Пример, как не надо делать Пути чародейства. Выкладываю сюда, как наглядное пособие того, что получается из такой идеи в случае отсутствия креатива и контроля со стороны Мастера:
"Путь Внутренней Тьмы (Путь Дурости)
Данный Путь впервые появился в 19-м веке, во время жизни Фрейда и даже основывался на его выкладках. Самыми первыми его начали практиковать Чародеи-Психики и Пустые, стремившиеся придать своим мыслям и стремлениям форму , а так же добиться с их помощью добиться выполнения своих желаний.
К сожалению, быстро выяснилось ,что любой практикующий данный Путь постепенно сходит с ума, пока не превращается в законченного психопата, способного лишь истерически хохотать над своими галлюцинациями. По этой причине данный Путь был забыт до конца двадцатого века, когда данный Путь был доработан при помощи отрывков из “Золондродеры” адептами Серебряного Портала Им удалось частично сгладить негативные эффекты этого Пути, оказываемые им на разум владельца, после чего Путь получил распространение в Серебряном Портале, а потом и среди прочих Чародеев.
Как известно, человеческий разум – очень хрупкий механизм, к тому же “многослойный” – работающий на нескольких уровнях (сознание, подсознание, бессознательное). Часто, под воздействием внешних факторов, этот механизм может давать сбои, которые потом превращаются в пунктики, идеи фикс, неврозы и психозы. Но, в то же время, эти ошибки, при смешении с оккультными практиками, могут оказаться крайне полезными. Сила человеческих кошмаров огромна, пока они пытают своего владельца, находясь у него в голове. А что будет , если с помощью магии выпустить эти кошмары в реальный мир, заодно заставив подчинятся создавшему их сознанию?
Бросок: Интеллект + Сновидения в случае мифической парадигмы, Интеллект + Психология в случае технократической парадигмы.
Цена: 1 (один) пункт временной Воли + Воля, затрачиваемая на усиление и укрепление фантомов. Для использования данного Пути Чародей должен иметь минимум один Психоз (можно больше).
Неудача – ничего не происходит.
Провал – Чародей получает новый психоз, по выбору Игрока. Но ассортимент Психозов определяет Рассказчик.
Модификаторы:
+1 к сложности, если цель обладает следующими способностями : Психология, Гипноз, Сновидение
-1 к сложности, если цель имеет один (1) и более Психозов любой природы
• “Родственная душа”
На это уровне Чародей может определить, есть ли рядом с ним психически больные люди. Он не может определить конкретную психическую болезнь, но при полном успехе (три успеха на одну цель) может определить общий характер заболевания – фобия, мания, невроз и тому подобное. Так же можно определить количество психозов у цели. Для успешной работы способности хватит одного успеха, но рекомендуется потратиться на аспект целей.
•• “Диагноз”
Эта способность полностью копирует предыдущую, с поправкой на то, что Чародей автоматически узнает конкретные Психозы цели (Булимия, Никтомания, Агарофобия…) . Для успешной работы способности хватит одного успеха, но рекомендуется потратиться на аспект целей.
••• “Я тебя понимаю”
На этом уровне Чародей может поменять один свой Психоз на один психоз цели. К примеру, если у цели есть паническая боязнь воды, а у Чародея паническая боязнь белого цвета он может заменить свой страх перед белым цветом, на боязнь воды. При этом набор Психозов жертвы не меняется.
Также Чародей может заменить один Психоз жертвы на свой. Боязнь воды на боязнь белого цвета, к примеру.
Если у Чародея несколько психозов, он может поменять несколько своих болезней, или болезней жертвы. Если у Чародея всего один психоз, он не может использовать больше, чем первый уровень аспекта целей. То есть, даже если у него значение аспекта целей 6 (шесть), а психоз всего один, то он сможет работать только с одной целью + он сам. Для успешной работы работы способности хватит одного успеха, не считая потраченных на аспект длительности (психоз, длящийся наносекунду – то ещё удовольствие)
•••• “Бедлам”
На этом уровне можно наслать на любого человека любой психоз из тех, что есть у самого Чародея. Чародей может при помощи аспекта целей сводить с ума сразу множество людей, но привить он им может лишь те психозы, которыми болен сам. Кроме того, за одно применение этой способности можно выдать одной цели только один психоз. Дополнительно, Чародей не может выбирать какой цели он даст психоз. Если он вложил два успеха в аспект целей, он может заразить мегаломанией двух человек, но заразить одного мегаломанией, а другого боязнью замкнутых пространств – нет.
Успехи могут быть распределены только в аспекты длительности и целей. Для успешной работы способности хватит одного успеха, не считая затраченных на аспекты.
••••• “Мракобесие”
На этом уровне Чародей может делать своё безумие материальным, но только чтобы что-то уничтожить. Сумасшествие лечить не может, ибо само есть болезнь. Сила изменений и наносимый ими ущёрб определяются аспектами разрушительности, целей и длительности.
Визуализация происходящего остаётся на откуп существам, живущим в голове игрока. Из воды высовывается голова плезиозавра-зомби и съедает вашего противника, после чего взрывается водопадом многоножек? Ради Бога. Знакомый цели превращается в Элвиса Пресли и насмерть забивает цель электрогитарой? Почему нет? А как насчёт роя летающих голов младенцев, которые плюются в цель своими кипящими мозгами? Вы даже можете чихнуть в цель мартышкой-зомби из “Пиратов Карибского Моря”… только не забывайте, что созданное таким образом пламя будет наносить обычный урон, а не аграввированный. Аналогично с картонными Вампирами, пластиковыми Оборотнями и резиновыми Падшими, которых Вы можете создать, если имеете достаточные познания в оккультизме – это просто мороки, хоть и кусачие. Вы можете визуализировать удар по врагу появлением величественного Намару, который проклянёт Вашего противника, чтобы он помер, но это будет просто иллюзия, объясняющая с какой радости Ваш враг падает замертво, а не настоящий Намару. Рекомендации по интенсивности изменений приведены в описании аспекта разрушительности.
