Прочее > Личное
Драконье логово
Aleksandraks:
Что бы не засорять тему "хоурулов".
Если бы я был главным в ониксе – как бы я сделал – или мой неправильный нмт.
Для начала – этот текст выкладывается в целом для ознакомления – вдруг кому покажется интересным и это будет использовать в своих играх.. То есть – я не прошу критики. Конечно, если у вас идеи, мысли, вопросы и предложения – обсуждать его можно и нужно. Но если комментарий будет уровня «что за фигню ты написал, в оригинале совсем не так и лучше» - то лучше от этого воздержаться. Мне лично всё равно, нравиться ли вам лично мои предложения изменений по сеттингу – это настолько имховая вещь, что спорить по данному поводу мне представляется возможным. Каждому своё. Так что если не по душе – можете просто тихо закрыть текст.
Итого – прежде чем писать критику – подумайте – а оно вам реально надо?) и если всё же решите что да – то пишите.
Итак, о чем тут написано? Представьте – вы главный в Ониксах. И у вас в подчинении вся команда по нмт. Что вы скажете – так и будет. Вам всего лишь надо дать общие указания – тут так то и так то, а уже развивать идею и писать книгу будут они. Что бы вы изменили для создания «сеттинга своей мечты»?
Вот примерно на этот вопрос тут и написан. Этакий мысленный эксперимент.
(Советую не воспринимать все серьёзно))
Aleksandraks:
1) Маги. По большому счёту, изменения были бы косметические – например Эфир был бы обителью не только ангелов, но и богов, полубогов и героев (преимущественно солярной и небесной природы – аля Геракл, Зевс, Апполон и т.д.); в первобытных пустошах башня чаще всего представала бы перед искателями в виде гигантского «мирового» древа. Хотя, это опционально – каждый мог видеть своё, новот статистически дерево было бы чаще.
Так же 2 не косметических изменения.
Но я их уже предлагал в хоумрулах – переделать мир мастигосов из Пандемиума в «Пределы горизонта» и дать Акантусам чародейство – то подробно останавливаться не буду.
http://wod.su/forum/index.php?topic=3035.0
Всё остальное – историю падения и уходы Атлантиды из нашей ветви истории, магия, ордена, наследия и прочее – остаються тем же.
Aleksandraks:
2) Вампиры.
При обращении тратиться пункт силы крови вампира. Это дополнительная причина, почему вампиры обращают себе подобных – они или должны ложиться в торпор, что бы снизить силу крови – или создать дитя.
Я бы оставил только 4 клана.
Гангрел – воплощение вампирского архетипа «ночной охотник». Дисциплины – Превращение, Стремительность, Анимализм. Идеальных хищник.
Даэва (Ламия) – воплощение вампирского архетипа «ночной аристократ». Дисциплины – Очаровние, Стойкость, Доминирование. Идеальный социальщик.
Носферату – воплощение вампирского архетипа «ночной монстр, ночная нежить». Дисциплины – Кошмар, Могущество, Затемнение. Идеальное чудовище.
Мехет (Морой?) – воплощение вампирского архетипа «ночная тень». Дисциплины – Прорицание, Стремительность, Затемнение. Идеальный призрак)
Почему именно так? Я всегда считал деление на архетип "ночного соблазнителя" и "ночного лорда" (соответственно Даэва и Вентру) очень надуманным. Власть и секс всегда вместе. Так что предлагаю объединить эти 2 клана, и создать 1 архетип - "ночной аристократ", назвать Даэва или Ламия. А Вентру оставить как линию крови в этом клане - те даэва, что так стремятся к власти, что изучают еще и анимализм.
Как видно, у каждого клана 3 дисциплины – 1 исключительно клановая, 1 физическая и 1 ментальная.
