Scion - переводы

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Scion - переводы  (Прочитано 46888 раз)

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« : 21 Января 2015, 20:14:11 »

//Пока Юкио готовит вступительный рассказ, начну потихоньку//
Вступление
С первых дней человечества боги вмешивались в его жизнь – иногда весьма плотно. Утоляя вполне человеческие желания телесных удовольствий со смертными любовниками, они зачинали отпрысков смешанной крови. Эти дети, Потомки, всегда оставались на попечение смертного родителя. Пусть и гораздо слабее своих божественных отцов или матерей, Потомки многократно превосходили по своим силам простых смертных. Этот потенциал еще больше возрастал при получении от божественных родителей Даров и Наследства. Благодаря этому Потомки достигали немалой силы и власти.
Однако жизнь Потомков весьма не проста. Боги избегали причинять друг другу вред напрямую – связанные древними клятвами, родством и страхом перед Узами Судьбы. Однако никто не мешает насолить врагу, уничтожив или искалечив его любимого сына или дочь из числа Потомков. Истории Геракла, Онамудзи и Зигфрида – яркое подтверждение тому. Угроза для Потомков лишь возросла, когда Титаны, прародители и древние враги богов, сбежали из своей темницы. Подобно посланцам богов, порождения Титанов стремятся убить Потомков, прежде чем те обретут полную силу.
В давние времена боги вмешивались с жизнь людей напрямую, насылая на неугодных бешеных зверей, природные бедствия, голод и мор.  Вдобавок порождения Титанов часто обитали на границах известных земель и были готовы пожрать неудачливых смертных, остановившихся утолить жажду из неизвестного источника или свернувших не на ту тропу лесной чащи. Именно к Потомкам обращались смертные с просьбой  защиты от сверхъестественных хищников и от них ждали посредничества между людьми и богами. Потомки взывали к богам от имени смертных, предлагая услужение, обращаясь к лести или мольбам, чтобы те пощадили слабых людей.
С течением лет боги покинули Срединный Мир. Когда Потомки очистили от порождений Титанов Землю, стремительный рост  человеческой цивилизации и войны между народами стали угрожать богам. Узы Судьбы могли заставить их обратиться друг против друга, начав войну между пантеонами. Чтобы избежать этого, главы различных пантеонов встретились и постановили, что отныне люди будут предоставлены сами себе. Богам не стоило напрямую вмешиваться в дела смертных, чтобы Узы Судьбы не втянули их в войны или не изменили до неузнаваемости. Большая часть богов удалилась в Верхний Мир, и лишь изредка навещала людей, принимая для этого смертное обличье.
Несмотря на то, что боги покинули Срединный Мир, они не остались в стороне от его дел. Теперь они не выступали открыто друг против друга и не направляли пути народов, но влияли на жизни смертных с помощью Потомков. За тысячи лет с исхода богов миллионы Потомков жили и умирали, не ведая о своем сверхъестественном происхождении. Однако в каждом поколении находилась малая горстка – всего несколько Потомков, которые получали Посещение от своих божественных родителей и пробуждали силу текущего в их крови ихора. Один-два в каждом столетии даже обретали Наследство. Последний раз Потомки, вооруженные Наследством, сходились в большом числе на полях сражений в годы двух мировых войн. Обе эти войны боги сейчас считают значительным провалом.
А затем все изменило одно-единственное событие – побег Титанов. Каким-то способом разрушив свою темницу в Нижнем Мире и при этом повредив царства мертвых, Титаны вновь ворвались в Верхний Мир. После эпох заточения они жаждали власти и мести богам – своим мятежным отпрыскам. Пока война между Титанами и богами бушевала на небесах, бывшие узники вновь начали наполнять Срединный Мир своими порождениями. В ответ боги принялись Посещать своих Потомков все чаще и вооружать их могучим Наследством – дабы те остановили порождения Титанов и не дали им закрепиться в Срединном Мире, в землях смертных.
Человечество давно покорило все территории Срединного Мира, кроме самых отдаленных или опасных. Однако против угрозы возвращения Титанов и нашествия их порождений смертные бессильны. Только Потомки могут совладать с этой угрозой, вновь вернувшись к древней роли стражей человечества и защитников цивилизации.
Дети богов, возмездие для Титанов и защитники смертных – Потомки облечены этой ролью, как и множество иных.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #1 : 21 Января 2015, 20:15:49 »

Словарь
Наследство – подарок, полученный Потомком от своего божественного родителя. Это может быть оружие, доспехи или предмет, прославленный в мифах – латы Ахиллеса, мечи Грам и Кусанаги, жезл коко макак, Книга Мертвых, щит Шиухичималли. Наследство может быть волшебным зверем -  крылатым конем Пегасом, вепрем Гуллинбурсти, некоматой, ахаицотлем или даже драконом. Оно может подарить власть над отрядом сверхъестественных последователей – спартов, эйнхериев, тенгу, воинов-ягуаров, мумий или зомби. Наследство может оказаться и мудрым наставником, вроде смертного мудреца или доброжелательного сверхъестественного создания. Хотя существует множество древних Наследств, новые все время создаются для современных Потомков.
Дар – сверхъестественная сила, полученная Потомком от божественного родителя. Доступные при создании персонажа виды Даров ограничены Аспектами родителя. Потомки не могут напрямую направлять эти силы. Им требуются Наследство в виде оружия, доспехов или иных предметов, чтобы применять Дары. Такие реликвии можно уничтожить или похитить, лишив героя Даров или даже передав силу вору.
Призвание – каждый Потомок в той или иной мере чувствует почти неодолимую тягу последовать по стопам божественного родителя. Это не значит, что, например, сын Ареса объявит себя богом войны и потребует поклонения от всех вокруг. Но такой Потомок скорее всего изберет армейскую службу, путь наемника или военного инженера. Даже в детстве он может быть школьным задирой или главарем шайки громил. Призывная песнь битвы звучит в ушах Потомка, даже если его полубожественная суть не проявится.
Эпический Атрибут – прямое усиление обычного Атрибута, исходящее от божественного ихора, текущего в жилах Потомка.
Судьба -  могучая незримая сила, противовес деяниям и бездействию Потомков и их покровителей. В рамках игры Судьба – могучая сила, исполняющая две особые роли:
Узы Судьбы – мощь Легенды Потомка позволяет ему творить невероятные деяния, по сути, подчиняя законы вероятности ради своей выгоды. Однако если Потомок слишком часто использует эту способность, то окружающие, затронутые его действиями, могут связать свою судьбу с ним, возможно, что и навсегда. Этот феномен, названный Узами Судьбы, объединяет жизни попавших под его действие и переплетает их повседневные события странными и непредсказуемыми способами. Пути связанных Узами Судьбы вновь и вновь пересекаются, а цели становятся связаны, несмотря на их собственные желания. Узы Судьбы могут создать верных друзей, следующих за Потомком в огонь и воду, или же породить врагов, идущих по пятам. Присутствие таких личностей, неважно, друзей или врагов, может повлиять на способности Потомка и изменить способ, каким он призывает свою Легенду. Чем выше Легенда, тем легче возникают Узы Судьбы. Их страх – одна из главных причин, по которой современные Потомки стараются избегать славы, вопреки их невероятным возможностям.
Судьбоносная Аура – когда Легенда Потомка возрастает, он изменяет вероятности событий вокруг себя до такой степени, что в прямо смысле притягивает неприятности. Природные катастрофы и происходящие от человека события, как и разнообразные чудеса, возникают там, где он находится. Если готовится ограбление, или нападение порождений Титанов, или попытка государственного переворота – появление Потомка сделает его неизбежным. В каком-то смысле Легенда становится самоподдерживающимся пророчеством – там, куда он приходит, случаются важные события, нравится это Потомку или нет. Разбираясь с событиями, он повышает свою Легенду, запуская постоянно нарастающий цикл судьбоносных происшествий.
Некоторые божества, вроде Норн Асгарда и Мойр Олимпа, так тесно связаны с Судьбой, что служат всего лишь устами этой странной силы. Вдобавок, смертные и Потомки иногда становятся одержимыми, пешками Судьбы в ее попытках исполнить непонятные цели. По мере роста Легенды Потомки все сильнее и сильнее чувствуют тонкое веянья Судьбы.
Боги – рожденные Титанами, но тесно связанные со Срединным Миром, некогда боги прямо вмешивались в историю человечества. Вера людей изменяла их, превратив в тех божеств, которых мы знаем по античной мифологии. Боги давно покинули мир смертных, не желая ввязываться в войны и связать себя Узами Судьбы с собственными верующими. Теперь, если бог и спускается в Срединный Мир, то лишь под смертной маской, чтобы заново познакомиться с человеческой жизнью. В процессе этого знакомства многие боги зачинали или рождали Потомков.
Ихор – божественная кровь, текущая в венах Потомков и дающая им силу.
Свойство – мелкое сверхъестественное умение, связанное с одним из Эпических Атрибутов.
« Последнее редактирование: 21 Января 2015, 20:22:03 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #2 : 21 Января 2015, 20:17:06 »

Легенда – мерило силы и славы Потомка. Легенда влияет на персонажа множеством различных способов: через Судьбоносную Ауру, возможность создания Уз Судьбы, улучшение результата игровых бросков. Вдобавок, трата очков Легенды питает многие Дары и Свойства, как и магические заклинания.
Магия – умение призывать Судьбу, чтобы благословить или проклясть цель. С помощью магии можно связать различных существ, людей или предметы общей судьбой. Потомки и боги часто применяют магию для того, чтобы связать две цели и затем обрушить на них силы одновременно.
Верхний Мир – реальность невероятных возможностей, где родились боги и Титаны, и где нынче обитают различные пантеоны.
Пантеон – так называют группу богов, как правило с общими обычаями и поведением, характерным для одной человеческой культуры. В этой книге описаны шесть великих пантеонов: Асы, Амацуками, Атцланти, Додекатеон, Лоа и Песеджет.
Потомок – полубожественное дитя бога и смертного. Пусть и лишенные всех сил своего божественного родителя, Потомки значительно превосходят по возможностям простых смертных.
Титан – архетипное существо воплощенного хаоса. Пусть и не будучи злыми сами по себе, эти существа обычно следуют самым простым и разрушительным позывам и желают отомстить богам – своим мятежным детям. 
Порождения Титанов – чудовищные порождения различных Титанов. Самые сильные из их числа равны по мощи богам. Сейчас лишь слабейшие чудовища смогли проложить себе путь в Срединный Мир, но они без устали трудятся, мостя дорогу более могучим собратьям.
Нижний Мир – царства мертвых разных пантеонов некогда были объединены в одно целое. Они окружили темницу Титанов, создав единый Нижний Мир. Его территория разделена между владениями различных богов смерти пантеонов. Сюда после смерти попадают тени тех, кто верил в богов  - каждый в область, соответствующую его вере. Однако после побега Титанов центр Нижнего Мира бы разрушен и между царствами мертвых больше нет надежных троп. Множество душ умерших вынуждены вернуться в Срединный Мир и бродить там, как неприкаянные призраки.
Добродетели  – на поведение Потомка влияют четыре добродетели, зависящие от пантеона, к которому он принадлежит. Эти добродетели определяются смертной культурой, которая некогда почитала богов данного пантеона. По соответствию действий Потомка добродетелям пантеона, боги судят о нем самом.
Посещение – важнейшее событие в жизни Потомка. Это момент, когда он узнает о своей природе и божественной родословной. Обычно Посещение совершает божественный родитель, иногда посланник пантеона – вроде Гермеса, Легбы, Хугина и Мунина и т.п. Именно тогда Потомку вручается Наследство.
Срединный Мир – мир Потомков весьма похож на наш собственный. Главное отличие – за всеми древними мифами скрываются правдивые события. Нынче боги и Титаны вновь вмешиваются в жизнь людей, а древние места Срединного Мира полны сверхъестественных сил. Многие из этих мест утратили то, что придавало им особое значение – реликвии, которые нынче разбросаны по музеям и частным коллекциям. Но теперь и в самих местах силы, и там, где хранятся эти реликвии, возникает связь с Верхним Миром. Боги, Титаны и их порождения могут с легкостью ходить между мирами, используя эту связь. 
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #3 : 21 Января 2015, 20:18:04 »

