Scion - переводы

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Scion - переводы  (Прочитано 46914 раз)

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #200 : 13 Апреля 2015, 17:12:38 »

Магия 2 Дурной Глаз
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Магия)
Длительность: 1 сцена
Активация: Харизма + Убеждение (с учетом автоматических успехов от Эпической Харизмы, если позволяет Навык)
Традиционным взаимодействием с Судьбой является наложения сглаза – чар, несущих цели неудачу. Активировав эффект и глядя на цель, Потомок должен получить на броске больше успехов, чем Умственная Защита жертвы. Если успехи получены, и цель их не отменила, то она до конца сцены получает штраф на все броски, кроме рефлексивных, теряя на каждом число успехов, равное значению Аспекта Магия героя. Одновременно на одну цель может действовать лишь один такой эффект.
Магия 2 Передача Силы
Цена: нет
Длительность: постоянная
Активация: Выносливость + Эмпатия (с учетом автоматических успехов от Эпической Выносливости, если позволяет Навык)
Умение передать свои силы соратникам всегда ценится в отряде героев. Активировав эффект, герой может передать любому сверхъестественному существу в пределах видимости число очков Легенды, не превышающее число успехов на броске активации. Эта сила не позволяет передать Легенду простым людям и иным существам, не имеющим Легенды, как и не позволяет передать больше, чем существо способно принять в свой предел очков Легенды.
Магия 2 Божественная Удача
Цена: 3 очка Легенды (2 очка при Ассоциируемом Аспекте Магия)
Длительность: 1 сцена
Активация: нет
Все знают, что богам позволено больше, чем простым смертным. Потомок может наделить схожим везением всех сверхъестественных существ вокруг – но Судьба не позволяет выбирать соратников, одаривая действительно всех подряд. В радиусе от Потомка, равном его Легенда*1милю/1.6 километра все сверхъестественные существа (и союзники, и враги) и он сам получают все следующие бонусы до конца сцены:
- они не могут провалить бросок - любой провал считается неудачей.
- на любом броске, имеющем хотя бы один успех, они получают еще один дополнительный успех автоматически.
- значение их Поглощения и Защиты увеличиваются на значение Аспекта Магия наложившего эффект Потомка.
Одновременно на существ может действовать лишь один подобный эффект. Тем не менее, его обычно применяют, когда необходимо взаимодействовать со смертными с получением преимуществ, а не для схваток с порождениями Титанов – разве что враг находится очень уж далеко, но в пределах досягаемости героя.
« Последнее редактирование: 20 Мая 2015, 01:59:56 от Юкио »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #201 : 14 Апреля 2015, 08:24:37 »

Магия 3 Шальное Везение
Цена: нет
Длительность: постоянная
Активация: нет
Удача всегда рядом с героем, в нужный момент позволяя ему решить множество проблем. Один раз за сцену он может рефлексивно активировать эффект и получить бонусные дайсы к одному броску, равные числу точек Аспекта Магия.
Магия 3 Бог из Машины
Цена: нет
Длительность: постоянная
Активация: нет
Иногда, когда дело по настоящему плохо, герой будет рад любой помощи. Активировав эффект, он будет тут же спасен – неважно, как опасна ситуация и какому риску Потомок подвергается, придет кто-то, кто вытащит его из беды.
Тем не менее, все имеет цену. Первое – герой получит спасение, а не решение проблем. Если он смертельно ранен, кто-то вынесет его из боя и исцелит, а не перебьет всех врагов. Если он в плену, его вытащат, но не будут попутно разрушать всю крепость врагов, которые его пленили. Кроме того, применять данный эффект можно лишь в Срединном Мире.
Второе – спасение подразумевает долг. Судьба обеспечит, чтобы героя спасли, но взамен он обязан будет выполнить одно важное поручение спасшего его существа. Пока поручение не выполнено, этот эффект нельзя призывать вновь.
Наконец, спасение может коснуться и его соратников – но долг возрастет по одному поручению за каждого спасенного.
Чтобы определить, кто спасет героя, Рассказик кидает один дайс и смотрит на результат. Естественно, от личности спасителя будет зависеть поручение: союзник наверняка попросит о чем-то, что может входить в интересы героя, а соперник попытается использовать его долг для собственного усиления.
Результат   Придет на помощь
1   Враг
2   Дружелюбный Потомок чужого пантеона
3   Дружелюбный Потомок пантеона героя
4   Родственник по Пантеону или божественному родителю
5   Нейтральный Потомок чужого пантеона
6   Нейтральный Потомок пантеона героя
7   Постороннее сверхъестественное существо
8   Потомок-соперник
9   Существо, которое станет близким другом героя или уже таковым является
10   Божественный родитель
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #202 : 16 Апреля 2015, 11:47:17 »

Луна
Загадочная и волшебная Луна покровительствует хитрости и непрямым решениям. Потомки, использующие данный Аспект, учатся действовать изворотливо, избегая ожидаемых шагов и побеждая своей непредсказуемостью.
Примеры символов Аспекта: луна на чистом небе, полумесяц, зеркала в рост человека, серебряные предметы, названия, связанные с луной.
Луна 1 Слепая Луна
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Луна)
Длительность: 1 сцена
Активация: нет
Там, где луна скрывает свой лик, исчезает чужая магия и принуждение. Активировав эффект, Потомок получает до конца сцены бонус к Умственной Защите, равный значению Аспекта Луна.
Луна 1 Дымчатое Зеркало
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Луна)
Длительность: 1 сцена
Активация: нет
В зеркальной поверхности отражается то, что луна видит в своем полете. Потомок, активирующий эффект над любой отражающей поверхностью в любое время суток (ведь луна всегда смотрит на нашу планету), может увидеть любое место в пределах Срединного Мира (если оно не скрыто магией) в высоты птичьего полета. Он сможет наблюдать до конца сцены это место или любое другое, создав его изображение в зеркальное поверхности, чтобы иметь возможность показать прочим.
Луна 2 Лунные Письмена
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Луна)
Длительность: постоянная
Активация: Ловкость + Оккультизм (с учетом автоматических успехов от Эпической Ловкости, если позволяет Навык)
Лунные знаки хранят в себе силу ихора, и Потомок может превратить их в сильный талисман. Он может предварительно активировать эффект и нанести на любой лист бумаги, медальон, печать или иной предмет надпись серебристой энергией материализованного ихора.
Герой может использовать этот предмет, держа его в руке во время активации любого Аспекта столько раз, сколько получив успехов на броске активации при наложении чар на талисман. Каждое применение такого талисмана дает бонус +2 автоматических успеха на одну активацию используемого Аспекта или увеличивает бонус, даруемый им, на +2 в зависимости от эффекта Аспекта. Одновременно можно зачаровать сколько угодно таких талисманов, и раздать другим, но одновременно каждый персонаж может использовать лишь один талисман.
Этот эффект не помогает в случае, если у уровня Аспекта, с которым он применяется, нет ни броска активации, ни бонуса – хотя Рассказчик может на свое усмотрение придумать любой аналогичный бонус, если игрок все же решает использовать талисман.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #203 : 17 Апреля 2015, 14:25:18 »

