записки юного клоуна
« Ответ #61 : 31 Декабря 2015, 20:04:22 »

[Vampire the Requiem Secon Editiond, Chapther Six: The World We Die In, The Margraviate of Berlin-Brandenburg, page 247 - 249]

Маркграфство Берлин-Бранденбург
Берлин, Германия

Слои краски. Слой за слоем, эпоха за эпохой, сплетенные вместе в бульвары, каналы, парки и обрамленные бетоном - таков Западный Берлин.

Павшая Стена, глубокие шрамы советской оккупации, что никак не затянуться – таков Восточный Берлин.

Немертвые души, что трепещут глядя на монументы в память жертв зверств нацистов, ночами обменивающиеся тяжелыми воспоминаниями о чужаках и механических дьяволах, что пришли после того как Война была проиграна, а страна вновь разорвана на лоскуты – таковы вампиры Берлина.
Берлин видел слишком много. Берлин до сих пор просыпается в холодном поту посреди ночи.

Недавно, к ночному крику присоединились и городские Сородичи. Их кошмара, слишком реален, чтобы молчать. Их преследуют фигуры укрытые тенями и даже Старейшины не смогли защититься от них – навеки канув в пучину неизвестности. Кто-то сковал вампиров Берлина одной цепью и поставил у края обрыва, и каждый, кто упал – тянет за собой следующего.
Каждый четвертый Сородич пропал без вести и или был убит. И скоро каждого четвертого сменит каждый второй.

В конце концов, Маркграф объявил о начале воплощения своего пугающего плана по ликвидации угрозы. Он поручил свои поданным раздуть пожар в сердцах смертных, вдохновить их вновь взяться за вилы и факелы – Стать Охотниками. Эти давние враги Сородичей доказали, что они умеют мыслить тактически и справляться с превосходящим по силе противником – разве они не идеальные помощники для хищников, что хотят уничтожить других хищников?

Тайная История
В 1945 году, Императрица Клара фон Магдебург, единоличная правительница Сородичей Берлина исчезла вместе с райхсмарками со всех свое банковских счетов. Несокрушимая война истории смысла Империю Теней в пучину прошлого, оставив после неё лишь пустой престол. Следующий год был полон крови и интриг, итогом стало некое подобие порядка, когда Совет Курфюрстов объединился вокруг фигуры молодого Змея – Иохима Хирша. Это Дитя Курфюрста Ордо Дракул никогда не подавал особых надежд и казалось, что он может лишь пожинать плоды Реквиема своего прославленного сира, прозябая в его тени.

На своей коронации Иохим объявил себя законным наследником титула Маркграфа Бранденбурского и официально стал Маркграфом Генрихом III. Молодой правитель скоро показал себя компетентным и безжалостным правителем. Меньше чем за двадцать лет ему удалось превратить Курфюрство в своих лакеев. Всех, включая своего сира.
Когда пала Стена Восточный Берлин был погружен в пучину нескончаемой борьбы за власти. На этом фоне Маркграфу быстро удалось найти союзников, которые устали от борьбы, меньше чем за год Восточный Берлин был аннексирован.

90-ые годы были наполнены беспокойством и надеждами. Взгляды Сородичей были устремлены в многообещающие будущее и потому, когда один, подающий надежды, неонат пропал – никто не обратил на это особого внимания. Лишь некоторые, особенно чувствительные Сородичи, стали чаще оглядываться, заслышав птичий крик.
В полночь, когда смертные весело справляли смену тысячелетия, тело неоната было найдено. На его груди, в области сердца, были обнаружены следы когтей, а само тело никак не пострадала от распада или же разложения, будто в ту ночь он впервые познал смерть. Маркграф созвал Двор, но ещё одна молодая вампирша не объявилась. С тех пор её больше никто не видел. За последующие два года в Берлине пропало ещё три неона.

Затем, настал черед Анцилл. Затем, изредка, Старейшин. Наконец, в 2009-ом году, пропал первый Курфюрст. Мария Гольдштейн, Курфюрст Первого Сословия, бесследно исчезла, а её убежище было разгромлено. Маркграф санкционировал несколько Становлений и сформировал элитный корпус из вампиров и гулей для поддержания порядка в домене – Бдительный Взор. И, по началу, казалось, что эта затея увенчалась успехом. В Берлин вернулся мир.

Годом позже, во время празднования годовщины основания Бдительного Взора, штаб-квартира организации сгорело дотла. Все присутствующие на празднике представители организации погибли. После этого печально события от Бдительного Взора осталась лишь деморализованная горстка бойцов. На тот момент Маркграф исчерпал все свои средства и все идеи по решению стоящего перед ним вопроса. Все, кроме одного.

В 2011-ом, во время празднования Нового Года он объявил Совету Курфюрстов, что собирается воспользоваться помощью охотников на вампиров.
2012-ый начался с сери практически открытых нападений вампиров на жителей Берлина.

Первая часть плана сработала. Одна эксцентричная личность сформировала вокруг себя ячейку единомышленников, что вышли на охоты за кровопийцами. Во второй части плана, Маркграф начал скармливать охотникам некоторых несчастных неонатов. В третьей части, началась фальсификация улик.

Правитель Берлина балансирует на лезвии бритвы. С одной стороны, ему нужно скармливать охотникам достаточно информации об обществе вампиров, чтобы те продолжали свою работу и не теряли интерес. Он надеется, что выдавая таинственные нападения на Сородичей за нападения на людей, он сможет натравить охотников на своих мистических врагов. Так же, ему требуется периодически подкидывать новых жертв для охотников, ведь ничто не мотивирует, так как победа, но не слишком много, чтобы неонаты Берлина не догадались, как жестоко их использует власть предержащий. Мало того, ему требуются новые неонаты, чтобы восстановить Бдительный Взор, но опять же, в умеренном количестве, чтобы не привлечь внимания охотников.

Хотя, Маркграф публично заявил о своем намерение манипулировать охотниками, он не раскрывал своих методов. Если молодые вампиры Берлина узнают о них перед ним встанет угроза полномасштабного восстания. Ночной владыка Берлина может уповать лишь на то, что лихорадка убьёт болезнь быстрее, чем болезнь убьет зараженного. Но, как бы то ни было, он уже подготовил пути для стремительного бегства из города, на случай если его затея провалиться.

Быть молодым и Немертвым в Берлине всё равно, что быть маленькой рыбкой в аквариуме полным акул. Взгляд молодежи – взгляд затравленных зверей, что избегают рабочих кварталов и стараются привлекать к себе как можно меньше внимания. Неудивительно, что живя в таких условиях, неподвижные сердца неонатов заполняет жестокая обида на своих старейшин. Они ещё не уверены в том каким же именно образом Маркграф ответственен за их страдания, но ведь он – глава тех, кого они ненавидят, разве нет?

Кланы
Сам Маркграф происходит из клана Дэва, но его родственникам не стоит рассчитывать на особое отношение в его владениях. Действительно, позиция Маркграфа относительно минимума преференция в отношение его собственного клана давно известен и разумна, ведь пока он ведет себя беспристрастно - никто не сможет обвинить его в фаворитизме. К сожалению все имеет свою цену и цена такого отношения – обида собственного Клана.
Змеи Берлина всё чаще находят себя в рядах оппозиции Маркграфу. В рядах Инквиктус и Революционного Совета поразительного много представителей данного Клана. Напротив, среди Драконов их практически нет.
Клан Дэва пострадал от таинственных убийц сильнее, чем любой другой Клан Берлина. Этот факт, вкупе с участившимися случаями эмиграции, привел к тому, что в городе осталась четверть от былого количества Змей в городе.

Гангрелы Домена оказались в удивительно двоякой ситуации. С одной стороны, они – единственный Клан, не имеющий своих Курфюрстов, что вполне достойный повод для гнева. А с другой, с тех пор как город активно деградирует к примитивному порядку вещей, Дикари начали превышать по числу челнов все остальные Кланы и скоро приблизятся к той отметке, после которой смогут схватить всех Сородичей Берлина за горло. То, что Гангрелы должны управлять городом, в котором треть всего немертвого населения – их братья и сестры, крайне популярная позиция среди этого Клана.

Носферату и Мехет хорошо умеют прятаться, из-за этого текущий кризис коснулся их в гораздо меньшей степени, чем Лордов и Змей. Но, даже в Некрополях или в Теневых Культах вампиры не чувствует себя в полной безопасности, ведь некоторые из них пропадали из самых, как казалось, надежных убежищ. Из-за общей угрозы эти два Клана крепко сплелись между собой, с целью повысить свои шансы на выживание. Взаимные Узы Крови между Тенями и Призраки стали обычным делом, и некоторые склонные к мистике Сородичи всерьез задумались о том, не лицезреют ли они рождение нового, единого клана. Тот факт, что половина Курфюрстов принадлежит либо к Призракам, либо к Теням заставляет многих сторонних наблюдателей серьезно волноваться.