В итоге получилось 3 чистых физических дисциплины (Стремительность, Могущество, Стойкость) и 3 чистых ментальных (Анимализм, Затемнение, Доминирование). Эти шесть дисциплин может учить любой вампир – если она входит в список его клановых – то без учителя, если же нет – то при помощи учителя.
4 исключительно клановых дисциплины (Превращение, Очарование, Кошмар, Прорицание) могут учить представители ТОЛЬКО того самого клана, к которому они относятся. То есть только гангрелы превращаться, а мехет – прорицают. За 1 исключением, о котором я напишу ниже.
Так же на самом деле был бы 5-ый, или скорее нулевой клан – мулло (в оригинале – это ревенанты, но поскольку я это слово забронировал для совсем другого вида существ, поменяем на это). Это бесклановые, относительно низшие разновидность вампиров – появляющаяся в результате смерти от клыков вампира или смерти человека, в жилах которого хоть когда либо в жизни была капля вампирской крови. Конечно, не каждый что умерший таким образом – становиться мулло, только 1 из сотни – если не меньше, но риск всегда есть (это одна из причин почему современными вампирами весьма не приветствуется убийство жертв – это не только трудности для маскарада, но и возможность возникновения стихийных неконтролируемых вампиров).
Название мулло – цыганское – означает просто «мертвец» - и означает цыганских вампиров. Так как цыгане в древности были чаще всего и жертвами, и рабами (вспомянем «Дракулу» Стокера) вампиров – как низший социально незащищённый слой, соответственно и самообращённых вампиров у них было больше всего. Потом это имя распространилось на всех из этого рода, независимо от происхождения.
Выполняют в обществе сородичей они ту же роль что и каитифы в смт. Естественно, изучать исключительно клановые дисциплины они не могут – но зато могут все остальные. Иногда даже ходят слухи о существовании их спецефических линий крови…
Так же довольно часто у них ослаблены традиционные слабости вампиров – меньше бояться солнечного света, проще могут питаться кровью животных и т.д.
Иногда даже они на некоторое время (чаще всего мужчины) сохраняют после смерти способность к зачатию и деторождению – правда, только в сочетании с живыми людьми. Такое же может быть и у остальных кланов – у мужчин, например, в первую неделю после обращение – когда ещё витэ не полностью заменило все жидкости внутри тела сородича – он может оплодотворить девушку.
Тогда получается дампир – его кровь ядовита для вампиров, он имунен ко всем ментальным способностям вампиров, может до некоторой степени изучать их дисциплины. Иногда после смерти они становиться мулло (если их конечно не обращали). Инода их способности могут передаваться из поколение в поколение. Но особо на них останавливаться не буду – как я понимаю, они есть в официальной литературе.
Линии крови – оставить тот же механизм их существования и вступления в линии.
Но есть разделение линий крови на 2 вида:
Те линии, у которых новая 4-ая дисциплина берётся из списка 6-ти обычных дисциплин – тогда они получат неслабую скидку на изучение этой дисциплины. Например, те же вентру – у которых 4-ая дисциплина – анимализм. Или какая-нибудь линия гангрелов, превращающаяся в медведей и изучающая могущество, или линия Агонистов с доминированием – для них тоже будет скидка. И т.д. Такие линии крови весьма распространённые и обычные, про них знают все.
И другие линии крови – гораздо более редкие и обычно хранящие свои способности в тайне. Это те линии крови, дисциплины которых уникальны. Они не получают такой-же скидки на изучение этих дисциплин, как первый вид – но зато они получают саму возможность изучения новой дисциплин (не члену линии крови это нельзя сделать). Так же в эту категорию относиться (внимание, то самое исключение) – линии крови изучающие клановые дисциплины не своего клана как уникальные для линии крови. То есть – обычный гангрел не сможет выучить прорицание, но он может найти линию крови гангрелов, для которых прорицание – уникальная дисциплина, вступить в неё и тогда может выучить. Только такую линию крови ещё и найти надо)
Так же я прошерстил бы список линий крови – большинство бы оставил конечно. Но некоторые бы убрал бы вовсе (типа детей Ипра - вампиры, повелевающие ядовитым газом?? Вы серьёзно?? Это что за грёбаный покемон?) или же изменил бы (например, Морбус – ну в носферату же, недаром их название происходит от «разносящих чуму»). Но в целом расписывать что и как я не буду – ибо линий много, я про большинство ничего не знаю и т.д.
