Гоплиты (Последователи 1-5, только для Потомка Додекатеон)
В старину гоплитами называли греческую тяжелую пехоту, набираемую из народного ополчения, однако времена прежних битв ушли в прошлое. Герои не могут позволить себе руководить армией одетых в доспехи воинов, вооруженных тяжелыми щитами и длинными копьями, но Додекатеон знает, что их Потомком все равно нужна пехота. В то время как другие семьи богов также готовят своих смертных последователей, боги Олимпа стараются не отставать и наделяют своих детей новым культом гоплитов, наследующим древние традиции.
Современные гоплиты набираются из бывших военных срочной службы и спортсменов, связанных с боевыми искусствами и атлетикой. Эти люди никогда не были призерами и не упоминались, как достигшие особых высот на воинской службе, поэтому боги охотно вовлекают их обещанием истинной славы. Гоплиты знают, что через участие в деятельности героев они могут развить свой потенциал и приблизиться к истинному величию или даже бессмертию. Часто гоплиты стараются передать свои сыновьям те идеалы, в которые верят сами, как в старину гоплитские воины вручали свой меч и доспехи своим отпрыскам.
Этот культ последнее время широко распространен в Греции, США и других странах западной культуры. Его участники собираются под видом спортивным клубов и тренировочных лагерей, руководимые кем-то из отошедших от геройских дел Потомков, и обучаются сражениям. В свободное время они часто патрулируют свои районы, испытывая выученные навыки на преступниках и слабейших монстрах, которых удается найти. Однако основная цель каждого гоплита – найти лидера-героя и помогать ему, подобно тому, как Аргонавты помогали Ясону. Следовать за достойным вождем означает разделить с ним славу, а именно об этом и мечтают гоплиты.
Однако для других пантеонов они вовсе не так дружелюбны, считая их чужаками и соперниками. Проблема с гоплитами в том, что каждое местное отделение культа желает найти своего вождя и не видит ничего плохого в сражениях с другими Потомками Додекатеон, если их лидер того желает. В конце концов, они воины, грезящие о славы, а слава добывается в сражениях.
Современных гоплитов можно отличить разве что по татуировке горы Олимп на правом предплечье: высокий пик, чья вершина скрыта грозовыми тучами. Они носят под одеждой бронежилеты, защищающие их вместо старинных доспехов, используют метательные ножи вместо копий и заменяют мечи более удобными в городских условиях мачете. Но, несмотря на эти различия, гоплиты остаются воинами – может не самыми умелыми, но весьма храбрыми. Относиться к ним снисходительно не стоит, поскольку гоплиты всегда нападают отрядом, оказываясь как верными помощниками Потомку, так и серьезными противниками в случае превосходящей численности
Каждая единица Последователей (гоплиты) дает 5 гоплитов, но лишь Потомки Додекатеон могут приобретать это Наследство.
Атрибуты:
Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 3, Харизма 2, Манипулирование 2, Внешность 2, Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 2
Навыки и специализации:
Атлетика 2, Драка 2, Бдительность 2, Контроль 1 (машина или мотоцикл), Стойкость 2, Фехтование 2, Выживание 1, Метание 2
Оружие:
Гоплиты обычно сражаются мачете или армейскими ножами, применяют метательные ножи и носят бронежилеты под одеждой.
Армейский нож: бонус атаки +3, бонус Защиты +0, урон смертельный
Метательный нож: бонус атаки +4, радиус 15, бонус Защиты +0, урон смертельный
Мачете: бонус атаки +4, бонус Защиты -1, урон смертельный
Броня:
Бронежилет (+3 к Поглощению, игнорирует проникающее свойство урона)
Сила Воли: 3, у Последователей тоже 3, Защита 2 (с мачете 1), Поглощение 2 (с бронежилетом 5), Умственная Защита 2
Уровни здоровья: 0,-1,-1,-2,-2,-4, обездвижен
У гоплитов нет добродетелей, Легенды и сверхъестественных сил, хотя они могут тратить пункты Силы Воли.