От Клана Вентру осталось лишь половина их былого числа и традиционно настроенная часть Лордов состоят в рядах самых переданных союзников Маркграфа. Утекающая сквозь пальцы власть привела к тому, что нервы молодых Вентру натянуты до предела и готовы лопнуть. Кажется, что если таинственные убийцу не разрушат всё до основания, то им в этом помогут молодые Лорды, что готовы погрузить Берлин в войну между неонатами и Старейшинами.

Ковенанты
Бдительный Взор – мелкий ковенант состоящий меньше чем из шести представителей. Первые – это счастливчики пережившие гибель изначального Взора, вторые – молодые вампиры, бывшие охотники на вампиров, лично отобранные для Становления Призраком Сарой Феррейрой – нынешним лидером Бдительного Взора. Так же на рассмотрение ещё остается несколько многообещающих рекрутов из числа Берлинского Ночного Сообщества.
Взор – полу-культ состоящий из фанатиков, что посветили себя уничтожению таинственной угрозы, которую они прозвали – Истребители. Все они – параноики, оперирующие по принципу ячеек подчиненных главной ячейке Сары, состоящий из выжавших членов первого Взора.
Бдительные обладает заметным политическим весом, фрау Феррейра носит титул Курфюрства и из-за того, что никто так не знаком с угрозой как Взор, Маркграф всегда уделяет им должное влияние.

Революционный Совет был единственным официальным ковенантом Восточного Берлина во время Холодной Войн, а власть его над Доменом не подвергалась никаким сомнениям. К сожалению, сомнению подвергались лидеры Совета, и мало какому Сородичу удавалось удержать свои позиции в Революционном Совете больше, чем на год. После аннексии Восточного Берлина, Маркграф предложил место представителю ковенанта среди Совета Курфюрстов.
Нынешний Курфюрст – Людвиг Шнайдер из клана Вентру, но сам он предпочитает звание Председателя.

Членов Совета Восточного Берлина принято называть Революционерами, но большинство старших Сородичей называют их просто «Осси». Революционеры поглотили членов Картианского Движения действовавших в Западном Берлине к огромному удивлению Старейшин, которые предполагали ровно противоположный исход дела. Совет, просто напросто, превзошел Картианцев по численности.

Однако, за последние двадцать лет, Совет претерпел значительную «вестернизацию» и сейчас представляет собой Движение во всем, кроме названия и того факт что в его рядах ещё нежива старая гвардия, что предаются воспоминаниям о былой славе ГДР.
Революционный Совет все ещё привлекает в свои ряды молодых вампиров из Восточного Берлина, что чувствуют себя ущемленным в своих правах, по сравнению с их Западными, более богатыми и влиятельными Сородичами.

Круг Ведьм не имеет большого числа представителей в Берлине. Аколитов встречают с опаской и немалой долей подозрительности. Ведь некоторые Сородичи говорят, что методы убийц напоминают возможные эффекты Круака.
Старый Призрак по имени Август – признанный Курфюрст и представитель своего ковенанта в Совете.

Местные члены Инвиктус поразительно маловлиятельны из-за своего незавидного положения в тени могущественного Маркграфа Генриха III, который, верх нахальства, даже не один из них. Ковенант занял позицию скорее характерную для культистов, чем дворян – они ждут прихода нового лидера Первого Сословия, нового Мессии.
Курфюрст Инвиктус – София Гольдштейн, дитя пропавшей Марии Гольдштейн.

Lancea et Sanctum Берлина наслаждаются стабильным притоком новых верующих, вниманием Маркграфа и своим неприкосновенным статусом, что им гарантирует традиционалист Генрих. Представители Ковенанта совершают свои ритуалы и прочие отправления культа на каждом общественном собрании.
Курфюрстом Благословенных являться Маргарет Кон – Леди из Клана Вентру.

Ордо Дракул в Берлине – это продолжение Маркграфа Берлина. Формально, Курфюрстом Ордо Дракул считается – Юный Вертер, сир Маркграфа. В действительности же Вертер связан Виникулом и делает то, что ему велят. Политические оппоненты Маркграфа среди Драконов присутствуют, но они слишком малочисленны и осторожны.

Известные Сородичи
Известный широкой публике просто как Маркграф, Генрих III – популист с врожденной харизмой и опытный манипулятор. Ещё одно из достоинства Маркграфа – совершенная, абсолютная безжалостность. Тиран, склонный недооценивать своих противников, но научившийся это скрывать.
Недавние события привели его на грань помешательства, из-за чего по его маске пошли трещины. Его нынешние замыслы с большой   долей вероятности потерпят провал, кровавый провал, и ему это отлично известно.

Курфюрст Бдительного Взора Сара Феррейра – пугающая фигура, облаченная в крепкую одежду черного и темно коричневого цвета, с шляпой, что скрывает её лицо своей тенью, всё за исключением глаз. Очевидно, Сара не обладает чувством юмора, но особенно внимательным иногда удается уловить нотки сарказма в её голосе.
Глаза Курфюрста горят яркими оранжевыми огнями, настолько похожими на пламя, что её взгляд может вызвать Ротшрек. Сара всегда хорошо вооружена и, обычно, держит поблизости двух гулей в качестве телохранителей.
Она фанатично предана делу защиты Берлина и сделает всё необходимое для достижения этой цели без тени сомнения или раскаяния. Но, глубоко в её душе, всё же есть место сомнениям и отчаянию.

Молодой Лорд по имени Йохан – та фигура, о которой Совет Курфюрстов предпочел бы больше никогда не слышать. Клан Вентру слабеет, вымирает, Йохан заявляет, что неонаты Клана не могут больше закрывать на это глаза.
Йохан стал звездой для своих юных соклановцев – харизматичный заводила, что готов бросить к их ногам весь мир и немного сверху. Он ярко одевается, обычно следуя контркультурой моде, и активно жестикулирует во время выступлений.
Некоторым же, всё же удается разглядеть в его глазах проблеск безумного огня, что обещает своим последователям вещи совсем иные, чем сам Йохан.

Фрау Никто – Тень, чей возраст исчисляется веками, что спит где-то под городом. Предположительно, она настолько могущественна, что способна заглянуть в будущее своими острыми глазами. Если удастся её найти и разбудить, она может оказать неоценимую помощь в деле поимки и уничтожения таинственных убийц.
К несчастью, Фрау Никто может быть всего лишь городской легендой, но даже если она существует, на что способно столь могущественное существо сразу после пробуждения ото сна, что длился столетиями?
Наиболее вероятный исход – переворот и самоличный приход к власти. От чего Маркграф проявляет большую чуткость в данном вопросе и пытается отговорить молодых вампиров от поисков гробницы Фрау Никто.

Не все противники таинственных убийц – члены Бдительного Взора или смертные охотники на вампиров. Сержант Штейн и её отряд – котерия наемников из Баварии продающих свои услуги тому, кто даст большую цену. К счастью, сейчас они в Берлине и уже были наняты Бдительным Взором.
Сержанту и её людям не знакомы понятия чести и совести от того члены Бдительного Взора испытывают естественное беспокойство, ведь в любой момент их «подкрепление» может перейти на сторону неизвестных убийц. Команда Сержанта состоит из отъявленных головорезов, отлично знающих своё дело и так же отлично экипированных. Эта небольшая котерия способна стать серьезной угрозой для целой группировки Сородичей.

Достопримечательности
Знаменитый Берлинский парк Тиргартен – охотничьи угодья Истребителей и запретная зона для всех Сородичей Берлина. Маркграф и Бдительный Взор в течение месяцев пытались привлечь внимание охотников к парку, но каждый раз безуспешно. Любопытно, один Гангрел – Альфред Бауэр обосновался в Тиргатен с начала 80-ых и до сих пор не стал свидетелем чего-то, более или менее, подозрительного. Из-за чего, естественно, сам Бауэр попал под подозрения.
Сам же Бауэр будет очень недоволен, когда узнает о планах Маркграфа и Взора.

Комплекс, не путать со знаменитым торговым районом в Цюрихе, - новая штаб-квартира Бдительного Взора расположенная в нескольких апартаментах соединенных деверьями и лестницами, позволяющими Сородичам свободно передвигаться по Комплексу. Штаб-квартира всегда охраняется несколькими гулями, а некоторые Бдительные спят в тайных камерах. Но, несмотря на все меры предосторожности, политика организации состоит в том, что большинство глаз должны проводить большую часть своего времени вне Компелкса.
Ковенант не позволит себе столь легко поражения, как это было в прошлом.

План Маркграфа привлечь охотников в Берлин равносилен выстрелу из обреза в человека, каждая дробь – причина сепсиса. Большинство новоприбывших ячеек остаются неизвестными даже для Бдительных, но им удалось выследить самую влиятельную группу вплоть до её логова – Jägerhof.
Эта ячейка встречается в старом доме недалеко от Тиргартена и насчитывает около пятнадцати членов. Данная ячейка – главный цель для дезинформации Маркграфа и, пока что, он проделал неплохую работу. Один из членов ячейки – гуль Бдительного Взора.