Ковенанты.
Оставил бы 4 ковенанта - 2 противоборствующих в мистически-идеологическом ключе (Круг старицы и Ордо Дракул) и 2 противоборствующих в политически-идеологическом ключе (Инвинктус и Картианское движение).
Ланцея Санктум снизить до уровня мелкого (тайного?) культа, не обладающего большой политической силой и без их чародейства. Те ритуалы чародейства, что подходили бы – перенести в круак (например, кровавая плеть и т.д.)
Круг старицы – да без изменений. Владеют кровавым чародейством. Объяснение происхождения и силы ритуалов – сделки с тёмными стихийными духами, которым жертвуется кровь – а они уже делают что надо.
Ордо Дракул – никакого, собственно, Дракулы. Эта клюква слишком раздражает.
Если рассматривать аналогию в смертном мире, то Круг Старицы – это вампирсий аналог средневековых языческих возрений – ведьмы, шабаши и т.д. – а Ордо Дракул – это вампирский аналог средневековых алхимиков, герметиков и теургов. Собственно, эти люди и есть источник происхождения данного ковенанта.
Суть идеологии Ордо Дракул – они ищут Философский камень. Точнее по-другому – они его уже нашли – это Витэ. Тот самый «алый» эликсир, что дает бессмертие. И каждый Сородич в своё время его получил.
Однако это не всё. Есть ещё и «Великое делание». Его суть заключается в переходе в некое другое, «высшее» состояние. Как свинец превращается в золото, так и Человек становится Божеством (по большому счёту превращение свинца в золото всегда воспринималось настоящими алхимиками, а не шарлатанами – как аллегория этого процесса). А вот вампиризм – переходная стадия между этими состояниями.
Дело в том что Великое делание состоит из 3 стадий – нигредо, альбедо и рубедо.
Нигредо – стадия чёрная, стадия смерти и гниения. И именно на этой стадии и находиться Сородич. Когда человек пробует витэ (эликсир бессмертия) – он вступает на Алхимический Путь, и естественно – на эту первую стадию.
Он должен в течении своей нежизни достичь стадии альбедо – белой стадии. Т.е. он должен очиститься от проклятия, избавиться от всех напастей. Именно этот процесс очищения и есть стадия альбедо, и именно ей посвящают свою жизнь мистики Ордо Дракул. А после неё они уже могут достичь рубедо – истинного бессмертия, и стать нечим большим и чем человек, и чем вампир.
Ордо Дракул владеет так называемой Кровавой Алхимией. Собственно, это те же Кольца Дракона (это другое название). Это тот самый инструмент, благодаря которому Дракон очищает свою суть.
Инвиктус – без изменений. Разве что добавил бы, что именно эта организация придумала Маскарад и всячески его поддерживает. Это её основная функция – ну и раз они заботяться о выживании вампиров – конечно и вся власть тоже должна ей принадлежать.
Картианское движение – убрал бы этот странный картианнский закон (вообще непонятно что за фигня). А так, без изменений – движение молодых и не очень вампиров, что не против маскарада – но против той феодальной системы захвата власти Старейшинами.
Истинная правда.
Происхождение вампиров. Один из вариантов для игроков (если бы они вообще знали об этом варианте бы), предложение для мастеров. Но в целом я бы строил мироздание в основе на этом варианте, пусть его бы и знал бы только я 1.
В древности существовали некоторые люди – не совсем люди. Волоты, Нефелимы, Герои, Дети Богов или Ангелов… Потомки людей и чего-то выше людей. По большому счёту никто не знает их происхождение, даже они сами – а если и знали – не говорили.