Луна 2 Серебряное Благословение
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Луна)
Длительность: постоянная
Активация: нет
Серебро – лунный металл и наполнено особой магией. Коснувшись любого инструмента или оружия и активировав эффект, герой покрывает его слоем зачарованного серебра, наделяющего вещь особой силой. Инструмент  или оружие получает бонус ко всем проверкам, выполняемым с его помощью, составляющий число дополнительных дайсов, равное точкам Аспекта Луна. Одновременно на предмет может быть наложено лишь одно подобное зачарование и его нельзя отменить, но эффекты кого-то с большим значением бонуса (если Аспект Луна возрос), налагать можно, заменяя предыдущий бонус. Потомок может создать сколько угодно таких инструментов и оружия.
Луна 2 Приливы Ихора
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Луна)
Длительность: 1 сцена
Активация: нет
Луна влияет на приливы жидкости и даже на течение ихора в телах Потомков. Используя её власть, можно ослабить соперника, вселив в его круговорот ихора дисбаланс. Проведя успешную атаку касанием и активировав эффект, Потомок дает штраф своей цели до конца сцены. Этот штраф отнимает от всех её бросков, кроме рефлексивных, число дайсов, равное точкам Аспекта Луна Потомка. Одновременно существо может находиться лишь под воздействием одного подобного эффекта.
Луна 3 Власть Безумия
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Луна)
Длительность: по числу успехов активации
Активация: Манипулирование + Оккультизм (с учетом автоматических успехов от Эпического Манипулирования, если позволяет Навык)
Насылать на врагов безумие – старое и проверенное божественное наказание. Проведя успешную атаку касанием и активировав эффект, герой понижает базовую Умственную Защиту цели ((Сообразительность + Целостность + Сила Воли)/2) до 0 на число дней, равное успехам на броске активации. Все бонусы от Эпических Атрибутов и прочего усиления цель по-прежнему может использовать, прибавляя их к значению 0, как может и пытаться отменять социальное воздействие тратой Силы Воли (хотя ей явно понадобиться весьма значительный запас временной Силы Воли).
Одновременно существо может находиться лишь под воздействием одного подобного эффекта.
Луна 3 Плащ Новолуния
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Луна)
Длительность: 1 сцена
Активация: нет
Когда луна скрыта от глаз, мир укутывает тень. Потомок может призвать эту тень даже в самый яркий день – активировав эффект, до конца сцены он получает на все проверки Скрытности число дополнительных успехов, равное Аспект Луна*2.
« Последнее редактирование: 17 Апреля 2015, 17:41:00 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #204 : 17 Апреля 2015, 17:41:23 »

Таинство
В тайнах скрыта власть, их ищут и просят поделиться ими даже богов. Потомки, изучившие Аспект Таинство, могут обращаться за советом к своим божественным родителям и обретать свободу даже под чужим принуждением. Благодаря тому, что они легче прочих овладевают истиной, их практически невозможно одурачить.
Примеры символов Аспекта: занавес, покров или любая иная ткань, покрывающая крупный предмет, ключ, прозрачное стекло без трещин.
Этот Аспект не имеет привычных по прочим отдельных эффектов на разных уровнях. Когда Потомок овладевает новым уровнем, он просто получает больший бонус и число применений.
Таинство дает владеющему им Потомку следующие преимущества:
- Пока он владеет связанной с Аспектом Реликвией, то получает бонус к Умственной Защите, равный Таинство*3. Этот эффект не требует активации.
Значение Аспекта Таинство   Бонус к Умственной Защите
1   +3 к базовому значению
2   +6 к базовому значению
3   +9 к базовому значению

- Проведя в течение минуты любой краткий ритуал гадания (вглядываясь в хрустальный шар, бросая руны, раскладывая карты), Потомок делает бросок Восприятие + Оккультизм (с учетом автоматических успехов от Эпического Восприятия, если позволяет Навык). За каждый успех он может задать божественному родителю 1 вопрос, потратив 2 очка Легенды за вопрос (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Таинство). На этот вопрос божество в любой выбранной им форме (голос с неба, огненные письмена, видение) ответит «да», «нет» или «возможно». Иных ответов Потомок не может получить, но он точно будет знать, что ответы родителя искренние – этот Аспект влияет и на богов, обеспечивая их честность.
Герой не обязан задавать столько вопросов, сколько получил успехов, тем более это часто весьма затратно с точки зрения траты Легенды – он может ограничиться лишь частью полученных успехов, но остальные теряются. За одну историю (не главу), подобное обращение к родителю можно совершить столько раз, сколько точек в Аспекте Таинство.
Следует отметить, что даже боги владеют этим Аспектом – хотя они спрашивают не себя, естественно, а саму Судьбу. В отличие от родителя, который ограничен лишь тем, что он знает (в случае незнания ответ будет «возможно»), Судьба знает все. Однако мало кто из богов прибегает к этой силе слишком уж часто – иногда Судьба задает вопросы в ответ, и они не слишком приятные.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #205 : 18 Апреля 2015, 15:24:22 »

Пророчество
Знание будущего дает преимущество, хотя грядущее всегда имеет вариации. Даже боги не могут знать наверняка, действительно ли каждый их шаг во власти Судьбы, или даже в рамках её общих указаний возможен свободный выбор. Как бы то ни было, герой с Аспектом Пророчество способен заглянуть в будущее и использовать эти знания к своей выгоде.
Примеры символов Аспекта: уединенные места, атрибутика для гаданий, футуристические символы и названия.
Пророчество 1 Герольд Судьбы
 Цена: нет
Длительность: 1 глава/сессия
Активация: нет
Устами героя говорит Судьба и он легко способен узнать, что вскоре произойдет. В начале каждой сессии/главы, герой произносит завуалированное пророчество, в котором будет отражено то, с чем герою и его соратникам придется столкнуться. Детали и описания пророчества целиком во власти Рассказчика.
Все соратники героя и он сам после этого, столкнувшись с описанной в пророчестве ситуацией, могут один раз за сессию/главу либо получить бонус к одному броску в виде дайсов, равный количеству точек Аспекта Пророчество, либо бонус к Защите/Поглощению/Умственной Защите от одного воздействия, так же равный числу точек Аспекта. Одновременно каждый герой может находиться лишь под воздействием одного подобного эффекта, и герой может увидеть будущее лишь раз за сессию/главу.
Пророчество 1 Предчувствие Смерти
Цена: нет или 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Пророчество)
Длительность: постоянная
Активация: нет
Потомки чувствуют, когда смерть угрожает окружающим. Если герой видит человека, который имеет высокую вероятность в ближайшее время погибнуть по любой причине (число дней, равное точкам Аспекта Пророчество), он различает это, как застилающую лицо легкую дымку. Этот эффект активен всегда, пока у героя Реликвия, связанная с Пророчеством.
Потомок не знает причины смерти, но он может потратить 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Пророчество) и тут же получить общее видение причин нависающей гибели – что послужит и место, где это произойдет.
Эта сила действует и на сверхъестественных существ, но Потомкам она приносит мало радости. Постоянно лицезреть, как их соратники находятся под угрозой гибели – частое явление в жизни героев. Конечно, многие Потомки благодаря Предчувствию Смерти спасали своих друзей – но немало было и тех, кто вечно переживали от увиденного и совершали ошибки, которые и приводили к смерти соратников. Игрокам не стоит думать, что подобный эффект защитит от возможности самой гибели, хотя предупрежден – значит вооружен.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #206 : 18 Апреля 2015, 18:12:41 »

Пророчество 2 Взгляд в Будущее
Цена: нет
Длительность: постоянная
Активация: нет
Потомок всегда на шаг впереди течения времени, видя грядущее. Этот эффект активен всегда, пока у героя Реликвия, связанная с Пророчеством. Герой получает к броску на инициативу бонусные автоматические успехи, равные числу точек Аспекта Пророчество, а также аналогичный бонус на бросок обнаружения засады, скрытых врагов или иных угроз, о которых героя предупреждает его предвиденье.
Пророчество 2 Знамение
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Пророчество)
Длительность: 1 сцена
Активация: нет
Знаки Судьбы всегда окружают нас, но Потомок, взывающий к ним, может озвучивать их, наделяя силой. Он способен указать на одно знамение, потратив одно действие на активацию – в любой момент дав Судьбе возможность воплотиться в его словах. Это знамение может быть благим для союзников или губительным для врагов по выбору Потомка.
Если знамение благое, то все союзники вокруг и он сам получают до конца сцены дополнительные уровни здоровья 0, которые будут потрачены первыми и исчезнут в конце сцены. Этот эффект можно применить лишь раз в сцену на одних и тех же союзников, хотя никто не запрещает применять его на иных соратниках, которые появились после первой активации. Число этих уровней равно значению Аспекта Пророчество.
Если знамение недоброе, то все противники вокруг до конца сцены получат штраф, теряя 2 успеха на всех бросках, кроме рефлексивных, до конца сцены. Этот эффект можно применить лишь раз в сцену на одних и тех же противниках, хотя никто не запрещает применять его на иных врагах, которые появились после первой активации.
В течение главы/сессии Потомок может применять этот эффект столько раз, сколько его значение Аспекта Пророчество.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #207 : 19 Апреля 2015, 15:18:15 »