Даже в эти роковые ночи молодые Сородичи Берлина хотят общаться и веселиться. Die Rote Flasche – одно из полудюжины заведений Берлина традиционно обслуживавших Ночное Сообщество. Но, в настоящее время, открыто только два, и Die Rote Flasche – самое популярное из них благодаря обширным контактам владельца с музыкантами и прочими городскими артистами. Для музыкантов клуб – вполне приличное место, разве что немного отстающее от современной моды. К сожалению, музыканты понятия не имеют о настоящем веселье, что начинается стоит им только покинуть клуб.
« Последнее редактирование: 06 Января 2016, 10:17:16 от Comedian »
Записан

Comedian

  • Гость
Пьяные записки юного клоуна
« Ответ #62 : 01 Января 2016, 23:43:20 »

[Demon the Descent - The Demon Seed Collection, The Crossing, page 22 - 25]

Перекресток
Прага, Чешская Республика

Веками Прага была душой и сердцем Центральной Европы, сосредоточением культурной и политической жизни, желанным перлом в короне каждого завоевателя континента. Ныне же столица Чехии утратила своё былое политическое влияние, но Прага, по-прежнему, остается важным экономическим и культурным центром. Город состоит из двух ярко выраженных частей: первая – современные стилизованные здания из стекла и бетона, вторая – узкие мощенные улочки, которые всё ещё носят на себе отметины от проезжавших по ним экипажей. Горизонт Праги представляет собой сплетенный узор из готических шпилей, что тянуться в небо здесь вот уже много веков и современных небоскребов со стенами из блестящего стекла.

То ли вследствие исторического значения, то ли из-за веса города в мировой политике, или же просто из-за близости какой-то уязвимости в покрытии Бога-Машины, в Праге появляется и Падает гораздо больше ангелов, чем где бы то ни было ещё в Европе. Однако, этот перекресток не исключает движения в обратную сторону. Звенья Интеграторов и агенты ангелов превратили город в поле битвы в своей невидимой войне против демонов и их сообщников в попытке подключить одну из самых сложных частей Инфраструктуры – врата Рая.

Sub Rosa
Одна из самых важных Инфраструктур в Европе расположена вокруг, или же под средневековыми замками, что разбросаны по всей территории страны. Данные строения хорошо подходят для сокрытия равномерно распределенной системы узлов, частей единого и сложного механизма. Географическое расположение Праги на континенте привело к решению расположить именно здесь краеугольный камень данной Инфраструктуры и неудивительно, что после такого решения, Прага стала главной целью для ударов демонов. Были приняты ответные действия, в результате которых меры безопасности были многократно увеличены. Мало какая Инфраструктур на этой планете может превзойти пражскую по уровню мер безопасности предпринятых против демонического вмешательства.

Во времена, каогда Карл IV приказал возвести мост, что в будущем будет носить его имя, один из его советников предложил ему точное время, в которое следует начать строительство. В итоге, сочетание места, времени и прочих математических ухищрений привело к созданию «слепого пятна» в ткани Вселенной, мертвой зоны, где некоторые ангелы утрачивают свою связь с Богом-Машиной, а те же, кто давно её утратил, вновь принимают Сигнал.

После Великой Войны, новообразованная Чехословакия выбрала Прагу своей столицей, что повлекло приток новых жителей в город. Людские массы принесли с собой множество новых Прикрытий для демонов, но так же обеспечили ангелов потенциальными агентами. В этот исторический период, Бог-Машина произвел значительные инвестиции в инфраструктуру города, скрывал свои культы за ширмами политических группировок и организовывал ударные отряды для зачистки преступного мира, в котором обитали демоны. Если исходить из бумажного следа, что оставила за собой целая флотилия автомобилей прошедших через таксопарк, именно тогда возникла компания «Masaryk Tours».

Во время Второй мировой войны в Праге наступила эпоха бесконечной, ожесточенной борьбы между Демонами и Ангелами. Именно тогда город превратился в паутину состоящую из двойных агентов, торговцев информации и наемных убийц. Данная обстановкой оказалась идеальной для работы Големов - группы демонов имеющих непоколебимую репутацию беспринципных наемников.

Программы
Инквизиторы: Прага привлекательна для многих Инквизиторов, коих манят сюда тайны Инфраструктур прошлого, сокрытые в Старом Городе. Так как город является одним из центров внимания Бога-Машины в Европе, Прага так же стала для Инквизиторов главным пунктом обмена информации, где их навыки могут принести огромную пользу и выгоду. Так как город раздираем идеологическим конфликтом, и находиться в перманентном состояние войны «всех против всех», Инквизиторы, по прибытию, вооружаются большими и толстыми папками с различными материалами провокационного характера на максимально возможное количество своих контактов в городе. С помощью данных средств защиты Инквизиторы могут отвести от себя угрозу или же просто стать слишком опасными для тех, кому взбредет в голову их донимать.

Интеграторы: Для Интеграторов Прага – ристалище божьего суда. Здесь они, наконец, могут выйти из тени и открыто действовать согласно собственным интересам. Несмотря на то, что чаще всего они работают в проверенных, небольших звеньях, проводя операции только после того как выждут максимально подходящих для этого условий, в Праге они могут публично заявлять о своих целях, собираться группами и брать на себя ответственность за свои действия. Так же Прага богата на потенциальных культистов, из-за чего порой кажется, что каждый агент-Интегратор в городе может по щелчку пальцев собрать армию фанатиков.

Подрывники: Подрывники считают Прагу своей передовой в войне против Бога-Машины, горячей точкой образованной вокруг вырванного куска реальности. Подрывники безжалостны, вездесущи и пойдут на всё ради своих интересов. Неважно в одиночку или в группе эти демоны всегда готовы нанести удар по агентам ангелов или их последователям и крайне редко упускают такие возможности, и неважно идет речь об ударе по уязвимости или же о простой атаке. В периоды затишья между операциями некоторые Подрывники работают в рядах Големов в качестве временных сотрудников.

Искусители: Несмотря на запятнанные кровью улочки, Прага всё ещё остается живым культурным чудом. Да, Искусители так же принимают участие в борьбе между Ангелами и Демонами, внося в неё свою лепту, но они никогда не забывают, что живут в раю для людей с чувством прекрасного. Эти демоны с головой погружаются в ночную жизнь Праги и посредством запутанных и сложных связей с преступным миром, становятся поставщиками удовольствий и предметами роскоши для своих собратьев.

Группировки
Богемская Дефенестрация: Свободно организованное, высоко мотивированное и достаточно экипированное движение сопротивления агентам Бога-Машины в Праге, было прозвано «Богемской Дефенестраицией» в честь былых лихих времен в истории города. В настоящее время эта организация оперирует по принципу ячеек, проводя работу в различных направлениях и поддерживая особую связь между агентами посредством редких встреч с информаторами в качестве которых, как правило, выступают люди со стороны, специально нанятые для доставки одного единственного сообщения. Таким образом, организационную работу выполняют люди из вне, что дает возможность каждой ячейке сконцентрироваться над достижениями конкретных боевых задач и целей. И хотя Богемская Дефенестрация не раз заявляла о своем нейтралитете относительно других демонов, они всё же испытывают определенную долю недоверию к «Vltava Holdings» и уже не раз пытались проникнуть в хранилища данной организации.

Masaryk Tours (Масарик Турс): «Masaryk Tours» работает под прикрытием обычного таксопарка, но их клиенты могут воспользоваться и другими разнообразными услугами, если знают правильные слова которые следуют сказать водителям данной компании. Кроме быстрого и комфортного передвижения по городу водители «Masaryk Tours» так же не против поучаствовать в погонях или же побегах, легальных или же не очень. Конечно, при условии, что их будет устраивать оплата. За внушительную сумму сотрудники таксопарка могут предоставить одному или цлой группе клиентов возможности преодолеть границы времени. Клиенты, на мгновение, оказываются в кармане вселенной, где не чувствуют хода времени, а затем возвращаются в реальный мир, чтобы обнаружить, что прошли часы, дни, а если позволяет кошелек, и более длительные промежутки времени.

Школа славянской каллиграфии: Порой демонам срочно нужно заключить Контракт, добавить какую-нибудь деталь к своему Прикрытию или как-то иначе обеспечивать себе преимущество в грядущей операции. Может быть и наоборот, что демон имеет на руках Контрактов больше, чем ему требуется. Школа Славянской каллиграфии поможет и тем и другим. Как только потенциальный покупатель пройдет строгую проверку, и заручиться хотя бы одной рекомендацией от надежного клиента, он получаит доступ в Школу, расположенную в бывшем кафедральном соборе. К каждому новому клиенту Школа представляет своего человека, выступающего, одновременно, в двух качествах – вышибалы и продавца-консультанта, сопровождающего клиента, пока тот находиться на территории Школы. Так же Школа состоит в особых отношениях с «Masaryk Tours» согласно которым, работники таксопарка получают эксклюзивный доступ к архивам, взамен все сотрудники Школы пользуются транспортными услугами абсолютно бесплатно.

