Правила Клуба

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Правила Клуба  (Прочитано 1780 раз)

Zohri

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 7063
    • Просмотр профиля
Правила Клуба
« : 19 Декабря 2015, 23:41:54 »

Как и было обещано, заметка о том, что мы хотим\не хотим видеть в персонажах. Все обсуждение во флудилке.

Концепции

Изменение
Привычный мир меняется. Он был странным всегда: меч в камне и Пражский Голем, кольцо Нибелунгов и паровой человек Екатерины Великой — все это было. Эпоха Просвещения лишь обратила былые легенды в детские сказки и курьезные анекдоты. Теперь нечто новое приходит в мир - или же пробуждается что-то давным-давно уснувшее.  
Персонаж — первая волна перемен. Он должен быть Странными, прожить нечто Странное или стать чем-то Странным. Это может быть странный артефакт, найденный в руинах храма занесенного песками Афганистана, контакт с древней цивилизацией Марса, проклятье старого африканского шамана или экспедиция в Шамбалу, навсегда поменявшая взгляд на мир. Важно, что персонаж столкнулся с чем-то Странным, заглянул в Бездну и заставили ее моргнуть первой.
 
Отчуждение
Радикальное социальное расслоение, расизм, сексизм, религиозная нетерпимость, сокрушительная беднота и сибаритская роскошь. В Британской Империи начал века не существует как таковой самой идеи равенства между людьми. Каждый вынужден искать компанию подобных себе.
Странность отделяет персонажа от общества. Его могут превозносить и восхвалять в прессе, его могут опасаться или ненавидеть, но он другой и на него всегда будут смотреть как одного из них. Это может быть ужасающее уродство, перемешавшее плоть и искривившее кости, но наполнившее тело невероятной силой. Это может быть стигма социального статуса павшей женщины, с которой разговаривают ангелы. Это может быть личное моральное падение - темная тайна, узнав которую общества разорвет репутацию дворянина на части, бывшие подельники вора никогда с ним не заговорят или даже другие нищие отвернутся в презрении.
Вы можете это скрывать или этим гордится — но вы другой, вы это знаете и окружающие это чувствуют. Вы ищете компанию подобных себе. К счастью, вы живете в интересные времена и найти таковую вскоре не составит труда.

Герои
И все же — эта Империя и миллионы ее подданных стоят того, чтобы за них сражаться. Может быть, вами двигает чистый патриотизм, ознание того, что вы боритесь за нечто большее, чем вы сами. Может быть, вы лишь выбираете меньшее зло, зная, что есть угрозы для человечества, с которыми не сможет справиться никто больше. Может быть, вы просто делаете то, что можете для того, чтобы помочь своему ближнему.
Вы проактивны и решительны, вами двигают чистые идеалы, грандиозные планы или могущественные страсти. Странность и Странное не пугают вас, вы всегда готовы двигаться дальше и дальше. Заброшенные города, катакомбы Лондона, древние артефакты и забытые знания. Может быть, вас ведет опасное любопытство, то самое, что сгубило кошку. Может быть, вы живет лишь ради чувства опасности и триумфа победы. Быть может, жажда невероятных богатств или неведомых знаний затмевает инстинкт самосохранения. Вы идете дальше, чем остальные, свершаете недозволенное для прочих и не остановитесь никогда перед границами запретов людей или даже самого Господа Бога. Вы совершаете грандиозные поступки, пьете свой полуденный чай и отправляетесь искать что-то новое.  