Пророчество 3 Рука Судьбы
Цена: нет
Длительность: 1 глава/сессия
Активация: нет
Когда Судьба ведет героя своей рукой, ему по силам великие подвиги. В начале каждой главы/сессии, он выбирает одну из своих добродетелей и до конца главы/сессии может получать утроенное число дайсов, применяя призыв этой добродетели. Например, если Потомок призывает Доблесть 2, обычно получая 2 бонусных дайса, то выбрав Доблесть в начале главы, он получит +6 бонусных дайсов.
Кроме того, выбранная добродетель может призываться сколько угодно раз в течение главы – эти призывы не отмечаются в листе персонажа. В остальном призыв соответствует обычным правилам. Герой может выбрать лишь одну добродетель и не способен изменить выбор до конца главы.
Пророчество 3 Знаток Грядущего
Цена: 3 очка Легенды (2 очка при Ассоциируемом Аспекте Пророчество)
Длительность: 1 атака
Активация: нет
Легко избежать вражеской атаки, если знаешь, когда она произойдет. Потомок может активировать этот эффект, получив одно предвиденье вражеской атаки. В течение боя он способен в момент любой выбранной вражеской атаки заявить, что готов к ней – и таким образом, полностью избежать её урона, если только Рассказчик не считает, что от неё в принципе нельзя защититься.
Потомок может активировать этот эффект в течение сцены не больше раз, чем его значение Аспекта Пророчества. Не стоит забывать, что активация занимает одно действие – так что Потомку в гуще боя придется рассчитывать на множественные действия, чтобы получить предвиденье.
Психопомп
Древняя роль проводника путников, кораблей, душ, лежит на богах, связанных с этим Аспектом. Потомки, изучающие его, ходят странными тропами и попадают в места, где редко бывали иные герои. Однако всюду они отыщут вход и выход, поймут направление и разберутся, куда ведет путь – пусть даже эта сила не гарантирует, что они его одолеют.
Примеры символов Аспекта: перекрестки, дорожные указатели, мосты, тоннели, транспортные средства дальнего следования (поезда, корабли, самолеты).
Психопомп 1 Сезам, Откройся
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Психопомп)
Длительность: 1 действие
Активация: нет
Замки легко поддаются тому, кто открывает любой путь. Активировав эффект перед попыткой вскрыть любой замок (механический, электронный, кодовый и даже магический), герой получает на первую попытку бонус в виде автоматических успехов, равный точкам Аспекта Психопомп*2.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #208 : 20 Апреля 2015, 08:50:37 »

Психопомп 1 Чутье Направления
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Психопомп)
Длительность: 1 маршрут
Активация: нет
Для Потомка, что владеет Аспектом, невозможно сбиться с пути. Когда он оказывается в незнакомой местности, то может активировать эффект и мгновенно узнает, как отсюда выбраться на известную территорию. Если Потомок отправляется в путь, он также может активировать эффект и тут же поймет, какой путь наиболее быстрый, надежный и безопасный. Разумеется, это знание не касается угроз, не связанных напрямую с дорогой – например, встречи с монстрами или засады, хотя если они происходят на маршруте регулярно, то герой узнает и о них. Аспект помогает найти дорогу даже за пределами Срединного Мира.
Психопомп 2 Путь Странника
Цена: 3 очка Легенды (2 очка при Ассоциируемом Аспекте Психопомп)
Длительность: 1 маршрут
Активация: нет
Для героя нет сложности в преодолении обширных расстояний пешком. Он способен активировать эффект и вместе с числом лиц, не превышающих значение Аспекта Психопомп, достигнуть цели путешествие за один день. Этот эффект действует всюду в пределах Срединного Мира – путникам не будет казаться, что они идут быстрее, но реальность вокруг станет меняться после каждого небольшого интервала. Поворот за угол приведет их в другой город, спуск в овраг – в лесные дебри, а перейденный ручей окажется преодоленным побережьем океана.
Если герои прерывают эффект раньше, чем достигли места назначения, они окажутся где-то между точкой отправления и своей целью. В зависимости от того, сколько уже пройдено, это место может быть ближе к изначальной или конечной точке.
Еще одним преимуществом этого эффекта является то, что быстрое перемещение позволяет избежать угрозы нежелательной встречи с простыми людьми, при пересечении границы, и в прочих ситуациях, хотя часто Судьба сводит подобных странников со сверхъестественными существами, как побочное влияние Судьбоносной Ауры. В этом случае герои вынуждены будут принять участие в каком-то событии, а уже затем отправиться в путь – продолжение маршрута не потребует дополнительной активации.
Психопомп 2 Где Ты?
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Психопомп)
Длительность: 1 цель
Активация: нет
Расстояние – не тайна для героя. Когда он говорит с кем угодно (по телефону, через интернет, с помощью магии), то может активировать эффект, и мгновенно узнает, где находится собеседник и как туда добраться.  Кроме того, Потомок до конца разговора способен передать собеседнику любой предмет, по размеру не больше человеческой руки – или получить от него аналогичный. Эти предметы просто перемещаются в пространстве, мгновенно преодолевая разделяющее расстояние. До конца разговора можно передать сколько угодно предметов.
Психопомп 2 Отсутствие Следа
Цена: нет
Длительность: постоянная
Активация: нет
Владеющих Аспектом Потомков необычайно трудно выследить. Пока у героя есть Реликвия, связанная с Аспектом Психопомп, они не оставляют следов, отпечатков и прочих улик своих действий. Любая попытка выследить их или найти любой признак их присутствия в данном месте получает штраф в виде числа успехов, равных Аспект Психопомп*3.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #209 : 20 Апреля 2015, 18:11:55 »

Психопомп 3 Бесконечные Запасы
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Психопомп)
Длительность: постоянная
Активация: нет
Когда Потомку что-либо нужно, он извлекает желаемое просто из воздуха. Активировав эффект, герой может получить любую вещь по размеру и весу не больше среднего человека. Предмет будет извлечен откуда-то из Срединного Мира и мгновенно окажется в руках героя. Тем не менее, он не может желать какие-то специальные предметы, лишь способен указать общее наименование и переместить к себе стандартный. Например, можно попросить винтовку, но не винтовку, принадлежащую Джону Смиту, ожерелье из золота, но не фирменное украшение и т.д. Естественно, этот эффект не распространяется на сверхъестественные предметы – их переместить невозможно.
Психопомп 3 Шаг Насквозь
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Психопомп)
Длительность: 1 проход
Активация: нет
Стены, пол или потолок больше не проблема для героя – он способен проходить их насквозь. Активировав эффект, он может шагнуть насквозь через обычный барьер любого вещества, любую преграду толщиной не больше числа футов, чем значение его Легенды. Герой не может застрять внутри – если его Легенды не хватит на полное перемещение, эффект просто не сработает и стоимость активации не израсходуется. Только сверхъестественные барьеры неподвластны этому эффекту.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #210 : 21 Апреля 2015, 17:39:20 »