Големы: По крайней мере, одна группировка демонов Праги поняла, как превратить вечно запаленные страхом и следами насилия улицы города в стабильный доход. То, что простые люди считают случайными вспышками насилия или активностью организованных преступных группировок Восточной Европы часто является хорошо отлаженным бизнесом Големов. Рекрутируя в свои ряды самых талантливых лазутчиков, телохранителей и киллеров региона данная группировка обеспечила себя надежной репутацией быстрых и эффективных исполнителей. Среди своих конкурентов Големы выделяются своей пугающей способностью всегда появляться в нужное время и в нужном месте. Ходят слухи о том, что в их рядах присутствует могущественный оракул, способный заглядывать в будущее и предвидеть критические моменты в политике пражских фракций. По слухам, именно благодаря этому оракулу Големы всегда объявляются, стоит начаться какому-нибудь более-менее крупному конфликту, готовые занять ту сторону, что примет их деловое предложение.

Vltava Holdings (Влтава Холдингз): «Влтава Холдингз» расположена в юго-восточной части города в современном здание без особых примет, но на самом деле является одним из самых охраняемых объектов в Чешской Республике. В то время как «Влтава Холдингз» обслуживает представителей высших слоев общества, но их основная деятельность, всё же, связана с предоставлением услуг различным сверхъестественным обитателям Мира Тьмы. Клиенты холдинга не знают о существование друг друга, ведь они не пересекаются ни физически, ни документально, а все визиты клиентов оговариваются заранее и проходят индивидуально с условием обязательного присутствия представителя компании. Любые вложения, любой объект хранения поступает в надежные хранилища холдинга, вероятнее всего, расположенные вне физического мира. Обычно «Влтава Холдингз» в состояние обеспечить свою безопасность самостоятельно, однако, были прецеденты сотрудничества с Големами, когда в руки холдинга попадал какой-нибудь крайне ценный объект.

Известные Персонажи
Ясна Рииз: Как высшие силы всё ещё не прибрали к себе эту невзрачную, слабую и обуреваемую фобиями женщину – тайна для всех. И это, при том, что Ясна знает гораздо больше, чем ей следует и при этом не в состояние самостоятельно обеспечить свою безопасность и выживание. Освободившиеся Праги, общаются с Ясной с целью получения горячих слухов, точных предсказаний, или же просто если им хочется озадачить себя полным отсутствием логики в её поведение. Другие же считают её просто помешанной на мистике бабой, которую лучше игнорировать и держаться как можно дальше, чтобы не попасть под раздачу, когда ангелы, наконец, соизволят за ней явиться.

Виктор Брандт: Не стесняясь своего ужасного немецкого акцента и своих нелицеприятных методов, Виктор Брандт без устали преследует неосторожных и наглых демонов Праги. Несмотря на устрашающий внешний вид, он редко сам пачкает руки, предпочитая следственную работу и обеспечение наилучших условий для группы-захвата Бога-Машины. Если же Виктору не удается избежать боя, он полагается на свой проверенный Люгер, из которого стреляет как хорошо обученный солдат, никогда не опускающийся до беспорядочной пальбы. Всё же, некоторым демонам удавалось договориться с этим фанатиком об «отсрочке» при условии слива ему информации, стоящей дороже их шкуры.

Богдан Станко: Никогда не упуская возможности спутать карты ангелам или другим демонам, Богдан заработал себе репутацию матерого плута, но так же и лучшего друга тем, кто искренне печется о человечестве. Богдану свойственно появляться там, где его появление может создать максимум хаоса, будь то во благо или же во вред. Пан Станко предлагает сотрудничество любому, кто сможет ответить на его загадки или же проникнуть в суть его витиеватой двусмысленной речи.

Ева Меленкова: На счастье или нет, но таких торговцев, как Ева, очень мало в городе. Пана Меленкова может предоставить всё, что только может потребоваться демону в его борьбе с Богом-Машиной начиная полезными безделицам и закачивая смертоносным оружием. Плюс, Ева принимает любые средства оплаты, будь то различные валюты или же какие-то совсем иные ценные предметы Мира Тьмы. Для тех же, кто хочет заполучить её изобретения, но не может их себе позволить у Евы есть «программа испытаний» согласно которой любой клиент, согласный провести полевые испытания прототипов, может получить их абсолютно бесплатно на определенный промежуток времени, при условии предоставления подробного отчета по окончанию срока испытний. Результаты подобной практики обычно восхитительны или же катастрофически.

Гонза Перун: Пан Перун, именно на таком обращение настаивает данный субъект, как бы это ни было забавно, первый знакомый, что приходит на ум всем влиятельным фигурам Праги. И хотя часть его знакомств можно подвергнуть сомнению, а другую часть активному порицанию, ему всё же удается поддерживать целую сеть контактов с различными важными людьми на различных социальных уровнях. Все его знакомые, так или иначе, добровольно или не очень, втянуты в эту сеть и могут в считанные часы оказаться в опасном водовороте событий основными элементами которых будет риск и власть, в команде с незнакомцами, с которыми Пан Перун свел их пару часов назад. При таком образе жизни неудивительно, что Пан Перун ценит лишь одну валюту – услуги. Но, в отличие от большинства обитателей города, он с радостью готов предоставить таковые в кредит.

Достопримечательности
Мала-Странский Театр: Запрятанное среди старых, родом из давно ушедших эпох, зданий Театр выделяется своими яркими чертами возникшими после недавней реставрации. Камень и известняк укрепили деревянную крышу, на здание появилась новая краска, внутри - электричество, водопровод, освящение. Мала-Странский Театр – одно из самых загадочных мест Праги, ведь его скромные залы, по неизвестным причинам, каждый вечер собирают толпы зрителей. Даже после окончания сюжетной арки «Поношенные Души», театр не теряет внимания городских демонов, ведь культ ответственный за события арки, никак не желает кануть в лету.

У Ольги: Круглосуточный ресторан под открытым небом, знаменитый на всю Прагу своим картофельным супом и расположенный в историческом центре города, в непосредственной близости от Площади Старого Города является нейтральной территорией, на которой ангелы и демоны встречаются для ведения цивилизованных переговоров. Толпы туристов, потенциальных и никому не ненужных свидетелей, служат неплохой гарантией того, что ни та, ни другая сторона не будет совершать, каких бы то ни было, необдуманных поступков. Управляемое эксцентричной пожилой женщиной со странной склонностью кормить своих клиентов как родных детей – то есть, до отвала, это заведение давно зарекомендовало себя своей чистотой, адекватным сервисом и дружелюбной атмосферой.

Мароушек и Партнеры: Хотя демоны избегают лишний раз приближать к этому строению, им хорошо известно, что один из самых высоких небоскребов Праги является крупным центром ангельской активности в городе. «Мароушек и Партнеры» - единственный арендатор здания, хотя само здание настолько огромно, что ни одной правовой фирме, в принципе не могли понадобиться такие площади. Простые люди, работающие в здание, занимают лишь простые, не обремененные ответственностью посты и видят в своих начальниках могущественных мужчин и женщин, обитающих на вершине мира и указаниям которых следует немедленно подчиняться. Что же в действительности происходит в здание – загадка для всех, но один факт остается неоспорим – нигде, в этом городе, так часто не ступала нога ангела как на пороге «Мароушек и партнеры».

Воронка: На окраине города, там, где лес начинает отвоевывать у асфальта и бетона свои исконные владения, есть небольшой провал в земле, заметный только по странному углу наклона окружающих её зданий. Эта дальняя часть заброшенного пригородного района так и не была восстановлена после так, как эта Воронка практически «поглотила» несколько домов и магазинчик на углу, но, зато стала одним из самых посещаемых, местными демонами, мест города. По абсолютно неизвестным причинам, вся территория Воронки ,площадью плюс/минус четыре квадратных километра, представляет собой стопроцентное слепое пятно, недоступное для всех средств наблюдения Бога-Машины. Ни один ангел, ни разу, не был замечен в окрестностях этого места, все же кто появлялся в непосредственной от него близости, обходили его, словно невидимую преграду и не проявляли не малейшего интереса. Из-за данных обстоятельств, пражские демоны используют Воронку как место для сброса нежелательных улик.
Записан

Comedian

  • Гость
Пьяные записки юного клоуна
« Ответ #63 : 11 Января 2016, 23:18:30 »

[Vampire: the Requiem Secon Editiond, Chapther Six: The World We Die In, Broken Things Remembered, 243 - 246pp.]

Осколки памяти
Пекин, КНР

Внимательно смотрите по сторонам, прежде чем переходить дорогу, в Пекине ваша жизнь зависит от вашей осторожности. Машины, велосипеды и потоки прохожих несутся навстречу друг другу, текут, переплетаются, словно клейкие нити в ловчей сети паука, а по узким улочкам хутунов шныряют любопытные туристы, которые активно затариваются на местных рынках броскими, но дешевыми брюликами, узорчатыми кисточками и шелковыми платками.