Пантеон
Потомки, которым ведомо их происхождение, объясняют, что пантеон – от греческого «все боги», является коллективом их божественных бессмертных родичей. Для большинства Потомков, однако, это знание сводиться к тому, что божественные отец или мать принадлежат к одному из племен или семей богов. Боги пантеона совместно пытаются принести порядок в Срединный Мир и окрестные мифические реальности. Большая часть выживших богов, известных по мифологии, с головой погрузилась в войну со сбежавшими Титанами, так что не находит времени покидать Верхний Мир. Боги, перечисленные в этой главе – это те, кто могут себе позволить спускаться в Срединный Мир под маской смертного и зачинать Потомка. Конечно, и остальные члены пантеона иногда занимаются подобным – но значительно реже.
И Потомки, и их божественные родители не знают, человеческая ли культура создала богов, или же сами боги породили эту культуру. Обе вероятности в равной мере возможны и невозможны для существ, живущих дольше, чем любая письменная история (по крайней мере, как утверждают сами боги). Как бы то ни было, минимум шесть божественных семей сейчас процветают. Древний Египет породил Песеджет, а Греция и Рим – Додекатеон. Северную Европу представляют Асы, Японию – Амацуками. Западная Африка, Карибский архипелаг и Южная Америка породили Лоа. Центральная Америка дала жизнь Атцланти. 
У каждого рода богов свои цели и заботы, но все пантеоны стараются поддерживать Срединный Мир.  Потомки помогают в достижении целей, сводящихся к: 1) предотвращению гибели всего живого от рук Титанов; 2) достижению собственных целей в обществе смертных; 3) обеспечению выживания пантеона; 4) срыву планов богов-соперников. У многих небожителей есть и пятая цель – не допустить, чтобы Потомки встали на сторону Титанов или свергли самих богов.
Каждый из богов по своему решает поставленные цели и уделяет им разное внимание. У бессмертных или полубессмертных существ есть важное преимущество – способность видеть долгосрочную выгоду и не обращать внимание на краткосрочные неудачи. Краткосрочные планы, заканчивающиеся долгосрочными неудачами, напротив, приводят их в ярость – как и те, кто в этом виноват. Потомки редко выживают, если умудряются вызвать одновременно гнев богов и Титанов.
В описании пантеонов и богов кроме их истории и смертных обличий, которые боги надевали, отправляясь в Срединный Мир, указаны и важные игровые моменты. Это Ассоциируемые Силы, которые сами боги и их дети могут применять с большей легкостью, чем иные сверхъестественные способности. Это Избранные Навыки, отражающие мастерство бога и Потомка в данной области. Наконец, это Соперники – те боги, чьи планы божество чаще всего пытается сорвать, используя своих Потомков.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #4 : 21 Января 2015, 20:18:58 »

Песеджет: боги Египта
Возникший из времен Древнего Египта Песеджет – самый старый пантеон (хотя и не обязательно самый мудрый). Это семья утверждает, что появилась на берегах Нила  в северо-восточной Африке более семи тысяч лет назад и пережила многочисленные культурные, мифические и физические перемены в самой структуре Срединного Мира.
В пантеоне Песеджет большее значение уделяют концепции ма’ат – справедливости, воплощенной в общественном порядке. Для Песеджет каждый должен знать свое место и соответствовать ему. В дни до начала времен Титаны разрушили идеальные отношения между людьми, и боги Египта создали взамен иерархичную структуру, в котором смертные могли бы жить, занимая правильное место.
В наши дни Потомки Песеджет обычно занимаются восстановлением общественного порядка, нарушенного действиями Титанов. Они занимаются проблемами вынужденных переселенцев, протестами безработных и  духовной нищетой общества. Потомки следят за революционными движениями и проблемами в мифических реальностях с равным вниманием. Другие божественные семьи считают Песеджет ограниченными консерваторами, но они признают, что боги Египта знают, как принести в хаотичный мир долговременный порядок.
Наибольшая слабость Песеджет – стабильность для них превыше всего. Египетские боги и их Потомки предпочитают наименее затратные действия и полагаются на старые методы. Прочих богов это подход раздражает. Старые методы не удержали Титанов от побега – так зачем наступать на одни и те же грабли? И все же Песеджет продолжают делать упор на консерватизм и традиционность, веря, что это защитит от хаоса. Они взращивают тесно связанные, но недостаточно гибкие сообщества.
Анубис
Он же: Йинепу, Анупу
Анубис, судья Нижнего Мира, взвешивающий души мертвых, имеет тело нубийца и голову шакала – хотя редко показывается в таком обличье в наши дни. Его враги утверждают, что и душа у него шакалья, но большинству Анубис кажется утонченным и вежливым, с черным, но забавным чувством юмора. Но легенде он покровительствует бальзамировщикам и всем, кто работает с мертвецами. Вместе со своими весами он восседает в Зале Двух Истин, в египетском Нижнем Мире.
Анубис предпочитал жить как гробовщик, судья, юрист или телохранитель – в зависимости от настроения.  Ни один из его клиентов не погиб, будучи под его защитой, но и не один не прожил долго, если доводил Анубиса до гнева и вынуждал уйти.
Потомки Анубиса столь же целеустремленны, как и их отец, и одновременно непостоянны. Прекрасные знатоки чужих душ, они стойко демонстрируют преданность Потомкам и группе, ведущим себя достойно. Однако если действия их сторонников разочаруют Потомков Анубиса, они попытаются сначала переубедить союзников словами, а в случае неудачи – покинут группу или даже обратятся против неё.
Ассоциируемые Силы: Эпическое Восприятие, Эпическая Выносливость, Животное (шакал), Смерть, Справедливость, Психопомп, Страж, Хеку, Таинство
Избранные Навыки: Знание Животных, Бдительность, Эмпатия, Расследование, Медицина, Оккультизм
Соперники: Сет, Барон Самеди, Гермес, Изанами, Тескатлипока, Видар
« Последнее редактирование: 22 Января 2015, 12:41:28 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #5 : 21 Января 2015, 20:19:38 »

Атум-Ре
Он же:  Ра, Атум, Атен, Тем-Ра
По египетской легенде Атум-Ре был создателем вселенной, богом Солнца, плывущим в небесной ладье по небосклону, подателем всяческих благ. Всемогущий владыка магии, он был неуязвим для всего на свете, пока Исида хитростью не выведала его истинное имя. После этого его могущество уменьшилось и стало равным силе прочих богов. Атум-Ре по-прежнему переживает из-за этого, хотя и старается показать, что он выше обычных интриг Песеджет. Другие боги посмеиваются над его отстраненным поведением, ухоженными руками и опасливым выражением лица.
Сегодня Атум-Ре предстает в облике высокого худощавого человека с длинными пальцами, темным цветом кожи и короткими курчавыми волосами. Он выглядит зрелым, но не пожилым, и предстает в разных ролях, от ближневосточного специалиста по антиквариату до дипломата, имама в мечети или исполнительного директора кампании по использованию солнечной энергии. Его запоминают как незаурядного человека, рассудительного и неторопливого в любой беседе, излучающего великую силу личности.
Потомки Атум-Ре столь же неторопливы и рассудительны. Они сильны, хотя и не чрезмерно, и внимательно следят за миром вокруг. Мало что может скрыться от их острого взора.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Харизма, Эпическое Восприятие,  Эпическое Манипулирование, Эпический Интеллект, Животное (сокол), Хеку, Солнце, Справедливость, Небеса
Избранные Навыки: Бдительность, Целостность, Академические Знания, Политика, Убеждение, Командование
Соперники: Гор, Исида, Афина, Эрзули, Фрейр, Уицилопочтли, Сусано-о
Бастет
Она же: Баст
Бастет – Царица Кошек, скользящая с истинной звериной грацией. Она богиня пророчеств, но вовсе не пешка и не марионетка Судьбы. У нее кошачья голова, покрытая тонким мехом шоколадная кожа и зеленые глаза с обычными для кошек вертикальными зрачками. Все что видят кошки, видит и она. Сам бог Тот доверил ей хранить свою Книгу, великий труд, в котором заключена власть над пространством-временем и жизнью-смертью-возрождением. Тот отдал Книгу, потому что считал, что по случайности может разрушить вселенную с её помощью, а Бастет убережет мир от подобной участи. Богиня с её помощью следит за течением времени и за тем, чтобы смертные оставались смертными. Её Потоки помогают матери скрывать опасные секреты от человечества, богов и Титанов.
В наши дни Бастет предстает в обличье чувственной женщины с изящным телом и грациозными движениями. Она была танцовщицей живота и госпожой борделя, владелицей салонов и шпионкой в Париже. Много лет назад она даже участвовала в особой программе по обмену между богами и приняла роль гейши в Японии. Из всех богов Песеджет Бастет больше всех тянется к новым ощущениям.
Её Потомков отличает любовь к новизне и любопытство. Обычно они начинают с осторожных наблюдений, а потом глубоко погружаются в объект изучения, как если бы это была научная работа. Убедившись, что дело не опасно, они уходят в него с головой. В конце концов, дети Бастет помнят, что любопытство сгубило кошку.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Ловкость, Эпическая Сообразительность, Эпическая Харизма, Эпическое Восприятие, Животное (кошка), Хеку, Луна, Пророчество, Иллюзия
Избранные Навыки: Знание Животных, Атлетика, Бдительность, Эмпатия, Оккультизм, Выживание
Соперники: Исида, Фригг, Гера, Огун, Рейден, Тлацольтеотль
« Последнее редактирование: 22 Января 2015, 12:41:10 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #6 : 21 Января 2015, 20:20:07 »