Небеса
Люди некогда верили, что боги обитают на небе – и хотя Верхний Мир не относиться к земной атмосфере, Потомков, владеющих Аспектом Небеса, традиционно считают приближенными богов. Возможность полета и умение привлекать силы воздушной стихии себе на службу делают их весьма непредсказуемыми и маневренными соперниками.
Примеры символов Аспекта: сильный ветер, сплошь затянутое тучами небо, летательный транспорт, символы больших крыльев, названия, связанные с небом, высотные строения.
Небеса 1 Небесная Грация
Цена: нет
Длительность: постоянная
Активация: нет
Воздух никогда не подведет Потомка. Пока у него есть Реликвия, связанная с Аспектом Небеса, он не получает урона от падения с любой высоты. Вдобавок, дальность его прыжков увеличивается в число раз, равных Аспект Небеса+1, после прибавления бонуса от Эпической Силы.
Небеса 1 Голос Ветра
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Небеса)
Длительность: 1 сцена
Активация: нет
Когда Потомок хочет с кем-то поговорить, ветер доносит его слова. Герой активирует эффект и выбирает одного собеседника, которого должен лично знать. Он может не иметь понятия, где тот находится, но любое произнесенное Потомком слово цель услышит, будто его прошепчут над ухом. Если цель желает ответить, она может говорить, и герой точно так же получит ответ. С помощью этой силы нельзя подслушивать, ведь цель должна согласиться говорить в ответ, иначе герой лишь сможет отсылать ей свои слова. Однако всюду, где есть воздух, можно вести беседу целую сцену, или же использовать шпиона, который будет передавать Потомку все, что тот пожелает знать.
Кроме того, как только собеседник вступил в диалог, на него можно влиять любыми эффектами, требующими личного общения, по обычным правилам. Многие Потомки обрушивали мощь своих социальных Эпических Атрибутов, Свойств и Аспектов на тех, кто решил вступить с ними в беседу, пусть даже те находились на другом конце мира.
Если герой желает поговорить с кем-то иным, он прерывает старый диалог и должен активировать эффект заново – одновременно можно вести лишь одну беседу.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #211 : 22 Апреля 2015, 10:50:55 »

Небеса 2 Воздушный Доспех
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Небеса)
Длительность: 1 сцена
Активация: нет
Воздух окутывает героя, храня от ран. Активировав эффект, Потомок получает до конца сцены бонус к Защите, равный числу точек Аспекта Небеса. Одновременно он может находиться лишь под одним таким эффектом – Воздушный Доспех нельзя наложить несколько раз до окончания эффекта.
Небеса 2 Вздымающий Ветер
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Небеса)
Длительность: 1 сцена
Активация: нет
Сам воздух поднимает то, что желает перенести герой. После активации, Потомок прибавляет до конца сцены к Силе для расчета дальности метательных атак и подъема тяжестей число точек Аспекта Небеса.
Небеса 3 Удушение
Цена: 4 очка Легенды (3 очка при Ассоциируемом Аспекте Небеса)
Длительность: 1 сцена
Активация: Сила + Выживание (с учетом автоматических успехов от Эпической Силы, если позволяет Навык)
Отнимая воздух у врага, его можно ослабить. Выбрав цель в пределах видимости и активировав эффект, Потомок должен получить больше успехов на броске активации, чем Поглощение жертвы. Если успехи превышают Поглощение и не отменены тратой Легенды, то цель испытывает удушье и не может говорить. Это дает ей штраф в виде числа успехов на все броски, кроме рефлексивных, равный Аспекту Небеса Потомка, и невозможность применять любые эффекты, требующие беседы. Данное влияние сохраняется до конца сцены и до его окончания Потомок не может использовать Удушение на ту же цель.
Одновременно можно поддерживать число подобных эффектов, равное постоянной Легенде.
Небеса 3 Радужный Мост
Цена: 5 очков Легенды (4 очка при Ассоциируемом Аспекте Небеса)
Длительность: 1 переход
Активация: Ловкость + Целостность (с учетом автоматических успехов от Эпической Ловкости, если позволяет Навык)
Радуга издавна считалась мостом богов. Активировав эффект, Потомок создает радужный проход, который может перенести число существ, равное значению Аспекта Небеса на расстояние не больше миль, чем число успехов активации. Он должен четко указать пункт назначения, и если тот не защищен какой-то магией, то Радужный Мост доставит героя и спутников к началу нового раунда в желаемое место.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #212 : 23 Апреля 2015, 09:09:06 »

Звезды
Умение предсказывать грядущие события по положению звезд всегда было присуще жрецам, как и толкование воли богов. Потомки с этим Аспектом могут черпать в звездном свете знания и силу, использовать их холодную мудрость и вращение орбит, чтобы укрепить свое тело и разум.
Примеры символов Аспекта: чистое звездное небо, крупное изображение звезд, атрибутика космонавтики, астрологические карты.
Звезды 1 Мудрость Астролога
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Звезды)
Длительность: 1 сцена
Активация: нет
Звезды благоволят Потомку, если он заставляет свой ихор гармонировать с их положением. Активировав эффект, до конца сцены герой получает бонусные дайсы к проверкам Навыков Политика, Оккультизм, Академические Знания, Выживание, Расследование и Целостность, равные значению Аспекта Звезды.
Звезды 2 Звездная Сеть
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Звезды)
Длительность: по числу успехов активации
Активация: Сообразительность + Оккультизм (с учетом автоматических успехов от Эпической Сообразительности, если позволяет Навык)
Потомок может создать из звездного света прочную сеть, которой способен удержать любую цель, даже нематериальную, вроде призрака. Он может метнуть её по обычным правилам метательной атаки, и если попадает, то цель мгновенно окажется связанной и лишиться возможности действовать, двигаться и использовать свою Защиту. Чтобы освободиться, жертва или её соратник должны совершить бросок Сила + Атлетика (с учетом автоматических успехов, если позволяет Навык) и получить больше успехов, чем число успехов активации Потомка + его значение Аспекта Звезды. Эта сеть будет удерживать свою цель число дней, равное успехам активации, а после бесследно исчезнет. Одновременно Потомок может создать не больше сетей, чем значение его Легенды.
Звезды 3 Небесная Ось
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Звезды)
Длительность: 1 сцена
Активация: нет
Приведя свой ихор в согласие с ритмом вращения небесных сфер и биоритмом соратников, Потомок наделяет всех своих союзников бонусом к совместным действиям. Все действия, в которых он является лидером, выступают как полноценные совместные, прибавляя от каждого соратника бонусные дайсы, равные удвоенному числу полученных помощником успехов.
Звезды 3 Призыв Звездного Света
Цена: 1 пункт временной Силы Воли (бесплатно при ассоциируемом Аспекте Звезды)
Длительность: 1 день
Активация: Харизма + Командование (с учетом автоматических успехов от Эпической Харизмы, если позволяет Навык)
Потомок призывает группу Мерцающих – духов звездного света и северного сияния.  Мерцающие принимают материальный облик, хотя и легко развоплощаются обратно, и выполняют простую работу в рамках своего Аспекта. Они обладают всеми предыдущими точками Аспекта Звезды, применяя их без всяческой траты Легенды, и могут оказаться очень полезны. В их власти создавать из звездного света и космической пыли любые постоянные конструкции и предметы, превращая их в любой материал (но предмет не должен быть больше среднего размера особняка и не может иметь сверхъестественную силу). Духи видят все, что происходит под светом звезд и хорошо знают местонахождение всех врат и троп, ведущих за пределы Срединного Мира, а также могут наделить любого возможностью в своем присутствии безопасно существовать в вакууме и перенесут его через космические бездны за считанные часы. Герой дает им по приказанию за каждый успех на броске активации, и все они будут выполнены в течение одного дня.
Мерцающие никогда не используются для сражений и не могут быть атакованы, как и сами неспособны напасть на кого-то, но они вполне способны обеспечить героя всем необходимым для сражения с врагом или разведать его укрытие. Отдельные возможности этого эффекта лежат целиком во власти Рассказчика – подобные слуги чаще всего освобождают время Потомка для иных, более героических свершений. Пока одни Мерцающие не выполнят свои приказы, герой не может призвать других.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #213 : 23 Апреля 2015, 16:46:46 »