Пекин – город с историей, это город аккуратных мостовых и грязного бетона, танцевальных школ, улицы Санлитун полной баров и синдзянских кебабов. Политики и дельцы международного масштаба, что вершат судьбы миллионов, живут в этом городе. Здесь вы можете найти всё что угодно, кроме чистого воздуха и хорошо приготовленной пиццы.
В этом городе все мечтают, наконец, обрести свой дом.

Все, кроме Сородичей, Пекин уже давно стал их домом, ведь здесь нет места голоду. Меню начинается с очередей в супермаркетах и заканчивается толпами в метро. Сородичи Пекина невидимы и вездесущи. Они везут вас на такси, они продают вам фрукты и сим-карты на улицах, они управляют теми интернет-кафе, что разрешает правительство и теми, что правительство пытается прикрыть, это они дарят дорогой алкоголь самым влиятельным людям города, чтобы те смотрели в другую сторону, когда этого требует ситуация.
Здесь нет места уединению, приходится отчаянно сражаться за каждую крупицу влияния и власти, но вряд ли это кого-то смущает. Город диктует свои условия и правила, но взамен дарует все, о чем Сородичи когда либо мечтали.

О, если бы только они могли забыть о том, какой ценой им всё это досталось.

Тайная История
До 1958-го года Сородичи были равномерно распределены по всей территории восточного Китая, внося свой вклад и адаптируясь к местным культурам и обычаям. Многие из них клялись в верности Пекинской Империи, которой управлял клан Вентру, и со времен Камарильи никто не собирал столько вампиров под одним флагом. Но как тысячу лет назад пала Камарилья, так пала и Империя.

В 58-ом году вождь Мао, в заботе о здоровье нации, повелел всем людям уничтожать Четырех Паразитов, разносящих заразу и болезни. Крысы, мухи, воробьи и комары в пали жертвами этой охоты, погибая под веселые крики людей, которые с энтузиазмом затопляли норы, сжигали помойки и разоряли гнезда.

Ли Сун Лянь, Глава Хэнаня и ночная правительница Синьяна, с радостью присоединилась к борьбе с паразитами, хотя ее сир так не одобрил её решения, что в гневе перестал разговаривать с ней.
Мао и Ли Сун Лянь вели одной войну, но враг у них был разный.
«Облака птиц опустились на деревни», - писала ночная госпожа в своем официально письме пекинским правителям. «Вы могли заметить их краем глаза, этих голодных призраков, что несут на своих крыльях смерть, болезни и отчаяние. Они будоражат мертвых, заставляют Сородичей забыть самих себя. Когда я Обратила крестьянина, который был моим любовником, другой Глава Хэнаня вытащил его на солнце. Мой потомок сгорел, а Глава – нет. Его уже постигла судьба хуже смерти.»

Вскоре в столицу потекли тревожные слухи и письма с жалобами о том, что саранча пожирают урожай, ведь их природных противников - воробьев, истребили люди и теперь ничто не стояла на пути черных туч насекомых. Приближался голод, и лишь немногие представители власти успели набить свои закрома. Простые же крестьяне и их дети стали жертвами этой трагедии.

К 60-ому году  отчаянное положение дел в Провинции Хэнань стало угрозой для Маскарада, ведь голод уносил человеческие жизни, тем самым оставляя Сородичей без их единственной пищи. Некоторые старейшины деревень под пристальным надзором Ли Сун Лянь скрыли тайные запасы пищи от своих соседей, и не имея иной возможности прокормиться, люди начали пожирать друг друга. Увидев это, Сун Лянь испугалась, что следующими пожирать друг друга начнут вампиры, поэтому Ночная Госпожа отправила мольбу о помощи в Пекин.

Но Джао Сяндзан ,Император Пекина, был занят своими делами. В его владениях никто не голодал, но по его смертному стаду тоже был нанесен удар – многих землевладельцев схватили и заставили публично отречься от их собственности, часть пытали и казнили, остальных же отправили в трудовые лагеря на «перевоспитание посредством тяжелого и честного труда». Та же судьба постигла учёную свиту Джао состоявшую из интеллигенции.
Потому Джао не откликнулся на зов ночной госпожи, чем навлек на себя вечный позор, а молва о страшных деяниях в Хэнане и особенно в городе Синьяна, вотчине Ли Сун Лянь, стала всё чаще доходить до правительства республики в Пекине. Сваленные в кучу трупы на обочинах дорог, обезумевшие от голода людоеды, вот какие то были слухи.
Мао сказал: «Землевладельцы нанесли ответный удар и разрушили мою утопию». Он отправил тысячи солдат на усмирение голодных восстаний в Синьяне и много людей было убито на тех улицах. Около пятидесяти Сородичей были схвачены, а тридцать из них погибли под лучами солнца.

Выжившие, побрели по ночным дорогам в столицу, собрав по дороге ещё несколько десятков таких же голодных и отчаявшихся. «В Пекине нет места голоду!», именно эти слухи, что ходили среди вампиров, вели их вперед и укрепляли веру в будущее. Путь был долог и тяжек, и удалось его осилить только благодаря редким тайным тропам и убежищам, что оставила после себя Империя, но даже они рассыпались в пыль под их стопами.
Когда же их путь был окончен, сир Ли Сун Лянь скромно просил помощи у Императора Пекина, но Джао отказался их принять. Он проклинал их, называя последователями Мао, убийцами воробьев и безумцами, которым повсюду мерещатся призраки.
Тогда сир Ли Сун Лянь обратился к пришедшим с ним вампирам, и вот как его слова были записаны старейшиной деревни Шуандзин:

«Голодные призраки среди нас, и они пожрут все самое дорогое и любимое, что у нас есть. И если Сородичи Пекина забыли о нас, мы силой заставим их вспомнить!»
«Пекин уже давно сожрал всё, что нам дорого,» - сказала Ли Сун Лянь. «Не в их силах вернуть то, что потеряно».
«Но, всё ли потеряно?» - спросил сир. «Тогда зачем ты умоляла Пекин о помощи? Зачем привела нас сюда? Чтобы нас пожрали, так же как и весь остальной Хэнань? Или ты жаждешь мести?»
Ли Сунь Лянь откинулась в кресле и взглянула на оставшихся Сородичей Хэнаня. Кто-то внимательно слушали их речи, подавшись вперед, кто-то кивал, а в глазах других застыл давно поселившийся там голод.
Ночная Госпожа вздохнула. «Хорошо!» - сказала она. «Да будет так».
Так началась война.


У Сородичей Пекина нет единой мнения о тех событиях, каждый рассказывает эту историю её по-своему. Некоторые Мехеты в деталях повествуют об осадной тактике госпожи Ли, и о том, как глава Хэнаня назначила их первыми сотрудниками Бюро Тишины, ведь она осознавала всю опасность шёпота, что летит по ночным улицам. Гангрел говорят, что Ночная Госпожа и ее немногочисленное войско победили лишь потому, что смогли пробудить в своей крови темную ярость и безумие Зверя. Вентру же утверждают, что последние руины великой Империи рухнули в тот момент, когда было отвергнуто их врожденное право на власть.
Но, несмотря на разные точки зрения, одна деталь тех событий остается одинаковой у всех рассказчиков. В ней говориться о том, что когда сир Ли Сунь Лянь услышал о том, что Империя пала, и множество Сородичей погибло вместе с ней, он усмехнулся и вышел под яркое утреннее солнце.
И он не сгорел.

Кланы
Мехеты Пекина  расскажут вам все, что вы захотите услышать, но будут ли они следовать своим словам – уже совсем другой вопрос.
Тени не сдают свои позиции в Бюро Тишины и Бюро Детства, ведь все они – одна семья. Дружная семья. Семья - это важна, семья помогает своим.
Но, им всё ещё нужно есть, им нужно отдавать своих Детей в Академию. И потому они торгуют всем, чем только возможно: технологиями, информацией, картыми безопасных маршрутов через владения любого Сородича. Мехеты продают всё, и продают дорого. Единственное, что нельзя купить у Теней Пекина - содержимое их головы.

Генеалогическое древо пекинских Вентру уходит корням так далеко вглубь веков, что никто не может точно посчитать насколько же они древние. И этот факт Вентру никогда не дадут вам забыть, как только вы предоставите им возможность, они напомнят вам об этом. Если же вы не предоставите им такой возможности, то не беспокойтесь, они сами себе её организуют. Вентру в Пекине могут получить все, что бы ни захотели. Все, кроме столь желанной для них власти над городом. Неонаты клана не согласны с последним утверждением. Ведь они такие способные и сильные. Их мало, но ведь это потому что они - особенные, верно?
Та официантка, в ресторане через дорогу, что бросила на Вентру свой мимолетный взгляд? – Она окажется в его постели быстрее, чем он её захочет. Туда её положит заботливый сир. Юный Вентру хочет новую машину? – Его сир покупает с потрохами министра транспорта. Таков стиль Вентру.
Никто не отказывает могучим Лордам, ведь они правят бал что в политике, что в бизнесе. Они переманивают будущих птенцов у других Сородичей и пользуются множеством привилегий. Например, им дозволено иметь двух Детей, вместо одного, как все прочим кланам. Старейшины Мехет со страхом ждут того момента, когда молодые Вентру поймут, какое же наказание ждет их за три Становления. Но, как уже говорилось, Тени не продают и не дарят своих мыслей.