Эти создания вымерли. Произошла какая-то великая катастрофа, сокрушившая всё мироздание до основания – в легендах это дошло по библейским легендам, например – как история о великом потопе, убившем всех «гигантов». На самом деле, это не всегда был потоп – в тех местах где не могло быть воды – были другие катострофы. Но ясно одно – где бы то ни было – тот источник силы нефелимов, какой бы он ни был – уничтожил их изнутри.
Однако было 4 нефелима в разных концах мира, что не сдались просто так. Величайший охотник, прекраснейшая танцовщица, ужасающий разбойник (его имя, а точнее прозвище – единственно известное имя из данной четвёрки, хоть и немногим – Нософорос, бич божий) и мудрейший мистик – перед порогом смерти заключили некую сделку с духами тьмы из Бездны (да, той самой Бездны магов) – сотканными из тьмы и дыма совами с человеческими головами – стриксами. Они восстали из мертвых после 40 дней, и вскоре обнаружили что они должны питаться кровью живых, а главное – могут передавать частички своей силы смертным, дав им свою кровь и проведя через то-же, через что прошли и они – через смерть.
А зачем им это нужно? Это ещё более охраняемая тайна. Это им нужно для достижения истинного бессмертия. Дело в том, что при убийстве одного из четырёх прародителей, его душа может вселиться в тело любого представителя клана, который он создал. То есть для того что бы убить, например, Нософороса - нужно соответственно уничтожить абсолютно весь клан носферату. Пока жив хоть один из них – Нософорос может улизнуть в его тело.
Сами понимаете, это весьма нетривиальная задача.
Ну и плюс с возрастом они заметили, что им проще и питательней пить кровь своих детей, чем людей – но этим страдает каждый Старейшина.
Кстати, история Лонгина подтверждает данную версию – так как Иисус был потомком человека и чего-то высшего, и после своей смерти воскрес… И именно его кровь послужила источником превращения Лонгина в вампира. Те сородичи, что знают обе эти истории – считают, что Иисус был кем то вроде Нефелима, ну и соответственно Лонгин был его потомком, которому даровалась эта сила после смерти Иисуса. Правда, поскольку в их «клане» было только 2 зафиксированных Сородича – проверить эту версию уже невозможно.
Ну и да, как я думаю понятно – та самая трагедия, что уничтожила всех нефелимов и трагедия магов атлантиды – одно и тоже. Именно после этого появилась Бездна, и стриксы, обитающие в ней, в области под название Стикс (да, как река в подземном мире).
Aleksandraks:
3) Подменыши
Система дворов – тут – http://wod.su/forum/index.php?topic=3035.0 – поэтому повторяться подробно не буду.
Система Обличий – такая же.
Система договоров – немного изменить. Точнее, не саму систему – а некоторые договора.
Правда, это не окончательный вариант, а задумки – но всё же. И назвать не договора – а заветы, например (по аналогии с новым и старым Заветом – если кто не знает – это был договор Бога с народом Иудеев).
Дивные (ну это изначально прекраснейшие или ярчайшие, но да, я считаю что правильно было бы перевести их так, и всё тут):
Заветы Солнца – презенс и доминирование в одном ключе. Немного переделанный договор тщеславия – величие, управление людьми и т.д.
Заветы Луны – по сути прорицание. Видение невидимого, аур, чтение мыслей и прочее всякое сверхчувственное восприятие.
Заветы Звёзд - смесь договора разделение и искусства странствий подменышей смт. Быстрые перемещения, телепортации, проход сквозь стены и полёты.
Кромешные (а почему бы и нет? Вариант для теней не хуже других):
Заветы Тьмы – управление тенями и тьмой
Заветы Пустоты – по сути – договор смерти и души.
???