Солнце
Колесница богов, зримый символ их власти, Солнце всегда было готово помочь детям небожителей в их войне против Титанов. Вкладывая в руки героев свою силу и пронзающие мрак лучи, этот Аспект становится надежной опорой и оружием Потомков.
Примеры символов Аспекта: полуденное солнце, ультрафиолетовые лампы, рисунки и названия, связанные с Солнцем, золотые изделия в форме круга.
Солнце 1 Глаза Солнца
Цена: нет
Длительность: нет
Активация: нет
Глаза Потомка наполняет солнечный свет, и от этого их не страшит мрак. Он видит при любом освещении и даже в полной мгле так, будто вокруг ясный день, как и те союзники, что находятся в радиусе ярдов, равных значению Аспекта Солнце*10. Это не действует на врагов или тех, кого Потомок желает исключить из эффекта.
Солнце 1 Солнечный Свет
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Солнце)
Длительность: 1 день
Активация: нет
Солнечный свет пробуждает ихор героя, ускоряя его исцеление. Активировав эффект, в течении 1 дня с этого момента, Потомок восстанавливает 1 уровень здоровья обычного или смертельного урона, за каждый час, проведенный под солнечным светом (перерывы до 5 минут не отменяют эффект, не обязательно находиться беспрерывно). Искусственный солнечный свет, вроде ламп в салоне для загара, имеет то же влияние. На тяжелый урон эффект не распространяется.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #214 : 24 Апреля 2015, 08:11:54 »

Солнце 2 Божественное Сияние
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Солнце)
Длительность: 1 сцена
Активация: нет
Аура Потомка становиться видимой, окутывая его и все вокруг теплым солнечным светом. Он имеет все свойства настоящего, воздействуя на тех, кто уязвим к Солнцу, позволяет активировать эффект Солнечный Свет, если его пытаются применить в отсутствии света. Но главное – все союзники в радиусе Аспект Солнце*10 ярдов/9 метров восстанавливают всю потраченную Легенду и Силу Воли. Это занимает один раунд и может осуществляться для каждого союзника лишь раз в сцену, даже если данный эффект активирует кто-то другой. Герой сам выбирает, когда и кому из союзников восстановить Волю и Легенду в течение сцены – не обязательно применять этот эффект сразу после его активации, но они должны находиться в пределах влияния ауры на момент восстановления.
Солнце 2 Солнечный Удар
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Солнце)
Длительность: по числу успехов активации
Активация: Выносливость + Стойкость (с учетом автоматических успехов от Эпической Выносливости, если позволяет Навык)
Обратив жар солнца против врага, Потомок может ослабить его головокружение и болью. Активировав эффект против одной цели в пределах видимости, он должен получить больше успехов на броске активации, чем Поглощение жертвы. Если успехи превысили значение и не отменены тратой Легенды, то цель получает штраф -1 дайс на все броски, кроме рефлексивных, за каждый непоглощенный успех. Этот штраф сохраняется в течение числа дней, равных успехам броска активации.
Жертва одновременно может находиться лишь под одним подобным эффектом.
Солнце 3 Вспышка
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Солнце)
Длительность: 1 сцена
Активация: Внешность + Стойкость (с учетом автоматических успехов от Эпической Внешности, если позволяет Навык)
Призвав мощь Солнца, Потомок заставляет свою ауру вспыхнуть, ослепляя тех, на кого он желает направить свой гнев. Он не задевает союзников, лишь врагов, в радиусе Аспект Солнце*20 ярдов/18 метров. Каждый противник в этих пределах сравнивает свое Поглощение с числом успехов активации, и если успехов больше, и они не отменены тратой Легенды, теряет зрение. Обычные люди остаются слепыми до конца сцены, сверхъестественные существа – на число раундов, равное Аспекту Солнце Потомка.
Солнце 3 Живительные Лучи
Цена: 4 очка Легенды (3 очка при Ассоциируемом Аспекте Солнце)
Длительность: 1 день
Активация: нет
Исцеляющая сила солнечного света наполняет Потомка, и он может прикоснуться к числу союзников, равному Аспекту Солнце. Каждый из них в течение 1 дня будет каждый час восстанавливать уровень обычного или смертельного урона. Активировав эффект, герой и сам получает тот же бонус, не внося себя в число целей. Ему больше не нужен солнечный свет для этого исцеления – ихор сам питает целительные способности.
Коснуться союзников необходимо сразу же после активации, хотя в дальнейшем они могут находиться где угодно.
« Последнее редактирование: 20 Мая 2015, 02:05:36 от Юкио »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #215 : 25 Апреля 2015, 08:47:15 »

Гром
Обладающие Аспектом Гром чаще всего ему под стать – столь же оглушительные и могучие, как и их божественные родители, любящие открытую схватку и предупрежденного о начале боя Противника. Гром не прячется, и эффекты Аспекта мало помогут в умении скрывать себя или свои цели – но они незаменимы в простом и честном поединке.
Примеры символов Аспекта: гроза, электростанция, высоковольтная линия, барабаны.
Гром 1 Электрический Заряд
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Гром)
Длительность: 1 заряд
Активация: Выносливость + Стойкость (с учетом автоматических успехов от Эпической Выносливости, если позволяет Навык)
Ихор Потомка переполняет электричество, и герой может призывать заряд простым касанием. Он способен за одну активацию полностью зарядить аккумулятор размером с автомобильный, или заставить все комнатные электроприборы работать без питания. Заряд в аккумуляторе или электроприборах сохраниться число месяцев, равное точкам Аспекта Гром. Одновременно можно зарядить сколько угодно устройств и аккумуляторов.
Кроме того, проведя успешную атаку касанием, герой может ударить противника разрядом тока. Если успехи активации превысили Поглощение цели и не были отменены тратой Легенды, цель получает по 1 уровню обычного урона за каждый превысивший Поглощение успех.
Наконец, Потомок способен активировать эффект, когда пытается вырваться из захвата, ударив соперника током и прибавив к своей попытке число автоматических успехов, равное точкам Аспекта Гром. Это не наносит врагу урон, лишь увеличивает шанс разжать его хватку.
Гром 1 Иммунитет к Электричеству
Цена: нет
Длительность: нет
Активация: нет
Пока у Потомка есть Реликвия, связанная с Аспектом Гром, ему не страшны молнии. Герой обретает полный иммунитет к электричеству.
« Последнее редактирование: 26 Апреля 2015, 07:10:46 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #216 : 26 Апреля 2015, 09:24:58 »