Гангрелы ненавидят всех. Взор Бюро Тишины затуманивается за пределами города и многие вампиры клана Гангрел были наняты с целью развеять этот туман. Дикари – это связные и временные советники по вопросам окрестной глуши. Они стараются посещать город только по официальной надобности, и каждый подобный визит отвратителен им до ужаса. Кровь отвратительна на вкус, а городские Сородичи омерзительно вежливы. Мехет и Вентру делают на память совместные фото с Гангрел, когда те объявляются в Пекине.

Местные Носферату питают особо нежные чувства к нечистотам и напуганным детишкам, что клянчат кусочек жареной утки у ресторана Чендзудэ. Когда ночи ветрены, они посещают заброшенные стройки многоэтажных зданий, им ужасно нравиться наблюдать за густыми бурями из пыли и мусора, что порой проносятся по ночному городу.

Мало какой Дэва захочет остаться в Пекине. Для них здесь слишком много ограничений. Змеи не любят, когда их ограничивают. Не их стиль.

Ковенанты
Сородичи Пекина потратили несколько веков на разработку Удела Дракона и Пути Дракона. И хотя эти ковенанты не является частью Ордо Дракул, его последователи претерпели значительное влияние идей Дракулы в начале 20-ого века. «Обряды Дракона» - крайне популярная книга, но местная интерпретация значительно отличается от западной.
Постичь Удел Дракона несложно, все, что от вас требуется – выпустить на волю своего Зверя. Ведь самый простой способ угомонить Зверя – дать ему то, чего он хочет. Последователи очень ценят Академию. Им симпатичны изоляция, литература и эксперименты, после которых кровь остается под ногтями по нескольку дней.
Путь Дракона, в свою очередь, учит тому, как мелено, но верно обуздать своего вечно голодного Зверя, и тому как справиться с последствиями данной практики. Преданные последователи Пути Дракона питаются только донорской кровью и при случае осушают мертвецов. Но с каждым годом не-жизни соблюдать такую диету все труднее и труднее. Питание при помощи живых осуждается, ведь это усиливает власть Зверя над последователем. Питание при помощи крови Сородичей – ещё хуже. Мастера Академии обучают Пути Дракона. Методы, примерно те же, но без весёлых дурачеств наподобие Уз Крови или диаблери.
И те и другие практики уверяют, что они постигли Тайну, ранее сокрытую ото всех. Ни те, ни другие не пожелают пояснять свои заявления.
Раз в год особенно преданные последователи Удела и Пути отправляются в горы Мин, что в провинции Сычуань. Их влечет туда красота этих живописных мест. Там они притворяются, будто могут почувствовать свежий горный воздух своими мертвыми легкими. Там они пишут стихи. Но, что важнее всего, посещают блестящие террасы Хуанлунских озер, считая это место очень близким их проклятым душам.

Бюро Детства занимается рассмотрением заявок на новые Становления, и выносит положительный вердикт далеко не в каждом случае. Министр Детства из Клана Мехет особенно настаивает на том, чтобы заявления Вентру рассматривались тщательно и без лишней спешки. Никто точно не знает, что же он в действительности имеет в виду под "тщательно".

Судьи Lancea et Sanctum выбирают своих последователей весьма придирчиво и требуют от избранных беспрекословного подчинения. Большинство анцилл Вентру хотят вступить в этот ковенант, остальным же Сородичам Пекина не очень ясна выгода сего поступка. Тени, что уже состоят в Копье, аккуратно подначивают Вентру к вступлению в ковенант, от чего Лорды чувствуют себя важными и особенными. Но эта практика может плохо закончиться для Теней, ведь Вентру значительно усилили организацию посредством своего влияния на мир смертных, а значит, заработали авторитет.

Пятьдесят молодых Теней и Лордов составляют Бюро Тишины. У ковенанта есть лишь одно публичное лицо – Премьер Бюро, а задачей данной организации является поддержания Маскарада любыми средствами. Бюро имеет тесные связи с Министерством промышленности и информатизации КНР. В каждый отдельно взятый момент времени только десять членов Бюро Тишины имеют реальную власть. Вся штука в том, чтобы знать ответ на вопрос: «кто же эти десять»? Подсказка – это не Вентру. Но тише, не стоит им об этом говорить.

Известные Сородичи
На станции Сыджимэн, возле автобусной остановки с рекламным плакатом чая в бутылках в руках Одри Хепбёрн торгует женщина, чьи товары лежат на растянутом куске брезента прямо перед ней. Она продает семена лотоса в пакетиках, минеральную воду и, для знающих людей, секреты.
Её зовут Хайяан, а своей фамилии она вам не назовет  - слишком опасно. Зато Хайяан расскажет вам все, что вы хотите знать, при условии, что вы можете себе это позволить. Так же в её силах, за куда большую сумму, проследить за тем, что бы кто-то из ваших врагов умер страшной смертью или же жил ужасной жизнью. За ещё большую сумму она заставит вас почувствовать себя вновь живым – но мало кто порекомендует вам воспользоваться этой возможностью.

Все хотят дружить с Вэем Сяобо. Ещё бы, он - Глава Академии. И хотя Академия - это не единственный способ подняться на вершины Пекина, учеба ещё никому не вредила. Хотя, некоторым всё же вредило, но это уже другая история.
К сожалению, никто в городе не знает, как втереться в доверие к Вэю, даже Мехеты томятся в неведении. Кажется, что его в этом мире радуют только насекомые и железнодорожные аварии. Был случай, когда Вэй лично «срежиссировал» одно такое крушение. Но, лучше вам не пытаться повторить его выходки, поверьте, ему не нравиться когда кто-то другой ломает его любимые поезда.

Гао Седа и Джан Циньсин предаются разврату рука об руку. Буквально. Их увлечение друг другом началось не так давно, около десяти лет назад, иначе консервативные Сородичи никогда не допустили бы их к власти.
У той и другой неблагодарная работа. Гао – Министр Шепотов Крови. Кто-то в Министерстве документирует родословную Сородичей, а кто-то – Гао, и разбирается с тем безумием, что твориться по ночам в Парке Бэйхай. Она – репатриантка из Курса, одна из тех редких Дэва, кто всё же решил обосноваться в Пекине. Большинство Змей проводят свои ночи по клубам, но Гао – не большинство, она продает шубы русским туристам на Яабао Роуд, когда у неё есть время.
Работа Джан ещё хуже, она – Премьер Бюро Тишины. Джан следит за тем, чтобы Бюро Детства не санкционировала нежелательные Становления, она же следит за тем, чтобы никто не узнал о Парке Бэйхай, и даже за тем, чтобы никто не подхватил Малкавию от тех товаров, что продает Хайяан, следит тоже она. Поэтому все её ненавидят. Порой, даже Гао.

Прошлого Главу Академии Джуна Дана лишили его полномочий после того, как при загадочных обстоятельствах из здания Академии пропал ценный текст Ордо Дракул - «Сборник комментариев к сочинениям Мэн-Цзы».
Бюро Тишины обвинило Главу Академии в халатности и коррупции. По версии следствия, Джун Дан присвоил порядка пятнадцати миллионов юаней выделенных на охрану здания в светлое время суток. Вместо того, чтобы нанять специалистов, Джун Дан набрал с улицы дешевых отбросов, которые, в итоге, обчистили Академию и скрылись.
Некоторые члены Lancea et Sanctum уверяют, что на нечетких снимках, что запечатлели грабителей, изображены члены Народно-освободительной армии Китая. Разве они так дешевы? Зачем тогда Джун Дан нанял их?
Недавно бывший Глава Академии был осужден Бюро и заключен под стражу. Контакты с внешним миром строжайше запрещены.

Достопримечательности
Если Сородичи хотят экзотики, они отправляется на пересадочную станцию района Удаоку.
Здесь самая громкая Какофония в городе. Подкинь пару сотен музыканту, играющему в переходе на эрху, и он даст тебе флэшку. Оно того стоит. Можешь заплатить кому-то ещё за что-то ещё, если хочешь. Как бы то ни было, все иностранные студенты посещают эту станцию. Они достаточно молоды и безрассудны, чтобы влюбиться в твоё бессмертие. Из них получаются отличные Куклы.
Но, не теряй голову. Студенты забывчивы и чаще покидают страну, чем другие Куколки. Если же тебя не устраивают мимолетные романы… Что-ж, это нормально, что молодые иностранцы иногда подолгу не звонят домой. Они же студенты. У них зачеты, экзамены или опять с сетью проблемы. «Не беспокойтесь, госпожа. Он будет дома, в Корее, всего через месяц, не беспокойтесь».