Чудовища
Как известно, Британской Империи всегда было сложно отличить своих героев от своих чудовищ. Вы знаете тех, кого Странность превратила в худших врагов Империи и человечества. Вы знаете, что и в вас есть что-то темное. У самой поверхности или же глубоко внутри, но оно неустанно ищет выход, превращая лучшее, что есть в вас, в злое и уродливое отражение. Разница между ними и вами лишь в том, что вы держите свою тьму на коротком поводке. Почти всегда.
Воспитанный дикими зверьми джунглей британский лорд каждый день борется со Зверем внутри. Человек Просвещения скрывает болезненную зависимость, которая грозит превратить его в существо не менее жалкое, чем последний куритель опиума. Гениальный врач отчаянно пытается минимизировать вред, которое наносит его могущественное и темное альтер-эго окружающим когда выбирается наружу. Безумие древнего араба, что держит он внутри своего разума сотни лет, всегда готово вырваться наружу, стоит ему открыть свою книгу.
Поэтому будьте лучше. Будьте сильнее. Всегда помните о том, что лишь длина клинка отделят героя от чудовища, с которым он сражается.
« Последнее редактирование: 30 Января 2016, 13:33:02 от Zohri »
Записан
Sometimes you wake up. Sometimes the fall kills you. And sometimes, when you fall, you fly.
Life is a horizontal fall.

Zohri

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 7063
    • Просмотр профиля
Правила Клуба
« Ответ #1 : 20 Декабря 2015, 00:10:18 »

О поинтах и генерации

При создании персонажа, игрок получает:
  • 70 очков на статы (помните, что первая точка в статах тоже покупается из этого пула и должна быть у 95% персонажей);
  • 60 очков на скиллы. Мы используем систему скиллов из КК, в которой скиллы создаются кастомно;
  • 120 очков на архетип (в Генезисе и Рыцарях его не использовали) и силы. Эти же очки можно тратить и на обычные статы и скиллы.

Правила тут: https://imaginaria.ru/Setting/kvikstarter-dikie-talanty-chast-i.html

Общие рекомендации по генерации:
1) при сильное необходимости, вы можете чуть сдвигать стартовые очки. Не желательно тратить больше 120 на силы, но если у вас есть интересная идея — лучше перекиньте что-то из другого пула, а не мучайтесь с ненужными флавами;
2) по опыту прошлых игр, не стоит вкладывать все в одну силу, которая будет применяться для всех ситуаций. Боевка будет важной частью игры (все-таки пальп и адвенчер), поэтому вам может быть просто скучно;
3) силы должны следовать тематике персонажа, в идеальном варианте отражать его характер и\или тьму, с которой он борется. Не стоит набирать все дешевое и полезное просто потому, что можете.
4) WT — крайне гибкий конструктор, а KK еще и добавляет систему кастомных скиллов. Все это не просто, а очень просто сломать, как и любой хороший конструктор. Поэтому — не нада. Просто не нада. Мы сами потратили кучу времени, с интересом пробуя и разбирая бесконечное число поломов. Не стоит бронироваться по самые уши или брать 10hd атаку. Вам просто, опять же, будет неинтересно играть;
5) просьба избегать hd в атаке (в том числе в Боди). Для таких вещей мы добавили дополнительный вид дайсов, которого нет в оригинале — Power Dice, PD. О нем есть в кратких правилах Йогурта (те которые на Имажинарии, в те которые в Генезисе оно еще не добавлено);
6) просьба воздержаться от чистого V.E. космик павера. В КК есть два архетипа, использующего V.E. - магус (очень интересный концепт и с дополнительными правилами для фарма виллпавера) и изобретатель. Если будут желающие ими играть — будет отдельный разговор, мы добавим пару хоумрулов;   
7) вместо постоянной защиты с чистой интерференцией используйте флав A.D. или интерференцию, требующую броска;
8) не стоит делать альтернативную форму с куче аттаченых сил, если она не меняет ничего, кроме внешнего вида персонажа и фактически доступна в любой момент. Классическая трансформация может быть очень интересна, но она должна чего-то стоить персонажу за эти (-2) за кубик на каждой силе.
« Последнее редактирование: 24 Октября 2018, 19:19:18 от ChudoJogurt »
Записан
Sometimes you wake up. Sometimes the fall kills you. And sometimes, when you fall, you fly.
Life is a horizontal fall.