Гром 2 Повелитель Гроз
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Гром)
Длительность: по числу успехов активации
Активация: Харизма + Выживание (с учетом автоматических успехов от Эпической Харизмы, если позволяет Навык)
Потомок взывает к силам грозы и шторма и они отвечают на его зов. После активации в радиусе числа миль, равных Аспекту Гром от того места, где он применил эффект, будет идти сильный дождь с грозой. Ливень продлится число дней, равное успехам на броске активации. Пока герой находится в этой области, дождь питает его своей силой, исцеляя 1 обычного урона в час и восстанавливая в час 1 пункт временной Силы Воли. Он может отменить дождь в любой момент, если его продолжение создает герою или остальным слишком много неудобств.
Гром 2 Удар Грома
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Гром)
Длительность: 1 атака
Активация: нет
Наполнив силой грома свою атаку, герой дезориентирует цель. Активировав эффект перед любой атакой (безоружной, ближнего или дальнего боя, метательной), Потомок прибавляет к атаке число дайсов, равное значению Аспекта Гром. Более того, если атака успешна и не отменена тратой Легенды, то цель до конца раунда считается захваченной врасплох.
Гром 3 Сокрушая Скалы
Цена: 2 очка Легенды и 1 пункт временной Силы Воли (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Гром)
Длительность: 1 атака
Активация: нет
Выбрав в пределах видимости предмет, здание или иную неодушевленную цель (механизмы и големы также подходят), Потомок призывает молнию с небес, чтобы она сокрушила избранное. Активировав эффект, он наносит молнией урон структуре, равный Аспект Гром*3 урона, который нельзя поглотить.
Гром 3 Громовой Голос
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Гром)
Длительность: 1 атака
Активация: Харизма + Убеждение (с учетом автоматических успехов от Эпической Харизмы, если позволяет Навык)
Наполнив свой голос силой грома, Потомок наносит им урон всем, кто оказывается рядом. Активировав эффект, он поражает всех, кто окружает его в радиусе Аспект Гром*10  ярдов/9 метров. Каждый, чье Поглощение ниже полученных успехов на броске активации, и кто не отменил их тратой Легенды, получит автоматически число единиц обычного урона, равное значению Аспекта Гром и будет отброшен от Потомка на число ярдов, равное успехам на броске активации.
« Последнее редактирование: 20 Мая 2015, 02:06:33 от Юкио »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #217 : 27 Апреля 2015, 09:08:58 »

Война
Самый актуальный в эти печальные времена Аспект, Война полезна тем, кто понимает, что одними поединками не спасти мир. Титаны с каждым разом посылают все более крупные силы нести разрушение, а их порождения учатся на ошибках предшественников. Мышление стратега весьма полезно тем героям, кто не хочет лишь выиграть битву, но проиграть войну.
Примеры символов Аспекта: военная техника, карта территории, любые центры управления, крупная военная символика.
Война 1 Благословение Храбростью
Цена: нет
Длительность: 1 глава/сессия
Активация: Харизма + Командование (с учетом автоматических успехов от Эпической Харизмы, если позволяет Навык)
Когда Потомок ведет за собой, подчиненные и союзники не ведают страха. Один раз за главу он может активировать эффект и дать себе и числу союзников, равных успехам на броске активации, дополнительные пять точек добродетели Храбрость. Эта добродетель отмечается отдельно, как пятая, если у героя её изначально нет, или прибавляется к текущему значению Храбрости (значение может превышать 5 точек и не имеет верхнего предела). Она не влияет на Силу Воли, но в остальном каждый находящийся под действием эффекта до конца главы может призывать и восстанавливать её, как обычную добродетель. Герой не обязан сразу же накладывать усиление на всех, он может разделить или отложить часть полученных успехов активации, чтобы в течение главы наделить эффектом других союзников. Потомок может снять с любого союзника эффект досрочно, если например, видит, что тот рискует оказаться в ситуации Срыва.
Каждый находящийся под этим эффектом не может попасть под него вторично до конца активации первого – например, от другого Потомка.
Война 1 Благословение Озарением
Цена: нет
Длительность: постоянная
Активация: нет
Тактический гений Потомка столь высок, что он всегда молниеносно ориентируется в первую секунду боя. Пока у него Реликвия, связанная с Аспектом Война, герой получает бонус к проверке инициативы, равный Аспект Война*2 автоматических успехов.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #218 : 28 Апреля 2015, 07:32:39 »

Война 2 Боевой Клич
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Война)
Длительность: по числу успехов активации
Активация: Харизма + Командование (с учетом автоматических успехов от Эпической Харизмы, если позволяет Навык)
Наполнив свой голос мощью ихора, Потомок обрушивает на врагов боевой клич. Все противники в радиусе Легенда*10 ярдов/9 метров, чья Умственная Защита ниже полученных успехов, и что не отменили их тратой Силы Воли, получают штраф от ужаса. Этот штраф составляет число дайсов на все броски, кроме рефлексивных, равное значению Аспекта Война, а продолжается число раундов, равное успехам активации. Цель может находиться одновременно лишь под одним подобным эффектом.
Война 2 Оценка Неприятеля
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Война)
Длительность: 1 осмотр
Активация: Восприятие + Командование (с учетом автоматических успехов от Эпического Восприятия, если позволяет Навык)
Когда Потомок смотрит на своих врагов, он уже готовится спланировать победную тактику. Активировав эффект, герой может выбрать число противников, не превышающее успехи активации. Потомок получает о каждом краткую информацию, связанную с военной угрозой: оружие, которым тот обладает, особые силы, Эпические Атрибуты, Аспекты и Свойства. Рассказчик выдает информацию в ролевых терминах «он быстрее меня, владеет силами воды и ветра, имеет при себе магическое оружие, поражающее на расстоянии», а не рассказывает значение черт.
Война 2 Тройная Атака
Цена: 3 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Война)
Длительность: 1 атака
Активация: нет
Сконцентрировавшись и изучив врага, герой наносит ему вместе с парой союзников сокрушительный удар. Он должен воздержаться от всех действий, кроме защитных, еще два раунда после активации, изучая врага. После герой выбирает двух союзников, которые могут нанести атака по выбранному врагу, они отказываются от своих действий в этот раунд, а Потомок атакует, прибавив к своей атаке бонус, равный Аспект Война*3 дополнительных автоматических успехов. Этот эффект нельзя применить, если рядом нет союзников, способных атаковать враг.
Война 3 Знаменосец
Цена: 3 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Война)
Длительность: 1 сцена
Активация: нет
Когда Потомок находится в окружении своих Последователей или Существа, они черпают силу в его уверенности. Активировав эффект, герой дает Последователям или Существу бонус на все броски, равный Аспект Война дополнительных автоматических успехов. Этот эффект нельзя применять вновь, пока предыдущий действует.
Война 3 Групповой Удар
Цена: 4 очка Легенды (3 очка при Ассоциируемом Аспекте Война)
Длительность: 1 атака
Активация: нет
Пока у Потомка Реликвия, связанная с Аспектом Война, он может поражать сразу множество врагов. Активировав эффект рефлексивно в момент атаки до броска, он может поразить не одну цель, а 1+значение Аспекта Война, совершая проверку атаки один раз и перенося её результат на каждого противника. Враги должны находиться в пределах досягаемости и у героя должна быть амуниция (пули, стрелы), чтобы нанести подобный урон оружием дальнего боя или метательным. Этот эффект применяется при любой атаке (безоружной, ближнего или дальнего боя, метательной).
Война 3 Легендарный Воитель
Цена: 5 очков Легенды (4 очка при Ассоциируемом Аспекте Война)
Длительность: 1 сцена
Активация: нет
Активировав эффект, до конца сцены герой становиться воплощением воинского мастерства. Он получает к своей Защите и Поглощению бонус, равный числу точек Аспекта Война, и, тратя до конца сцены Легенду на отмену урона, убирает по Легенда*2 успеха из атаки противника.
« Последнее редактирование: 20 Мая 2015, 02:07:32 от Юкио »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #219 : 28 Апреля 2015, 19:02:01 »