Геб
Он же: Кеб, Квеб, Себ
Геб – бог земли, «сын Тефенет и Шу, обратившихся в прах», как говорят Песеджет. Он некогда был женат на Нут, Титаниде Ночи, и с тех его постоянно влекут женщины с темной кожей и глазами, полными звездного света. У самого Геба – темные волосы и кожа цвета тучной земли; карие глаза светятся мягкостью и древней мудростью. Он – отец Осириса и Сета, второй в Песеджет после Атум-Ре. Навеки разделенный с Нут, бог встречает ночь в  тоскливом одиночестве.
В наши дни Геб носил множество обликов – заботящейся об окружающей среде агроном, дружелюбный продавец в магазинах здоровой пищи, фермер, выращивающий здоровую пищу, увлеченный своей профессией астроном и селекционер редких птиц. На вид Гебу от двадцати пяти до тридцати пяти лет, он редко выглядит намного старше своих детей. При небольшом количестве доступной воды, Геб способен развести сады в любом климате и на любой почве.
Потомков Геба так же тянет к растениям. Они часто живут в оазисах красоты и рукотворных садах, разбитых на крышах небоскребов, озеленяют склоны безводных гор и глубокие пустынные ущелья.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Выносливость, Эпический Интеллект, Животное (гусь), Земля, Плодородие, Хеку, Справедливость, Небеса, Звезды
Избранные Навыки: Искусство, Командование, Эмпатия, Стойкость, Выживание, Наука
Соперники: Собек, Дамбалла, Дионис, Хель, Изанаги, Кецалькоатль
Гор
Он же: Херу, Некхену
Гор, сын Осириса и Исиды – один из самых молодых богов Песеджет. С головой сокола и кожей кофейного цвета, Гор является убежденным консерватором, несмотря на свою юность. Он любит вспоминать о воплощении среди смертных в роли фараона древнего Египта, и регулярно навещает Каирский музей, дабы посмотреть на погребенные с Тутанхамоном предметы. «Второсортная дешевка» можно часто услышать от этого божества. Гор способен заговорить до сна своими рассуждениями о величии Египта во времена его правления.
Но при этом он  никогда не прощает своих врагов  и храбро сражается за справедливость. В нынешние времена Гор часто принимает обличье светлокожего юноши спортивного сложения с повязкой на левом глазу. Глаза он лишился в сражении с Сетом, и сама Судьба оставила молодому богу эту рану – несмотря на все свои силы, Гор не способен принять облик, в котором у него было бы оба глаза. Он становился патрульным в полиции, детективом в ночную смену, перевозящим заключенных судебным исполнителем, судьей, агентом Интерпола и канадским конным полицейским. Подобно последним, Гор всегда настигает цель и обычно не берет пленных.
Потомки Гора в равной мере преданы делу и настойчивы. Обычно они избирают карьеру служителей правопорядка, но часто переходят границу между законом и возмездием, к недовольству собственного начальства. Если они становятся лидерами, то всегда стараются применить свои возможности ради выполнения возложенных обязанностей. Дети Гора питают большую слабость к изящным и прекрасным вещам, особенно золотым.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Сила, Эпическая Сообразительность, Животное (сокол), Хеку, Справедливость, Война, Небеса, Солнце, Луна
Избранные Навыки: Командование, Атлетика, Бдительность, Драка, Фехтование, Политика
Соперники: Сет, Хатиман, Калфу, Локи, Тлалок, Зевс
« Последнее редактирование: 22 Января 2015, 12:41:54 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #7 : 21 Января 2015, 20:20:53 »

Исида
Она же: Асет
Исида – богиня магии и хранитель семейных уз. Храбрая и хитрая, она выглядит как темноволосая женщина с острым лицом, тонкой талией и маленькой грудью. Когда-то она подослала змею к Атум-Ре, чтобы ослабить его и заставить поделиться властью над Песеджет, вызнав его истинное имя. Она также воздержалась от того, чтобы полностью воскресить собственного супруга Осириса, и взамен ввела в семью богов Египта своего сына Гора. Исида мастерски манипулирует чувствами и мыслями, обращая все к своей выгоде. Её интересы стоят на первом месте, интересы пантеона  на втором, благополучие богов в целом на третьем, и сотворенный порядок – на четвертом. Интересы прочих имеют для Исиды куда меньшее значение.
В наши дни Исида носит множество масок, не имея постоянной. Она предпочитает оказываться в ключевой роли в важном событии, а профессия или облик при этом вторичны. Становясь домохозяйкой или матриархом, Исида всегда пытается принести как можно больше блага – в своем понимании. В отличие от других богов-целителей, Исида применяет свои силы лишь после того, как получит взамен гарантии по достижению своих целей.
Мало кто из Потомков столь же безжалостно-практичен, как их мать. Исиде куда проще работать с детьми, которые исполнительны и послушны, но которых можно отдалить от себя, пока они не понадобятся вновь.
Ассоциируемые Силы: Эпическое Манипулирование, Эпическая Харизма, Эпическая Сообразительность, Плодородие, Здоровье, Страж, Хеку, Магия, Таинство
Избранные Навыки: Эмпатия, Целостность, Оккультизм, Политика, Убеждение, Расследование
Соперники: Атум-Ре, Аматерасу, Гермес, Один, Огун, Кецалькоатль
Осирис
Он же:  Весир, Сепа, Серапис
Осирис выглядит как высокий мужчина средних лет с длинными конечностями. У него курчавые волосы, зеленые глаза и темно-зеленая кожа – хотя в смертном обличье от неё остается лишь легкий зеленоватый оттенок. Осирис предпочитает носить костюмы из льна, а не джинсы и свитера. По легендам, когда-то он правил Египтом, пока его собственный брат Сет не убил Осириса и не изрубил на куски. Супруга Исида воскресила мужа с помощью магии, собрав останки, но Сет успел уничтожить гениталии брата. Так как евнух не может править, власть над Египтом перешла к его сыну Гору, а сам Осирис стал владыкой царства мертвых. Когда Осирис общается с прочими богами и Потомками, он прямо предупреждает, что собирается играть на их чувствах и манипулировать ими. Однако Осирису все равно любят помогать – столь добрым и мудрым он выглядит. Только расставшись, собеседник понимает, в какую ловушку попал, согласившись на уговоры Осириса, и в какие неприятности влез.
У Осириса было около семи тысячелетий на то, чтобы избавиться от гнева и привыкнуть к власти над царством мертвых. Он приложил все усилия, чтобы им было удобно, и взамен полагается на помощь усопших. Осирис старается, чтобы жизнь стала лучше в любой части Срединного или Верхнего Мира, где он оказывается. Он часто выступает как богатый бизнесмен или таинственный европейский аристократ, имея слишком много денег на счетах даже по меркам богов. Осирис занимается поиском помощников для Песеджет, беседуя с недавно получившими Посещение Потомками за шикарным обедом в Париже или Куала-Лумпуре и еще больше вовлекая их в дела богов.
Его Потомки не рождаются так, как у прочих богов, по вполне понятной причине. О процессе их усыновления будет рассказано позднее. Они идут различными тропами, и Осирис выбирает тех из них, кто соответствуют его текущим целям. Это дает им больше свободы и меньше сходства со своим отцом, за что Осирис их и ценит. Такие Потомки обычно пытаются изучить Нижний Мир еще при жизни, чтобы в случае смерти прийти в царство отца подготовленными.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Харизма, Эпическое Манипулирование, Животное (многоножка), Животное (овен), Смерть, Земля, Хеку, Справедливость, Плодородие
Избранные Навыки: Бдительность, Командование, Целостность, Оккультизм, Политика, Убеждение
Соперники: Гор, Сет, Аид, Хель, Изанами, Калфу, Миклантекутли
« Последнее редактирование: 22 Января 2015, 12:40:50 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #8 : 22 Января 2015, 09:19:20 »

Пта
Он же: Пета
Пта всегда носит лик лысого мужчины с длинными руками и ногами, небольшим животиком и морщинами от смеха вокруг глаз. Он известный весельчак, умный и талантливый – Пта покровительствует ремеслам и актерскому искусству. Его любимое увлечение - работа по дереву, камню и ткани, но Пта также создает прекрасные игрушки, куклы и шкатулки с головоломками. Все, что делает Пта, он оживляет своей властью, и охотно учится у смертных новым стилям искусства и ремесел.
В Срединном Мире Пта был выдающимся разработчиком игр, невероятно умным криптологом, талантливым плотником, скульптором и архитектором. Люди помнят, как радовало его воплощение своих проектов. Но Пта – не просто игрушечных дел мастер или строитель, он создатель множества полезных устройств и оружия.
Потомки Пта столь же жизнерадостны, и занимаются творчеством ради самого процесса. Они обычно веселы и любят забавы, при этом излучая ауру профессионализма и мастерства. Это сочетание характера и умений делает их весьма опасными врагами, если кто-то разозлит Потомка.
Ассоциируемые Силы: Эпический Интеллект, Эпическая Сообразительность, Эпическое Восприятие, Созидание, Пламя, Хеку, Психопомп, Земля, Иллюзия
Избранные Навыки: Искусство, Ремесло, Академические Знания, Бдительность, Эмпатия, Расследование
Соперники: Гор, Бальдр, Дионис, Рейден, Шанго, Шипе-Тотек
Сет
Он же: Сеф, Сутех
Сет – господин бродячих псов и хранитель дома болезней, злобный и подлый брат Осириса. Его брат щедр и добр – Сет же полон ненависти и алчности.  Где Осирис дает – там Сет, носящий голову полуосла-полусобаки, отнимает. Мало кто из богов довериться убийце собственного брата – от Сета вечно одни неприятности. И все же он охраняет пустыни Срединного Мира и храбро сражается с Титанами, что заслуживает похвалы.
В мире людей Сет был морским пехотинцем, береговым патрульным, палачом и профессиональным садистом. Куда бы этот бог ни приходил, всюду он кажется чужаком: арабом для американцев, американцем для арабов. Его уши странной прямоугольной формы, а нос очень длинный. Люди с отвращением вспоминают его дурной характер и перепады настроения.
Потомки Сета столь же сильно переполнены эмоциями. Это политические активисты, забрасывающие камнями полицию, жестокие военные, посредники между преступными группировками и политиками. Мало кто из богов любит Потомков Сета – но они не отказываются ни от одного задания пантеона. Естественно, за соответствующую плату.
Ассоциируемые Силы: Эпическое Манипулирование, Эпическая Сила, Животное (салава – мифическая полусобака-полуосел), Хаос, Страж, Хеку, Война, Небеса, Смерть
Избранные Навыки: Атлетика, Фехтование, Командование, Выживание, Стойкость, Целостность
Соперники: Гор, Исида, Осирис; Афина, Эрзули, Кецалькоатль, Сиф, Сусано-о, Тюр
« Последнее редактирование: 29 Января 2015, 09:33:48 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #9 : 22 Января 2015, 12:40:19 »