Мост Марко Поло – «Мирное место, но полное воспоминаний о войне», «Чудо инженерной мысли» и так далее. На этот мост навешено куча ярлыков, все называют его как-нибудь да по-своему.
Китайцы, со свойственным им прагматизмом, называют это место «Мост Люгоу», в переводе: «Мост Через Канаву Заросшую Камышами». Люди с Запада называют его Мостом Марко Поло в честь знаменитого иностранца, что когда-то посещал его. Китайские вампиры, в свою очередь зовут его «Юду» - столица Ада. Вентру это имя нравиться, Мехетов оно нервирует.
По ночам, в свете фонарей, каменные львы, что украшают этот мост, отбрасывают длинные тени на гладь мутной воды. Сородичи выбрали это место из-за этих самых львов. Раньше, каждый лев символизировал собой чью-то территорию. Теперь, львов хватает не на всех.
Мост Марко Поло – самый тихий Эллизиум в Пекине. Рядом с ним расположен ещё один Эллизиум – Музей Сино-Японской войны, хранилище воспоминаний о тех ужасах, что оставили неизгладимые шрамы на этой земле. Сородичам по-нраву и ужасы и шрамы.

На входе в Таверну висит перевернутый божок «приносящий удачу». О, действительно, удача здесь нужна и живым и мертвым.
Для непосвященных бар носит название «Дзиусы», в переводе: «Таверна». Но, подлинное имя этого заведения - «Дзиучуан Сымяо», или, опять же, в переводе: «Храм Загробного Мира». Когда Сородичи, наконец, получают разрешение на Становление от Бюро Детства, они должны встретиться со своим будущим Птенцом здесь.
Здесь вампирша хватает будущего Птенца за руки и тащит на танцпол, чтобы вместе дергаться под пошлое техно. Здесь вампир подходит своей избранице, одиноко читающий Ли Суня в уголке бара.
«Хочешь выпить?» - спрашивает вампир и спрашивает вампирша. «Пойдем ко мне. О, как же я хочу прикоснуться к тебе, ну пойдем же.»
Каждый Птенец проходит предварительную проверку. Что-то вроде собеседования. Сородичи Пекина могут иметь только одно Дитя, если они не сказочно богаты. Или если они не Вентру. Или если они не хотят отправиться в мир иной от рук агентов Бюро. Так что, им следует вдумчиво выбирать того, кого всё же пригласить в «Таверну».

Академия с улицы выглядит как обычный склад, но внутри расположен храм знаний, где Драконы расширяют свои представления о мироздании. Минимальный срок обучения в Академии – двенадцать лет. Обсуждать дела Академии за её стенами строжайше запрещено для всех, кроме сотрудников Бюро Тишины. Выше перечислены все сведения, что Сородич извне сможет собрать об Академии не являясь её членом и перетряхнув всю Какофонию города.
Тени и другие амбициозные Сородичи отчаянно соревнуются за право стать студентами. Иногда, они убивают ради поступления.

ps: моя благодарность Скрежету
« Последнее редактирование: 17 Января 2016, 18:07:19 от Comedian »
Записан

Comedian

  • Гость
Пьяные записки юного клоуна
« Ответ #64 : 17 Января 2016, 18:05:18 »

[Beast: the Primordial – Corebook, Chapther Six: Beasts of the World, 257 – 258pp.]

Tabula Rasa
Богатый процветающий город взмывает ввысь из пучины болот, соленой воды и песчаных дюн Южной Австралии. Поток людей течёт по венам этого города, не боясь никаких чудовищ, кроме разве что, ядовитых змей. Ни одна потусторонняя щупальца не опутала ни одно учреждение, всё плохое здесь, исключительно дело рук самого человека. По меркам мира Хроник Тьмы здесь настоящая утопия, город без монстров. Но, для Детей Тёмной Матери этот город - постапокалиптическая пустошь, зачищенная чем-то настолько ужасным, что способно запугать даже Монстров.

Аделаида, столица штата Южная Австралия, город с населением миллион триста тысяч человек расположен на южном побережье Австралийского континента. Город тянется с севера на юг, от залива Святого Винсента до Западных Холмов и от Аделаидских Холмов далее на восток. Город, что характерно для крупных городов, окружен множеством пригородов. Практически треть населения Аделаиды составляют иммигранты, живущие в своих крепких сообществах расположенных как в пределах города, так и в его окрестностях. Подводя итог можно сказать, что действительность Аделаиды во многом отвечает нашим представлениям о большом, но приятном морском городе.

История
Аделаида была основана в 1836-ом и уже в следующем году была названа столицей провинции Южная Австралия, образованной на территории известной местным Аборигенам как Скала Рыжего Кенгуру. Что примечательно для Австралии, первыми жителями Аделаиды были не британские каторжники, но добровольные переселенцы, искавшие лучшей доли в новом обществе.

Сохранилась переписка имевшая место в 50-ых годах 19-ого века между одним мельбурнским выводком и их компаньоном по имени Джим Далтон, что отправился в Аделаиду. Ныне письма хранятся в коллекции Сыновей Артура. Прежде чем резко оборваться в переписке Джим Далтон повествовал о деталях жизни Монстров 19-ого века и о том, что ему не удалось обнаружить ни одного сверхъестественного существа среди густого населения города. Вторая часть переписки ведется между двумя Монстрами, что отправились на поиски пропавшего Джима и их, оставшимися в Мельбурне, собратьями. Джим Датон так и не был найден.

Тэд Дарби, Наматару, что посещала Аделаиду во время своего путешествия в Галлиполи, где собирался принять участие в Великой Войне писал о своих впечатлениях о городе. Так же им было задокументировано, что котерия вампиров обитала в городском порту, питаясь преимущественно солдатами и моряками, что в те времена составляли большую часть городской текучки. Когда же, по пришествию трех лет, мистер Дарби вернулся в Аделаиду - вампиры пропали. Монстр потратил пару недель на поиски своих знакомых и единственное, что ему удалось доподлинно выяснить, что все они пропали в одно и то же время. После этого Тэд Дарби навсегда покинул Аделаиду и вернулся домой.

И, наконец, в 80-ые годы 20-ого века один выводок из Перта отправился в Аделиаду расследовать слухи о необъяснимой враждебности этого города к сверхъестественным существам. Выводок регулярно поддерживал связь со своими товарищами в Перте и им, всё же, удалось выследить одного кузена – оборотня-дальнобойщика, что регулярно посещал город. Он рассказал им, что был знаком со стаей своих братьев, что жили в Аделаиде, но несколько месяце назад они, по неизвестным причинам, пропали. Обследование жилища одного из пропавших оборотней оказались бесполезным, за исключением одной единственной улики – надписи выцарапанной большим когтем на стене в ванной: БУНЬИП. Вскоре после этого, выводок перестал выходить на связь.

Завязки для сюжета
Судя по всему, целый город полностью лишен сверхъестественных жителей. Один лишь этот факт может стать отличным поводом для группы любопытных Монстров нанести сюда визит. Они могли узнать об этом из слухов, что ползут по все Австралии и за её пределы. Или же у них может быть друг, что пропал после того как отправился в Аделаиду. Выводок может вообще не подозревать о состояние города и столкнуться с положением дел лишь по прибытию на место и тогда им придется предпринимать активные действия, чтобы понять причину окружающей их пустоты и найти способ не стать её новой жертвой.

Ключом к пониманию угрозы может стать последнее сообщение оставленное стаей оборотней пропавших в 80-ые: «Буньип». По началу, связь мифического водяного чудовища обитающего в Аутбэке и невидимой силы, что охотиться на чужаков, проникающих в город, может показать странной. На деле, все ещё «страннее». Легенды о Буньип говорят, о том, что эти существа обитают в реках, болотах и биллабонгах по всей Австралии, но в действительности буньип выходят не из воды, но из отражений. В девственной природе доколониальной Австралии естественным источником отражения были именно водоемы. Легенды так же могут рассказать о внешности буньип, а точнее о её разнообразии. Этот факт говорит о том, что буньип формируют свои тела, на ходу, на выходе в наш мир. Они обитают и наблюдают за чужаками из окон наших домов из стекол наших зеркал и ждут, когда звезды сойдутся, и они смогут затащить чужаков в своё зазеркалье.

Подсказками могут служить результаты расследований предыдущих оккультных исследователей Аделаиды могут помочь игрокам. Выводок из 80-ых вели детальный аудио-дневник, в котором имеются записи допросов и отчетов. Сейчас эти записи находятся в убежище (на практике, оказавшемся не таким уж и безопасным) расположенном на одном из городских складов. На складе собраны все записи, включаю ту, что записывалась во время того как по зеркалу прошла рябь и смерть обрушилась на Монстров. Вначале 90-ых один кабал магов опубликовал подробные расчеты, согласно которым активности баньип в нашем мире связаны с астрономическими факторами.