Вода
Текучие и гибкие, как и их Аспект, избравшие Воду стараются перенести поле битвы в свою стихию. Они умело заманивают врага туда, где наиболее сильны, и их показная слабость быстро оборачивается мощью приливных волн и океанических штормов.
Примеры символов Аспекта: естественные и искусственные водоемы, подводное снаряжение, шторм у побережья, морской транспорт.
Вода 1 Создать Воду
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Вода)
Длительность: постоянная
Активация: нет
Потомки умеют призывать свою стихию, создавая её из силы ихора. Активировав эффект, герой способен создать в любой подходящем месте (сосуде, бассейне, котловане – не просто посреди улицы, в здании или в воздухе) от 1 до Аспект Вода*1000 галлонов/4550 литров воды. Естественно, активируя эффект вновь и вновь, можно наполнить даже море при должном упорстве. Созданная вода чистая, а её пресность или соленость зависит от желания Потомка.
Вода 1 Милость Волн
Цена: нет
Длительность: постоянная
Активация: нет
Пока у героя Реликвия, связанная с Аспектов Вода, гибкость волн наполняет его тело. Потомок получает бонус к Защите, равный значению Аспекта Вода.
Вода 2 Живая Вода
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Вода)
Длительность: постоянная
Активация: нет
Воды исцеляют своего повелителя. Опустив свою рану в воду, один раз в день герой может активировать эффект и исцелить число единиц любого урона, равное Аспект Вода*3.
« Последнее редактирование: 20 Мая 2015, 02:08:41 от Юкио »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #220 : 29 Апреля 2015, 13:28:47 »

Вода 2 Песня Сирены
Цена: 3 очка Легенды (2 очка при Ассоциируемом Аспекте Вода)
Длительность: до достижения героя
Активация: Манипулирование + Командование (с учетом автоматических успехов от Эпического Манипулирования, если позволяет Навык)
Когда Потомок желает кого-то позвать, его голосу невозможно сопротивляться. Герой активирует эффект, выбирая любых лиц, которых знает лично, но не больше, чем Аспект Вода*100 человек и находящихся не дальше, чем Аспект Вода миль. Каждый из выбранных, чьи Умственную Защиту превысили успехи, и кто не отменил их тратой Силы Воли, испытает безудержное желание найти Потомка. Интуитивно он пойдет туда, где сейчас находится герой (даже если тот сменил место с изначального на новое), и будет идти, пока не отыщет его. Только после этого эффект прекратит действие и цель вольна уйти. Это не означает, что в процессе пути жертвы будут совершать самоубийственный риск, но желание отыскать героя затмит все прочие бытовые желания. Многие Потомки заманивали этим эффектом своих врагов или уводили за собой целые поселения.
Вода 3 Знаток Вод
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Вода)
Длительность: равное Аспекту Вода число недель
Активация: нет
Воды делают героя знатоком их обширных недр и глубин. Активировав эффект, он может ходить по воде, не проваливаясь, или в любой момент прервать это, чтобы погрузиться, а затем вновь бесплатно активировать. Находясь в воде хотя бы по пояс, Потомок не имеет никаких штрафов движения или проверок от этого, и получает бонус, равный Аспект Вода*2 на все броски, пока не покинет водоем. Кроме того, любые проверки Контроля на управление морским транспортом получают дополнительно число автоматических успехов, равное Аспекту Вода, а скорость этого судна будет увеличена вдвое.
Вода 3 Покоритель Глубин
Цена: нет
Длительность: постоянная
Активация: нет
Когда Потомок погружен в воду, он защищен от многих бед. Будучи хотя бы наполовину в воде и имея Реликвию, связанную с Аспектом Вода, герой получает следующие бонусы. Он может дышать под водой и не боится давления. Он получает бонус к Поглощению, равный Аспекту Вода*3. Наконец, если герой целиком скрыт водой, то он  становиться незаметен для обнаружения – обычные люди и средства поиска просто не видят его, а сверхъестественные существа вычитают из всех попыток найти героя число успехов, равное Аспекту Вода.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #221 : 30 Апреля 2015, 07:01:13 »

Аспекты Пантеона
Кроме общих Аспектов, которые может изучить любой герой, существуют уникальные силы, доступные лишь членам каждого из пантеонов. Эти Аспекты имеют два основных отличия.
Во-первых, их может изучать лишь член данного пантеона. Во-вторых, эти Аспекты не нужно привязывать к Реликвиям. Достаточно герою сконцентрироваться на своем ихоре (по умолчанию активация также занимает одно действие), и силы пантеона окажутся в его распоряжении. В остальном отличий в механизме применения и приобретения Аспектов Пантеона нет.
Хеку
Песеджет знают силу имен и внутреннюю структуру души. Из этого знания возникло Хеку - искусство управлять составными аспектами любого существа и умение проникать в его суть. Согласно египетской вере, существо имеет следующие составляющие. Рен – истинное имя. Сехем – высшая энергия, духовная сила. Ба – личность. Ка – телесная энергия, жизненная сила. Акх – посмертное единение Ба и Ка, дух умершего. Хайбит – тень, призрак. Сеху – физическое тело. Разные уровни Аспекта Хеку позволяю воздействовать на разные части существа, со временем давая Потомку все больше и больше власти над окружающими и над собой.
Примеры символов Аспекта: любые исторические предметы, связанные с Египтом, пирамиды, пустыня, Нил, тростник, египетская атрибутика и тематика.
Хеку 1 Изречь Ху
Цена: нет
Длительность: 1 раунд
Активация: нет
Ху – первое слово, которым во вселенной был создан порядок. Это слово власти, доступное богам и их детям, и с его помощью можно управлять неодушевленными предметами. Потомок, активировавший эффект перед применением любого социального Свойства, Эпического Атрибута, Аспекта или любой другой силы, влияющей на поведение, может отдать приказ не живому существу, а одному предмету в пределах видимости. Любая вещь, от обычного стула до космической ракеты вынуждена подчиняться его воле согласно эффекту применяемой силы. Если применяемый эффект позволяет защищаться Умственной Защитой, то вместо этого используется Поглощение неодушевленного существа. Эффект также действует на механизмы и големов.
Предмет будет подчиняться один раунд и не может сделать то, что не входит в его природу. Потомок может использовать Эпическую Харизму, чтобы приказать камню упасть со скалы на его врага, или обольщать Эпической Внешностью замок, чтобы тот открылся, применять Свойство для воодушевления, чтобы машина ехала какое-то время по инерции. Однако он не может заставить камень говорить, машину – летать, а замок – превратиться в пистолет.
« Последнее редактирование: 11 Мая 2015, 07:46:38 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #222 : 30 Апреля 2015, 09:03:30 »

Хеку 2 Укрепляя Сеху
Цена: нет
Длительность: 1 сцена
Активация: нет
Концентрируя ихор в Сеху – физическом теле, Потомок наделяет его особой устойчивостью к ранениям. До конца сцены наделенный получает дополнительно 7+Аспект Хеку героя уровней здоровья 0, которые будут потрачены первыми и исчезнут в конце сцены. Этот эффект можно накладывать на себя и на других, но лишь раз в сцену на каждого, и одновременно поддерживать не больше эффектов, чем Легенда Потомка + Аспект Хеку.
Хеку 3 Единство с Хайбит
Цена: нет
Длительность: постоянная
Активация: нет
У каждого есть своя тень – Хайбит, воплощающая наши нереализованные желания и после смерти остающаяся в виде призрака. Обычные люди разделены с ней, но Потомок становиться един с подавляемой стороной. После приобретения этого уровня Аспекта, за каждое последующее и все предыдущие повышения добродетелей выше изначального значения (выше 4-3-2-1), герой повышает Силу Воли не на 1, а на 2, а её максимальное значение становиться не 10, а 20. Естественно, это влияет на запас временной Силы Воли и значение Умственной Защиты.
Арете
Греческое слов «Арете» обозначает «совершенство», и владеющие им Потомки стремятся развить свое мастерство до невиданных пределов. Совершенство не имеет предпочитаемых областей – быть выдающимся скульптором так же почетно, как и великим мечником. Главное – выделиться из общей массы, а для Потомков Додекатеон это вдвойне сложно. Им предстоит показывать свое умение не на фоне смертных, которых легко превзойдет любой герой, а демонстрируя превосходство перед отпрысками иных пантеонов. Но дети олимпийских богов не боятся подобного вызова и с еще большим усердием налегают на постижение Арете.
В отличие от многих Аспектов, Арете может приобретается многократно, для каждого отдельного Навыка. Когда Потомок получает первую точку, он выбирает Навык, с которым будет связано это Арете, и в дальнейшем не меняет этот выбор.
Арете не требует активации и траты Легенды, поэтому все символы Аспектов полезны лишь, если требуется восстановление Легенды, а не снижают цену применения. Не нужно тратить раунд на активацию, этот Аспект действует всегда.
Примеры символов Аспекта: греческий стиль архитектуры, горные вершины, кубки и награды, греческая атрибутика и тематика, любые исторические предметы, связанные с Грецией.
Арете дает бонусные дайсы на все проверки выбранного Навыка по следующей схеме.
Арете   Бонусные дайсы к базовому значению Навыка
1   +2
2   +4
3   +8
« Последнее редактирование: 11 Мая 2015, 07:49:07 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #223 : 30 Апреля 2015, 20:18:02 »