Тролли:
Заветы Ярости – усиление силы и выносливости за счёт потери контроля
Заветы Охоты – улучшение скорости и ловкости, а также возможность лечиться, поедая пойманную «добычу»
???
Согбены:
Заветы Ремесла – создание всяких техно-вещей, – управление современными технологиями.
Заветы Очага – домовые и брауни. Ну понимаете, всяческое управление жилищем и защита его – по сути это договор норы, но перенести его сюда.
Заветы Сотворения – создание артефактов тем или иным способом. Причём способ должен выбираться каждый раз новый с самого начала – как со стихийными договорами. Примеры способов: кузнечество, зелеварение, написание свитков, вырезание артефактов из дерева, ткачество и т.д.
Звери:
Заветы Тотема – превращение в животное. Договор клыка и когтя.
Заветы Стаи – управление различными животными, в целом – наподобие анимализма вампиров.
Заветы Дикой природы – природная местность помогает подменышу.
Элементали:
Заветы Обращения – постепенное сродство со стихией.
Заветы Вызова – управление стихией без превращение в неё. Если на последней точке Обращения ты сам превращаешься в живую стихию – то на последней точке ты вызываешь себе стихийного слугу.
Заветы Мантики – гадание и общение со стихией – от расспросов ясеня, что тут недавно было, до наблюдения за врагами через костёр и на последней точке – телепортацию через стихию (вошёл в костёр в одном месте, вышел в другом)
Так же россыпь общедоступных Заветов, даже не сильно переделывать, а например, переименовать: Заветы Фатума вместо договора очага, Заветы Туманов – мороки, отводы глаз, сокрытие и забвение, и т.д.
Но это всё детали.
Но главное отличие – другое. Дело в том, что в смт в подменышах мне безусловно нравилась идея того, что это именно духи человеческих мифов и сказок, прячущихся в человеческих телах. Но вот всё остальное – система китов, искусств, общая космология… Мне она кажется как минимум не самой удачной, а если серьёзно – откровенно ужасной.
То есть идея прекрасна и восхитительна, а исполнение – весьма посредственное. (исключительно имхо)
В то же время в нмт-ских подменышах система Обличий, а так же идея магии как договоров с изначальными силами мира – это гениально. Но при этом, не смотря на то что идея похищенных людей не плоха – мне она нравиться гораздо меньше, чем духи, заключённые в телах. (хотя такой аспект, как Чучела – весьма любопытная деталь, жаль её было бы потерять).
Именно поэтому я и предлагаю такой вариант – идею старых в объединении с системой новых. Это всё ещё духи, в какой-то момент жизни проходящие кризалис – но при этом создающиеся по правилам Обличий и Договоров.
Но откуда они взялись?
«Когда то мир был един. Мы могли свободно ходить из своего истинного дома, мира чудес, легенд и мифов в мир людей. А они поклонялись нам как богам и духам. Потомки наши бороздили смертный мир, становились великими вождями, жрецами и прочими выдающимися людьми.
Но потом случилось нечто… Мы потеряли нашу родину, мы были изгнаны из неё. Врата нашего дома навсегда закрылись перед нами. Некоторые из нас – самые могущественные и неспособные сойти за смертных – ушли в Запределье и построили там свои карманные королевства, где до сих пор и живут. Другие же, кто был ближе к людям – как мы с тобой – смешались с ними и скрылись среди них.
С тех пор мы и живём так, не принадлежащие этому миру и неспособные вернуться в свой. Мы – Потерянные».