Собек
Он же: Сухос
Собек – владыка крокодилов и бог меньшего зла, совершаемого во благо. В Древнем Египте люди трепетали перед крокодилами, но они поддерживали плодородие и изобилие Нила. И потому Собек, с крокодильей головой и чешуей вместо кожи, приходит в Срединный Мир, истребляя большее зло меньшим. Он также – посланник Песеджет, приносящий слово богов Египта прочим пантеонам и Потомкам. Собек редко вмешивается в события сам, но умеет вовлечь прочих.
В Срединном Мире Собека запоминают за его идеальную прическу и широкую хищную улыбку. В человеческом обличье владыка крокодилов высок и хорошо сложен, носит изысканную одежду и предпочитает дорогую пищу. Он любит города больше, чем сельскую местность и всегда украшает себя напоказ драгоценностями. Собек предпочитает принимать роль юриста, но еще милее ему решение чужих проблем. Как их решать – взяткой или выстрелом в голову, богу не особо важно. Пока одежда чистая, а еды хватает – Собек рад помочь с любой задачей.
Его Потомки разделяют подобный подход к жизни. Они редко занимают лидерскую позицию, но охотно работают в команде и честно выполняют свою часть общего дела. Им трудно придумать собственный план, но чужие они развивают и воплощают с небывалой легкостью. Их тянет к профессиям дальнобойщиков, курьеров, присяжных, менеджеров среднего звена, чиновников и журналистов-разоблачителей.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Сила, Эпическая Выносливость, Животное (крокодил), Плодородие, Хеку, Вода, Страж, Земля, Психопомп
Избранные Навыки: Знание Животных, Бдительность, Драка, Стойкость, Целостность, Выживание
Соперники: Тот; Артемида, Дамбалла, Хатиман, Миклантекутли, Один
Тот
Он же: А, А’Ан, Астен, Джехути, Хаб, Хенти, Мехи, Шепс
Мало кто понимает силу и роль слов так, как ибисогловый Тот. Он ценит шутки, каламбуры и загадки – но сам говорит лишь то, что подразумевает. Правильность речи заставит устыдиться даже профессора лингвистики, хотя Тот говорит без умолку и за ним трудно поспеть. Он хранитель тайн и создатель языков, с помощью которых и скрывал эти тайны. Тот создал магию, как и письменность. В его власти по одной записи в точности воссоздать любое событие последних четырех тысяч лет истории.
В наши дни Тот ходит в облике ученого, высокого, худощавого и черноволосого. Он был фокусником в Лас-Вегасе, букинистом, торговцем антиквариатом, писателем и астрономом. Тот предпочитает заниматься волшебством в одиночестве и прячет настоящие чары за фокусами. Чтобы понять его планы, необходимо умение анализировать, потому что, несмотря на прямоту и количество слов, Тот никогда не сболтнет лишнего.
Потомки Тота действуют так же, скрывая хитрые планы за сложным прикрытием. Они умело ведут архивы и записи, обладают широким кругозором и любят читать. Никто не сравниться с ними в роли рассказчика, филолога, программиста и аналитика. Большая часть охранных систем и зашифрованных компьютерных программ – открытая книга для Потомков Тота.
Ассоциируемые Силы: Эпический Интеллект, Животное (бабуин), Животное (ибис), Хеку, Справедливость, Луна, Магия, Таинство, Иллюзия
Избранные Навыки: Академические Знания, Расследование, Целостность, Оккультизм, Политика, Наука
Соперники: Пта, Сет, Аматерасу, Афина, Эрзули, Гермес, Один, Тлалок, Видар, Шипе-Тотек
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #10 : 22 Января 2015, 19:14:46 »

Гораций Фарроу, Потомок Гора
(Значком (Х) отмечены Ассоциируемые Силы и Избранные Навыки персонажа, но лишь те, в которых у персонажа есть хотя бы одна точка)
Биография:
Гораций Фарроу вырос на ферме в небольшом городке Фивы той части Иллинойса, которая называлась Малым Египтом. Его отец, Сайрус, был честным работягой, привившим сыну привычку трудиться на совесть, стойкие моральные ценности и любовь к жизни под открытым небом. От матери Изолы Горацию достался покладистый характер и добродушие. К сожалению, в семье не без урода – был у него еще дядюшка Сетх.
Когда Горацию исполнилось четырнадцать, дядя Сетх примчался к ним ночной порой вместе с бандой каких-то громил. Он пояснил, что из-за «недоразумения» с полицией им нужно место, чтобы залечь на дно, пока шум не уляжется. Сайрус не согласился – не желая вовлекать семью в неприятности, которые сулило присутствие Сетха. Спор перерос в ссору и закончился тем, что Сетх просто застрелил родителей у Горация на глазах.
Едва смолкли выстрелы, Сетх, все еще сжимающий пистолет в руках, обернулся – и встретился с пылающим местью взглядом мальчишки. Отцовский дробовик уже лежал в руках Горация, и дуло смотрело в сторону дяди. Оба выстрелили одновременно – пуля попала Сетху в пах, а Гораций лишился левого глаза.
Он упал, погружаясь во тьму – и лежал так долгое время. А потом во тьме воссиял свет и голос из этого света заговорил с ним. Голос сказал, что Горацию еще не пришло время умирать.
Многое предстояло сделать, и мальчику нужно было отомстить за своих двух отцов – приемного и родного. Это говорил Гор, его истинный отец, рассказавший, как он когда-то пришел к Изоле в обличье Сайруса. Гору нужен был посланник в мире людей, сын от смертной женщины, который мог бы исполнить его справедливое мщение.
Как оказалось, дядя Сетх тоже не простой смертный – он был сыном бога Сета, рожденным, чтобы нести хаос и боль. Горацию предстояло остановить дядю и подобных ему злодеев, и переполняемый желанием мести мальчишка согласился.
Исцеленный и одаренный Наследством, Гораций долго готовился. Он окончил старшую школу, затем стажировался в правоохранительных органах. Наконец, Гораций стал судебным исполнителем и, хотя в конечном итоге оставил службу, до сих пор использует значок и связи, чтобы помочь своему отряду.
Описание:
Гораций Фарроу – высокий, худощавый мужчина, одевающийся в джинсы, футболку и кожаный плащ. Он предпочитает ковбойские ботинки, а также черную широкополую шляпу. На левом глазу Горация повязка, но под ней пустую глазницу заполняет белая мраморная сфера, в которой заключен Глаз Гора. На ленту его шляпы прикреплен талисман, называемый Амулетом Сокола. Когда ожидаются сверхъестественные проблемы, Гораций достает из-под плаща хопеш Клык Апопа, по виду – вырезанный из слоновой кости и украшенный золотом. С ним всегда пистолет сорок пятого калибра – тот самый, из которого Сетх убил Сайруса.  Транспортным средством служит мотоцикл, с который Гораций обожает возиться в свободное время.
Советы по отыгрышу:
Вы никогда не теряете бдительность – единственный глаз запоминает все окружающее в мельчайших деталях, а тело рефлексивно реагирует на любую угрозу. Тактическое планирование – ваш конек, и даже если план летит к чертям, вы на ходу составляете новый. Чаще всего вам приходиться сдерживать группу от самоубийственных атак.
Единственная ситуация, когда вам не до справедливости и самоконтроля – если дело касается Сетха Фарроу. В прошлом вы не раз безуспешно пробовали предугадать его действия, и теперь больше надеетесь на удачную встречу. Хорошо бы группа остановила вас до того, как вы прикончите себя или кого-то постороннего в попытках достать дядю.
Наследство:
Глаз Тота дает Горацию доступ к Аспектам Солнце и Луна. Амулет Сокола позволяет применять Аспект Небеса. Клык Апопа имеет дополнительный бонус атаки +2 к стандартным значением хопеша.

Имя: Гораций Фарроу
Призвание: блюститель закона
Пантеон: Песеджет
Бог: Гор

Атрибуты:
Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3, Харизма 3, Манипулирование 2, Внешность 2, Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 4
Эпические Атрибуты и Свойства:
Эпическая Сила 1(Х)  (Святая Мощь), Эпическая Ловкость 1 (Ловкий Стрелок), Эпическая Выносливость 1 (Преобразование Урона), Эпическая Харизма 1 (Презумпция Честности), Эпическое Восприятие 1 (Фокусировка Хищника), Эпическая Сообразительность 1(Х) (Мгновенное Расследование)

Навыки и специализации:
Командование 2(Х) (полицейские), Атлетика 3(Х) (прыжки), Бдительность 3(Х) (засада), Драка 2(Х) (оглушение), Фехтование 3(Х) (хопеш), Контроль 3 (мотоцикл), Ремесло 1 (электроника), Эмпатия 1, Стойкость 3, Целостность 3, Расследование 3, Воровство 1, Стрельба 3, Убеждение 2, Наука 2 (криминалистика), Скрытность 1, Выживание 3

Наследство:
Реликвия 2: Глаз Гора  – доступ к Аспектам: Солнце, Луна
Реликвия 1: Амулет Сокола – доступ к Аспекту Небеса
Реликвия 2: Клык Апопа – бонус +2 к атаке стандартного хопеша

Оружие:
Клык Апопа: бонус атаки +6, урон смертельный, бонус к Защите +2
Кольт 45 калибра: бонус атаки +6, урон смертельный, радиус 20, 8 патронов, проникающий

Броня:
Кожаный плащ: бонус поглощения +1

Аспекты:
Небеса 1(Х) (Небесная Грация), Хеку 1(Х) (Изречь Ху), Солнце 1(Х) (Солнечный Свет), Луна 1(Х) (Слепая Луна)

Сила Воли: 6, Легенда 2 (4 очка Легенды), Защита 4 (при использовании Клыка Апопа 6), Поглощение 4 (при использовании плаща 5), Умственная Защита 8
Добродетели: Убежденность 5, Порядок 3, Гармония 2, Почитание 1
Уровни здоровья: 0,0,-1,-1,-2,-2,-4,обездвижен
Опыт: 2 (осталось после стартового распределения)
« Последнее редактирование: 24 Января 2015, 08:33:24 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #11 : 23 Января 2015, 12:33:32 »

Додекатеон: боги Греции
Второй по возрасту среди божественных семей является Додекатеон, состоящий из богов греко-римской мифологии. Его происхождение туманно – когда греки заселили побережье Средиземного Моря четыре тысячи лет назад, они уже знали своих богов. Однако два с половиной тысячелетия назад эти боги и их роли все еще изменялись, и пантеон окончательно сформировался лишь полторы тысячи лет назад.
Если для Песеджет социальный порядок и культурная неизменность превыше прав отдельных личностей, то Додекатеон всегда поощрял ограниченный индивидуализм внутри стабильного общества. Арете – личное совершенство на службе человечества, остается основным идеалом для богов и их Потомков. Конечно, большинству лучше знать свое место, но отдельным личностям необходимо превзойти самих себя и выйти за рамки традиций.
В наши дни Потомки Додекатеон стараются встряхнуть общество, разбудив его дух. Художники, воины, мистики, судьи, лидеры и поэты, они зажигают сердца окружающих. Яркие личности способны укрепить реальность настолько, что Титаны не сумеют в неё ворваться или разрушить Срединный Мир. Иногда дети богов Олимпа бросают вызов смертным, а иногда сами небожители испытывают их силу. Оба пути ведут к величию, возвышая веру человечества в свои силы. Именно это вера должна воздвигнуть стену на пути Титанов, стремящихся уничтожить мир смертных.
Главная слабость пантеона – гордыня, вера в то, что одиночки способны победить Судьбу. Каждый бог из Додекатеон верит, что именно его любимчик-Потомок способен изменить мироздание и сокрушить порождений Титанов. Хотя пантеон поощряет к подвигам одного Потомка за другим, видя в них надежду на победу, слишком многие дети богов падают во тьму, терпя поражение. Конечно, всегда есть очередной кандидат, и уж он-то точно не подведет…
Афродита
Она же: Венера, Туран
Афродита прекрасна и капризна, как и породившее ее море – она воплощение привлекательности в любом обличье. Мужчины и женщины влюбляются в неё с первого взгляда, и Афродита отвечает большинству взаимностью. Однако она редко любит кого-то дольше нескольких месяцев, в лучшем случае – пары лет, и всегда оставляет за собой разбитые сердца.
В наши дни Афродита принимает разные роли от топ-модели до спутницы миллиардеров. Она была владелицей модельного агентства, ведущей развлекательного шоу, чирлидером футбольной команды-чемпиона и страстной сольной певицей.
Афродита требовательна и капризна. Ей нравятся умные люд, но она редко понимает их интересы. Богиню всегда окружают поклонники, которых она доводит до собачьей преданности. Её опрометчивые высказывания и действия прощаются или воспринимаются как шутка, и людям практически невозможно разлюбить своего кумира. Когда Афродита исчезает, бывшие любовники часто остаются без гроша в кармане и в состоянии, близком к самоубийству. Богиню легко отыскать – за ней всегда простирается шлейф несчастных романтиков и трагических любовных историй.
Её Потомки обычно идут одним из двух путей. Либо они – обожаемые кумиры, вдохновляющие своих искренне любимых партнеров, и всегда готовые дать совет в вопросах любви и дружбы, либо – капризные эгоисты, оставляющие за собой осколки разбитых чувств и море пролитых слез. Обычно её дети потрясающе красивы – хотя их внешность блекнет по сравнению с великолепием самой Афродиты.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Внешность, Эпическая Харизма, Эпическое Манипулирование, Эпическая Ловкость, Арете, Вода, Иллюзия, Животное (лебедь), Плодородие
Избранные Навыки: Искусство, Эмпатия, Убеждение, Целостность, Атлетика, Знание Животных  
Соперники: Гефест, Аматерасу, Бастет, Эрзули, Фрейя, Сиф, Тлацотеотль
« Последнее редактирование: 24 Января 2015, 08:31:41 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #12 : 23 Января 2015, 15:51:15 »