Кровь Йотунов
Асы не боялись использовать для победы силу врага. Когда они победили Титанов, то смешали свою кровь с кровью их порождений, чтобы обрести силу соперников. Теперь эта мощь дремлет в их ихоре, наделяя героев мощью великанов и позволяя им порабощать смертных.
У Аспекта есть два вида применения.  Первое – это бонус, который получает сам Потомок от ихора. Второе – возможность напоить обычного человека или животное своей кровью, передав ему частичку могущества великанов.
Для последнего герой должен нанести себе порез, равный 1 уровню смертельного урона, и дать выпить обычному человеку или животному эту кровь. Ихор сделает выпившего сильнее и выносливее, но одновременно наделит его неудержимыми желаниями и воинственным безрассудством. Кроме того, выпивший будет связан верностью давшему ему выпить крови Потомку. Эту верность необходимо поддерживать, периодически вновь поя смертного своей кровью. Если Потомок перестанет давать кровь, верность утратит силу, хотя смертный сохранит все приобретенное могущество. Ихор безвозвратно меняет человека после первой выпитой порции и получивший свободу чаще всего окажется во власти перепадов ярости и прочих последствий выпитой крови, от которых никогда не сможет полностью избавиться.
Разные уровни Аспекта дают разные бонусы, усиливаясь с увеличением значения. Один и тот же уровень  не может вновь применяться на том же самом человеке или животном – новые, более мощные бонусы заменяют старые. Также выпивший у нескольких Потомков крови сохраняет верность лишь тому, чья Кровь Йотунов выше, а при равных значениях – тому, кто последний давал её выпить.
Сверхъестественные существа имунны к влиянию Крови Йотунов и не получают от неё никаких бонусов. Исключением являются сами выпившие – они также считаются сверхъестественными существами после первой порции. Также выпившие крови не являются Последователями, если герой не уплатит цену этого Наследства. Сами по себе они лишь связанные временной мистической верностью люди, а не те активные помощники, которыми являются Последователи.
Примеры символов Аспекта: фьорды, драккары, огромные камни, любые исторические предметы, связанные со Скандинавией, атрибутика викингов.
Кровь Йотунов 1 Героическое Телосложение
Цена: нет или 1 уровень смертельного урона
Длительность: постоянная
Активация: нет
Кровь Йотунов наполняет тело героя, придавая ему сил. Он имеет один дополнительный уровень здоровья -4 и может развивать Силу и Выносливость до максимума в 6, а не в 5, как прочие герои.
Кроме того, Потомок способен напоить своей кровью одно обычное животное. Оно будет верно служить ему и получит одну дополнительную точку в Силу или в Выносливость. Эта точка сохраниться всегда, но чтобы удержать верность животного, нужно поить его своей кровью раз в месяц. Также характер животного станет агрессивным, хотя пока оно сохраняет верность герою, Потомок способен контролировать его поведение.
Кровь Йотунов 2 Суть Великана
Цена: нет или 1 уровень смертельного урона
Длительность: постоянная
Активация: нет
Потомок обретает большую власть над своим ихором. Он получает по одной дополнительной точке в Силу и Выносливость, до максимума в 6.
Кроме того, Потомок способен напоить своей кровью одного обычного человека. Он будет верно служить герою, однако получит -1 к Интеллекту (до минимума в 1) из-за переполняющих эмоций и ярости. Также такой человек будет считаться сверхъестественным существом, что важно для расчета действия на него многих сил. Наконец, он может разделить между Силой и Выносливостью 2 дополнительные точки в любом соотношении (но не поднимая Атрибут выше 5). Эти бонусы сохраняются навсегда, однако чтобы удержать верность человека, необходимо поить его кровью раз в месяц.
Данный эффект не дает дополнительных бонусов животному.
Кровь Йотунов 3 Стойкость Исполина
Цена: нет или 1 уровень смертельного урона
Длительность: постоянная
Активация: нет
Ихор Потомка так силен, что он прибавляет к Поглощению дополнительный бонус, равный значению Аспекта Кровь Йотунов.
Кроме того, Потомок способен напоить своей кровью одного обычного человека, заменяя предыдущий уровень. Выпивший будет верно служить герою, однако получит -1 к Интеллекту (до минимума в 1) из-за переполняющих эмоций и ярости. Также такой человек будет считаться сверхъестественным существом, что важно для расчета действия на него многих сил. Наконец, он может разделить между Силой и Выносливостью 3 дополнительные точки в любом соотношении (но не поднимая Атрибут выше 5). Эти бонусы сохраняются навсегда, однако чтобы удержать верность человека, необходимо поить его кровью раз в три месяца.
Данный эффект не дает дополнительных бонусов животному.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #224 : 01 Мая 2015, 11:22:25 »

Жертва
Для Ацланти жертвоприношения – больше, чем просто способ умилостивить богов. Это универсальный язык мироздания, поддерживающий гармонию и само существование миров. Правильно принося жертвы, можно управлять потоками сил, от которых зависит бытие.
Жертвоприношение требует честности. Если Потомок причиняет себе урон ради жертвы, то он не может исцелить этот урон никакими сверхъестественными способами. Рана должна зажить с естественной скоростью, иначе дальнейшие попытки применить любой из эффектов Аспекта потерпят неудачу. Только когда герой искупит свой обман, вновь проведя ту же самую жертву, он получит возможность черпать силы в круговороте жертвенной крови. Это не касается ран, нанесенных другим – ответственность за их исцеление боги не возлагают на героя.
Примеры символов Аспекта: обсидиан, старинные ножи, исторические памятники времен ацтеков, тематика Центральной Америки, жертвенные алтари.
Жертва 1 Жертвенный Нож
Цена: 1 уровень смертельного урона
Длительность: постоянная
Активация: нет
Потомок знает, что пролитая жертвенным клинком кровь дает особую силу. Он может нанести себе рану, получив 1 смертельного урона – и это восстановит герою всю потраченную Легенду. Подобное можно совершать сколько угодно раз, жертвуя снова свою кровь и взамен ран вновь восстанавливая очки Легенды.
Жертва 2 Боевое Жертвоприношение
Цена: нет
Длительность: постоянная
Активация: нет
Когда герой проливает кровь врага, боги награждают его незначительным исцелением. Каждый раз, нанеся любое число успешного урона противнику (который не был отменен), Потомок исцеляет себе 1 уровень обычного урона. Это не касается других видов урона.
Жертва 3 Напоить Обсидиан
Цена: 1 уровень смертельного урона
Длительность: постоянная
Активация: нет
Обсидиан – камень Ацланти, и  когда Потомок проливает на него или с его помощью свою кровь, ихор питает героя уверенностью в правильности поступков. Потомок может нанести себе рану, получив 1 смертельного урона – и это восстановит герою всю потраченную временную Силу Воли. Подобное можно совершать сколько угодно раз, жертвуя снова свою кровь и взамен ран вновь восстанавливая пункты Силы Воли.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.