В чем очевидно нелогичные и тупые стороны нижележащих планов?
а) Решение проблемы с кормежкой гулей путем пития из них крови - вампир получает БП, а потом тратит на гуля этот же БП. Поскольку гуль после кровопотери приходит в норму явно быстрее, чем за месяц - схема позволяет спокойно обеспечивать кровью и 5 и 10 гулей (вопрос в том, как их хорошо контроллить и не "сломать спину")
б) Решение проблемы с витэ у независимых гулей путем взятия вампиров в плен, перевязки цепями и периодической кормежкой крысками с таким же периодическим сцеживанием из него крови.
Если в дело вступают узы крови (вампир становится таким милым что жалко его мучать), то это контрится тем, что вамп уезжает в "командный центр" к Саламанке&Ко, где таких ребят скапливается много (больше хотя бы 10) и можно спокойно пить кровь от разных "мешков" на складе, поскольку узы спадают через 12 месяцев и раньше, а в месяц тратится 1 бп у гуля.
Либо вампиры складируются в убежище независимых, а их кровь превращается в бартерную единицу с центром - ты отправляешь кровь в холодильнике центру от твоего вампира, а тебе присылают от какого-нибудь другого, из которого твоя компания еще не пила в этом году.
я ЧУЮ что тут реально где-то в обоих планах есть фейл, но сам его увидить пока не могу.