Вообщем-то это предусмотрено правилами, благо именно по самой Грезе материалы выходили, и походы, вроде странствий Астерлана, в культуре подменышей воспринимаются нормально. Так что, хотя тема конфликта между банальным и химерическим и пропадет, обыграть как просто ДнД-приключение правила не мешают. Старый-добрый квест по поиску Аркадии, войны Адхене, желание отыскать оракулов судьбы, попытки узнать о пробуждении Фоморов - в общем, сюжет весьма распространенный. Подменыши, как не крути, многоплановые, там можно и страдать о бездуховности современного мира, и штурмовать замок Темного Властелина где-то в грезах.