Аполлон
Он же: Аплу
Аполлон – повелитель музыки, Солнца, искусства и красоты. В его власти насылать мор и исцелять болезни. Его прикосновение лечит недуг, но стрелы из золотого лука разят без промаха – этот бог равно умеет спасать жизни и лишать их. Аполлон светловолосый, голубоглазый атлет с оливковой кожей, способный влюбить свой улыбкой половину всех встречных мужчин и женщин. Однако любовь бога Солнца никогда не бывает счастливой, завершаясь скорой трагедией. Он умеет говорить ту истину, которую не хотят слышать, и потому половина слушателей уважает его, а вторая половина – желает его гибели.
В наши дни Аполлон был массажистом, проповедующим Нью-Эйдж, музыкантом с площади Пикадилли, талантливым нейрохирургом, вечно недовольным кинокритиком и уважаемым академиком. В любой своей роли он хорошо известен людям, но считается равно скандальной и почитаемой личностью.
Его Потомки обычно подражают отцу. Они привлекательны и физически развиты, воплощая античные идеалы красоты. Атлетически сложенные и активные, Потомки увлекаются музыкой, искусством или медициной. Поскольку их отец известен как бог прорицания, Судьба обращает на Потомков Аполлона пристальное внимание и часто вовлекает в свои сети.
 Ассоциируемые Силы: Эпическая Внешность, Эпическая Харизма, Эпическая Выносливость, Эпическое Восприятие, Арете, Здоровье, Пророчество, Солнце, Небеса
Избранные Навыки: Искусство, Атлетика, Медицина, Стойкость, Стрельба, Убеждение
Соперники: Аид, Бальдр, Рейден, Шанго, Шипе-Тотек
Арес
Он же: Марс, Марис
Арес – бог войны и способен с легкостью разжечь смертоносную ярость во всяком, кто находится с ним рядом. Его крик способен вызвать дрожь у закаленных войск специального назначения. Один видевший его в деле генерал счел, что атомное оружие менее опасно. У Ареса темные волосы и волосатое тело, однако, он не выглядит идеальным воином – пока не возьмет в руки оружие. Какое именно – ему все равно. Для Ареса любой предмет является оружием.
В наши дни Арес становился производителем оружия, специалистом по теневым денежным переводам, офицером войск особого назначения, дезертиром-психопатом, лидером горных повстанцев, мастером выживания и мятежным советским офицером. Закаленные ветераны бледнеют при упоминании об его поступках, а женщины плачут или плюются при звуках его смертного имени. Большая часть занятий Ареса неизбежно приводит его в странные места и знакомит с интересными людьми – которых он, чаще всего, убивает.
Его дети редко столь же неистовы. Арес не против мотивировать своих Потомков, бросая их в гущу боя, но он понимает, что им уготована совсем иная война. Им нужна холодная логика и выдержка, а не боевая ярость, чтобы выжить. Если в их жизни наступает затишье, то Арес тренирует их насылаемыми испытаниями, чтобы Потомки не расслаблялись.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Сила, Эпическая Ловкость, Эпическая Выносливость, Эпическое Восприятие, Арете, Война, Пламя, Небеса, Смерть
Избранные Навыки: Драка, Командование, Фехтование, Стрельба, Метание, Стойкость
Соперники: Артемида, Афина, Гефест, Хатиман, Гор, Огун, Тор, Тлацотеотль
« Последнее редактирование: 24 Января 2015, 15:19:23 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #13 : 24 Января 2015, 17:48:17 »

Артемида
Она же: Артуме, Цинтия, Диана, Логея
Артемида – сестра Аполлона и богиня Луны. Она презирает мужское общество, отдавая предпочтение общению с женщинами и женским ласкам. Её кожа бела, а волосы черны, словно ночь. Глаза горят хищным огнем предвкушения, неважно, направлен ли взгляд богини на загоняемых оленей или на заинтересовавших её девушек. Подобно брату, Артемида исцеляет прикосновением, а стрела из серебряного лука ввергает цель в сон, подобный смерти, на любой срок. Артемида гордая и высокомерная, и жизнь всякого, встретившегося с ней взглядом, неизбежно изменится.
В Срединном Мире богиня-охотница была рок-гитаристкой, сенатором, танцовщицей эротического жанра, госпожой в БДСМ-клубе и врачом. В её духе за одну смертную жизнь перепробовать все пять ролей. Артемида умеет изменять обличья лучше любого иного божества, но при этом всегда сохраняет свою суть.
Приемные Потомки Артемиды не менее динамичны. В детстве они одни, в подростковые бунтарские года – совершенно иные, а к зрелости уже играют новую роль. Эти перемены сопутствуют им всю жизнь, потому что Артемида любит перемены. Она старается, чтобы её приемные дети не застывали в одной роли надолго, и сама приносит изменения в жизнь своих остепенившихся Потомков.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Ловкость, Эпическое Восприятие, Эпическая Харизма, Арете, Здоровье, Луна, Таинство, Страж, Земля
Избранные Навыки: Знание Животных, Бдительность, Стрельба, Выживание, Стойкость, Атлетика
Соперники: Гера, Фрейр, Исида, Легба, Сусано-о, Тескатлипока
Афина
Она же: Афейя, Минерва, Менрва
С волосами цвета меда и округлой – кто-то даже скажет «полной» фигурой, Афина всегда преуспевает в своих начинаниях. Она мудра и прекрасно справляется с поставленной целью, если только не совершает ошибки из-за своих амбиций. Во власти богини мудрости начинать и прекращать споры, обрывая их с помощью силы или делая предмет спора неактуальным. Она не любит тех, кто прибегает исключительно к агрессии для устранения проблем. Однако Афина горделива, и её можно вовлечь в рискованное состязание, поставив под сомнение мудрость или способности богини. Она не переносит проигрыш.
 В наши дни Афина становилась убедительной учительницей средней школы, язвительной библиотекаршей, первоклассным художником и выдающимся публичным оратором. Знакомые называют её не по годам умной, многослойной и начитанной. Её острый ум отпугивает большинство потенциальных партнеров, но целомудренная Афина все равно стала надежной покровительницей для множества Потомков. Ей неважно их происхождение, если эти Потомки способны впечатлить Афину своим умом и смекалкой.
Приемные Потомки Афины обычно артистичны и тяготеют к искусству. Они одарены знанием языков и ремеслами, требующими точности, часто становятся выдающимися деятелями искусства и актерами – если приемная мать не привлечет к иным занятиям, вроде спасения Срединного Мира.
Ассоциируемые Силы: Эпический Интеллект, Эпическая Сообразительность, Животное (сова), Арете, Созидание, Здоровье, Война, Справедливость, Страж
Избранные Навыки: Академические Знания, Наука, Искусство, Ремесло, Фехтование, Расследование
Соперники: Арес, Гефест, Бастет, Уицилопочтли, Калфу, Легба, Тор, Цуки-ёми
« Последнее редактирование: 26 Января 2015, 13:01:42 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #14 : 26 Января 2015, 08:50:58 »

Дионис
Он же: Вакх, Фуфлунс, Лиэй
Самый дикий и безумный из всех богов Додекатеон, Дионис изначально был Потомком Зевса. Он стал богов примерно три тысячи лет назад, превратившись в повелителя вина и празднования. Дионис лучше любого другого организовывает вечеринки: от спокойных дегустаций вина до разнузданных оргий и полных наркотиков рок-концертов. Приглашая его, вы зовете само веселье. У Диониса черные волосы и крепко сложенная, хотя при этом полная фигура. В его силах убедить самого строгого блюстителя нравов расстегнуть галстук и немного развеяться.
Дионис выступал в роли организатора рок-концертов, владельца клуба, торговца вином, дегустатора, уважаемого шеф-повара, наркоторговца, винодела и владельца ресторана. Он любит случайные роли вроде доброжелательного незнакомца на концерте или вечеринке, готового предложить травку или выпивку. Чтобы представить, каков из Диониса отец, следует понять, что Потомков он зачинает при случайных встречах, без малейшего предварительного планирования.
Его дети мало чем отличаются от отца. Если они задерживаются на одном месте, то там неизбежно возникает нескончаемый праздник. Дело не только в том, что Потомки Диониса притягивают веселье – сама Судьба собирает вокруг них людей, чтобы обратить это к достижению какой-то цели. И чем сильнее Потомок, тем большего размаха достигнет вечеринка – и тем в более значимое событие она выльется.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Харизма, Эпическая Выносливость, Арете, Хаос, Плодородие, Таинство, Иллюзия, Тьма, Луна
Избранные Навыки: Искусство, Эмпатия, Убеждение, Целостность, Стойкость, Оккультизм  
Соперники: Аид, Дамбалла, Хатиман, Хель, Гор, Шипе-Тотек
Аид
Он же: Аита, Отец Дис, Оркус, Плутон, Гадес
Седовласый и могучий телом Аид – мрачный владыка смерти и Нижнего Мира. Полгода его сердце переполняет радость, пока супруга Персефона рядом с ним. Она богиня весны, но сдержана, как и сам Аид – для бога тьмы и обреченности просто идеальная пара. Но мать Персефоны отняла у него прекрасную невесту и заставила покидать царство Аида каждые полгода. В это время сердце правителя посмертной вечности переполняют гнев и печаль, и чтобы утешить их, он иногда соблазняет смертных.
В наши дни Аид занимает места в тесных сообществах: скупого брокера на бирже, строгого и богатого старого дядюшки, чиновника министерства финансов, навязчивого налогового инспектора и криминального дона. Аид всегда ищет то, что у него похитили, будь то души, пытающиеся найти путь в Нижний Мир, или украденные богатства земных недр. Он подбирает себе спутниц, похожих на Персефону, и в последнее время очень недоволен смертными астрономами за то, что они понизили ранг его планеты.
Потомки Аида напоминают постоянно страдающих от маниакально-депрессивного психоза. Их настроение мгновенно меняется от мрачной обреченности до радостного веселья с солидной дозой черного юмора. Эти Потомки выполняют роль посыльных Аида в Срединном Мире, добывая его потерянную собственность и помогая в достижении прочих целей.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Харизма, Эпическое Манипулирование, Эпическая Выносливость, Арете, Смерть, Тьма, Психопомп, Земля, Пламя
Избранные Навыки: Академические Знания, Командование, Оккультизм, Убеждение, Скрытность, Стойкость
Соперники: Дионис, Барон Самеди, Фригг, Изанами, Осирис, Кецалькоатль
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #15 : 26 Января 2015, 12:00:00 »