Что новоприбывший выводок будет делать со всей этой информацией? Изобретут ли они некий режим, согласно которому в даты активности буньип они будут вне города, и что они будут делать, когда их схема будет нарушена и они не успеют покинуть пределы Аделаиды? Попытаются ли сокрушить буньип, пробравшись сквозь пелену зеркального отражения в их логова, невзирая на все опасности? Или же они просто решат покинуть город и оставить прекрасную Аделаиду и её негостеприимных жителей позади?
« Последнее редактирование: 17 Января 2016, 23:45:42 от Comedian »
Записан

Comedian

  • Гость

Давненько не разбавлял эту урбанистическую оргию. Бац!
[World of Darkness: Book of the Dead, Chapter Four - Autochthonous Depths, 111p.]

Сюжетная Завяка (Операция: Мнемосина)
Многие оккультисты, по совместительству, всерьёз увлечены различными теориями заговоров. Некоторые из них смотрят на Загробный Мир как на возможность получиться ответы на все вопросы, которое поставило перед ними прошлое столетие: Кто убил Кеннеди (обоих)? Был ли у Мэрилин Монро передоз? Правда, что НЛО разбилось на Розвеллом, штат Нью-Мексико? Принцесса Диана действительно погибла в автокатастрофе? Некоторые из этих безумцев прочесывают Мир Мёртвых в поисках призраков Элвиса и Тупака Шакура, ведь если они их не найдут значит, что эти двое действительно всё ещё живы, а их смерть - всего лишь фикция.

Сонм Пожирателей Грехов из Филадельфии - «Сокрытая История» посветил себя работе над теориями заговоров при помощи мертвецов. Что им доподлинно удалось выяснить так это то, что во всех Автохтонных Глубинах нет ни одного призрака ключевого персонажа данных теорий. «Нет» не в смысле «мы не можем их найти» или «нет» в смысле они разрешили свои Якоря, покинули пределы Глубины и пошли дальше. Нет, их попросту нигде НЕТ.

Через вторые руки до Сонма дошли сведения о том, что есть приведения, которые общались с призраками Роберта Кеннеди, Генри Поула и Мак Бразела, но когда «Сокрытая История» попыталась отыскать их, они подверглись жестокой атаке со стороны группы призраков одетых в чёрные костюмы и шляпы. По словам Пожирателей аура у этих призраков, цитата: «была странной, как будто они живые и мёртвые одновременно». Когда же один из членов Сонма попытался проникнуть в разум одного из «костюмов», он нарвался на мощный психический контрудар, сопровождавшийся одной единственный фразой: «Проект: ОРФЕЙ».
Записан

Comedian

  • Гость

[Beast: the Primordial – Corebook, Chapther Six: Beasts of the World, 269 – 270pp.]

Освежеванные Души
Легенда гласит, что Он прибыл на драккарах викингов. Воин – чья Жизнь и Легенда были посвящены лишь убийству. Но, это лишь одна из легенд. Может быть, всё было иначе, и он пришел вместе с римскими легионами, которые вскоре ушли, а он остался, чтобы основать своё собственное маленькое королевство на нашем любимом острове. Или может быть он старше самого Рима, может он уже был здесь и охотился на неандертальцев, еще, когда кроманьонцы только пробивали свой путь в Европу?

Всё лето солнце не покидает небосклона над Оркнейскими островами, что лежат к северу от берегов Шотландии. В эти яркие ночи Мегалиты Стеннеса ловят на себя бледный свет далёких звёзд. Здесь загадочные, поныне не расшифрованные, письмена племен пиктов вырезаны на камнях по всей сельской местности островов, смешиваясь местами с рунами, что, как молодые городские вандалы современности, оставляли за собой завоеватели-норманы. Оркнейские острова так же богаты магией, как и древними руинами. На земле этих островов охотился Кернунн – Рогатый Бог, в небе над этими островами сходились в своих поединках грозные Валькирии.

Это Шотландия, но люди здесь никогда не носили одежд в «шотландскую клетку», они убивали тех, кто носил «шотландскую клетку». Оркнейские острова был северным оазисом для пиратов-викингов в этих холодных морях, опорным пунктом, с которого корабли отправлялись грабить и резать бритов. Если бы не хитрость короля Якова III острова могли бы до сих пор быть частью Норвегии.

Со времен неолита здесь изменилось не так много. Всё так же вокруг раскинуты земледельческие хозяйства, всё так же барды поют песни о драконах и трау. И хотя большая часть фольклора островов погибла вместе с норнским языком, активные исследования культуры Оркнейских островов и живой интерес археологов к местным реликвиям позволил сохранить неповторимое волшебство Оркни до наших дней.

История
Норманы прибыли не одни, с ними приплыли их Монстры. Пиктам не удалось выстоять под напором викингов, но Семья всегда были крепче связей с людьми. Местные Монстры попали под защиту своих норманнских родственников, у викингов и на тот момент было достаточно саг о Героях, не стоило давать нового вдохновения бардам.
Монстры двух разных культур слились в одну. Драконы норманном и гигантские змеи пиктов видели в друг друге гораздо больше общего, чем в своих человеческих соплеменниках и с тех пор они охотились вместе, проживая в относительной гармонии следующую тысячу лет.

Но затем, в 1970-ом году, Бен Стинчкомб был убит в своем Логове. С него спустили шкуру, а его Душа исчезла. К сожалению, кроме ужасной сцены трагедии, никаких других улик не было. Убийцы так и не нашли. Дети оплакали смерть своего собрата и продолжили жить своей жизнью, решив, что Душа Бена отправилась в лучший мир. Конечно, его смерть была ударом, но мистер Стинчкомб не был первым Монстром, жизнь которого жестоко оборвал Герой.

Все бы и забыли об этом происшествие если бы, спустя двадцать четыре года, не нашли освежеванную Меган Хопкинсон. А затем и Денни Хэскелла, спустя ещё двадцать лет. И, Йона Шкорстенгёрд, шесть лет тому назад.

Дети Тёмной Матери проследили подобные убийства в истории в попытке найти преступника в своих рядах. Им удалось связать преступника со случаями убийств Монстров в конце 19-ого века. Свеживатель объявляется не впервые, но, к сожалению, его предыдущие жертвы были списаны на одного жестокого Героя. Если подсчеты Монстров Оркни верны и Свеживатель сокращает интервалы наполовину после каждого своего убийства, то следующий удар он нанесет в течение года.

Оркнейские Монстры стоят на распутье. Каждая смерть означает разрушение их уникального общества и культуры. Но, что важнее, каждая смерть означает, что Свеживатель, после следующего убийства, будет наносить удары снова и снова и если его не остановить, к концу этому десятилетия на островах не останется ни одного Монстра. И всё же, Монстры не бояться смерти.
Они бояться за свои Души.

Братья и Сёстры
Крик о помощи Оркенйских Монстров раздался в интернете и Изначальной Грёзе. Дети Островов искали союзников. Несколько Монстров из Шотландии и других уголков Европы откликнулись на зов. Большинство из них прибыли в качестве обычных охотников за головами, остальные же – настолько прожженные оккультисты, что даже не могут пройти мимо столь загадочных происшествий.
Например, на острова прибыл целый кабал магов – Морос с целью охоты на Свеживателя. По крайней мере, так они говорят, что у них в действительности на уме трудно сказать, Пробужденные мало болтают и, в основном, заняты своими исследованиями в руинах и таинственными ритуалами там же. Несмотря на их отчужденности, маги заявляют, что вкладывают не меньше сил в поимку убийцы, чем все остальные. Вот уже несколько месяцев они, как пауки на паутине, отслеживают малейшие колебания в ауре островов.

Майк Холланд годами охотиться на Свеживателя, но сейчас он теряет след. Этот Анаким был первым, кто нашел связь между современными убийствами и случаями в 19-ом веке и с тех он настолько одержим поиском других исторических эпизодов активности Свеживателя, что даже стал пренебрегать своим Голодом и его Ужас неимоверно истощился. К сожалению, расследование не увенчалось успехов, ведь Монстры интересующей его эры говорили на норском языке, но Монстры не оставили никаких записей на норском в пределах островов. Май планирует отправиться в Университет Глазго, чтобы поискать в архивах собрание Оркнейских мифов и легенд. К несчастью у него нет никаких документов, дававших бы ему доступ к закрытому архиву, и вот здесь ему может пригодиться помощь молодых Монстров.

Сейчас Оркни может прокормить лишь горстку вампиров, но во времена Эринндис острова могли прокормить лишь Её Одну. Норманская воительница и старейшина клана Гангрел приплыла сюда вместе с викингами, после чего вырезала всех вампиров племени пиктов, кто не смог сбежать от её разящих когтей. Сколько Оркни принадлежали Норвегии, столько же Эренндис охотилась на их обитателей. На счастье, никто не видел её с начала 17-ого века, отчего принято считать, что она впала в глубокий торпор. Если бы Монстры нашли её гробницу и смогли разбудить, её многовековый опыт и знания могли оказаться бесцененными в поисках Свеживателя. Загвоздка в том, что местным вампирам такая задумка продеться сильно не по душе.
« Последнее редактирование: 25 Февраля 2016, 21:48:57 от Comedian »
Записан