•••••• “Бес в ребро”
На этом уровне Чародей сам физически превращается в ночной кошмар. Успехи полученные, полученные в броске могут быть распределены ТОЛЬКО между аспектами разрушительности и длительности. Успехи, ушедшие в разрушительность, могут быть потрачены ТОЛЬКО на улучшение физических атрибутов (один успех = одна точка), получение брони (один успех – один пункт брони), увеличение наносимого урона (один успех = один уровень, урон можно сделать ударным, летальным или непоглощаемым, как указано в примечании к описанию аспекта разрушительности), или какие либо полезные способности, вроде возможности поглощать летальны повреждения, как ударные или возможности летать (стоимость в успехах определяет Рассказчик)
Изменения можно визуализоровать любым образом. Положим, Вы наносите больший урон – Вы отрастили когти-скальпели, пару лишних рук, ваше прикосновение убивает всё живое или ваш язык превратился в нечто вроде бича, которым вы можете хлестать врагов? Или что-то ещё? Однако, помните, что это всего лишь иллюзия. Если вы визуализируете увеличение наносимого урона в виде отращивания второй пары рук, это не даёт вам дополнительных действий или атак – просто мираж, которым вы показываете что лучше бьёте, и все. Вы можете даже никак не визуализировать изменения – просто очень сильнй, ловкий и живучий псих.
Успехи, потраченные на аспект длительности указывают, сколько времени вы проведёте в такой форме. В случае, если вы додумаетесь вложить туда при использовании этого колдовства шесть успехов и один пункт постоянной воли, изменения останутся навсегда.
Аспекты:
Разрушительность
• - на данном уровне предел разрушительности воздействия крайне низок – треснувшие стекла в окнах, испортившиеся продукты, не больше. Чисто косметический эффект. Одного успеха за глаза.
•• - разрушения могут затронуть живых существ (людей в том числе), нов остальном остаются такими же слабыми – синяки, кровотечения из носа, вот и всё. На этом уровне можно вложить в данный аспект один кубик урона, как указано ниже.
••• - Разрушения могут затронуть живых существ (людей в том числе), а так же их имущество, которое было у них при себе на момент колдовства: бумажник со всеми документами может рассыпаться в прах, мобильник превратиться в пепел, серьёзно уменьшив вероятность появления полиции и тому подобное. Два кубика урона так, как указано ниже.
•••• - на этом уровне производимые разрушения заметно усиливаются и могут создавать явные нарушения реальности. Взрывающиеся зеркала издают полные боли крики, вырывающаяся из ран кровь принимают форму написанных на полу ехидных вопросов, на разваливающейся стене проступают изуродованные человеческие лица, врагов чародея сотрясают жуткие судороги. Три кубика урона, как указано ниже
••••• - здесь начинается самое веселое. Водопроводные трубы извиваются, как змеи, одновременно за считанные секунды превращаясь в ржавчину, автомобили сами собой заводятся и иступлено бьются обо все углы, до каких только могут доехать, пока у них ещё колёса не отвалились. Плоть врагов чародея пузырится и каменеет, а в разрывах кожи видны проступающие прямо на мышцах злобно зыркающие глаза и небольшие рты, изрыгающие ругательства. Четыре кубика урона, как указанно ниже.
•••••• - Ад. Из стены может вылезти по пояс освежеванный козёл и лягнуть врага чародея, школьный шкафчик обзаведётся воот такими зубками и очень быстрыми ногами, после чего пойдёт за своим владельцем. Человеческая рука вполне может превратиться в огромную клешни и отрезать голову собственному обладателю. Или он может просто раствориться в воздухе и никогда не появится. Столько кубиков урона, сколько игрок вообще может вложить.
Примечание – один успех даёт два уровня ударных повреждений, один уровень летальных повреждений или пол-уровня непоглощаемых повреждений. Если количество успехов нечётное, а вам нужен непоглощаемый урон, просто отнимите один успех (чтобы было чётное число) и разделите на два – это и будет непоглощаемй урон. Оставшийся успех лучше отправить в аспект длительности, иначе колдовство будет работать наносекунду.
Следовательно, если вы захотите чтобы враг загорелся , выбросите пять успехов и распределите их как 4 в разрушительность и 1 в длительность, пламя будет наносить восемь уровней ударных повреждений один раунд, или четыре уровня летальных повреждений один раунд, или два уровня непоглощаемых повреждений один раунд.
Длительность:
• - раунд. Нужно вложить в этот аспект один успех
•• - два раунда и два успеха
••• - три раунда и три успеха
•••• - сцена. Нужно вложить в этот аспект четыре успеха (у вас вообще столько есть?)
••••• - сутки и пять успехов
•••••• - месяц. Шесть успехов. За каждый дополнительно потраченный пункт Воли можно продлить длительность колдовства ещё на месяц. При трате одно пункта постоянной Воли колдовство становится постоянным.
Цели:
• - одна цель, один успех.
•• - две цели, два успеха.
••• - три цели за три успеха.
•••• - четыре цели, четыре успеха
••••• - Десять целей, пять успехов
•••••• - все, кого Вы можете увидеть. Цена вопроса – шесть успехов.
"