Гефест
Он же: Вулкан, Сетланс
Гефест – повелитель кузнечного дела и ремесел, высокий бородатый мужчина с широкой грудью. Он может создавать механизмы, которые способны сойти за человека, оружие, повергающее Титанов и богов, дворцы богаче любых красот Срединного Мира, и инструменты, способные переделать вселенную. Его орудиями можно изменять судьбы цивилизаций или обращать их в прах. Во власти Гефеста все, связанное с механикой и рукотворными предметами, и любое свое творение он наполняет волшебной силой. Но есть у него и недостаток – искалеченные ноги, затрудняющие быстрое передвижение, и зависимость от мастерской и инструментов. Без них Гефест не способен творить свои выдающиеся чудеса, хотя и не любит, чтобы ему об этом напоминали.
В наши дни Гефест носит роли рассеянного профессора или забывающего личные вещи инженера. Встречающиеся с ним поражаются тому, как точно он описывает свои теории и как ловко применяет на практике. Мало кто из строителей видит метафизическую подоплеку своей работы, и не все ученые понимают, как можно использовать в жизни предмет их исследований. Гефест же понимает и то, и другое, поэтому сдерживает себя, чтобы не выпустить в Срединный Мир слишком опасные или несвоевременные изобретения.
Его Потомки так же рассеяны, но при этом на лету проводят расчеты и превосходно создают любые устройства. У большинства или талант инженера, или блестящий математический ум, но не то и другое одновременно. Те немногие, кто владеет двумя талантами в равной мере, получают особое внимание со стороны своего отца.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Сила, Эпическая Выносливость, Эпический Интеллект, Арете, Созидание, Пламя, Земля, Холод, Страж
Избранные Навыки: Искусство, Контроль, Ремесло, Наука, Стойкость, Расследование
Соперники: Афродита, Арес, Афина, Анубис, Дамбалла, Хеймдалль, Рейден, Шипе-Тотек
Гера
Она же: Юнона, Уни
Супруга Зевса, богиня Гера, покровительствует семье и браку. Несмотря на неверность мужа, она свято блюдет преданность супружеским узам. Гера рожает Потомков от смертных мужчин, но объясняет, что делает это ради выживания пантеона. Остальных богов несколько озадачивает такое оправдание, однако они предпочитают помалкивать.
Гера черноволоса, но её виски серебрятся сединой. Её фигура воплощает материнство и царственность, выделяя богиню на фоне остальных небожителей. Даже торопящиеся люди уступают ей путь и покорно ждут, пока она неторопливо прошествует. Когда Гера говорит, все внимают молча.
Воплощения в Срединном Мире всегда позволяют Гере жить безбедно. Она становилась женой сенатора или мэра, президентом женского колледжа в Новой Англии или главой семьи политиков, занимающей высшие эшелоны власти. Ей всегда сопутствуют жемчуг, павлины и собаки. Разозлите Геру – и она испортит вам день… или всю вашу жизнь.
К Потомкам Геры у богов двойственное отношение. Они, безусловно, сильны и могут быть весьма полезными в войне с Титанами. Но их зачала ради нужды та, что славиться своей верностью мужу. Примет ли их Додекатеон, когда необходимость отпадет, или Зевс истребит это напоминание об измене супруги? Станут ли они богами или обратятся против своей матери и отчима?
Ассоциируемые Силы: Эпическая Харизма, Эпическое Манипулирование, Эпическая Сообразительность, Арете, Страж, Здоровье, Магия, Животное (павлин), Небеса
Избранные Навыки: Академические Знания, Командование, Целостность, Расследование, Убеждение, Политика
Соперники: Афродита, Афина, Зевс, Аматерасу, Эрзули, Исида, Сиф, Тлацотеотль
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #16 : 26 Января 2015, 16:48:00 »

Гермес
Он же: Меркурий, Турн
Быстроногий Гермес – посланник богов. Его волосы черны, тело загорелое, а фигура стройная, как и положено тому, кто вечно пребывает в движении. Гермесу свойственно бывать всюду и вникать во все занятия. Он плут и обманщик, хитростью выманивший у Аполлона его коров и отплативший игрой на арфе из коровьих кишок. Гермес украл свой магический дар у Геры, богатство - у Аида и мудрость странника - у Артемиды. Другие божества недолюбливают этого хитреца, но не могут отрицать пользу, которую он приносит. Гермес чаще подшучивает над Титанами и их порождениями, чем над другими богами, и это искупает недостатки его характера.
В наши дни Гермес возглавлял передовую компьютерную фирму, занимался мошенничеством, был курьером-велосипедистом, торговым агентом и даже продал два раза Эйфелеву башню. Он хороший дипломат и посредник между людьми и богами, а его сделки приносят радость обеим сторонам. Единственные, кому приходиться по-настоящему худо от его поступков - это Титаны. Гермес пользуется тем, что торговля и странствия чужды прародителям богов, и обращает свой талант в оружие против них. Этот бог больше других любит Срединный Мир и часто посещает его даже без особой нужды. Обычно именно Гермес вручает Наследство Потомкам Додекатеон или становиться первым, кто рассказывает детям богов об их происхождении. 
Потомки Гермеса часто выбирают ту же стезю. В мире, где чужую почту так легко перехватить, устное сообщение обретает особую ценность. Рискуя жизнью и здоровьем, дети бога торговли становятся курьерами и послами между небожителями и миром смертных. Они часто подстраховывают других Потомков, поскольку хорошо осведомлены, какому риску те могут подвергнуться.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Ловкость, Эпическое Восприятие, Эпическая Сообразительность, Эпическое Манипулирование, Арете, Магия, Психопомп, Небеса, Иллюзия
Избранные Навыки: Атлетика, Бдительность, Воровство, Убеждение, Выживание, Политика
Соперники: Аполлон, Посейдон, Уицилопочтли, Изанаги, Калфу, Легба, Один, Тлалок, Тот
Посейдон
Он же: Нептун, Нетунс, Родон
По легендам, Посейдону повезло больше других братьев и сестер Зевса. Он удачно женился, стал отцом множества детей, правил обширными владениями и получал подношения от десятков приморских городов. Ему возводили сотни храмов во всех уголках Срединного Мира, и Посейдон в течение четырех тысячелетий имел привычку жениться на юной деве в каждом порту Земли. Это можно назвать божественно-удачной жизнью.
В наши дни Посейдон человек страстный, но сложный. Он наполовину облысел, его борода и волосы поседели, а морщины изрезали лицо. Однако бог морей по-прежнему кажется молодым из-за своих порывистых движений, несмотря на то, что внешне ему за семьдесят. Даже в смертном обличье его кожа отливает синевой морских вод. Много лет Посейдон работал поставщиком, подводным археологом и офицером военно-морского флота. Он, как и встарь, любит играть на скачках и ценит хороших лошадей. Однако больше всего Посейдона беспокоит то, что люди делают с морями. Рьяный защитник окружающей среды, он намерен заставить их остановиться.
Тритон, сын Посейдона и его любимый Потомок, чаще всего оправляется к прочим отпрыскам бога морей, чтобы рассказать им правду об их природе или донести весть от отца. Эти Потомки – волна, вздымающаяся в Срединном Мире. Им предначертано изменить привычный уклад, разрушив цивилизации, переставшие чтить Посейдона и загрязняющие моря. Потомки бога морей напомнят всем, что океан ничего не прощает.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Харизма, Эпическое Манипулирование, Эпическая Ловкость, Арете, Животное (лошадь), Земля, Вода, Холод, Психопомп
Избранные Навыки: Знание Животных, Контроль, Стойкость, Целостность, Атлетика, Фехтование
Соперники: Зевс, Дамбалла, Фригг, Геб, Кецалькоатль, Сусано-о, Тюр
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #17 : 26 Января 2015, 18:50:34 »

Приемные Потомки
Богини-девственницы, вроде Артемиды и Афины, считают саму мысль о сексе с мужчиной неприемлемой. Осирис не может зачинать детей, у Сета схожие проблемы. Особо уродливые боги, вроде Миклантекутли, тоже не блещут в амурных делах. Однако для этих – как и для любых богов, есть вариант приемных Потомков.
Когда божество принимает чужого Потомка, словно своего, оно делает его настолько близким с метафизической точки зрения, что именно его Ассоциируемые Силы и Избранные Навыки будут переданы Потомку, а не Силы и Навыки изначального родителя. Но боги не могут просто так взять чужое дитя, даже если настоящие отец или мать ничего о нем не знают. Чтобы усыновление или удочерение было официальным и имело силу, родное божество-родитель должно формально отречься от него в Верхнем Мире, отрицая их родственную связь и свою ответственность. Это должно происходить еще до Посещения Потомка.
После отречения любое божество может объявить ребенка своим – и завершит это действо Посещение и вручение Потомку Наследства. Невозможно принять ребенка, но отложить Посещение на потом – как невозможно и изменить этот ритуал. После Посещения родитель (неважно, приемный или родной), не может отказаться от Потомка – если ихор пробудился, то время для отречения безвозвратно утрачено.
Сама Судьба следит за соблюдением слова – если ритуал проведен, Потомок навеки будет считаться ребенком усыновившего или удочерившего божества. Если же отречение прошло, но никто не изъявил права на ребенка, он так и останется обычным смертным, как и большая часть тех детей богов, что они зачинали в течение тысячелетий. Его ихор не пробудится, если кто-то из Небожителей все же не изъявит желание взять его как своего сына или дочь. Здесь уже нет временных ограничений – Потомка, от которого отреклись, можно принять как своего в любое время.
Бог не может принять простого смертного, если в его крови нет ихора. Этот ритуал не действует ни на кого иного, кроме ребенка от бога и человека. И никакой Потомок, получивший Посещение, никогда не будет отвергнут, пусть даже его родитель станет проводить ритуал перед всеми известными пантеонами Верхнего Мира.
Боги стараются усыновлять или удочерять таких детей сразу же после отречения истинного родителя, поскольку знают о еще одной возможности. Поговаривают, что принять брошенное дитя могут и Титаны – хотя такое, к счастью, происходило крайне редко. Мысль о Потомках, наполненных силой Титанов, пугает небожителей, но еще больше их пугает смутный слух. Якобы Титаны могут усыновить или удочерить любого Потомка, даже получившего Посещение, если тот сам присягнет им на верность и отречется от божественного родителя…

Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #18 : 27 Января 2015, 09:48:19 »

