Первая Опиумная Война
В 1839 возникает напряжение в отношениях между Великобританией и Китаем. Китай запрещает ввоз большей части британских товаров, на что Британия отвечает контрабандой опиума, чтобы оплачивать закупки чая. Британское же правительство отказывается обуздывать торговлю наркотиками. Когда британские власти не выдают моряков, обвиняемых в убийстве, Китай посылает военные корабли, чтобы оказать должное давление. С этого и начинается война. Китайские войска значительно превосходят британские силы числом, но те, в свою очередь, обладают лучшим оружием, лучше тренированы и мораль у них выше. Ни одна сторона не соблюдает договор 1480 года, и не прекращает войну. Когда правительство Цин сдается в 1842 году, то выплачивает Британии большую компенсацию, заключает ряд торговых концессий, дает привилегии и остров Гонконг.
Двор Огня тоже немало воюет за кулисами войны смертных. Но большую часть своих сил он сосредотачивает на защите Кантона от британских атак. Семей, которые он выделяет, оказывается достаточно, чтобы обеспечить контр-осаду Каинитам Макао. Когда Цин сдается, культурный шок ввергает Двор Огня в хаос не меньше, чем потеря Алых Ширм среди гунханов.
Это великолепный период и место, чтобы поставить Квинконс против Кин-дзин, особенно группе персонажей Каинитов. Квинконс сильнее, чем будет когда-либо в Викторианскую Эру, и потому Двор Огня – опасный оппонент. Войска смертных по силе так же примерно сравнимы, чего не будет в любом последующем конфликте, потому всего одна Котерия или Семья может надеяться повлиять на исход ночного сражения и будущее сект.
И, что делает этот сценарий еще лучше, ни одна сторона не знает сил и стратегий другой. Хоть Двор Огня и общался с Кин-дзин больше 200 лет, иноземных варваров он удерживал на должном расстоянии от себя. Каиниты, в свою очередь, не считали себя достаточно сильными, чтобы выступать против загадочных и могущественных Катаян. С каждой стороны будет множество сюрпризов друг для друга.
Как история о войне, хроника по Опиумной Войне требует скорости и огромного количества действия. Рассказчик должен создавать сцены интриг или ритуалов Двора Огня, чтобы развивать сюжет. Например, можно проиллюстрировать пышность и величие Двора Огня описанием собрания по противодействию британцам и Кин-дзин, где персонажи могут представить некую информацию из первых рук, которая делает их присутствие необходимым. Интриги? Пусть Мандарин прикажет работать с враждебной Семьей и да начнутся удары в спину.
Настроения у военных историй как правило весьма мрачные. Если история начинается со стороны Гуй-дзин, то настроение может меняться, вероятно, с патриотического воодушевления к удивлению, мрачной целеустремленности, безрадостности и мрачности, когда персонажи узнают, что Китай – и Квинконс – проиграли. У Каинитов же настроение развивается в обратном направлении. Они начинают войну, которой не хотели, против могущественного врага, которого не понимают. Такая ситуация питает страхи, и способность Двора Огня быстро вырезать всех Каинитов Макао лишь подпитывает их. Но с ходом битв приходит ярость и заканчивается триумфом, когда Двор Огня подписывает мир, ошибочно считая, что у Кин-дзин есть какое-то влияние на британские войска.
Все истории Заката Империй упоминают или включают тему столкновения культур, так что упоминать их тут не имеет смысла. Для военной истории стоит использовать темы патриотизма, силы самопожертвования или благородства в поражении. Либо наоборот – тщетности войны, утери сил или глупости лидеров. Первая Опиумная Война несет в себе множество историй. Вот некоторые из них:
• Рейд в Макао. Персонажи – Гуй-дзин пробираются в Макао, чтобы убить важного Каинита… или, по меньшей мере, Кин-дзин, который как-то обидел их либо важного Дзину или Мандарина. Западные Вампиры могут оказаться куда более защищенными, чем ожидается, либо Тремеры Макао устроили ловушку. Как бы то ни было, персонажи участвуют в быстром приключении в стиле спецназа.
• Водные дьяволы. Во время этого конфликта среди смертных ходят слухи о водных дьяволах, которые могут задерживать дыхание на несколько часов. Они терпеливо сидят на дне бухты, дожидаясь британского корабля, а потом его саботируя. Несмотря на популярность этих слухов, британские капитаны никогда ни о чем подобном не докладывают. Персонажи, как вариант, могут попытаться саботировать британские суда в бухте Макао или не допустить их в Кантон. Так как они вампиры, персонажам не надо дышать… но что если Кин-дзин поставили под водой охрану? Найдут ли персонажи способ атаковать корабли днем?
• В лагере врага. Персонажи пытаются проникнуть в расположение британских войск, осаждающих Кантон. Они могут захотеть узнать планы боя британцев или изменить их Обязательством. Еще они могут попробовать саботировать британскую артиллерию или убить командиров. Гуй-дзин надо стараться не выдать себя – как вампиры, они сильнее любого британского солдата, но таких солдат вокруг много.
• Стратегия и тактика. Персонажи могут попытаться создать и натренировать свою собственную группу ополчения или партизан для борьбы с британцами. Такой сценарий ставит множество вызовов. Персонажи выступают, как смертные рекрутеры или пытаются выдать себя за богов? Как они скрывают свое ополчение, пока не приходит время удара? Как они тренируют своих солдат и поддерживают их верность? Если персонажи устраивают ночной налет, то могут и сами поучаствовать.
Вашим игрокам нравятся настольные стратегии? Можно попробовать найти симулятор, который даст правила для британских солдат той эпохи. Сделайте карту местности между Макао и Кантоном, игроки будут генералами, и они отыграют сражение между их иррегулярными силами и армией Великобритании.
• Предотвращение битвы. В данной истории британские войска идут в сторону Драконьего Гнезда или обиталища важного духа – может, Нуши Семьи. Битва осквернит Драконье Гнездо или изгонит духа, что заставляет персонажей искать способ предотвратить бой или сделать так, чтобы он прошел где-то еще.
• Общественная работа. Не все истории должны происходить вовремя войны. До или после нее персонажи могут стараться помочь китайским чиновникам остановить торговлю опиумом. Это требует работы с обществом не меньше, чем боевых навыков. Может, опиумная зависимость сокращает число смертных служителей Семьи, что заставляет персонажей бороться с контрабандистами, чтобы сохранить Алые Ширмы.
• Дипломатия. Во время вторжения Квинконс оставляет Двор Огня на произвол судьбы. Мандарин Двора отправляет Семью персонажей в другие Царственные Дворы за помощью. Но они не должны просить слишком явно, иначе Двор Огня потеряет лицо. Сумеют ли они убедить лидеров других Дворов в опасности Британии? Но у Предков других Дворов нет достаточного опыта общения с иноземцами, и они не верят, что варвары из далеких земель могут как-то угрожать Китаю.
• Двойная хроника. Особенно храбрые Рассказчики могут вести две хроники по Опиумной Войне за один раз, с персонажами Ван Гуй в одной и Каинитами в другой, чтобы показать войну с обоих сторон.