Опытные полицейские (Последователи 2-5, Наставник 1)
Это те служители закона, которых нельзя отнести к рядовым патрульным из-за их немалого опыта. Шериф городка, выдающийся детектив, агент ФБР или схожей структуры, начальник службы безопасности, офицер группы быстрого реагирования или конвоирования особо опасных преступников используют данный шаблон. Они вооружены, имеют хорошие связи с законом и могут немало крови попортить Потомкам. Верно и обратное – получив таких парней в Последователи, можно решить массу проблем с законом и заметно усложнить жизнь своим соперникам.
Каждая единица Последователей (опытные полицейские), начиная со второй, дает 5 опытных полицейских. Некоторые из них, имеющие значения 4 в одном Навыке и 3 в еще нескольких, могут быть Наставниками героев.
Атрибуты:
Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3, Харизма 2, Манипулирование 2, Внешность 2, Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3
Навыки и специализации:
Академические знания 2, Атлетика 3, Драка 3, Командование 2, Бдительность 3, Контроль 2 (машина или мотоцикл), Эмпатия 1, Стойкость 1, Стрельба 3, Фехтование 2, Целостность 3, Расследование 2
Оружие:
Опытные полицейские обычно сражаются дубинками и легкими пистолетами, носят бронежилеты
Глок/Беретта: бонус атаки +4, урон смертельный, радиус 20, 15 патронов, проникающий
Полицейская дубинка: бонус атаки +2, бонус Защиты +1, урон обычный
Броня:
Бронежилет (+3 к Поглощению, игнорирует проникающее свойство урона)
Сила Воли: 3, у Последователей тоже 3, у Наставника 4, Защита 3 (с дубинкой 4), Поглощение 2 (с бронежилетом 5), Умственная Защита 4
Уровни здоровья: 0,-1,-1,-2,-2,-4, обездвижен
У опытных полицейских нет добродетелей, Легенды и сверхъестественных сил, хотя они могут тратить пункты Силы Воли.
Солдаты (Последователи 2-5)
Солдаты – это бойцы всех родов войск и типов армии, исключая элиту. Они обучены четко выполнять приказы, благодаря чему становятся хорошими Последователями, хотя редко умеют успешно действовать на свой страх и риск. Многие боги, связанные с войной, обеспечивают среди армейских частей нужное количество людей, знающих о Потомках, и передают их в подчинение своим детям. Другие военные служат правительству, нападая на героев, которых считают угрозой своей страны. Они не самые совершенные бойцы, но благодаря использованию современного оружия могут справиться даже с группой Потомков.
Каждая единица Последователей (солдаты), начиная со второй, дает 5 солдат.
Атрибуты:
Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3, Харизма 2, Манипулирование 2, Внешность 2, Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3
Навыки и специализации:
Академические знания 1, Атлетика 3, Драка 3, Бдительность 3, Контроль 2 (машина или военная техника), Стойкость 2, Стрельба 3, Фехтование 1, Целостность 3, Выживание 2
Оружие:
Солдаты обычно сражаются армейскими ножами, автоматическим оружием и легкими пистолетами, используют гранаты и носят защитные армейский костюмы
Армейский нож: бонус атаки +3, бонус Защиты +0, урон смертельный
Глок/Беретта: бонус атаки +4, урон смертельный, радиус 20, 15 патронов, проникающий
М-16: бонус атаки +5, урон смертельный, радиус 150, 30 патронов, проникающий
Противопехотная граната: бонус атаки +6, урон смертельный, радиус поражения 10 (все в данном радиусе получают урон), радиус атаки 15, проникающий, использует Метание.
Броня:
Защитный армейский костюм (+7 к Поглощению, -2 к Ловкости, игнорирует проникающее свойство урона)
Сила Воли: 3, у Последователей тоже 3, Защита 3 (с армейским костюмом 2) Поглощение 2 (с армейским костюмом 9), Умственная Защита 4
Уровни здоровья: 0,-1,-1,-2,-2,-4, обездвижен
У солдат нет добродетелей, Легенды и сверхъестественных сил, хотя они могут тратить пункты Силы Воли.