Зевс
Он же: Юпитер, Тин, Иов
Зевс, Небесный Отец, Царь Небес, Убийца Титанов, Достославный, Увенчанный Молниями – у правителя Додекатеон много титулов и все они заслуженные. По легендам, Зевс сильнее всех богов своего рода, вместе взятых, а иные говорят, что он сильнее двух объединившихся пантеонов. Однако его мощь не защитит от гибели, ибо Судьбой решено, что сын Зевса лишит его жизни. Другие боги советуют не зачинать ему Потомков, но царь богов всегда был несдержанным. Он знает, что его сила передается детям, и все они становятся прославленными героями – в годы войны с Титанами это важнее риска смерти. Но Зевс редко задумывается о том, что его дети могут стать и погибелью Срединного Мира – если изменят своему отцу. Прочие небожители шепчутся, что их правитель пристрастился к удовольствиям плоти и просто не может удержаться, чтобы не соблазнить приглянувшуюся смертную.
В мире смертных Зевс играл множество ролей: незаменимый сенатор, таинственный европейский князь, президент страны или корпорации. Он всегда во главе, все сам контролирует и пользуется несказанным почетом. Неважно, приводят ли его поступки к достижению или неудаче – последствия всегда эпичны.
Его Потомки хорошо известны – большая часть восседает рядом с отцом в Верхнем Мире. Аполлон и Артемида, Дионис и Арес, Гефест и Гермес… все дети Зевса прошли свой путь, возвеличившись и достигнув божественной силы. Были и многие другие: Геракл и царь Минос, Елена Троянская, герои множества преданий и легенд… Безусловно, его дети несут во вселенную порядок и совершают величественные дела. Но также верно, что их несдержанность способна погубить цивилизации и весь Срединный Мир. Правда, никто не дерзнет намекнуть на это Зевсу, боясь вызвать его гнев.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Сила, Эпическая Выносливость, Эпическая Харизма, Эпическое Манипулирование, Арете, Справедливость, Небеса, Гром, Пророчество
Избранные Навыки: Бдительность, Командование, Метание, Убеждение, Стойкость, Политика
Соперники: Аполлон, Аид, Аматерасу, Атум-Ре, Гор, Уицилопочтли, Один, Шанго
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #19 : 27 Января 2015, 17:57:09 »

//Половинка второго персонажа - переделка старых неписей под новую механику, как обычно, занимает массу времени//

Донни Родос, Потомок Афродиты
(Значком (Х) отмечены Ассоциируемые Силы и Избранные Навыки персонажа, но лишь те, в которых у персонажа есть хотя бы одна точка)
Биография:
Рожденный в Олимпии, округ Вашингтон, Донни Родос имел все, что обычный человек может назвать необходимым для сказочной жизни. Его отец, Дональд-старший, был преуспевающим корабельным магнатом, так что мальчик с рождения ни в чем не нуждался… кроме любви. Как и многие до него, Дональд влюбился в Афродиту всей душой, и когда она оборвала их безумный роман, это сломило мужчину. Появление через девять месяцев свертка с младенцем на пороге его дома лишь еще сильнее ранило незаживающие чувства.
В результате всего этого Донни всю свою жизнь страдал от отцовской отчужденности. Для всех прочих он был несказанно удачливым ребенком, имеющим все, что пожелает – и тем более странно было видеть, как с подростковых лет Родос погружался в сомнительные ситуации и мелькал на страницах бульварных газетенок.
Его поступки привели к десяти арестам на трех континентах, слухах о романе с двумя поп-звездами, моделью в два раза старше его самого и знаменитой владелицей дорогого отеля. Но для Донни эти забавы приносили мало счастья, он лишь пытался хоть таким  способом привлечь родительское внимание. В конечном счете, ему это удалось, только вместо отца на Донни обратила внимание его родная мать.
Увлекшись флиртом с подружкой молодого громилы из Нью-Йоркской мафии, Донни Родос едва не отправился на тот свет. К счастью, Афродита была в клубе под маской смертной и вывела сына в безопасное место. Он вернулся одной долгой ночью, связав любовь и ненависть в сердцах членах банды в гордиев узел, и позволил им разрубить его, уничтожив друг друга. То была поистине ночь страсти и предательства.
После присоединения к группе, которую он встретил в Лас-Вегасе, Донни приберегает свою холодную ярость для порождений Титанов.
Описание:
Сын Афродиты обладает загорелым мускулистым телом, светлыми волосами песочного цвета, пронзительно-голубыми глазами, тигриной грацией и чувством стиля. Донни обычно сам выступает родоначальником новой моды в одежде, а не следует устоявшимся тенденциям. В бою Родос атакует парой автоматических пистолетов, Эросом и Антеросом, а под рукавами  скрыты рукояти управления фантастическим Изобретением Дедала. Его Донни прячет под одеждой на спине, наподобие сложенных крыльев.
Советы по отыгрышу:
Вы кажетесь отчужденным и равнодушным… но в душе жаждете найти настоящих друзей. Разумеется, вслух вы подобного никогда не произнесете. Пережив годы неудачных установлений отношений, вы боитесь раскрыться и стараетесь оставаться отчужденным и саркастичным. Ваша критика и насмешки обрушиваются на друзей так же часто, как и на врагов.
Горе тем, кто посмеет тронуть человека, находящегося под вашей защитой. Но даже в этом случае вы не потеряете голову – месть будет хладнокровной и неизбежной. Финансирование группы лежит на ваших плечах – естественно, из-за вашего немалого состояния.
Наследство:
Изобретение Дедала дает Донни доступ к Аспектам Небеса, Солнце и Животное и прибавляет +2 к Защите. Эрос и Антерос – пистолеты класса Беретта, получающие дополнительный бонус +1 к атаке и оснащенные глушителями. Пули в них никогда не заканчиваются. Кроме обычной стрельбы у них есть и еще одно свойство.
Донни может вместо обычного выстрела потратить 1 очко Легенды и совершить выстрел эмоцией. Для него так же используется пуля и он обсчитывается по обычным правилам, но в случае попадания жертва не получает урона. Донни сравнивает свою Харизму + автоматические успехи от Эпической Харизмы + Убеждение без модификаторов с Умственной Защитой цели. Если эта сумма выше, то сердце жертвы наполняется любовью или ненавистью к тому, на кого укажет Донни. Этот эффект продлиться число дней, равных разнице между суммой Харизмы + Эпической Харизмы + Убеждения Донни и Умственной Защитой жертвы.
Пример: Донни стреляет в громилу мафии. Он тратит 1 очко Легенды и совершает атаку по обычным правилам. Допустим, он попал в цель, и сравнивает сумму своей Харизмы 3 + автоматических успехов от Эпической Харизмы 1 + Убеждения 4 (итого 8 ) с Умственной Защитой  громилы (4). Это дает возможность вселить в его сердце любовь или ненависть к тому, на кого Донни укажет, на 4 (8-4) дня.
Если атака неудачна, то очко Легенды потрачено без пользы. Если попадание произошло, но сумма не превысила Умственную Защиту, то жертва лишь считается до конца раунда захваченной врасплох.  
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #20 : 27 Января 2015, 20:04:54 »

//А нет, второй раз уже пересчитывать проще. Опыт, однако//
Имя: Донни Родос
Призвание: богатый бездельник
Пантеон: Додекатеон
Бог: Афродита
Атрибуты:
Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2, Харизма 3, Манипулирование 4, Внешность 4, Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 4
Эпические Атрибуты и Свойства:
Эпическая Ловкость 1(Х) (Кошачья Грация), Эпическая Харизма 1(Х) (Чарующий), Эпическое Манипулирование 1(Х) (Вернуть Отправителю), Эпическая Внешность 1(Х) (Безупречный Вид), Эпическое Восприятие 1 (Широкий Спектр), Эпическая Сообразительность 1 (Первое Действие)
Навыки и специализации:
Академические Знания 3, Знание Животных 2(Х) (лебеди), Искусство 2(Х) (рисование), Атлетика 3(Х) (бег), Бдительность 3, Драка 3, Контроль 3 (автомобиль), Эмпатия 1(Х) (женщины), Целостность 3(Х) (искушение), Воровство 2, Стрельба 3, Политика 2, Убеждение 4(Х) (соблазнение), Наука 2 (психология)
Наследство:
Реликвия 5: Изобретение Дедала  – доступ к Аспектам: Небеса, Солнце, Животное (лебедь), +2 к Защите
Реликвия 4: Эрос и Антерос – бонус +1 к стандартному бонусу атаки Беретты, бесконечные патроны, вызывает любовь и ненависть
Оружие:
Эрос/Антерос: бонус атаки +5, урон смертельный, радиус 20, патроны неограниченные, проникающий
Броня:
Отсутствует
Аспекты:
Небеса 1 (Небесная Грация), Арете 1(Х) (Убеждение), Арете 1(Х) (Стрельба), Животное (лебедь) 1(Х) (Общение с Животным), Солнце 1 (Восстановление)
Сила Воли: 5, Легенда 2 (4 очка Легенды), Защита 4 (с использованием Изобретения Дедала 6), Поглощение 1, Умственная Защита 7
Добродетели: Выражение 2, Интеллект 1, Доблесть 3, Возмездие 4
Уровни здоровья: 0,-1,-1,-2,-2,-4, обездвижен
Опыт: 2 (осталось после стартового распределения)
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #21 : 28 Января 2015, 08:09:36 »

Асы: боги севера
Рожденные в ледяных пустошах и фьордах северных земель Европы, Асы занимают четвертое по старшинству место среди пантеонов. Их культура впитала в себя доблесть северных воителей и неукротимый характер морских разбойников-викингов. Этот пантеон возник в результате вынужденного союза с более старыми богами – Ванами.  Примерно тысячу лет назад война со слугами Титанов гремела в северной Европе, и сильнейшие из них существенно проредили оба пантеона. Чтобы сохранить влияние, Асам и Ванам пришлось объединиться, и вчерашние противники стали единой семьей с весьма запутанными отношениями.
Асы предлагают нечто среднее между идеями Додекатеон и Песеджет. Стабильное общество действительно защищает человека от тягот Срединного Мира, но право на личную честь лежит выше всех прочих законов. Пусть семья и народ являются значимыми, нет ничего важнее расплаты за отдельные поступки человека. Несправедливость к себе должна быть наказана любой ценой – даже местью.
Среди всех божественных семей именно на Асов больше всего повлияла Судьба. Почти все боги этого племени должны пасть при Рагнароке, предсказанном конце девяти миров. Каждый из Асов побуждает своих Потомков отыскать способ избежать этой злой участи.  Их дети влияют на общество, стараясь сделать его справедливым и прочным, наказывая тех, кто приближает конец Срединного Мира. Однако одержимость Судьбой уже принесла немало бед, как Асам, так и их Потомкам, и в будущем принесет еще больше.
У богов севера есть и иные слабости. Они уверены в своем превосходстве над врагами, чересчур фаталистичны и весьма агрессивны. При таком подходе неудивительно, что у них масса противников.
Порождений Титанов принято сначала убивать, а уже после думать над их конкретными целями – на крайний случай, ответы можно получить и после боя с помощью магии. Нет ничего странного, что тактика Асов напоминает затыкание щелей тонущего корабля, а не заблаговременное избегание рифов. Они сражаются там, где по-хорошему, не стоило доводить дело до битвы, упускают возможность понять планы врагов и при этом просто одержимы пророчествами. Однако Узы Судьбы часто заставляют предсказателей сообщать Потомкам и их родителям самые мрачные возможности из тех, что ожидают род Асов. Как это ни печально, но вместо предотвращения Рагнарока, боги севера сами отсекают пути, уводящие от него.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #22 : 28 Января 2015, 12:14:19 »