Структура мироздания – есть мир смертных, есть Запределье. Запределье – это аналог Аркадии в нмт. Там живут сущности, абсолютно аналогичные Джентри – по сути, это те самые Джентри и есть. Называться они – Ушедшие. Как и в нмт, Запределье – это конгломерат владений, каждое из которых управляется своим собственным Ушедшим по их неведомым законам. За пределами владения Ушедший теряет большую часть своей силы, в пределах владения – он бог (всё так же, как в нмт). Между смертными мирами и Запредельем есть Тернии (Заросли, Изгородь, и т.д.) – некая граница, защищающая один мир от другого, созданная непонятно кем непонятно зачем. Выглядит эта грань реальности как земная, повторяет земной рельеф и прочее – только с тем условием, что это та земля, где нет и никогда не было людей. Это дикая, ничейная земля – пограничная территория. То есть на месте города будет дикий лес, а то и похуже что. Там живут хобгоблины, всякие дикие твари, духи и прочие чудики.
Те подменыши, что живут на земле в человеческих телах (Потерянные) – везде обладают одинаковой силой, но опасаются заходить во владения Ушедших – хотя их отношения немного получше, чем в оригинальной нмт – они не всегда враги. Хотя Ушедшие точно так же загадочны и непостижимы, как и Джентри.
Истинная правда.
А вот это – главная идея. Да, и это, кстати, в этом мире знают мало кто. В основном – это должны знать только рассказчики, некоторые Ушедшие, и особо мудрые Потерянные.
Помните, маги проникли в высшие миры, где убили и изгнали богов и обитателей вышних миров, и заняли их место? Так вот – те самые боги, которые они изгнали из вышних миров – и есть подменыши и джентри. Как и было сказано, те из них, кто был слишком могущественен и чужд этому миру – ушли за пределы этого мира, и создали там свои новые дома. А те, кто не мог этого сделать, потому что были не так сильны – остались на земле.
Кстати, этим и объясняется источник их магии. Они заключали Заветы в своё время не просто с туманом, например и т.д. – они заключали Заветы с Туманом, концепцией из Вышнего мира, а земной туман – всего лишь его смертное отражение. А в вышнем мире эти концепции могут иметь и символическое значение – поэтому, например, туман выступает в Вышнем мире символом сокрытия и сохранения тайн, поэтому и может даровать способности отводить глаза.
Кстати, можно добавить ещё один источник происхождения подменышей – их действительно похищают. Иногда случается, что Ушедший и в правду берёт человека, изменяет его, дарует кусочек силы – а потом бывший человек сбегает. Это бывает не так часто, но всё же. И с тех пор он уже не человек, а существо мифов – и обречён перерождаться снова и снова в человеческих телах, открывая в себе каждый раз свою сущность.
В этом случае, такие создания как чучела - сохраняют своё значение.
Так же, можно по спекулировать на тему, что потомки тех, ещё не изгнанных богов вышнего мира и смертных – и есть те самые нефелимы, от которых произошли вампиры – но я эту тему развивать не стал. Может быть да, может быть - нет. Решать Рассказчику.
Kammerer:
Отвечу по Подменышам.
По дворам я уже писал. Если мы говорим о переделке "ванильного" CtL, то это мне кажется ненужным умножением сущностей, когда всё работало as is. Если мы же переделываем Лостов в духов человеческой фантазии, то для них вся система дворов становится пятым колесом.
По переделке Контрактов/Заветов мне не нравится очевидный дисбаланс (в частности, Светлейшие откусили явно больше, чем Темники), повторение (Звезды+Луна=Мантика?), ну и явно лишнее умножение сущностей (в частности, разделения Клыка и Когтя на превращение отдельно и управление животными отдельно кажется эстетически приятным, но в этом случае нужно 5 хорошо сбалансированных точек делить и калечить на 10. То же самое про разделение Стихии на Вызов и Обращение).
Главная проблема по изменению сеттинга в том, что Аркадия как место становится бессмысленным. Раньше-то его нужно избегать, а Заросли являлись опасным, но необходимым злом в каждодневной жизни подменыша. Но сейчас непонятна даже причина вражды Ушедших и Потерянных. Как и кто такие хобгоблины в новой мифологии. Лучше уж взять старую Аркадию дриминга.
Навигация
Перейти к полной версии