Исканиям посвящена четвертая глава Storyteller's Handbook 2002 года. Чаще всего оно начинается с шокового состояния, которое побуждает мага покинуть зону комфорта, со столкновения с чем-то незнакомым или даже с серии устроенных Аватаром незаметных тестов. Главное, чтобы парадигма мага и он сам не могли оставаться в прежних рамках взглядов - Искание всегда выдавливает персонажа в поиск.
Форма этого поиска может разниться: чаще всего речь о медитации, во время которых душа странствует по Умбре, но точно так же оно может проявляется как череда обыденных действий наяву, наполненных символизмом или же телесных путешествий в иные миры.
В этом процессе Аватар создает препятствия на пути мага: достаточно тяжелые, чтобы он не мог их легко преодолеть, но теоретически преодолимые и способные его чему-то научить. Аватар принимает формы Стражей - воплощения слабостей и ошибок мага, и принуждает столкнуться с ними в любом подходящим противостоянии. Каждое действие всегда многоступенчато и наполнено символами, способными подсказать магу что-то о нем самом, его пути, Аватаре и мире в целом.
Рассказчику рекомендуется меньше использовать дайсы во время искания: по крайней мере успех или неудача не должны зависеть от простого броска, а от понимания сути урока и выбора. Успех может дать магу смену Натуры или Маски, опыт для прокачки Сфер, плюс на некоторое время чувство постижения, имеющего небольшие игромеханические бонусы, неудача напротив, вгонит его в штрафы и стресс. Но очень часто даже неудача является необходимым стимулом для нового искания - иногда аватар хочет, чтобы маг "падал, чтобы научиться подниматься" (с)