Бальдр
Он же: Фол
Бальдр – самый красивый из Асов, веселый и опрятный, как и положено божеству солнечного света. Его светлые волосы всегда длиннее норм любого общества, где он появляется, и все же безупречны. У Бальдра ослепительно-белые зубы, он хорошо сложен и движется с врожденной грацией. Трудно отказать в любой просьбе, глядя на его добродушную улыбку.  Он может убежать и соблазнять, пугать и пылать от ярости, демонстрировать ум и щедрость, но никогда не откажется от намеченной цели. Его путь прямой и ясный, потому что Бальдр не терпит лжи и коварства.
Светлого бога любят все, кроме Локи - даже мрачная Хель тайком заглядывается на него. Бальдр храбрый воин, восседающий в своем легендарном золотоверхом зале среди серебряных стен. Он настолько меткий стрелок, что целясь одним глазом способен поразить любого человека на другом полушарии Срединного Мира.
В мире смертных Бальдр принимал роли, которые позволяли ему демонстрировать северную красоту и добрый нрав. Он был спасателем, кинозвездой,  экспертом по солнечным электростанциям, ветеринаром и чемпионом спортивных соревнований. Его величие и доброта делают Бальдра центром внимания, и в этот скрыта обратная медаль славы. Слишком многие завидуют ему, потому что на фоне солнечного бога их деяния выглядят серо и убого. Из-за этого у Бальдра при огромном числе обожателей хватает и ненавистников, первый из которых – Локи.
Потомков у Бальдра с избытком. Он не планирует их рождение, но просто не хочет отказывать женщинам, которые мечтают иметь от него детей. Таковых находится немало, ведь кто не полюбит веселого и заботливого бога, одаренного лучшими человеческими качествами?
Потомки Бальдра похожи на отца. Они достойнейшие из людей, доблестно защищающие Срединный Мир и всегда готовы прийти на помощь. Однако, как и сам Бальдр, эти дети обречены страдать от зависти окружающих, и всегда имеют скрытых врагов.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Внешность, Эпическая Харизма, Эпическая Ловкость, Эпическое Восприятие, Кровь Йотунов, Страж, Солнце, Небеса, Здоровье
Избранные Навыки:  Искусство, Атлетика, Целостность, Стрельба, Убеждение, Фехтование
Соперники: Хель, Локи, Аполлон, Гор, Изанами, Калфу, Миклантекутли
Фрейя
Она же: Фрау, Фрейи
Фрейя родом из Ванов и вошла в союз с асами, чтобы укрепить слабеющее племя богов. Она рыжеволосая, со светлой кожей и ясным взглядом, уже немолодая, но все же прекрасная. Фрейя – великая волшебница и королева воинов, однако её сердце полно сострадания к жертвам великих трагедий. Когда она плачет, слезы богини обращаются в чистое золото. По легендам, некоторые из числа порождений Титанов предлагали ей брак. Говорят, что свою колесницу, запряженную кошками, Фрейя получила, отдавшись карликам. Она любит яростные битвы и начинала войны смертных только для того, чтобы спуститься в Срединный Мир и ощутить радость сражения.
В наши дни Фрейя носит различные маски: от гадалки и экстрасенса до тренера по выживанию или инструктора боевых искусств. Иногда она – добрая наставница, готовая угостить печеньем и дать выплакаться в свое плечо. В иных случаях все, чего от неё стоит ждать – удар по больному месту. В основном богиня заботится о женщинах, следя за их безопасностью и достижениями, но Фрейя не настолько феминистка, чтобы отказаться помочь мужчине.
Потомки богини прекрасны и, независимо от пола, используют красоту как оружие. Фрейя больше симпатизирует своим дочерям, но не забывает и про сыновей. Просто в патриархальном обществе Асов победы женщин-Потомков важнее для богини.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Внешность, Эпическая Харизма, Эпическая Ловкость, Кровь Йотунов, Плодородие, Магия, Таинство, Война, Страж
Избранные Навыки:  Искусство, Фехтование, Драка, Стойкость, Эмпатия, Убеждение
Соперники: Хель, Сиф, Афина, Бастет, Эрзули, Рейден, Тескатлипока
« Последнее редактирование: 28 Января 2015, 12:29:57 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #23 : 28 Января 2015, 13:53:52 »

Фрейр
Он же: Инг
Среди заботящихся о природе Ванов не было никого ответственнее Фрейра, отвечавшего за плодородие растений и живых существ. Он черноволос и сложен как профессиональный футболист. Во власти этого бога дождь и солнце, богатство и потомство всего живого. Фрейр женат на Герд, могучей великанше, и не любит сидеть дома. Он странствует по Срединному Миру, который всегда опекал и будет опекать. На волшебном корабле проносится Фрейр сквозь миры, и верный волшебный вепрь, символ бесконечного плодородия, всегда сопутствует своему хозяину.
Среди людей Фрейр был и звездой порнофильмов, и молочным магнатом. По велению Судьбы к нему в любой роли приходят богатство и процветание. Фрейр редко становится центром внимания, но наедине с ним мало кто способен устоять перед божественным обаянием. Будучи одет или обнажен, он все равно выглядит лучше всех окружающих. 
Потомки Фрейра также одарены и богатством, и немалым потомством. Им трудно не копить деньги и не заводить детей, тем более Судьба постоянно подкидывает им и первое, и второе. Однако из-за тесной связи со Срединным Миром они редко выбираются за его пределы, и тем самым лишаются многих возможностей проявить свою доблесть.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Харизма, Эпическая Выносливость, Кровь Йотунов, Плодородие, Здоровье, Солнце, Вода, Страж, Небеса
Избранные Навыки:  Знание Животных, Стойкость, Убеждение, Медицина, Драка, Контроль
Соперники: Тор, Эрзули, Изанаги, Посейдон, Сет, Собек, Тескатлипока
Фригг
Она же: Фрега, Фриге
Фригг – супруга Одина, провидица судеб и могущественная волшебница. Одни боги утверждают, что она из народа Ванов, а другие считают её Титанидой, перешедшей на сторону небожителей. Какова бы не была истина, Фригг по праву считается великой прорицательницей и чародейкой среди Асов. Её накидка из соколиных перьев обратит любого в птицу и позволит пребывать в таком обличье сколько угодно. Для Фригг свойственно игнорировать то, что она считает незначительным на общем фоне – иногда, к несчастью, она упускает важные нюансы.
В мире смертных богиня была гинекологом, борцом за права женщин, лидером неоязыческого ковена, моделью, рекламирующей купальники, супругой военного офицера, финансовым аналитиком и цыганской гадалкой. Её предсказания всегда сбываются, что крайне нервирует смертных. Фригг часто путешествует с тремя служанками из числа младших бессмертных, которых зовут Гна, Фулла и Глин. В наши дни она выдает их за своих ассистенток или сотрудниц.
Почти все Потомки Фригг – женщины. Мужчины тоже встречаются, но реже, и они похожи не на мать, а на своего сводного брата Бальдра. Поскольку Фригг знает о злой участи, которую Судьба готовит её божественному сыну, она берет со всех своих Потомков нерушимую клятву никогда не вредить Бальдру. Не принеся эту клятву - не стоит и мечтать получить от матери Наследство, но часто эта клятва, как не странно, приводила Потомков к смерти. Хотя сам Бальдр добр и справедлив, Судьба с завидной частотой создает ситуации, когда Потомки Фригг оказываются перед выбором тем или иным способом навредить своему божественному брату или столкнуться с провалом собственных целей. Выбравших нарушение клятвы вскоре неизбежно настигала смерть.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Харизма, Эпический Интеллект, Эпическое Восприятие, Кровь Йотунов, Магия, Пророчество, Таинство, Небеса, Страж
Избранные Навыки:  Академические Знания, Командование, Стойкость, Медицина, Оккультизм, Наука
Соперники: Фрейя, Уицилопочтли, Огун, Посейдон, Сусано-о, Тот
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #24 : 28 Января 2015, 18:18:01 »

Хеймдалль
Он же: Хама, Риг
Хеймдалль – страж Биврёста, радужного моста, соединяющего Срединный Мир с Асгардом, царством Асов в Верхнем Мире. Он сторожит границы миров и играет роль первой линии обороны Асгарда против Титанов. Хеймдалль мудр и проницателен не хуже Локи или самого Одина. У бога черные волосы, желтоватая кожа и воинственная осанка, а также орлиный взгляд, нюх, как у волка, и острое чутье на опасность. При Рагнароке Хеймдалль убьет коварного Локи, как было предсказано Судьбой. Пока же он вникает в дела прочих Асов, не давая, однако, никому проникнуть в свои планы.
В мире людей Хеймдалль был начальником службы безопасности, установщиком сигнализации, офицером специального назначения, революционером, фотокорреспондентом, пробирающимся в неприступные места, наемником, шпионом, взломщиком кодов и хакером.
У этого небожителя много Потомков, и он направляет их в отдаленные уголки Срединного Мира. Не потому, что Хеймдалль так уж хочет, чтобы дети постоянно путешествовали, а потому, что он видит все глазами своих сыновей и слышит все ушами дочерей. Его отпрыски шпионят для стража Биврёста по всему Срединному Миру, но узнают об этом факте чаще всего не от отца, а от прочих богов. Немногословный Хеймдалль редко открыто озвучивает свои цели, в том числе и в беседах с собственными Потомками.  
Ассоциируемые Силы: Эпическое Восприятие, Эпическая Выносливость, Эпическая Сообразительность, Кровь Йотунов, Страж, Небеса, Солнце, Психопомп, Война
Избранные Навыки:  Бдительность, Командование, Фехтование, Расследование, Скрытность, Целостность
Соперники: Локи, Гермес, Иданаги, Легба, Пта, Шанго, Шипе-Тотек
Хель
Она же: Хелл
Хель, правительница Нижнего Мира, известна своим уродством. Правая половина её лица и тела прекрасна, но левая напоминает разлагающийся труп. Она редко покидает свой дворец и свиту из душ умерших, и не любит бывать в мире смертных. Поскольку Хель даже в смертном обличье не избавлена от уродства, хотя оно проявляется в менее шокирующей форме, люди, столкнувшиеся с богиней, вспоминают королеву мертвых с содроганием.
Хель не прощает ничего, и не отпускает душу, спустившуюся в её владения. В пророчестве сказано, что даже Бальдру, к которому Хель испытывает некоторую симпатию, она не позволит покинуть свое царство. Нижний Мир севера – холодное место, но этот холод меркнет по сравнению с ледяным равнодушием его королевы.
В наши дни Хель не откланяется от роли  холодной и неприступной женщины. Она была судьей, юристом, финансистом и тюремным психологом, но в то же время выступала под масками готической королевы красоты, модели, певицы и гробовщика. Хель может скрывать уродство одеждой, но применять магию для его устранения не станет – это ниже её достоинства. Мрачная Хель не служит никому, кроме себя самой, ни в смертной роли, ни в семье Асов.
Потомки богини встречаются редко. Мало кто из мужчин выдержит её общество на срок, необходимый для зачатия ребенка, и редкий смертный будет рад необходимости растить ребенка, напоминающего о королеве мира мертвых. Но Хель все же помогает своим Потомкам время от времени, когда это в её целях. В её владениях немало могучих призрачных слуг, и она одалживает их своим детям, если довольна их действиями.
Ассоциируемые Силы: Эпическая Внешность, Эпическое Манипулирование, Эпическая Ловкость, Кровь Йотунов, Холод, Смерть, Тьма, Психопомп, Таинство
Избранные Навыки:  Командование, Контроль, Стойкость, Драка, Оккультизм, Убеждение
Соперники: Фрейя, Барон Самеди, Дионис, Изанаги, Осирис, Кецалькоатль
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.